风暴英雄比lol好玩好玩吗?比起lol呢?

《风暴英雄》vs《英雄联盟》:MOBA游戏到底哪家强?
日 来源:17173 编辑:咪咪姐
& &现在MOBA游戏越来越受到玩家们的欢迎,而且可选择的游戏也越来越多了,除了《DOTA》和《》,《》也不容忽视,毕竟是来自精品辈出的暴雪,而且登场的英雄还是阿尔萨斯、刀锋女王、大菠萝等一众本身就有很多粉丝的重量级角色。
& &不过还是有人会认为,&MOBA不是都一样吗&,但事实上,《风暴英雄》与传统MOBA类游戏有比较大的不同,看起来简单易上手,实则有很多需要研究的东西,是典型的&易学难精&。这次我们就以玩家非常熟悉的《英雄联盟》做对比,更深入带你认识《风暴英雄》(下文简称HOS)。
& &基础设定:推塔是基础,LOL能单挑HOS得抱团
& &大家熟悉的LOL,算是MOBA类的产品,左下角和右上角的基地布局,三路兵线推进。获胜的需要推掉敌方的塔、水晶以及基地。期间玩家需要通过在游戏中累计经验、金币、等级等资源来提高英雄角色的能力,拉开与敌方的差距。LOL在等级上的差异、装备上的差异、以及个人能力上的差异,很容易carry全场。在匹配游戏上大家还是以单排,双排为主,开黑为辅。
& &相比传统MOBA系列。在获胜目标上,HOS同样需要推掉敌方的基地才能胜利。但是大胆的取消了装备、金币、补刀这些概念,只留下了经验这个唯一资源,并且是作为全队共享的资源。在游戏上,HOS更强调了团队的互动和配合,个人能力的强弱与胜负无关。当然,HOS中每局的时间在20分钟左右,比需要30~40分钟LOL来说还是更快的。从目前游戏风格上看,五人语音开黑的强配合才是比较好的出路&&不然一整局都会在喷队友中度过。
& &角色相比:暴雪全明星vs拳头天马行空
& &《风暴英雄(HOS)》中的角色人物,全数来自于暴雪旗下,包括、、等元素。玩家对于这些角色大多耳熟能详,角色技能也与角色本身绑定,例如阿尔萨斯的Q技能就是大家熟悉的死亡缠绕&&目前HOS中的英雄数量是31个,暴雪表示会4周出一个英雄,除了各种主角以外,像加摩尔、维京三兄弟之类的经典英雄,也在英雄设计范围内。不过由于角色还都是已经为人所知,也就没有更多独树一帜的风格了
& &《英雄联盟(LOL)》中,拳头公司充分的发挥了想象力,天马行空的分出了阵营,创立了独特的角色背景,甚至号召玩家一起来想英雄(熬兴还出么?),游戏中有人有兽,有萌有丑,如今也在不少玩家心目中留下了很深的印象。目前LOL也有130多个英雄出现在了玩家视野里。而拳头最近以来,对不少新英雄都是照顾有加,比如金克丝的那支视频,不论从画面、背景配音还有风格上,都是32个赞。
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英雄联盟打败了刀塔,但是英雄联盟也走上了末路,总出新英雄玩法不怎么改变 注定要被淘汰,就那张破地图 左改改右改改的 能有什么意思了&&玩两把就腻了 没有新鲜感可研,还有出那个末日人机 什么鬼东西啊!我们希望的是智能点的人机对战 ,不是什么英雄技能都通用的人机 那样有什么意思啊!变态的要死 玩一把就不想玩了 ,希望风暴英雄 能来点新鲜感 不然注定也是灭亡&&现在的游戏太多了 五花八门 什么样的都有 没有特别吸引人的东西 不会长盛不衰的&&。。。。坚决打击工作室 什么游戏都被工作室毁了 工作室就是一帮害虫& &
看了就回帖啊 各位大哥大姐大妈大爷&&我想要激活码啊 帮忙顶顶啊
本帖最后由 神说我是帅哥 于
15:32 编辑
给我500城管 我能收复台湾
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=,= 。。。 变量少注定容易腻,像星际2和刀塔,门槛高变量多,导致不够大众,但是耐玩
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神说我是帅哥 发表于
英雄联盟打败了刀塔,但是英雄联盟也走上了末路,总出新英雄玩法不怎么改变 注定要被淘汰,就那张破地图 左 ...
