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丁鹏Gamewower 11月27日 07:10 电竞 直播 分类 :互联网 阅读: 评论:9 这一切无论是好的,还是坏的,我们会发现,实际上都与电竞直播平台的兴起有关,正是这个产业的兴起,带来的资本,带来产业链的逐步完善,但也带来了浮躁。
“这是中国电竞最好的时代,但也是最糟糕的年代。”
前段时间,跟一个前War3的国内顶尖职业玩家聊起现在的电竞行业,他表达了自己的看法。
实际上正如他所说,这是一个最好的年代,产业链逐步完善,内容制作方_乐收 >
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丁鹏Gamewower 11月27日 07:10 电竞 直播 分类 :互联网 阅读: 评论:9 这一切无论是好的,还是坏的,我们会发现,实际上都与电竞直播平台的兴起有关,正是这个产业的兴起,带来的资本,带来产业链的逐步完善,但也带来了浮躁。
“这是中国电竞最好的时代,但也是最糟糕的年代。”
前段时间,跟一个前War3的国内顶尖职业玩家聊起现在的电竞行业,他表达了自己的看法。
实际上正如他所说,这是一个最好的年代,产业链逐步完善,内容制作方 发布于: 12:28:37游戏直播平台成长记 技术、资本、产品缺一不可
丁鹏Gamewower 11月27日 07:10电竞 直播 分类 :互联网阅读:102042 评论:9这一切无论是好的,还是坏的,我们会发现,实际上都与电竞直播平台的兴起有关,正是这个产业的兴起,带来的资本,带来产业链的逐步完善,但也带来了浮躁。
&这是中国电竞最好的时代,但也是最糟糕的年代。&
前段时间,跟一个前War3的国内顶尖职业玩家聊起现在的电竞行业,他表达了自己的看法。
实际上正如他所说,这是一个最好的年代,产业链逐步完善,内容制作方、赛事举办方、俱乐部、管理联盟、赞助商等等,从业人员的薪资大踏步式的往上,顶尖选手的将近破百万已经成为正常姿态,顶尖主播的年收入破千万也是常态。但这也是一个最糟糕的年代,主播收入高过选手,大量的人员的电竞初衷已经向钱看齐,不再是那个纯粹为了电竞而电竞的时候。
而这一切无论是好的,还是坏的,我们会发现,实际上都与电竞直播平台的兴起有关,正是这个产业的兴起,带来的资本,带来产业链的逐步完善,但也带来了浮躁。
当然,我们有理由相信,这一切都是刚开始,随着时间的推移,中国的电竞产业的一些问题会慢慢解决。而游戏观察在本文当中只想详细的去分析一下电竞直播平台兴起的原因。
1、现象级的产品
要说到游戏直播平台的兴起,我们必然绕不开两款产品,LOL和DOTA(DOTA2),正是基于这两款现象级的产品,才带来的大量的用户。
在2014年1月的时候,LOL的研发商Roit公布了一组数据,全球日均用户2700万以上、月均用户6700万以上、同时在线纪录:750万。而在刚刚结束的S5总决赛上,主办发公布的数据,全球3000万人同时在线观看。
与此相比,DOTA2也不遑多让,今年年初,分析公司EEDAR在的数据显示,玩《DotA2》的Steam账户去年一年之间增长了85%,达到了4290万人。而研发商Valve的同样在年初发布的一份报告称《DotA2》平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。
用户在哪里,生意在哪里,这是互联网恒古不变的法则,正是由于海量的电竞用户,带来了关注度,因此电竞直播平台的诞生可以说是情理之中。
2、Twitch效应
而在它诞生的过程当中,我们必须要提一个公司,Twitch。
根据Twitch在今年年初发布的数据,2014年该网站每月观众人数已经达到1亿,平均每位访客每天的视频观看时长高达100分钟。
而其在去年8月被亚马逊以9.7亿美元收购。
无论是成绩,还是被收购的价格,而我们去看Twitch的发展史的时候,你会发现Twitch的前身是一个生活频道,直到2011年才因为游戏业务获得巨大的关注,开始独立(这与上面的两款现象级游戏的时间吻合)。
无论是发展轨迹,成绩亦或者收购价格以游戏直播为主的Twitch都算是给了中国电竞直播产业一个很好的模板。
虎牙来自YY,斗鱼始于Acfun,又一个Copy 2 China的产业就这样诞生了。
3、技术驱动的时代
而在诞生的过程当中,我们必须要提的是,实际上也正是因为这个时代,才使得他们的诞生这么顺利,因为这个时代一切创业所需要的水电煤都是完善的。
