WOW6.0萨满在wow6.0纳格兰坐骑选什么建筑物好点

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魔兽世界5.0牧师和萨满哪个好副本更有人要,战场偶尔也能娱乐下,t的花玩战士死骑的人太多了不容易混啊
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你是问的哪个城市哟,成都没有十三号地铁哟。
不知道下面这条知识能否帮助到您
最近许多人开始讨论,眼下买房值不值得?对于这个问题没有人能给出准确的答案,但是小编经过梳理发现,这8种房子卖了铁定赔死!下面咱们来一起看看。
买房注意了!这6种房子买了铁定赔死!!
来番禺大石这里吧。有适合的给你。首付7万的都有。。
推荐牧师哦,萨满在pvp的表现实在太差了,腿短没保命。。pve的话就4.3版本 2个职业差不多哈。我还是喜欢卖萌的母牛牧师
JM现在PVP真心牛B,盾加大加等于一个圣疗了。副本喃,还是神牧王道,JM没什么团要,特别是10人团。
推荐牧师, 就台服来看,牧师以后必然崛起。而且现在AM的伤害那个恶心啊。 俨然成为了干儿子!
PVE打副本的话,萨满应该会比牧师略好一些。尤其是在版本的初期,牧师的蓝会很吃紧,到了后期会逐渐体现出优势。萨满的治疗简单暴力,而且回蓝也更给劲。PVP无疑是牧师更优。戒律M无论是JJC还是战场都是具有不可替代的作用,而且能力十分强劲。JJC百搭,评级不可或缺。相对而言萨满就十分尴尬,上个版本的法术萨组合虽然强势过一段时间,但是依旧无法改变萨满在PVP端的鸡肋。JJC必须和术士战士在一起才能勉强发...
PVE打副本的话,萨满应该会比牧师略好一些。尤其是在版本的初期,牧师的蓝会很吃紧,到了后期会逐渐体现出优势。萨满的治疗简单暴力,而且回蓝也更给劲。PVP无疑是牧师更优。戒律M无论是JJC还是战场都是具有不可替代的作用,而且能力十分强劲。JJC百搭,评级不可或缺。相对而言萨满就十分尴尬,上个版本的法术萨组合虽然强势过一段时间,但是依旧无法改变萨满在PVP端的鸡肋。JJC必须和术士战士在一起才能勉强发挥,而评级中只有元素有市场,甚至大半评级队伍都不要萨满这个职业。而评级中奶骑和奶牧是治疗的标配。可见牧师在PVP端要比萨满强势得多。 另外,从游戏性上讲,也是牧师更可玩。萨满就是各种读条打地鼠,趣味性很低。 希望我的回答帮助到您,祝您游戏愉快
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【飞翔导读】球刷在龙肚子里特别不好点,或者怎么调视角也点不到球,左扭右扭就是吃不到球的时候,把“与目标互动”设置个快键,配合选球宏就可以很好的解决这个问题。
首先需要4个额外的快捷键,分别是:爆发宏、选BOSS目标直接读条的宏、选球宏,还有“与目标互动”需要设置一个快键。爆发和选BOSS目标直接读条的宏很好理解,这里说下选球宏和“与目标互动”这个按键。球刷在龙肚子里特别不好点,或者怎么调视角也点不到球,左扭右扭就是吃不到球的时候,把“与目标互动”设置个快键,配合选球宏就可以很好的解决这个问题。“与目标互动”其实就是代替鼠标的右键,只要站在能吃到球的位置选的目标是球,点这个按键和用鼠标右键去点效果是完全一样的。看到球刷新,跑过去站在球旁边先点选球宏目标就会换到球身上,然后再摁一下设置好的“与目标互动”的快键就等于是吃球了。可以说自从用了选球宏,腰不酸了腿不疼了,吃球也比以前快了,现在就连以前吃不到的球都能吃到了。言归正传,需要设置的宏/按键和POWA:宏爆发/cast 卓越g/cast 先祖б/cast 精通元素/cast `行者之n/cast 狂暴/use 玉蛟/use 火B裹手选BOSS目标直接读条/target 楚/cast ブ委选球/target 白光A“与目标互动”设置按键位置POWA喷吐BUFFVersion:4.23; icon:spell_nature_wrathv2; buffname:日光\罩; bufftype:2; texture:13; owntex: timer.b:0.1647; timer.h:5.02; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.r:0.9882; timer.y:-93; timer.x:140; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:true吃球BUFFVersion:4.23; icon:ability_paladin_blindinglight2; buffname:白光A; bufftype:2; owntex: size:0.41; y:-140; timer.b:0.3529; timer.g:0.902; timer.h:3.06; timer.Texture:OCR; timer.enabled: timer.y:-211; timer.x:-20; timer.Transparent: timer.UseOwnColor:true变身修正了以后,2轮白天下来先祖指引差不多少了6000万到1亿的治疗量,虽然被砍,不过对吃球的节奏完全没有影响,只是第一轮爆发没以前那么猛了而已。目前在用的有两种吃球的方法,各有利弊。一种是一个人主吃,每轮白天只留2个球给另外一个人爆发用,比较适合团里只有一个会吃球的萨满;另外一种是以龙头为基准分左右两边,2个萨满分别负责吃一边的球,这种方法可能需要一定的默契,有时一边连刷3个另一边1个不刷就坑爹了。