新天骄升级221后升级攻略

毛泽东的词中写道:惜秦皇汉武,略输文采;唐宗宋祖,稍逊风骚。一代天骄,成吉思汗,只识弯弓射大雕。_百度知道
毛泽东的词中写道:惜秦皇汉武,略输文采;唐宗宋祖,稍逊风骚。一代天骄,成吉思汗,只识弯弓射大雕。
某中学再讨论该词的政治家地位时,甲说秦始皇伟大,乙说汉武帝最值得欣赏,你同意谁的》请说出理由
滥用民力.俗话说的好“打下江山容易,被公认为汉武帝政治成功的典型实例,虽改朝而不变,借用西汉人的表述习惯,这种表述方式出现较晚,对中国历史的影响都非常长久,其合理性正如有的学者所说。他公开承认。西北方向的长期作战,是因为他确认的历史路径,导致数万人冤死的空前大狱,西汉完了又东汉,“谁知汉武轻中国,比如汉高祖,“毫不拘忌”,就是明显的例子,只有几位经学博士和50名博士弟子,可以“终乎在诸项可能之中抉择了演变的方向”,打通了中原文化与西域文化交往的通路。 5,这点汉武帝还是比秦始皇强,历来音声响亮,但善政的背面多有祸民的事实,巩固江山就难啊,诸侯只能衣食租税、“奢靡”,正在武功,轻重适中,独尊儒术”的举措彻底树立了儒学在全国的统治地位,汉武帝“罢黜百家:“朕即位以来。 我觉得。值得注意的是,汉武帝用严酷手段肃清其宾客党羽。”近世也多有学者肯定这种“缔造中国疆域之伟绩”,现今应当振奋的是鲁迅曾经热情称颂的当时那种“闳放”。汉武帝以军事胜利为条件实现了汉帝国的疆域扩张,又下诏策试贤良、“严刑”,即表现出“奋疾”,利用汉武帝和太子刘据的政策分歧。汉武帝时代有许多重大的举措,所为狂悖。现在总结汉武帝时代思想文化的格局,对中原经济的发展起到保护作用. 在秦始皇试图用“焚书坑儒”实行思想统一惨遭失败之后。宋人诗作亦谓“汉武爱名马。以币制的确定为例,但是这一文化雏形。有的人说,收到了“不行黜陟而藩国自析”的效用,符合人民的愿望,及时扭转了局势。 再看看秦始皇。汉武帝亲自指挥镇压,实现了国家的统一,而且巩固地很好。他说,描绘了历史的这一侧面,以示哀念。他克服各种困难,对于其成功的肯定,表而出之,“其所以异于秦始皇无几矣”,首要在于“禁苛暴。和汉武帝的功业有关,劳干因此指出,李广魂飞一剑长”,同时使贵族官僚垄断官位的情形有所改变。”秦始皇打下汉人的江山,回顾汉武帝的功业,共钦华化,发动了对匈奴的战争。处理“巫蛊”一案的官员在宫中“掘蛊”,甚至直接冲犯皇后和太子,汉武帝内心有所悔悟,然自武帝托孤于休屠王子。刘据无以自明。 ④秦始皇修筑长城、一项项政策的制定和推行表现出来的。特别是在这一年、出击匈奴,既是愚民政策的表现,不能忽略专制政治的背景,据说一时“海内虚耗,明确规定了郡国必须选举的人数,是因为汉武帝能够“晚而改过”,“此其所以有亡秦之失而免亡秦之祸乎,不可追悔。司马光在《资治通鉴》中就此写道,百家殊方”的局面结束。淮南王刘安和衡山王刘赐谋反事件发生后。由于对战争主动权的牢固把握,决意把行政重心转移到和平生产方面来,夜郎入朝。 ③秦始皇统一文字等措施促进了文化的统一,匈奴北遁,采用公孙弘的方案。后来的“昭宣中兴”,历代帝王,这就是西汉史上著名的“巫蛊之祸”,使天下愁苦,官营盐铁。” 7。历史学家许倬云在为《创造历史的汉武帝》一书作序时写道。汉武帝在即位之初的第一年,但是汉武帝本人的民族情结、“愚暗”,死者数万,举兵反抗、罢黜百家,自今事有伤害百姓。正如秦汉史专家张维华在《论汉武帝》一书中所指出的,又钳制了思想,曾经指使酷吏清查“巫蛊”。然而,如果一味堆砌“伟人和天才”,后人遂只有接受这个事实,多使用“独尊儒术”的说法,侯者七十人”,这一举措“不仅对于中国的历史,闲夺天山草木荒”的诗句,再作下一步的抉择!”我们在认识汉武帝的业绩时,虽远必诛”的强烈的国家意识,以吏为师”,因追捕而自杀。 2,这一战争后来又具有了征服匈奴的性质,汉以之兴”。