前段时间,龙珠的CTO谭振林在一次腾讯云的活动当中提到这样一件事,当时龙珠只是一个初创的团队,要快速需求满足业务,满足业务质量要求的一套体系,还是有一定的难度,腾讯云在这一块有丰富的经验。而且对于大量的用户,对大流量都有丰富的经验。一些活动节点流量会是平时的好几倍,在以前我们的做法,要准备充分,要做大量系统的布局,这个中间投了大量的时间,投入成本,可能还有很多问题,现在会比较方便,因为我们和腾讯云服务,会借用到云服务上,云服务流量的变化,简单的说问题是一个订单业务。
在龙珠的成长过程中因为使用腾讯云的视频方案,解决了很多的问题,快速的提供了稳定的服务,这样才是内容开发。
一个事实是,直播用户遍布全国,要保障全国不同地区的用户,都能快速稳定玩,这需要一个非常好的网络,需要大量的节点,如果自己布,可能龙珠就会错过发展的黄金机会,而腾讯云有超过400多个节点,对于网络的建设是非常完善的。
依靠这超过400个全球加速节点,可以极大地提高视频连通率并提供完善的全方位地域覆盖;超过10TB的带宽,能够支持百万级的并发直播收看;小于2秒的超低延迟,确保直播观众能够享受完全同步的信息传递。
我记得很早的时候,跟一个做技术的朋友聊起盛大,当时他说,盛大要做互联网娱乐帝国,其实成本相对来说是可以理解的,不仅仅是你们从商业角度所说的业务共生以及互相辅助的关系,更重要的是为了游戏的稳定,盛大花大价钱购买了很多服务器,是以游戏的峰值来储备的,但是很多时候服务器是空置的,它要利用这些服务器。
我们都知道,以前做直播,即使是YY、9158这样的从一开始便专注这一环的公司,也经常会出现卡顿等现象,但现在龙珠、斗鱼等出现的现象都很少。
这就是区别,你以前要创业,服务器就是一个绕不开的成本,支付的安全又是一个考虑,但是现在一切都是准备好的,你可以借用云,支付可以有微信有支付宝,一切的水电煤都是准备好的,你只需要专注的去做好自己的事情。实际上,创业已经变成了说干就干的事情,某种程度可以认为技术驱动现在的所有商业模式。
4、资本涌动
有了用户,有了创业者,有了模板,这个时候,资本开始进场。
最近这段时间,在行业都在谈论本寒冬的时候,先是Imbatv在10月份宣布获得由江苏高投毅达资本旗下资金文化基金领投、王思聪旗下普思资本以及A轮投资方红杉资本与创新工场跟投的近亿元B轮融资。
紧接着,龙珠又宣布由游久游戏领投,腾讯跟投的近亿美元B轮融资。
而当然,我们也不能忘记了王思聪刚刚成了了熊猫TV,并花大价钱挖了很多主播。
似乎资本寒冬并没有影响到游戏直播这个领域,而正是资本的疯狂投入,使得游戏直播产业开始了大踏步式的发展。
5、可以预见的商业价值
而资本之所以对游戏直播这么青睐,是离不开它可以预见的商业模式的。
①以虚拟道具购买,用户打赏为主的增值服务。这个我们可以参考娱乐秀场的模式,而数据我们可以看一下YY在2014年的财报。2014财年,YY的营收为36.784亿元,其中在线娱乐业务营收约21.1亿元。
②以游戏分发为主的渠道价值。这个我们可以参考一下亿美元并购,以及小米在2014年公布的前10个月为开发者分成3.64亿元的数据。这是可以直接预见的游戏直播未来的商业模式之一,渠道价值。并且比小米这些手机助手们更加垂直的渠道价值。
③电商模式。这里当然不是说肉松饼。调研机构 JonPeddie Research 的数据显示,在去年,PC 游戏市场的硬件营收达到了 215 亿美元,在 PC 产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家将会贡献 44% 左右的营收。而更加细致的去看,专业游戏设备的三大厂商之一雷蛇目前的估值已经达到10亿美元,在《财富》&独角兽公司榜&上拥有一席之地,Newzoo公司视频游戏分析师彼得&沃尔曼预测,雷蛇2014年的营收估计在2.5到3亿美元之间,而新锐品牌达尔优在2014年,仅成都一个城市的年销售额就达到了2000万元。
④广告模式。2014年EA、育碧、PlayStation、微软、任天堂和暴雪等著名游戏公司都与Twicth有商业合作。
⑤订阅。这是Twitch的主要收入模式之一,但在中国这个模式还需要培养,但幸运的是直播平台生在了好时候,因为这个模式正在慢慢向好的方向发展。以视频网站为例,今年6月,爱奇艺宣布月度付费VIP会员数已达501.7万。再来看乐视的数据,乐视在919乐迷节当日,全屏及移动影视会员销售额突破5000万。
这些都是已经可以看得见的商业价值,但已经如此可观。
无论是从用户,还是从观察者亦或者是从业人员,我相信,对于电竞直播的兴起大家都是抱着支持的态度的,因为正是它给了中国电竞产业最后的催化剂,使之真正的变为了一个巨大的产业,而关于它现有的一些问题,时间会慢慢治愈。