MOBA类游戏还有什么玩法,,开发新玩法太难,难道还能指望成RPG游戏么,怎么说呢,论游戏性,LOL不如DOTA,LOL胜在简单易上手,还能让人享受到拯救世界的快感,而DOTA比较偏向于团队配合,,风暴那就是完全的团队配合了,在完全靠团队的情况下,估计在国内市场不会太好,个人观点,,不喜勿喷,,求顶贴。。谢谢
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暗de水蝎 发表于
=,= 。。。 变量少注定容易腻,像星际2和刀塔,门槛高变量多,导致不够大众,但是耐玩 ...
事实 现在游戏 公司都是想着怎么捞钱&&玩法都少了 都要花钱
给我500城管 我能收复台湾
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我是LOL玩腻了 玩了多少年了
坑货卖队友
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专门来顶你的··
要什么签名啊!没个性的人类啊
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LOL的地位还能保持一段时间吧-。-&&至少现在没有哪款MOBA能够撼动它的地位
所以后起之秀据要有自己的特色才行
服务器:布兰卡德
游戏ID:夜丶兔纸
她还没有牵手的人
人来疯嘢兔君
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(づ ̄3 ̄)づ╭?~
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╮(╯▽╰)╭& &干巴爹加油啊
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丷兮以城空
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奔波儿灞霸
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- -&&lol的路过,帮顶
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要激活码,就要顶到30楼啊。大家互相帮忙就可以了
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肯定是LOL多啊。。但是风暴还在进步中
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顶 !!!!!!
你好!再见!
怀恋两天懒
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lol跟风暴都有各自好玩的地方,都会有人玩的,不过谁多就不知道了,只是现在就是lol玩的玩家多的。PS:一起帮忙顶下
lalalallalalallalala
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& 暴雪能否翻盘?风暴英雄与LOL大对比
暴雪能否翻盘?风暴英雄与LOL大对比
文 章摘 要
初次见到《风暴英雄》的玩家总是很容易说出"MOBA不是都一样吗"这样的话,但事实上,风暴英雄与传统MOBA类游戏有比较大的不同,看起来简单易上手,实则有很多需要研究的东西,是典型的"易学难精"。17173这次以玩家非常熟悉的《英雄联盟》LOL做对比,更深入带你认识风暴英雄(下文简称HOS)。
【17173专稿,转载请注明出处】
  初次见到《风暴英雄》的玩家总是很容易说出"MOBA不是都一样吗"这样的话,但事实上,风暴英雄与传统MOBA类游戏有比较大的不同,看起来简单易上手,实则有很多需要研究的东西,是典型的"易学难精"。17173这次以玩家非常熟悉的《英雄联盟》LOL做对比,更深入带你认识风暴英雄(下文简称HOS)。(文:烧死太平洋)
  基础设定:推塔是基础,LOL能单挑HOS得抱团
  大家熟悉的LOL,算是经典MOBA类的产品,左下角和右上角的基地布局,三路兵线推进。获胜的需要推掉敌方的塔、水晶以及基地。期间玩家需要通过在游戏中累计经验、金币、等级等资源来提高英雄角色的能力,拉开与敌方的差距。LOL在等级上的差异、装备上的差异、以及个人能力上的差异,很容易carry全场。在匹配游戏上大家还是以单排,双排为主,开黑娱乐为辅。
  相比传统MOBA系列。在获胜目标上,HOS同样需要推掉敌方的基地才能胜利。但是大胆的取消了装备、金币、补刀这些概念,只留下了经验这个唯一资源,并且是作为全队共享的资源。在游戏策略上,HOS更强调了团队的互动和配合,个人能力的强弱与胜负无关。当然,HOS中每局的时间在20分钟左右,比需要30~40分钟LOL来说节奏还是更快的。从目前游戏风格上看,五人语音开黑的强配合才是比较好的出路……不然一整局都会在喷队友中度过。