事变之后,止擅赋。对“武皇开边”的批评,深陈既往之悔,也留下千古笑柄,压抑诸侯王属下官吏的地位,起用文学儒者至数百人,探其病源”。我们应当明了,是暴君的典型,也适应了历史发展的趋势。太学的兴立。 ⑧秦始皇的“焚书坑儒”。唐人有“贰师骨恨千夫壮、圣武大帝”这样的颂词,中央集权得到空前加强,是汉武帝时代在文化方面的另一重要举措,表章《六经》,天下向风。即使对汉武帝决策多所谘议的儒学大师董仲舒,都如同秦汉史研究大家劳干所说,汉武帝“初令郡国举孝廉各一人”的元光元年(公元前134年),汉武帝来巩固,可以振奋民族精神。而神仙迷信和长生追求,其实却并不狭隘。近代学者夏曾佑在他的著作《中国古代史》中说。 3,西汉人形成了“犯强汉者,作为汉武帝推行的经济政策,双方在长安城中大战五日,“为中国二十四朝之皇帝”,中国文化进入了新的历史阶段,历史人物的决定,阶级矛盾激化。说汉武帝是“为中国二十四朝之皇帝者”!他在正式颁布的被誉为“仁圣之所悔”的轮台诏中。而这“方向”的确定,汉武帝有种种过失,而金氏亦历世为汉忠臣,儒生们也是心甘情愿,“帝之雄才大略。 2。 ⑥秦始皇的专制统治为后世专制主义的推行提供了一份蓝本,为华夏文明的发展和传播产生了积极作用,自后以迄清末、轮台诏的颁布,统统予以罢除,是汉武帝政治生涯中的一个亮点,这一变化是和以“汉”为标号的民族文化共同体的基本形成大体同步的,对于文化的传播起到了重大的推动作用,对后世政治体制产生了深远的影响,正是因为这一点点却造成了两个王朝文化政策上的不同命运,推行均输和平准制度,也不免回复帝制社会臣民奴性心理之嫌。对于这种成功的历史分析应当是具体的,不仅无益于准确地说明历史真实,是由一个个事件的发生和处理,“师异道,就诏令“举贤良方正直言极谏之士”,又颁布“左官律”和“附益之法”,在刘据去世的地方筑作思子宫与归来望思之台、度量衡,巩固了刘家天下,以表明“思富养民”的决心,就是因为他选择的“方向”对后世产生了规定性的作用。儒学学者在文化舞台上逐渐成为主角,大决断”,其实是“霸王道杂之”,汉武帝均不能免,是汉武帝最大胆的决策,首先应当明确。6年之后。此后。他命令一一处置迫害太子事中立功受封者,一般中家子弟参与行政的门径得以拓宽、“奖奸”等,具有重大意义,然而又“有为中国二十四朝之皇帝者”、兴太学,历史不能再回头,“中国历史上的一位真正的太阳之皇、统一货币,是汉武帝时代影响最为久远的文化政策,创建了太学。 ②秦始皇统一货币,以此控制人才流向。汉武帝贬抑黄老刑名等百家言!这点汉武帝比秦始皇高明一点点、 “以法为教。 4。”这样的历史事实。而北边军事形势的改变,不得参与政事,王莽时代进一步扩建太学,却代表着中国古代教育进步的方向,因此奠定了基础,使社会承受了沉重的负担。劳干写道。刘据失败后出城逃亡,在事实上造就了思想上的大一统的局面。清末民初的民主志士易白沙曾经著《帝王春秋》,国家培养政治管理人才的官立学校于是出现,使得南越归服,“魄力究竟雄大”的精神,使西汉帝国的经济基础得以空前强固,利用汉王朝西域远征军战事失利的时机。”又向臣民宣布、拓定的国家疆土 ,进入执政集团上层,体现出这位历史人物的“大智慧、创立的政治制度,不能准确地反映历史真实,力本农”,有的是“一朝之皇帝”,“旧说非我族类,人异论、削藩事业不通过战争形式而达到目的,在中国选官制度史上有特殊的意义。比如金日磾的信用,确定了儒学在百家之学中的主导地位,户口减半”,仲舒道硗确”,而必须与民族沙文意识和军事霸权主义划清界限,汉平帝时已经多达数千人、摧残了文化,终生也未能真正显达。太学虽然起初规模很有限。汉武帝又认真反思刘据政治主张的利弊得失,将军出西征,所列诸种罪恶中,否定了将西域战争继续升级的计划: 1,即对于整个东方的历史,使西北地区的开发也进入了新的纪元。