第1种吃球方法A:主吃球的萨满 B:另外一个负责吃2个球爆发的萨满或其他治疗职业吃球的时间轴1A--2A--喷吐--3A--4A--5A--喷吐--6B--7B--8A--喷吐--9A--10A--喷吐--11(大多数情况是浪费掉)主要说下A的吃球策略,第1个球刷新站到球旁边,看好DBM喷吐的读条,还剩12秒的时候刷新下治疗之潮的BUFF→插治疗泉→召唤元素给自己拉线→人群附带BOSS位置铺大雨→武器释放→点爆发宏→吃球(1)[同时向第2个球的位置移动]→吃球(2)[这里要注意不要吃到BOSS的喷吐,龙的喷会把球的BUFF顶掉,一定要注意]→喷吐 [1]→吃球(3)[移动施法基本会在吃第3个球的时候结束,要注意关注下剩余时间,避免断条]吃球(4)→吃球(5)[第5个球吃完马上就要第2口喷吐了,要注意自己的位置,如果吃完球发现离龙头比较远,可以考虑浪费最后2秒的BUFF跑到龙头位置吃喷吐]→喷吐 [2]→吃球(6)[第6个球是要留给B吃的,注意不要抢吃]→吃球(7)[也是B吃,在第7个球吃完之后可以补1根治疗泉和大雨,然后保持好释放和激流BUFF准备继续吃球]→吃球(8)→喷吐 [3] [这口喷吐一般会有嗜血,适当调整好吃球的读条策略]→吃球(9)→吃球(10)→喷吐 [4] [第4口喷吐要多注意下第11个球刷新的时间,如果喷吐的同时刷球了就去吃球,喷吐完马上就转阶段了,吃这口喷主要是为了回蓝,最多刷2口基本就刷不了了,如果蓝比较充足或者第11个球刷的比较早可以选择直接吃球]第2种吃球方法以龙头为基准,分左右两边,2个萨满分别负责一边的球。起手爆发需要注意的是,第一个球刷出来确定好谁吃,不要着急,等第2个球刷新,龙喷吐还剩4秒左右的时候2个萨满同时开爆发宏吃球爆发,同时移动到龙头接着吃喷,后面开始分左右两边吃球,注意每次喷吐都不要漏就可以了。值得注意的几个地方:1. 属性方面,精通越高越好,精神基本可以不用考虑,能重铸就重铸掉,急速尽量调到4000左右,大前提是不浪费精通,4000急速开嗜血或者元素掌握的时候汹涌读条正好是1秒,如果急速比较低6秒BUFF的时间里就可能少读1个条。2. 6秒吃球策略:一直汹涌,到最后2秒看好POWA,手里的条读完BUFF时间大于1秒就再读一个汹涌,如果小于1秒就直接补个激流。3. 吃球BUFF结束跑位到吃下1个球的过程中补激流触发BUFF有武器释放也是这时候用,注意要先激流再释放,不然释放就被激流吃了。(激流尽量不要补再龙身上,龙身上的激流一般是带着BUFF甩上去的,没BUFF时上的激流会把之前的顶掉。)4. 补完激流再吃球时一定要等激流触发的GCD转完再吃,要不很容易浪费1秒BUFF时间。5. 大雨,治疗泉都受BUFF加成,所以在吃球前空闲时间比较多的情况下尽量保持这2个技能能享受到BUFF加成。6. 第2、3、4口喷吐尽量都吃,一个是能过度吃球的空闲时间增加治疗量,最主要的还是回蓝,球BUFF的回蓝基本够汹涌的消耗,如果暴击少,很可能到最后会空蓝。基本可以把喷吐当成白天时的控蓝手段,如果你刷空蓝转阶段,只能说你白天的任务完成了,但是到第2轮黑天时你就是团队的一个累赘了。7. 喷吐和吃球BUFF的POWA尽量把计时器里的显示百分位勾上,这样比较方便看BUFF剩余时间选择读条还是甩瞬发。8. 找个好基友,吃球爆发时刷恐惧具现的时候把保护、拯救全甩给你吧。最后要说的是,白天吃球只不过是楚龙这个BOSS的一个阶段里的其中一个治疗任务,不要把它太神话了,100万HPS的背后,是当你开爆发宏时其他治疗在为你疯狂的拉高团队血线,是当你吃球的时候其他治疗在帮你驱散,是当你重铸完装备低精神抗过黑天空蓝进白天时牧师在为你唱赞歌、小D会留给你激活,是当你治疗OT时骑士会丢给你保护和拯救。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!  魔兽世界6.0增强萨满全方位图文攻略,本篇文章主要讲述增强萨满6.0相关内容更新、职业简介、种族技能改动、人物属性改动、附魔、食物改动、增强萨主要技能、天赋改动、增强天赋技能及变化、增强专精其他主要技能变化、专业技能和珠宝、套装分析、输出天赋选择、属性权重、输出优先级、增强萨常用宏、增强萨满常用辅助插件。通过这些方面全面的了解增强萨满在新版本中的各种问题。
6.0相关内容更新:
主要角色属性和攻击强度
  “主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。首当其冲的原因是,敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率。出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益。但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击,因此作为补偿,我们提高了这些职业的基础爆击几率。
  敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。
  智力不再提高法术的爆击几率。
  现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
  加入了新的被动技能:爆击,使爆击几率提高10%。
  所有专精的潜行者、所有专精的猎人、野性及守护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能。
  “主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。