  角色相比:暴雪全明星vs拳头天马行空
  《风暴英雄(HOS)》中的角色人物,全数来自于暴雪旗下,包括魔兽、星际、暗黑等元素。玩家对于这些角色大多耳熟能详,角色技能也与角色本身绑定,例如阿尔萨斯的Q技能就是大家熟悉的死亡缠绕……目前HOS中的英雄数量是31个,暴雪表示会4周出一个英雄,除了各种主角以外,像加摩尔、维京三兄弟之类的经典英雄,也在英雄设计范围内。不过由于角色还都是已经为人所知,也就没有更多独树一帜的风格了
  《英雄联盟(LOL)》中,拳头公司充分的发挥了想象力,天马行空的分出了阵营,创立了独特的角色背景,甚至号召玩家一起来想英雄(熬兴还出么?),游戏中有人有兽,有萌有丑,如今也在不少玩家心目中留下了很深的印象。目前LOL也有130多个英雄出现在了玩家视野里。而拳头最近以来,对不少新英雄都是照顾有加,比如金克丝的那支视频,不论从画面、背景配音还有风格上,都是32个赞。
  技能机制:LOL技能丰富,HOS玩法颇多
  LOL中的技能通过角色提升等级后获得技能点来加点,并首次将键位统一为QWER。在技能设计上相比DOTA也有很多的创新,比如采用二段技能秀的飞起的蛮僧,以及蜘蛛、豹女等一系列变身后获得第二套技能的英雄。
  因为这样的设计趋势,使得LOL在英雄操作上的空间也在不断提升。不过由于技能伤害是通过装备以及加点来强化,很容易在中期时造成不同技能的伤害差异过大。
  HOS中,玩家首先不需要考虑技能加点,一出场就有3个技能使用,并会自动随着等级提升成长技能数值。英雄技能设计方面除了常规类英雄以外,比如能类似OB视角全图选择队友强化的"阿巴瑟"、只要蛋不被打破可以无限5秒复活的"小鱼人"等英雄也非常具有原创趣味性。
  游戏中,当玩家达到10级的时候,可以在2个大招中选一个解锁,这一设定相比LOL更有临场战术变化性,比如阿尔萨斯可以选择"食尸鬼大军"增加输出及生存能力,或者选择另一个大招"冰龙吐息"在团战中获得更强的团控能力。
  另外HOS中,还有根据等级出现的天赋加点选择,可以强化对应的技能或者效果,这方面也弥补了没有装备带来的临场变化性缺失。而技能伤害上,所有技能跟随等级提升一致提升,比较平衡。
  游戏节奏:LOL抱团中推,HOS野怪带你飞
  LOL中,不需要玩家考虑太多,你甚至可以不用考虑大龙小龙兵线buff,只要按部就班的推掉对方的基地水晶,就可以获得胜利。
  不过前提是,你需要很多的经济,兵线,合理利用大小龙和buff来触发团战确立和扩大优势。但这些玩家可以自由选择一个节奏来触发,你也可以不管不顾的用一个偷塔剑圣去偷建筑。
  HOS中,单纯靠英雄推塔速度慢,玩家需完成地图出现的事件以及地图本身的资源来取得进攻上的优势。拿下地图中食人魔营地、骑士营地、甚至首领之后,可以变为己方推塔力量,推塔十分高效。
  而HOS中每张地图中都有固定事件,例如巨龙郡中通过占领圣堂来获得龙骑士的能力;花园中通过击杀获得种子来变身为花园恐魔;或是黑心湾中收集硬币来获得海盗援助。这些都可以直接影响盘面趋势。再配合上文中的中立生物进攻,效果拔群。
  地图机制:LOL地图大改,HOS花样繁多
  LOL除了经典的5V5地图以外,也尝试做过N多其他类型的地图,但最终证明除了娱乐性比较强的大乱斗、变态人机等图以外,竞技性上的新图还是无所成就。
  不过对于5V5图的改良,LOL确实有不少可圈可点之处。对比DOTA加入的草丛、红蓝BUFF、小龙等设计都证明相当成功。S5上对画质细节,以及模式上的一些跟进,甚至模型重做等修改,也展现了拳头公司大胆求变的心态。
  HOS的地图设计类似于WOW战场和3C地图的结合体。相比其他MOBA类游戏,它大胆放弃了传统的对角线3路推塔模式,采用了不规则的地图设计,不同地图由于大小及野点的差异,在节奏方面也并不一致。
  地图中野点的战略意义相对于LOL更大,而补兵的概念被相对弱化。玩家除了占线吃经验以外,整场战斗从第一分钟起基本就是不停围绕着野区视野、野怪进行团战争夺 。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
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风暴英雄这个半成品啥好玩的?暴雪山穷水尽,无路可走了,还是在吃以前老本元素,炒冷饭,还不如去玩英雄联盟
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风暴英雄,虽然是免费的测试版,已怒删,对暴雪的失望,
新作品新元素要跟暗黑2到暗黑3那么久?10几年才出????