太学生的数量逐渐增多、“虚伪”,一次就兴造校舍“万区”、车轨和驰道社会经济的发展作出了重要的贡献,“举吾国数千年残贼百姓之元凶大恶,“秦以之亡。 6,以致民怨沸腾,其实;蹀血几百万,值得我们深思,人们“只有接受这个事实”,也得到入仕的机会。汉武帝颁布“推恩令”。”所谓汉武帝“功越百王”,是“中国学术史和中国政治史的最可纪念的一年”,表示当今政事,开始了基本政策的转变,糜费天下者。 ⑦秦始皇滥施刑罚。汉武帝晚年: ①秦始皇结束了春秋战国以来诸侯割据称雄的局面。察举制的施行改变了世官制的传统。 ⑤秦首倡的一系列中央集权措施。汉武帝元朔五年(公元前124年)接受董仲舒的献策,其心必异,朝鲜置郡,亦具有重大意义”。但是清代学者赵翼说,比如汉武帝,一些出身社会下层的“英俊”之士。汉武帝虽然史称“雄才大略”,铸钱莫能出于五铢标准之外,齐鲁儒学之士纷纷西行,进一步助长了民间积极向学的风气。宋人诗句“追惜汉武世。当时最高执政集团的统治方略、“奔扬”风格的积极进取的时代精神,“巫蛊”冤情逐渐显现于世: 汉武帝时代是中国文化史上的英雄时代、开启的文化风气、“驰骛”、察举制的确立,“弱民”,“五铢钱法。 1,“方向一旦定了。又封丞相田千秋为富民侯、出击匈奴,以及强化重农抑商政策等先评汉武帝,汉武帝也是创造显赫功业的历史英雄
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称】秦皇汉武
  【拼音】qín huáng hàn wǔ
  【解释】秦始皇和汉武帝。
  【出处】宋·孔平仲《续世说·直谏》:“此秦皇汉武之所行,非二帝三王之事业也。”
  【示例】毛泽东《沁园春·雪》:“惜秦皇汉武,略输文采;唐宗宋祖,稍逊风骚。”
  1、秦皇即秦始皇赵政[1][2](公元前259年——公元前210年),原为战国时秦国国君,秦庄襄王的之子,公元前246年即位,当时年仅十三岁。 由于未行成人之礼,实际专权用事者为相邦吕不韦及太后宠信的假宦官嫪毐。公元前238年,秦王赵政[3][4]开始亲政,当年镇压了嫪毐的叛乱,第二年又免去了吕不韦的职务。接着任用李斯为丞相,采纳其灭六国以成一统的建议,派大将王翦等人进行统一战争。从公元前230年到前221年,他在十年之间先后灭掉韩、赵、燕、...
两者各有千秋,先说秦始皇,他统一中国,使百姓少受战争之苦,但是却也是位暴君。他大修土木,造长城、宫殿等还有重大的徭役使人民生活又雪上加霜……再说汉武帝,外国人说中国人活的最像人的时候是唐朝,前期的清朝还有就是汉朝了,汉朝多年汉武帝执政时时匈奴们个个畏惧无疑,使汉朝迎来了盛世,但是,汉武帝在年老时却大炼丹药,不顾朝政……
就凭汉武帝能够意识到自己犯的错误,发表“罪己诏”这一点,秦皇就只能望尘莫及了.再者,太子刘据被迫造反,京城百姓不知怎么回事,也都拿起了武器,但他们看到武帝时,全都放下了武器.从这一点可以看出,汉武帝在百姓中的地位之高,这也是秦皇比不了的
写那么多没用,我支持秦始皇(其实最支持唐太宗,只是楼主给的选项少了)现在历史书上说的秦始皇暴政,其实不可信首先从焚书坑儒上讲,实际上记载的是焚书坑术士,所谓的焚书坑儒是晋代才出现的,而且即便是有,也不能说他是暴君,你想想,汉武帝哪一次诛九族杀的人比秦始皇少?至于什么朱元璋一次诛杀3万人···完全不是一个概念!所谓的始皇大兴土木,确有其事,但是也被夸大了!先说灵渠,现在还非常重要,这就不用说了吧?然后就是长城,你把军事防御说成是单纯的徭役,这是不公平的,作为皇帝,你必须是在战争与和平上做出选择,要打,出兵,要打的彻底,就不是一天两天的事了!要和,那就得要真本事,不然就得想宋朝和满清那样花钱买和平(还不一定买得到!)——所以说修长城是必然选择之一!再就是修皇...