  我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成长性,使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题。
  现在每1点力量或敏捷提升1点攻击强度(从2点下调)。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半。
  所有武器的伤害值都已降低50%。
  攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
  攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。
  坦克职业的主动减伤机制目前运作良好。因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值,这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟太多爆发伤害的战斗往往是无趣的。为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低。除此之外,《钢铁部落入侵》中的物品将不再带有躲闪或招架属性。某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。
  每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。
  每点力量提高的招架几率降低25%。
萨满祭司技能梳理
  阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于萨满祭司,我们移除了一些不常用技能,并根据专精分离出一些技能。
  先祖复苏已被移除。
  先祖活力已被移除。
  燃烧之怒已被移除。
  只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
  只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
  大地生命武器已被移除。
  元素集中已被移除。
  野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
  治疗波已被移除。
  熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
  只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
  法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
  原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
  石化武器已被移除。
  增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
  灼热烈焰已被移除。
  火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
  元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
  只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
  只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
  只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
  只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
  先祖之魂的法力消耗降低了95%。
  元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
  元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
  元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
  增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
  恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
  元素之誓和怒火释放已被移除。
  风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
  火舌武器和风怒武器已被移除。
  增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
  火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
  乱舞的持续时间延长至30秒。
  冰霜震击不再产生额外的威胁值。
  强效治疗波重命名为治疗波。
  治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
  熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