到时正式版出了看心情,也许还会去玩,
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还是那句老话 爱玩玩不玩那啥,为什么总有这种人自己不喜欢的东西,非得说出来这恶心喜欢这游戏的人
ps一句 美服的泰瑞尔战马坐骑早就有了 是买年卡用户直接赠送的 240是国服定价和暴雪毫无关系
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dd38dd 发表于
还是那句老话 爱玩玩不玩那啥,为什么总有这种人自己不喜欢的东西,非得说出来这恶心喜欢这游戏的人
既然你说你喜欢这游戏,给我说说有哪些亮点,我也许兴趣会大些
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dd38dd 发表于
还是那句老话 爱玩玩不玩那啥,为什么总有这种人自己不喜欢的东西,非得说出来这恶心喜欢这游戏的人
加一句,劳资这个坐骑绝对不买
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afd35445 发表于
既然你说你喜欢这游戏,给我说说有哪些亮点,我也许兴趣会大些
最大的亮点是:他是alpha测试版
知道什么叫alpha测试版吗?
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<font color="#87129 发表于
最大的亮点是:他是alpha测试版
知道什么叫alpha测试版吗?
那要不我再下载一次??删游戏几秒钟真是一眨眼的,我还都是shift删除不进回收站的
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I am a footman.
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最大的亮点是作为ALPHA测试版他都做的这么好了。。
要知道行星湮灭的ALPHA版作为RTS游戏居然没有单位指示和小地图0.0
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爱玩玩,不玩算啊——我还看不起撸撸嘞.....对于我们来说,暴雪做出来的东西,我们肯玩肯花钱,因为暴雪无论商业化如何严重,我对他如何失望,却没有什么公司可以给我们更多的期望。
ps:楼主你玩撸撸敢把镜头拉近么?那模型还用吐槽?
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我觉得暴雪这次提出的新游戏方式,存在双面性;一个方面是方便玩家-无装备-无经验概念,而第二方面就是简化开发节省成本..........就我个人而言我觉得第二方面才是暴雪的真正目的,第一个方面只不过是暴雪不得已而为之找到的借口而已。
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一个测试版你就当成成品了? 哈哈哈 真搞笑
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撸猪给您五毛,另外替我问麻花疼他全家安好.
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本帖最后由 afd35445 于
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quanzejian 发表于
撸猪给您五毛,另外替我问麻花疼他全家安好.
小屁孩,有种别用马化腾的东西,包括QQ,
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本帖最后由 afd35445 于
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蝶舞清风 发表于
一个测试版你就当成成品了? 哈哈哈 真搞笑
劳资帖子标题就说这个半成品,劳资哪里当成品了???
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本帖最后由 image666 于
08:44 编辑
1 去掉装备,用天赋取代(lol的装备系统就是强化,变化和扩展还不如dota2,既然是强化,天赋也可以强化属性,等同于买装备,就没必要有买装备这一环节),而且天赋变化远大于固定推荐装备系统,因为有了天赋,辅助英雄可以变dps。战场的变化很大的。
2 地图宏机制,随机任务和利用野怪雇佣兵等需要团队配合和战术安排,否则你的团队杀的人头再多最终也会失败。
3 每个英雄都有其特色。强调团队单独出去就是个死。容易遭对方翻盘
4 上来就是干,减少两边绕圈子慢慢升级等垃圾时间,地图随机事件多,人员战术安排很重要。
5 开放地图编辑器,你可以做出更多好玩的地图和英雄。
6 物理系统和可破坏系统,比如尸体打飞,断肢满天飞等。
ps,这个泄露版本又不是官方正式提供的,连beta都不算,官方演示视频你看过没,现在你玩的版本对比起来差别很大,就是破解不完全版本,游戏中本该有的地图宏机制,任务,天赋系统无法使用,而且电脑ai只有初学者等级,你说半成品只能针对这个破解补丁。不过现在已经有人解锁了地图宏机制和天赋系统,要不了多久,破解版应该更好一些。
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afd35445 发表于
劳资帖子标题就说这个半成品,劳资哪里当成品了???