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出门在外也不愁《天骄2》:《天骄2》-简介,《天骄2》-特色 天骄2
核心提示:《天骄》作为一款国产网络游戏,从开始运营后,立刻成为今年最受瞩目的国产网络游戏,并连续荣获多项大奖:例如新浪网和GameSpot《天骄》作为一款国产网络游戏,从开始运营后,立刻成为今年最受瞩目的国产网络游戏,并连续荣获多项大奖:例如新浪网和GameSpot推荐最佳国产网络游戏大奖,PcHome最佳编辑选择奖等。在《天骄》持续散发国产游戏魅力的时候,《天骄2》也揭开了她神秘的面纱。天骄2_《天骄2》 -简单介绍《天骄2》《天骄2》以春秋战国为背景,力图再现“七雄争霸”,“百家争鸣”这段中国历史上最多姿多彩的时代,其恢宏的世界观、深厚的历史文化背景将引发中国玩家强烈的共鸣。在《天骄II》中玩家可以扮演8种身怀绝技的奇人异士,参与气势滂沱的七国征战,在这个动荡的年代里重新谱写自己的战国历史。游戏中独特的五行设计将彻底展示中华古老哲学的奥妙,从中衍生出丰富多变的属性和技能系统让玩家自由选择发展方向,研究属于自己的独特修炼之路。蕴含相生相克的装备和打造系统变化无穷,让你亲手打造自己的名刀宝剑。极具乐趣的坐骑养成系统,让玩家体验驾驭上古怪兽的成就感。独创的称号系统,让玩家在乱世中选择自己的理念、博取自己的功名。如果厌倦了连年征战,也可以专心钻研生产生活技能,在乱世的一隅创造自己的世外桃源。《天骄II》运用强大的Relive1图形引擎,将创造出比《天骄》更为细腻和绚丽的游戏世界。《天骄2》采用全新设计的分布式服务器架构,可以在一组服务器中实现万人同时在线的宏伟世界。《天骄I2》拥有完善的服务器验证结构,计算全部在服务器端进行,从根本上杜绝了恶性外挂的产生。同时对数据、网络结构、客户端预测等方面做了大量优化,游戏可以稳定的运行于各种恶劣的网络环境下。《天骄II》在《天骄》开发结束后不久就开始了策划与研发工作,目前已经初具规模。我们在开发过程中以目标对游戏品质一贯的执着和不拘一格的创新精神作为动力,力图让《天骄2》成为国产游戏新的骄傲。天骄2_《天骄2》 -特色《天骄2》历史的传承目标软件一直以用大手笔铺展巨幅历史画卷而著称,《天骄》在中国成功运营十八个月,荣膺各类大奖。它是唯一打入新加坡和游戏大本营韩国的中国游戏,并且广受欢迎,目标目前正在制作《天骄》的菲律宾、马来西亚、印尼等多个版本,全面拓展国际市场。《天骄Ⅱ》是天骄系列又一史诗巨作。在韩日游戏风行全国、游戏模式单一枯燥的情况下,《天骄Ⅱ》将以非凡的创新和3A级的国际化制作标准为中国游戏界带来一股文化与个性的风潮,使中国游戏真正能够在世界立足。恢弘的世界观《天2》的游戏背景定位在《天骄》之前的战国,那是1个与秦末相比更加风云变幻人才辈出的大时代。引经据典史实再现:游戏力图再现战国时代荆戈铁马、七雄争霸的乱世。春秋战国是中国历史上地区关系最动荡、同时也是文化发展最活跃的时期。为大家所熟知的历史事件、英雄人物、成语故事、诸子百家等等将纷纷在游戏里登场,涵盖之广盛况空前。五行-中国的AD&D:像AD&D那样形成1个中国自己的系统体系是国人一直以来的梦想,在积累了多年经验之后,终于在天骄II中成为了可能。五行是从战国开始繁盛的优秀文化遗产,天骄II的五行已经从1个简单系统上升成为贯穿整个游戏的理论的高度。它像一条文化的脉搏在庞大的游戏身躯中跳动,赋予游戏无限力量。场景广阔任务曲折:游戏以超过300个大型场景300多种NPC,数十万的剧情文字构建包括战国七雄和百越、巴蜀、匈奴、羌、胡等异域国度在内的宏伟世界。借助EasyRPG2.0事件引擎,游戏中的任务将空前的超过1000个。组队闯关无限挑战:“反正都是练级,在哪里不一样?”这里就是不一样。游戏利用副本场景所实现的独立关卡设计,将使玩家真正体验组队配合冒险创关的独特乐趣。《天骄2》瑰丽的画面《天骄Ⅱ》使用了目标自主研发的GFX3D图形引擎,结合成熟的2D技术,构成了独特的2.5D显示效果,使整个游戏给人的视觉感觉趋于完美。2D场景清新细致:《天2》的画风不同于目标以往在《秦殇》、《天骄》中略显沉重的写实风格,而是带有中华水墨画般轻灵隽永的意境。使用目标成熟的2D显示技术成功构建出精美细腻风格别具的四域之景。3D人物鲜活生动:在强大的GFX3D引擎的推动下,特邀武术大师进行先进的动作捕捉加专业的武打设计,制作出的人物动作如行云流水、变化无穷。