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科幻作家陈楸帆:虚拟现实时代的人机交互什么样?百度新闻实验室&11月27日 07:09陈楸帆&VR&虚拟现实&分类 :互联网阅读:2185&评论:1&什么是VR?&"如何在虚拟现实时代更好地进行人机交互?""虚拟现实语境和传统交互语境的不同之处在哪里?"11月25日,北京诺亦腾科技有限公司品牌副总裁、著名科幻作家陈楸帆先生在百度新闻&The Big Club&做了分享
11月25日,由百度新闻、百度百家、百度新闻实验室主办的&The Big Club&融合传播精英沙龙在北京举行。活动邀请到来自包括诺亦腾科技有限公司、焰火工坊、蚁视科技、财新传媒等数字领域传播专家及企业决策层,共同探讨VR技术带给传播生态的深刻影响。
众所周知,虚拟现实的时代已经到来,如何把控和正确使用VR已经成为了一个意义重大的话题。"如何在虚拟现实时代更好地进行人机交互"、"虚拟现实语境和传统交互语境的不同之处在哪里"、"大空间的可触碰可交互虚拟现实游戏体验有哪些"?北京诺亦腾科技有限公司品牌副总裁、著名科幻作家陈楸帆先生在&The Big Club&上做了他的心得分享。
以下是演讲实录
非常感谢各位在这个冬季下午来到这里,跟我们分享一些关于虚拟现实的思考。我叫陈楸帆,非常感谢百度新闻、百度百家、百度新闻实验室的邀请。之前我也是百度人,今天再次来到老东家的主场。原来在百度的时候就觉得百度新闻团队的&The Big Club&是一个非常&高逼格&的沙龙,一直只有耳闻,没有亲见,今天终于来到现场,感到非常荣幸。
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1.VR不是360度视频,虚拟现实=虚拟影像+交互
我来自诺亦腾,英文名NOITOM来自于&motion&(动作)的倒拼,我们公司做的是基于惯性传感器的全身动作捕捉系统。去年我们在KickStarter做众筹时获得了57万美金,创造了中国科技企业众筹的记录。大家可以看一下我们的简单演示。我们就是用这套基于全身的惯性传感器的动捕系统,把所有玩家身体的动作实时记录下来,从而进行后期的影视动画、体育医疗、工业仿真等等方面的非常多的应用。
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说到这里,大家会问动作捕捉技术怎么应用到虚拟现实中?今年5月份我们受邀作为中国唯一一家虚拟现实公司来到了硅谷虚拟现实大会上,CTO戴若犁博士作为嘉宾,上台与来自SONY等等各家虚拟现实公司代表进行交流。这一幅就是现在我们在虚拟行业里的版图,这等于是硅谷虚拟现实大会的赞助商,你可以看到,三星、HTC、英特尔、Facebook、Sony、苹果等等这些大公司都有非常多的投入。
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这里面可能涵盖了VR这个领域一些上下游的关系。它包括了这样几个方面,比如说现在有非常多的输出设备商,像Oculus、HTC、三星、SONY等等。同时也包括了各种输入设备,比如以往我们用电脑、手机、Pad的时候,我们会需要一个鼠标、键盘或触摸屏,虚拟现实里面同样也需要相应的解决方案。
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现有的设备包括用摄像头对人们手势或全身动作的识别等等。最重要的还有另外一点,那就是当你有了这些输入输出设备后,你需要一些内容和平台去体验,那么就会有一些公司用VR形式对体育赛事、音乐会、演唱会等内容进行转播。也会有做VR社交的公司。在21世纪初的时候有一个非常有名的平台&Second Life&,它们希望在虚拟空间里建造一个第二人生,每个人都有一个属于自己的数字化身Avatar(就是阿凡达的意思),并在里面进行交互,但是因为技术等因素的不完善,那个平台最终也没有活下来,但现在它可能以VR的形式重生。
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在种种环节里我们可以看到,众多的巨头已经在里面投入了非常多的资源、人力、科研的力量。交互可能是决定VR能否真正成为商业级应用的因素,或者说是决定VR能否进入千家万户的生活消费领域的一个关键瓶颈。