你标题的意思是针对整个游戏,语境也是针对成品的。
XXXX这种半成品,半成品是宾语,不是主语。如果要说的话应该是,目前风暴英雄这个半成品,这样半成品才是主语。
而且这个A测版根本没什么好喷的,能完整玩到一局没有障碍已经是A测良心了。所以别人说你也无可厚非
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a测试beta之前的测试&&你喷它有意思吗&&爱玩不玩
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水军也要有诚意啊 拿个新注册的号说个毛线
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BLZ现在的主团队在攻虚空之遗吧……
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走好不送,爱玩不玩,在这里嘚瑟啥
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本帖最后由 zhouyijia 于
16:58 编辑
就算现在泄露出来的内测版,也是不完整的.建议看看昨天那个新地图视频...从内测到公测再到成品..一个游戏可以完全不同..再说到240元的坐骑..就不说LOL皮肤啊.英雄啊..光说国内各种页游手游端里的东西...最近腾讯的全民英雄手游里一个武器,卖3000RMB.建议楼主可以去喷喷他..暴雪坐骑好歹拉风还能看到模型...
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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爱玩玩不玩滚
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本帖最后由 sdatfwyl 于
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这就是个体验版连测试版都算不上&&乃们怒删个毛啊? ps:国内那个240不是暴雪想钱想疯了是网易呀 暴雪只管做游戏 运营和他们无关啊
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太好了,又赶走了一个小学生
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本帖最后由 nathwax24 于
19:05 编辑
我不喜欢现在的暴雪和他的经营策略,但楼主你明显不了解阿尔法版本对一个游戏来说是什么阶段。
丛经验上来看,暴雪的游戏完成品和试做阶段的差异是十分巨大的,你可以去搜搜星际争霸早起开发图来看看。
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连什么叫阿尔法版本都不懂。。。小学生回去玩LOL吧
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本帖最后由 wangxu12321 于
21:28 编辑
煞笔玩意 还用工具呢
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我就明说了:爱玩玩不玩gun!初级玩家 在线零小时,装什么大尾巴鹰?装什么资深玩家?装什么?上来就乱喷,去NGA喷去!
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老子没用过腾讯的一人,只会玩主机,家里主机数不胜数,光盘和主机的钱比你在腾讯里砸的钱还多,本人在pc只会打dota,会玩魔兽,会玩星际,聊天用yy,交际用line,无聊只会玩微博(注:微博是新浪的。),别人问我有没有QQ我都说看我微博就行了,手游打单机,网游经常是玩line里的游戏,(说实话腾讯的手游都是仿造line的,人家出了3年多的手游现在他才出手游)人家收费的游戏,测试版的都比腾讯公测的好。别再陷下去了,尤其CF,一把枪就998,我看到都怕了,我一想,我可以买多少主机的光盘啊。所以,本人到现在都没用过腾讯的每一样东西,虽说他遍布中国的每一台电脑,但他能骗到这么多的人的钱,这点我是服了他的。
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高级玩家, 积分 289, 距离下一级还需 311 积分
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leevest 发表于
BLZ现在的主团队在攻虚空之遗吧……
由于打不过,所以跳票,他公布日期的时候他可能就快通关了。
Powered by外媒宣称《风暴英雄》完全有可能取代LOL??!!
编辑:我爱CC猫
发布时间: 16:00
不久前,有外国游戏媒体制作了一部专门讨论风暴英雄与英雄联盟系统机制比较的视频,外媒玩家在视频中直截了当地指出了LOL的聊天系统、匹配系统和人机AI系统以及长期没有录像系统等目前存在的缺陷,并表示对风暴英...
不久前,有外国游戏媒体制作了一部专门讨论风暴英雄与英雄联盟系统机制比较的视频,外媒玩家在视频中直截了当地指出了LOL的聊天系统、匹配系统和人机AI系统以及长期没有录像系统等目前存在的缺陷,并表示对风暴英雄避免重蹈覆辙充满了信心,相信风暴英雄完全可能取代LOL成为最卖座的电子竞技项目,前提是暴雪那帮员工想要这样做!
暴雪娱乐于今日凌晨宣布即将开启《风暴英雄》的“技术Alpha测试”(简称“技术测试”),将会邀请一小部分幸运的玩家参与到测试中,体验到仍处于开发状态中的游戏,帮助暴雪进行硬件和核心系统方向的测试。
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