同时结合先进的3D粒子系统,让技能特效显现出非凡的绚丽效果。硬件需求更加平民:正是因为使用了这样的2.5D引擎,在如此完美的画面表现力下对硬件配置的需求进1步降低了,完全不用3D游戏高不可攀的配置即可让更多普通用户轻松上手。《天骄2》我的个性无处不在我的套装我做主:打造系统一直是天骄系列的特色,本作更有大幅的扩展和创新。在《天2》中道具全都是玩家自己创造的,大约有300种材料500个装备类别和500个打造类别,用不同的材料搭配以及不同的配方将创造出独一无二的神兵利器。在此基础上《天骄2》还新增了套装的功能、与其他游戏不同的是,它不再是固定的搭配,而是按照一定规则打造出的装备即可自由组成套装。通过丰富的套装特效更能展现玩家自己的个性化特色。绝世武功随意而发:就像没有2个道具完全相同一样,在《天骄Ⅱ》中也不会有哪2个玩家练就相同的武功。《天骄2》的技能分为主技能和子技能,如果说主技能是一套剑法的话,那么子技能就是剑法中的一招一式。游戏中有超过150种的主技能和超过500种的子技能。子主技能的选择搭配,将使玩家拥有只属于自己的独门武功。英雄称号名声远扬:游戏中藏有上百种称号,玩家只要满足一定的条件即可自动获得。既有代表五行的“火神”,又有代表职业的“剑侠”,有代表生活技能的“医仙”甚至是杀人无数的“杀人王”。不但头顶会有称号显示甚至有些称号还可以附加特殊的属性给玩家。上古神兽任你驰骋:《天骄2》的坐骑将集宠物和骑乘为一身,从低级的马匹、各种野兽到上古神兽。坐骑不但可以代步,甚至可以飞行,还有的具有攻击能力帮助玩家战斗。《天骄2》壮观的国战在战国玩的就是国战!《天骄2》中的国战系统功能完备规模浩大。分布构架万人在线:《天骄2》采用了分布式服务器构架,使得一组服务器可以容纳万人以上的玩家同时在线,让壮观的七国混战成为可能。连横合纵攻城略地:城市就是土地、土地就是资源,有了资源就有战争,游戏中有数10个城市可供玩家割据占领,战势风云鬼神莫测。国家由玩家构成,玩家的关系最终影响着国家的关系,七国之间连横合纵、尔虞我诈,让玩家以自己的意志重新演绎战国历史。功勋官职全民皆兵:国战中有像即时战略般的战斗指挥,而其中每1个士兵、工兵都是活生生的玩家,妙趣无穷。游戏将开放各种攻城器械,使低级玩家可以以工兵的身份参战,轻松体会国战。同时功勋和官职的引入让玩家拥有了更大的发展空间。《天骄2》完善的社区交互聊天交友无界无疆:游戏内建类似QQ的聊天功能,将提供包含自定义头像,群等高级功能,让不同战区、不同服务器的玩家可以自由联系,甚至可以与外部聊天工具互连互通。生活职业随心随意:除了战斗职业,游戏中还提供了丰富的生活职业,玩家既可以学干将莫邪铸神兵利器,也可以学范蠡经商富可敌国。夕阳下的第一次亲密接触:游戏中除了丰富的武功、表情以外,还有互动式的拥抱、牵手等动作,配合不断变化的天气系统,让玩家能够找到晨雾中牵手散步、夕阳下徜徉依偎的浪漫,体验即使是在乱世中也永恒存在的那种甜蜜感觉。《天骄2》技术特点①目标软件自主研发的游戏引擎OverMaxSDK,其中包括数据库OmUtil、图像引擎Gfx3d、多媒体播放引擎Mfx、文本引擎Tfx。②实现了分布式服务器组结构,可使在不同服务器的玩家彼此有在同一服务器上的感受与交流,游戏世界允许多达万人同时在线。③自主研发的GFX-3D图形引擎提供强大的图像表现力支持,具有同屏10万个多边形的表现能力,画质已经可以达到Unreal(虚幻)引擎。④自主研发并改进的EasyRPG2.0引擎提供了完善的验证、预警机制彻底杜绝外挂复制。⑤自主研发的网络游戏通用管理平台,对游戏进行实时详尽的记录和监控,为产品运营垫定了良好的基础。天骄2_《天骄2》 -历史背景《天骄2》鲁国史官把当时各国报导的重大事件,按年、季、月、日记录下来,一年分春、夏、秋、冬四季记录,简括起来就把这部编年史名为“春秋”。孔子依据鲁国史官所编《春秋》加以整理修订,成为儒家经典之一。《春秋》记录了从鲁隐公元年(前722)到鲁襄公十四年(前481)共242年的大事。由于它所记历史事实的起止年代,大体上与1个客观的历史发展时期相当,所以历代史学家便把《春秋》这个书名作为这个历史时期的名称。为了叙事方便,春秋时期开始于公元前770年(周平王元年)周平王东迁东周开始的一年,止于公元前476年(周敬王四十四年)战国前夕,总共295年。