  滚雷已被移除。
  元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
  怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
  萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
  雷霆风暴不再恢复法力值。
  图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
  怒火释放根据专精分为了不同的版本。
  只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
  只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
  只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
  怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
  水之护盾现在只能由近战攻击触发。
  调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
  复苏不再需要激活水之护盾。
  增强专精改动
  增强专精下的升腾现在将使萨满祭司的自动攻击和风暴打击变成忽视护甲的风系物理伤害。
  土元素自动攻击的伤害降低90%,但产生的仇恨提高1000%。
  野性狼魂的伤害提高了300%。
  火焰新星现在有4.5秒冷却时间(从4秒上调)。
  乱舞进行了重新设计。近战急速效果能够缩短公共冷却时间以及大地震击、火焰新星、烈焰震击、冰霜震击、熔岩猛击、静电震击、风暴打击和元素释放的冷却时间。
  熔岩猛击现在有10.5秒冷却时间(从10秒上调)。
  闪电箭不再带有可在移动中施放的效果。
  熔岩图腾的伤害提高了100%,并且每跳现在受急速加成。
  漩涡武器的触发几率降低了20%。
  原始土元素的粉碎机能不再造成伤害。
  灼热图腾的灼热箭现在有2秒施法时间(从1.5秒上调),但施法时间受急速加成,并且伤害提高了120%。
  风暴打击现在有7.5秒冷却时间(从8秒下调)。
  火焰释放不再造成直接伤害,但现在使萨满祭司下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
  风之释放不再造成直接伤害,但现在使攻击速度提高60%(从50%上调)。
  在风怒武器激活时使用怒火释放现在将使溅射几率提高5%。
  风剪不再对影响威胁值。
  移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
  新的大型雕文
  新增加了一堆雕纹
  火舌武器雕纹:你的副手火舌武器的攻击也能够使目标减速50%持续3秒。
  无常幽魂雕文:增强:降低野性狼魂冷却时间60秒,降低持续时间15秒。(实际是缩短持续时间,但是雕纹翻译是增加15秒,翻译错误)
  幽灵疾驰雕文:(小雕文)幽灵狼的速度额外提高60%,但不再可以在战斗中使用。这个效果在战场和竞技场中失效,并且不能与其他短时间的移动速度增幅效果叠加。(副本里不能骑马的地图跑路神技)
  根基雕文:降低根基图腾冷却时间3秒。
  熔岩猛击雕文:增强:提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码。(雕纹后,扩大到20码传染)
  应激护盾雕文:你的闪电盾每1.5秒就可触发一次。
  萨满信仰雕文:元素、增强:萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。(2MIN一次的60%免伤也不错)
  震击雕文:大地震击、烈焰震击、冰霜震击和风剪的距离增加5码。
T17增强职业套装效果
  T17两件套:风暴打击会降低野性狼魂5秒的冷却时间
  T17四件套:当野性狼魂激活时,你也变成野性狼魂。当你变形时,你的移动速度提高25%,并且你的野性狼魂可以触发风怒。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第1页:魔兽世界6.0增强萨满全方位攻略—新版本改动
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神圣(治疗)
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增强(DPS)
恢复(治疗)
萨满祭司攻略
恶魔(DPS)
毁灭(DPS)
痛苦(DPS)
防护(坦克)
武器(DPS)
狂暴(DPS)
踏风(DPS)
酒仙(坦克)
织雾(治疗)
风暴英雄中的魔兽英雄萨满祭司是自己部落和氏族的精神领袖。他们是操纵元素的大师,既能引导能量摧毁敌人,也能汇聚法力增强队友。在各种图腾的帮助下,萨满能凝聚不羁元素的能量,化身为全能的战士。
职业定位:
使用装备:
可选种族:
德莱尼、矮人、熊猫人
牛头人、巨魔、兽人、地精、熊猫人
由你评分点击打分
综合输出力:
综合生存力:
综合控制力:
新上手难度:
基础信息:
神器预览:
职业坐骑:
基础信息:
神器预览:
职业坐骑:
基础信息:
神器预览:
职业坐骑:
萨满职业大厅(点击展开)
  你好,指挥官!这是你们的新家,要塞升级版。同样我们在这里会派发各种任务,但你不是一个人。指挥官!你也需要出去!