我们知道其实VR不同于3D电影或者全景式的360度的电影,我们的沉浸感,很大一部分是来自身体的感受以及你与虚拟环境的交互,所谓虚拟现实其实就是你对现实环境的虚拟。你在现实环境里可以用这根笔去遥控PPT,可以用手摸桌上的花,可以跟人打招呼,可以跟对方握手、拍肩等等,这样一些交互方式,如果在虚拟现实里做不到的话,这种真实感、沉浸感是大打折扣的。在VR的语境里面我们需要一种新的交互方式,把人真正的从现实世界带入虚拟世界,这也是NOITOM一直致力于将动作捕捉系统用在虚拟现实交互领域的一些思考,以及技术的延伸。
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以往我们所习惯的交互方式,是游戏杆、手柄、方向盘等等。现在我们拥有包括光学捕捉、深度摄像头、数据的手套在内的等等用于人机交互的动捕设备。那么我们就要考虑一个问题&&到底什么样的方式最适用于VR这种语境从而进行交互?
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在传统的交互语境中,我们在电脑、手机上看到的是一个二维信息界面,而戴上VR的头盔后我们就多看到了一个维度&&深度,你戴上眼镜后无法正常的使用鼠标键盘,这时候,一些像语音、手势等更贴近我们真实生活的交互方式会变得非常重要。
2.虚拟现实语境的六大特点
① 在虚拟现实语境中,我们会有非常高的沉浸感,这种沉浸感会让你忘却了外部环境的存在,以至于时不时的摘下眼镜寻找键盘鼠标都会破坏这种感受。
② 在这种非常高的沉浸感的环境里面,你会产生一种对于自然交互异乎寻常高的期待,这也是可以理解的。
③ 你看不到外面的环境,看不到你的工具,你想用你最自然的方式进行交互。
④ 我们也知道这个眼镜有点沉,同时你的眼睛会不断跟着头部的运动去聚焦、放松,这时候视力会非常疲劳,这种疲劳的情况下要让他做更加费力的动作,对用户是非常不友好的。《少数派报告》描写了一种交互式的数据手套,但那种方式是非常愚蠢的&&你把手举在空中超过30秒就已经觉得非常累了,更不要说还要抓取数据。这样是非常疲惫、不人道的。
⑤&分辨率较低。虚拟现实现在做的还是2K屏,它的分辨率较低,很多像素点可以看到。这种情况下,我们需要把像按纽、文字等非常多的交互做得足够大、清晰,而且又非常容易辨识、指引人们进行交互体验。
⑥ 它会让人产生晕动症,这是由于视觉上的运动和身体上的运动两者不一致,或者信号延迟超过20毫秒的时候导致的对大脑前庭系统的干扰,让人们产生的眩晕感,就好像你站在一艘向前开动的船一样,看到滚滚江水向后移动,但是你的身体是不动的,这时你会犯晕。这是决定了VR能否被千家万户、被广大消费者接受的最重要的原因,我们用动作捕捉系统也是为了解决这个问题。
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现在我们用的是一套混合动捕解决方案,能够在一个相对比较宽阔的空间里,用光学捕捉的镜头,加上一些可穿戴式的惯性动作捕捉装备,来弥补这两者之间的各自的局限。
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3.虚拟现实:交流的语法和讲故事的方式都变了
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视频截图
光学摄像头根据对你身上马克点的捕捉来进行返算定位,但是如果被遮挡的话就会造成数据丢失。我们用惯性动作捕捉的技术弥补这样一个缺陷。可以给大家看一下我们自己在实验室做的一个小实验:在屏幕里面,可以看到戴博士第一人称的世界里的画面。整个体验的延迟是非常小的,我们可以把一些虚拟物体和真实物体同步起来,你可以拍球、转球,虽然你看不到外界的情况,但是你仍然能够准确的接到这个球。这就是我们现在研发的一个重度的VR交互方案。在今年年底或者明年年初,我们会有一个关于多人在一个虚拟环境里面交互、跟环境的交互、跟不同玩家的交互等等的完整解决方案。
VR是一个全新的媒介,它不同于以往的报纸、电台、电视、互联网。整个信息的传递方式、交流语法,媒介中讲故事的方式都会发生非常大的变化。我们现在用了一些新的技术方式,思考在虚拟现实里怎么样与这个环境交互,以及如何引导用户和玩家进入我们所要达到的效果。
同时,我们设想未来的新闻可能不再是现在所听、读、看到的方式,而是你真正能体验到,能够进入到那个语境里面去,跟所有的元素、所有的对象去交互的一种新形式。在那样一种情况下,人的同理心包括你的认同感会被极大的激发,因为人类的大脑是很容易被欺骗的。我们所谓的虚拟现实就是用一些光电磁化学等等信号来欺骗你的大脑,让你觉得身临其境,做出一些在那种情况下身体以及情绪所能做出的反应。
4.五大原则教你玩转VR交互设计