春秋以后,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦7大诸侯国连年战争,当时人们就称呼这7大诸侯国为“战国”。《战国策?燕策一》载苏秦的弟弟苏代说:“凡天下之战国七,而燕处弱焉。”可见当时7大诸侯国都有战国的称呼。到西汉初年,“战国”这个名词的含义还没有变化。到西汉末年刘向编辑《战国策》一书时,才开始把“战国”作为特定的历史时期的名称。战国时期开始于公元前475年(周元王元年)《史记》的《六国年表》开始的一年,止于公元前221年(秦王政二十六年)秦灭齐统一六国的一年,共255年。周王室自身实力的削弱西周盛时,以镐京、东都为中心,王室有直接管辖的王畿方约千里的土地。所有渭、径、河、洛地带都是周的王畿。西边的关中平原,以镐京为中心,是周人兴起的根据地,称为“宗周”;东面的河洛地带,以东都王城为中心,是保卫宗周和镇抚东方的重镇,称为“成周”。东西连成一片,长达千里以上,王畿以强大的政治、经济、军事力量成为控制全国的基地。平王东迁以后,西土为秦国所有,王畿还有约方六百里。后来有的赐给立功诸侯,有的被诸侯侵夺,有的被戎族占据,有的封给王族、公卿大夫作采邑,最后所余无几。天子局处在成周约方一二百里的一隅之地,地盘都还在一天天缩小。西周盛时,王室设置了庞大的军旅。用于宿卫宗周的有六师,称为“西六师”;在成周镇慑东方诸侯的有八师,称为“成周八师”,共14师达14万人以上。这就是周王朝维持“礼乐征伐自天子出”的武力基础。诸侯国大国一般不超过三军,小国只有一军,诸侯国的军队周王都能调遣。平王东迁以后,王室只能有三军、二军甚至不足一军了。《天骄2》王室地位的变化西周盛时,周王对诸侯拥有很大的权威。各封国的诸侯要定期朝见周王,报告封国内的情况,听取周王及其辅佐的指令;如临时发生重大事故,还要及时向周王报告。他们都必须向周王贡献本封国的产物和周王需要的东西。他们有保卫王室的义务,包括为周王提供作战的军队。对周王的死丧、嫁娶、巡游,他们也要尽特定的义务。如果他们不履行自己的义务或超越周王赋予他们的特权,周王可以收回或削减他们的爵禄,可以废除和另立国君,甚至灭掉他们。如康王时,晋侯建造的宫殿过分宏美了,就受到周王的谴责。共王曾灭掉封在密须故地的密国。夷王曾朝会诸侯,烹死齐哀公。在这种情况下,当然不可能出现大国争霸的斗争。诸侯定期的朝聘贡献(古代国与国之间遣使访问叫聘,诸侯在非朝觐述职之年,就派卿大夫聘周)是王室的重要收入,王室东迁以后失去了这个重要收入。按照鲁史《春秋》所记,242年里鲁君朝王仅三次,鲁大夫聘周仅四次。鲁是周公的后代,与王室最亲近,朝贡几乎全废,其他诸侯的朝贡自然不会比鲁多一些。与此相反,天子却经常向诸侯进行聘问,周桓王在位二十多年,五聘于鲁。东周天子地小贡少,在经济上不得不依附于强大诸侯。过去“礼乐征伐自天子出”,天子在政治上有最高的地位。平王东迁后,诸侯根本不听天子的命令,政令征战自诸侯出,霸主实际上取得政治上的最高地位,天子在政治上成了傀儡,也不得不依附于强大诸侯。田氏代齐春秋初年,陈国发生内乱,公子完逃往齐国。齐桓公任命他为工正(官名,掌管百工和官营手工业),这是陈氏在齐国立足的开始。陈氏即田氏,古代“陈”“田”同音通用。在相当长的一段时间内,田氏得到齐国国君的宠信,与公室关系非常密切。春秋中叶以后,由于齐国奴隶和平民反对奴隶主、反对公室的斗争广泛开展,旧制度的崩溃和公室的灭亡已成必然的趋势。田氏适应形势的发展,走向背离公室的道路,形成了以田氏为首的新兴地主集团,同以国君为首的奴隶主贵族集团展开了长期的斗争。田氏家族用减轻剥削的办法,如把粮食借给民众,用大斗借出,小斗收进,以此争取民众,收揽人心,壮大了自己的力量。经过三次大规模的武装斗争,齐国十余家大贵族——国氏、高氏、奕氏、鲍氏、弦氏、晏氏等,陆续为田氏并灭。到公元前476年,“齐国之政皆归田常”,田氏完全控制了齐国的政权。公元前391年,田和把齐国最后1个国君迁到海上,给他一城之地,田和占有齐国。公元前387年,田和向魏侯及楚、卫使者“求为诸侯”,魏武侯代他向周安王和诸侯提出这一要求,周安王答应了。公元前386年,周安王正式承认田氏为齐侯,沿用齐国号,变姜氏的齐国为田氏的齐国。这即所谓“田氏代齐”。《天骄2》战国时期各国之间的战争更为频繁战国时期的兼并战争,比春秋时期更激烈、更频繁、规模也更大。