关于游戏战舰少女服务器问题的问题

玩《战舰少女》这款游戏,对于新人有哪些建议? - 知乎201被浏览41385分享邀请回答621 条评论分享收藏感谢收起1412 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答3 个回答被折叠()视频地址复制
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刚在表扬《战舰少女》良心,就出了幺蛾子。
这段时间草匪入了手游《战舰少女》的坑,推荐评测都在赞它,觉得这款手游虽是借鉴舰C,但已经在走原创的道路,更难能可贵的是在消费上不坑人,对平民玩家很友好,算得上是良心手游。没想到就在昨日开始的限时建造活动中,游戏暗改数据,引发了玩家的极大争议,真是经不起表扬啊。限时建造活动改数据《战舰少女》运营方于21日开启“养成建造活动”,其中25日-27日的“限定船只建造活动”尤为引人注目。有三艘新的舰船将在活动中出现:战列舰 前卫轻型巡洋舰 贝尔法斯特驱逐舰 拉菲官方虽然表示后续也可通过其他途径获得以上限定建造船只,但搜集新船本就是《战舰少女》玩家的核心乐趣,而新出的战列舰“前卫”更为玩家关注,因此众多玩家早早就开始囤积资源,准备在当日“大建”(舰C和《战舰少女》的专用名词,指连续建造多次)。游戏以运气为先官方以活动性质推出新船无可厚非,而建造方式也是游戏的核心玩法,不过此次活动却出了篓子。建造既然是游戏核心玩法,“建造公式”(即建造某类船的各项基本资源量)就决定了玩家的收获。游戏已经形成了既定的建造公式,即战列舰油400/弹药600/钢600/铝130,建造资源满足这个公式,才可能有造出战列舰,这是官方之前也已确认过的公式。但就在活动开启时,运营方却将公式中“钢”这一项改为650,而且没有正式对外公布,只在Q群等小众渠道发布了非正式的消息。玩家认为受到了欺骗活动正式开启后,玩家热情异常高涨,据称建造次数很快就突破50万次,以至于服务器都出现了崩溃。绝大多数玩家都依照惯例,以旧有公式建造,自然无一所获。而少数从各种渠道获知公式更改消息的玩家,以新公式造出了新船,于是引发了一场风波。运营方的道歉公告很多在此次活动中充值建造的玩家纷纷表示受到了欺骗,在贴吧、论坛等网络社区发表了情绪激烈的言语,并宣布放弃游戏。而官方也多次发布公告解释,但未能安抚玩家情绪,而后发布的补偿公告中,宣布赠送若干资源,其中50钢的项目更让玩家解读为嘲讽。到目前为止,情绪虽已渐渐消散,但对玩家的伤害和游戏的损害却已无可挽回。“中国特色”的改数据本次事件是由游戏运营方改动数据,却未在各个渠道进行广泛和充分的发布而引发的,姑且不谈此次改数据是否有意暗中进行,就只论“改数据”这种行为,似乎是国内游戏运营的共有特色。众所周知,对游戏来说,一些数据是决定设定和玩家利益的核心。每一次变动,都会在很大程度上影响和改变玩家行为和游戏体验。比如“建造”,建造公式变动,更是影响玩家投入的大变化,对玩家的利益有直接并且重大的影响。游戏运营方当然有权利更改数据,但如果没有正式通告就修改,让玩家没有准备,这就有“黑”玩家的嫌疑。此次风波中,很多维护游戏运营方的玩家认为,建造公式并不是正式设定,运营方可以随意修改。但对已经形成惯例,并且运营方在各种渠道都已默认的设定,怎么来说都该当作正式设定。以过往的良心运营历史看,《战舰少女》运营方应该没有暗中修改数据,由此来黑无数“提督”(舰C和舰少玩家)的想法。但修改数据却没有广而告之,却无形中担起了这项罪名。毕竟限时活动不能人人有奖,新舰船还要留到后面,不然后续的活动对玩家的吸引力就不足了。《战舰少女》良心不再?改数据这种事,在国内的游戏运营里简直是司空见惯,甚至众多游戏的兴衰,都是由改数据而起的。出于运营的需要修改数据,而不是出于游戏寿命和玩家利益修改数据,这二者的选择,对国内运营商来说根本就不是选择,对他们来说后者毫无意义。对《战舰少女》来说,由于游戏玩法设定都来自日本的舰C,建造、推图、活动等玩法,都建立在“运气”的基础上,玩家无法通过充值直接获取游戏中的优势,这就为《战舰少女》带来了“良心手游”的口碑。但此次活动中运营方修改数据,却让这块“良心手游”的招牌摇摇欲坠了。原本《战舰少女》是借着口碑,以及近期“舰C抄袭事件”中的正面参照物而火热起来的,运营方策划的限时建造活动,也让游戏热度进一步攀高,有望一炮而红,却因为沾染上了国内游戏运营的通病,随意修改数据,让负面效应也放大了。《战舰少女》运营方虽已对此次事件道歉,但一批核心玩家因此风波而离开,让游戏的前景蒙上了一层阴影。问题就在“运营至上”此次风波并不是什么大事件,但草匪觉得,这不仅是国内游戏运营老毛病的再次体现,对《战舰少女》这款游戏未来的走向也有重大影响。问题出在哪里,草匪认为,就在于游戏“运营至上”的理念。对游戏来说,如果是第三方运营,运营商自然只会从短期效益出发,如果运营商握有数据和设定等方面的修改权利,游戏自然也会变得只考虑即时的经济利益,而不像游戏握在开发商手里,开发商想的更多的是让游戏长久存续,即便牺牲一些短期效益也在所不惜。改数据都还是其次,更重要的改数据的态度。此次《战舰少女》风波,最核心的问题就在于运营方改数据后却没有正式发布公告,让改数据一事变得随心所欲,这是玩家最不能接受的,这种行为,明显感觉得到运营方对玩家利益的漠视。事件后续或许认识到了此次风波对游戏口碑的影响,以及核心玩家的流失,运营方在最新发布的公告中推出了力度相当大的赔偿方案。26日新的公告《战舰少女》是否能纠正此次风波带来的负面影响,赔偿只是一方面,还得看后续运营中的各项活动,是否会真正尊重玩家的利益。运营商的“中国特色”不说了,游戏新版本的原创技能系统,也如众多国产游戏一样,又是一个巨大的坑,需要在时间或者金钱上的巨大投入,使得《战舰少女》向国产手游的“特色”上越靠越近。总而言之,草匪对这款游戏已经抱持了“听其言,观其行”的态度,如果下一步还是沿着“中国特色”的老路前进,草匪也只能放弃了。
编 辑 介 绍
从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。
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