简单讲一下我们思考过的一些关于虚拟现实交互的关健词。
安全性这个很容易理解,而体面性说的就是人们戴上头盔以后不能让人觉得非常傻,不然的话很多用户会因为体面性拒绝用你的产品。
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目的性和能量最低原则就是说不要让人觉得累,不要觉得这个事很需要我怎么样。自学习原则,则是说小孩会像玩Ipad一样通过滑动、触摸,甚至拿起纸的杂志都信点击上面的东西等方式进行操作,这些都是非常符合人的认知原则的交互方式,在VR里面也要做到这种程度。
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5.2016年,虚拟现实可能迎来真的爆发
其实我们刚才看到的那些,都是重度交互,是一种全新的交互。
轻度的游戏就是那些只看,只听,只去体验,但是你没有办法去进行交互的。
还有一些强调观看、交互和操控的游戏。
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计算能力算是一大难点。以前我们看一些东西,只需要30帧每秒,但是VR如果做不到75帧每秒就会让人觉得非常不流畅,会产生眩晕。功耗也是一样的,手机里的一个VR程序就占了一半以上的功耗。游戏空间指我们如何在客厅、公众空间或更大的空间内设计我们游戏的交互、游戏的内容,并保证它的安全性、体面性、好玩性、可操作性。硬件成本则是我们以后要把VR推向更广阔的市场所要考虑得事情。
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这些就是NOITOM在虚拟现实领域的一些思考及分享,希望大家期待我们接下来的动作。每一年都有人说是VR元年,但我想明年可能会真正的迎来一个爆发。谢谢大家!安全提醒以下提示可能存在交易风险 !
1.不能提供实际办公场地地址
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3.不能提供营业执照 税务登记 法人身份证复印件的
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新 朝 代 娱 乐 开 户|新 朝 代 娱 乐 开 户【官网唯一指定平台】煽动着七彩的翅膀飞到水晶球旁。其实他也没想到小紫经常跟他说的那个姐姐竟然会是她。新 朝 代 娱 乐 开 户柳柳的眼神引起了奶娘的注意,片刻间奶娘也明白了。奶娘忙道:“王爷,这不是小王爷呀!”
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新 朝 代 娱 乐 开 户看看周围一圈人期盼的目光。伦文叙一听又急又气,伤心地说:“真是我妈,唉!她怎么这么糊涂!她老人家是为我好,没想到却害苦了你。
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新 朝 代 娱 乐 开 户他们握住的,就是幸福“等下看到有人我就进车厢。”。
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【官网唯一指定平台】“这也怪我?”唐末苒笑了起来!伸手撑着林小山让她站了起来。“你穿了这么多,也能摔疼?”我马上就走!”他翻脸了。。
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但也别打着家事的幌子暗地里玩什么鬼把戏。新 朝 代 娱 乐 开 户“舞姑娘!”风衔玉惊叫出声,接住她虚软的身子。
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新 朝 代 娱 乐 开 户【官网唯一指定平台】这些东西怎么会在你手上?”父皇向来对皇姐宠爱有加。本身这游湖会,她只是顶替了伶人,自然不是什么主角,不快快离去留在这里也没什么意思。
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凌公公一双眼睛来回的扫了扫少女,转头有礼道,“付丞相咱家这就告辞了!”噼里啪啦的塞满行李。
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新 朝 代 娱 乐 开 户两人的目光胶着了几秒后分开,新郎目光温暖笃定,俊容扬着笑意,新娘子羞窘的移开眸光。那她的仇她的恨谁帮她报?已是深秋。
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