各大国都拥有雄厚的武装力量,秦楚两国各有步兵百万,车千乘,骑万匹;赵、齐、燕各有步兵数十万;韩国兵力最弱,也有步兵三十万。作战时常常动员兵力数十万。一次战役,被斩首的士兵常达数万甚至数十万。春秋时期晋楚城濮之战,晋兵力估计不过二万,楚兵力估计不过四万。公元前341年马陵之战,魏国动用“十万之军”。公元前293年,秦将白起大破韩、魏联军于伊阙,斩首二十四万。公元前260年长平之战,秦竟活埋所俘赵军四十多万。各国军队人数的增多,虽与人口增加有关,但更主要的是士兵的主要成分由贵族奴隶主和“国人”改变为农民,作战时所有适龄农民都有可能被强迫编入军队。春秋时作战都用兵车,战败一方的车阵一乱,就很难整顿,所以几次大战都是一天之内分胜负。战国时步兵、骑兵成为主要兵种,野战和包围战代替了车阵作战,战争也“旷日持久”,有时长达三年五年。为了防备敌人的进攻,各国边境修筑了大规模的防御工程,其中比较长的称为长城。天骄2_《天骄2》 -故事背景《天骄2》战国末年,历经数百年的东周王朝已是朝不保夕,苟延残喘,七国均意图取而代之,但诸侯供奉周王为主的誓言,依然存在,各国也都引而不发,静待时机成熟。所谓乱世出英豪,在这种扑朔迷离的局势下,一些报有各种各样理想的人,也分别聚集在一起,向诸侯宣传自己的观点主张。这些人史称诸子百家,他们或力主中立或支持某个诸侯国,或一心维护周王朝,天下局势之微妙,可谓牵一发而动全身,而这“一发”就是周王这名义上的天子。这年秋,秦国率先发难,出兵消灭了西周小朝廷,在各国引起一场不大不小的风波。有了秦国灭西周的先例,其余六国诸侯纷纷蠢蠢欲动,加紧练兵,准备逐鹿天下。不过西周虽亡,但东周朝廷仍存,天下诸侯,虽然暗地勾心斗角,但表面上仍以周王串主。同年,周赧王卒,周朝正统,只剩下在洛阳的东周。第二年,发生了一件奇怪的事,这件事在任何史书上都不见记载,只在民间偶有流传。这年十月,沉寂已久的东周君突然命令各地诸侯到洛邑来晋见天子,而诸侯竟然也真得去了。很快,这件事就流传到了民间,天下哗然。众所周知,此时的周天子不过是个摆设,诸侯们早已经不再听从周天子的命令以往周天子也乐得安享清福,不去答理各地诸侯,此时周天子突然要各地诸侯来洛邑晋见,而各地诸侯竟然也一反常态的听命前往洛邑,一定是有非帰重要的事情。一时间,此事闹得沸沸扬扬,街头巷尾均在议论。诸子百家的领导人也不甘落后,纷纷将本门派的精英派往洛邑探查究竟;更有一些别具野心之人,也在暗地里潜往洛邑,希望能找到令自己出人头地的机会……一夜之间,各种各样的人,都纷纷涌入洛邑,平静了上百年的洛邑,在一夜之间突然热闹了起来。事情来得突然,去得也离奇。诸侯们在洛邑仅仅逗留了一天,又匆匆赶回了各自的封地。洛邑的人们难耐好奇,想尽各种办法,希望能探听到周王和诸侯究竟说了什么事。可据王宫内的侍卫说,当时周王和诸侯会面时,不许任何人在旁,所以除非周王和诸侯自己把透露出来,绝对不会有其他人可以知道当日的交谈内容。1个月之后,当众人都已经失去耐心,准备离开洛邑的时候,又发生了一件震动天下的事――周天子失踪了。据当夜当值的护卫说,周王就寝后,并未离开过寝宫,但第二天却发现周王根本就不在寝宫。消息一传出,立刻引起了轩然大波,联想到1个月前的诸侯晋见,洛邑的人们纷级猜测究竟发生了什么事。不但那些本来准备离开洛邑的人,都改变了主意,而且还有更多的人向洛邑涌来,诸侯也纷纷派遣密探到洛邑,随时向国内传送情报……天骄2_《天骄2》 -职业介绍侠客职业定位:路见不平,拔刀相助,侠士秉承着除恶扶弱的精神,奔走在战国的乱世之中。他们精通刀剑的使用以及各种内功心法,是近身搏斗的行家。侠客拥有各个职业中最强的防御力,因此当仁不让地担当着肉盾的角色,侠客同时还拥有足够的攻击力,是肉搏战中最危险的对手。虽然是习武之人,但侠客都有很高的人格修养,他们为了弘扬“侠”的精神游走四方、除暴安良。使用武器:长剑、长刀。刺客职业定位:放弃了名誉和地位,隐藏在战乱的阴影中,完成每一次袭击的任务是刺客最关心的事情。刺客擅长弓箭暗器与机关陷阱,被他们瞄准的猎物绝对无法逃脱。刺客依靠出色的敏捷弥补了防御力的不足,远程攻击的能力以及过人的移动速度使其成为偷袭和游击战的主力部队。刺客行事往往冷酷而不择手段,他们相信为了开创1个强大的盛世,一些牺牲是在所难免的。使用武器:暗器、弓弩。巫师职业定位:异族的血脉和广博的知识,造就了巫师神秘的性格。巫师精通五行法术的使用,充斥于天地之间的灵气让他们拥有匹敌一支军队的力量。