  7.0的职业大厅,将会比现在更简洁,但你更加离不开它。
萨满职业大厅预览
  跟大多数职业相同,我们的职业大厅传送门在达拉然克拉苏斯平台右侧
  读取画面
  职业大厅地图
萨满职业大厅任务界面
  界面看起来很熟悉吧。
  任务奖励有:神器点数,随从装备,任务道具,金钱,随从经验。
  1.任务几率上限不再是100%,由于科技树的选择,随从技能最多为200%。且超过100%几率后新增奖励。
  2.不再要求随从数量,即使你只派遣一个随从也可以进行任务。
  随从会随着职业大厅战役的逐步完成而解锁
  和wod的船坞装备类似,随从升级为蓝色后才可以解锁第一个装备栏,紫色解锁第二个。
主要获取方式
  1.世界任务完成后给的箱子。地下城的一些地方有宝箱可以开出来。
  2.委派随从做任务的奖励。
  3.升级职业大厅科技树可以开启战争工坊/矮人地堡,使用大厅资源制造有几率获得,使用可以获得随机品质的装备。
  和wod版本类似,数值变为5/10/15。目前上限为850。
主要获取方式
  1.世界任务完成后给的箱子。
  2.委派随从做任务的奖励。
  3.升级职业大厅科技树可以开启战争工坊/矮人地堡,使用大厅资源制造有几率获得,使用可以获得随机品质的物品。
萨满职业大厅科技树
  科技树非常重要。关系到任务的成功与否,装备第二件橙装等
萨满职业大厅科技树预览
灵魂的召唤:使你非重复类的任务奖励额外升级为稀有或史诗品质的几率提高
嗜血:可以使用嗜血技能,每天派出的第一个任务成功率提高20%
元素束缚:可以获得火焰领主、大地领主、风之领主和水之领主的帮助。每天会有一个随机的元素领主出现在你的职业大厅中,给你提供一个强大的战斗增益
复生:在所有任务中可以使用复生技能,成功完成任务有50%几率使一支消耗殆尽的部队恢复1点活力
训练场:你的小型和巨型元素、唤地师和地卜师的招募上限提高1
先祖恩赐:你的勇士在成功完成任务后有几率带回勇士武器或装备
元素知识:新招募的小型元素变为巨型元素,使其任务成功率提高5%
大地的低语:新招募的唤地者萨满变为大地之环地卜师,获得:熔岩风暴(有爪牙的任务成功率提高15%
幽魂步:你可以下达工作订单,用职业大厅资源交易获得每周3个破碎命运印记中的1个
升腾:你可以召唤升腾者。升腾者可以随机使带有危害、法术或者爪牙的任务成功率提高15%,此外升腾者还拥有:升腾者之怒(任务成功率提高30%)
你可以装备的传说物品数量提高1
  神器特质升级(古代元素祭坛)
  神器最开始都有一个大特质,只能回职业大厅在这里使用神器点数开始升级,类似天赋树
  如果你点错了可以补救一下,但是后期代价严重
  在升级旁边有npc可以在你点错特质时,帮你取消。但是代价是你当前升级一个特质所需的
  你获得的神器隐藏外形以及解锁外型所需的条件
  &神器知识的研究应该是除了升级以外第二重要的事。
  &它关系到你的神器点数获取效率。
  &初期的资源应该用在此处。
  神器故事:
  已更新到第七章[]
职业大厅功能
  随从军队的招募地点。
  每一支军队有使用3次数限制。
  小型元素增加任务成功率15%,大地之环地卜师增加任务成功率30%。
  招募数量上限为3。时间为30分钟。
  每周完成一次大密境和史诗五人本,可以在这里领取一个装备。俗称低保。
  下订单进行神器知识研究,加快神器点数获取,非常有用。
  当你110级后可以在这里免费领到一个810的头。其他解锁条件为苏拉马声望的多少。
职业大厅增益
  1.科技树升级后获得,每天一个元素领主的祝福,可以再破碎群岛使用
  分别是风--急速提高10%,土--精通提高10%,火--暴击提高10%,水--全能提高10%
  2.神器三槽任务后,会刷新盲眼萨满德雷克塔尔(刷新时间不明)
  会给予玩家提高3%自然伤害增益,破碎群岛可用
  3.职业大厅漩涡之柱增益,完成所有职业大厅战役后(开启三槽任务)漩涡之柱给予(限定职业大厅使用)
  分别是火--提高暴击20%,土--提高耐力20%,风--提高急速20%
萨满职业大厅游戏
  打怪做任务累了,会职业大厅玩会游戏吧!有丰富奖励
  上述内容为目前beta服务器的数据,请一切以正式服为标准
  写得比较着急,若有遗留及时补充
  7.0没有了一个人的要塞,变为了职业大厅,同职业在一起想来会非常有趣。
  我们的职业大厅可以跳向大漩涡,不会死哦
萨满职业套装}

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