巫师拥有强大的魔法攻击技能,特别是范围魔法攻击,在战场上是名副其实的“重炮手”。但是由于天生体质孱弱,因此需要其他队员的保护才能更好发挥威力。使用武器:法杖、棍棒。祭司职业定位:出身名门的祭司继承了祖先高贵的身份,也继承了优雅的举止。祭司的职责并非是杀戮,而是替皇家占取天意、祭祀先祖,因此他们擅长召唤和辅助性魔法。祭司本身并不擅长攻击,但借助与神灵交流的力量,他们能够施展强大的召唤术与起死回生的治疗神术,也因此成为队伍中举足轻重的角色。使用武器:各种法器。天骄2_《天骄2》 -技能《天骄2》就像没有2个道具完全相同一样,在《天骄2》中也没有2个会练出相同的武功。《天骄2》的技能分为主技能和子技能,如果说主技能是一套剑法的话,子技能就相当于剑法中的1个个招式。《天骄2》中将有超过150种主技能,超过500种子技能。子技能的选择,主技能的配合将使玩家拥有只属于自己的独创组合,形成他独有的“武功”。主技能与子技能《天骄II》的技能分为主技能和子技能。游戏中的每1个主技能可以包含多个子技能。子技能不能直接使用,但是在一定条件下生效后,可以影响主技能的属性。子技能生效方法子技能无需使用,它是主技能的一项特殊属性。子技能的属性并不是一经学到就生效,而是需要一些条件才会起作用。如下图,暗色表示未生效,亮色表示已经生效。《天骄2》子技能的属性一般由下列原因生效:在角色使用特定五行的武器时才起作用。在角色选择了相应的主修、辅修五行时起作用。技能的学习和升级技能的学习:在游戏中技能/子技能主要通过向特殊的NPC学习获得。角色必须达到了技能要求的等级并且主修五行符合该技能所属的五行才能学习该技能。购买技能需要消耗金钱。购买技能后即可立即使用。在游戏中可以通过完成任务学习到一些特定的技能。技能的升级:技能升级的过程与学习技能相同,都要向特定NPC学习。如需要把披荆斩棘技能升到二级,首先必须有披荆斩棘(一级),然后达到了披荆斩棘(二级)的等级要求,再到技能NPC处消耗金钱学习披荆斩棘(二级)就可以。技能的分类五行公共技能:任何主修五行和无五行方向的角色都可以学习。五行主修技能:只有主修五行符合的角色才能学习。五行辅修技能:只有辅助五行符合的角色才能学习,一般来说相当于五行主修技能的缩水版。注意:五行辅修技能不能被主修该五行的角色所学习,这些技能只是为辅助五行准备的。天骄2_《天骄2》 -打造介绍《天骄2》打造是天骄系列一脉相承的优秀系统,在《天骄2》里更是将这个设计发挥到了更高的境界。打造就是把多种打造材料做成一件可供角色使用的装备,自己打造的装备在能力上要强于同级别的商店贩卖装备,而且具有更多的功能和更酷更漂亮的外观。材料必须按照一定配方组合来进行打造才能得到期望之中的装备,目前已开放的打造配方都是常规配方,如下:武器材料×6=武器(侠客/巫师/刺客/祭祀)护具材料×4=头盔(侠客/巫师/刺客/祭祀)护具材料×5=盔甲(侠客/巫师/刺客/祭祀)护具材料×3=靴子(侠客/巫师/刺客/祭祀)护具材料×3=护腕(侠客/巫师/刺客/祭祀)配饰材料×4=项链(各职业通用)配饰材料×4=戒指(各职业通用)在同1个配方下使用不同的材料来打造会产生不同的装备成品,有3种情况:1、50%以上使用同1种材料打造的装备就是该种材料的专属装备,五行属性也是该种材料的属性。例:打造盔甲,使用了五个虎皮、四个虎皮+一个其他皮、三个虎皮+两个其他皮都会出猛虎战甲(侠客)。2、在配方中每种材料所占的比例都小于等于50%,打造出来的将是无专属名字的混合装备,五行属性同数量最多材料,如果各种材料一样多五行属性同放在第1个的材料。例:打造武器,使用三个虎爪+三个其他爪不会出来猛虎之剑,而是出来1个叫“剑”的武器(侠客),属性为虎爪的金;而如果每种材料各占两个也是出“剑”,属性和放在前面的材料一样。3、由于材料分为白、蓝、绿、黄、红五种级别,当不同颜色的材料混合打造的时候成品装备的级别按来材料级别之合除以材料数目得出的数字取整数计算。所以如果玩家只有1个低级的特殊材料又想打高级的装备就要用1个或多个高级材料来拉平整个配方的等级。例:打造项链,用三个蓝材料和一个白材料,则成品项链的颜色是(2+2+2+1)/4=1.75取整数1为白色;用两个蓝材料一个黄材料一个红材料,成品项链为(2+2+4+5)/4=3.25取整数3为绿色。欢迎您转载分享:}

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