英雄联盟刷金币辅助如何使用辅助和打野?

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Dr.知道大仙
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求大神解答如何判断一个英雄是上中下路,打野,和辅助
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月烨 发表于
求大神解答如何判断一个英雄是上中下路,打野,和辅助上路走AP半肉& &中路法师& &下路ADC+辅助
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月烨 发表于
求大神解答如何判断一个英雄是上中下路,打野,和辅助
一、位置简介:
  LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路APCARRY(简称APC),下路一个ADCARRY(简称ADC)+辅助,以及一个打野英雄。(所谓CARRY就是如果发育好能在后期发挥巨大作用,带动起团队,所以用CARRY这个单词)。当然这个阵容只是当今的主流阵容,除了打野是必不可少的(LOL英雄联盟 教你如何不坑爹系列之打野篇),ADC不会超过一个,都会有个辅助,其他的因素都是可以变动的。如欧洲的偏爱双法师阵容而不是只有一个中路的APC,中路有时会让EZ这种对线强的ADC来担任,或者是曾经出现过的4肉1法师阵容等等。这些都是职业大赛上出现过的,有优点有缺点,而开头的那套标准阵容应该是最普遍的,最稳定的一种。
以下详细讲解。
  二、上单
  上单英雄一般满足以下几个特点:需要通过大量的FARM积攒装备或者是等级,强大的线上能力或者是抗压能力,所谓线上能力一般是技能强大(兰博,金属一类的线霸),抗压能力就是回复能力强和塔下补兵能力(典型的如刀锋意志,狗头),大多是近战(之所以是近战是因为在边路近战对抗远程比较有优势,因为有草丛的原因,只要近战躲在草丛里面,时不时的出来用技能磨一下血,远程是受不了的)。这类的英雄上单,一方面一人单线,钱会比双人线好很多,另一方面即使是面对两个人也不虚,配合打野往往能各种反杀。
  上单英雄的打法:首先你要记住你是一个非常核心的位置,上单英雄千万不能死,可能你死一次就永远只能在兵线后面看着对面补兵了。所以要很谨慎,一般在同水平的对抗中,打野不来GANK,你是拿不到人头的,所以好好补兵是王道。上单英雄要好好FARM,不能扔线。很多上单玩家动不动就跑到其他路去GANK,这是不可取的。你只要好好FARM,并且尽量压制对手,就算是被对手压制了,也保证自己的血量能够支撑到打野的来GANK,就可以了,其他路不管什么情况都不要轻易去,除非是在己方野区的BUFF点的遭遇战,离得很近可以去,或者是对方野区的BUFF点打野被眼侦查到,己方打野来不及去,那需要上单去抓,以及其他离自己非常近发生的遭遇战去了肯定有收获的情况。忌讳去中路甚至下路GANK。(如果有传送那则尽量支援)。
  这种情况会一直持续到:1、你出了你的核心装备,如刀锋狗头出了三相,兰博金属出了冰杖等等。2、对方的上塔被你方推掉,这个时候兵线很靠前不适合继续FARM、就去其他线支援或者拿龙吧。
  此外还有两点非常重要:1、蓝方在一开始的时候要小心对面打野的2级GANK,这个是最容易出一血的时候。2、第一次回家以后就必须买眼放在上路河道,防止打野GANK,并且保持眼不断,如果眼断了,那么速度推兵线推过去后回程买眼。
  三、中单
  中单英雄一般放一个APC,主要原因是法系在游戏前期就有很大的威力,方便上下的支援,而单人一线可以给中单的APC更多的经验,这个是为了满足APC对于等级的渴求。
  中单英雄的对抗就非常有技术含量了,不同于上路单的尽可能多补兵,中单是一心一意想要杀死对方的,当然补兵也不能落下,不过其侵略性相比上单要大得多。此外中单是非常容易被打野的照顾的,所以闪现千万不能随便交,不然打野一抓就死。没有闪现的时候,就不要太靠前了。
  中单英雄也不能扔线,但是中单英雄在取得线上优势后,观察边路如果边路兵线靠后,则可以把兵线使劲往对面推,然后去边路GANK。很多情况对面的中单去下路帮忙了,这个时候你需要判断形势,如果下路已经没救了,那么就果断推兵线尽量把对面塔推掉,如果下路还有救,那就先放几个技能推下兵线,然后赶紧去支援下路。
  总的来说中单的个人技术是关键,这个就不是吹出来的了。
  四、下路辅助和ADC
  如果说上单英雄偶尔还会游走一下,那么下路的ADC是绝对不能游走的。10分钟60以上的补刀,是传说中的及格线,不论这个及格线科不科学,起码这代表着ADC补刀的重要性。下路2个英雄,辅助的责任是不补刀在草丛里面蹲着,有机会就控制对手造成击杀(小苍解说 无解的LOL组合之盖伦加宝石骑士),从而形成一种潜在的威胁,从而限制对手的发展。而ADC一方面要专心补刀,另一方面要在辅助控制时抓住机会击杀对面的英雄,尽量压制对面的ADC发展。有句话说得好:问:ADC应该要有多少补刀数?答:应该比对面的ADC多。
  辅助常常需要在下半场游走,例如去对面野区插眼,在中路草丛插眼和帮忙GANK,在下路草丛反眼。而ADC则下路好好补兵。
  假如下路打崩了怎么办?这个是很容易遇到的问题。很多ADC在下路打崩,塔被对方推掉后,就扔线不管了。其实这反而是一个非常好的机会,一般塔掉后,对面的人都会去其他路,这个时候你所需要做的就是带上2个眼(如果有辅助就让辅助代劳咯)插在下河道的关键位置,然后尽情的补兵,由于对面的英雄去其他路了,所以在无干扰补兵的情况下,你会经历一个黄金发展期,即使上路和中路被对方4个英雄推也不要管,你方3个英雄加一个塔肯定收的下来,而且他们牵制住敌人以后你的发展会很快,只要你抓住这段时期,很快可以弥补前期的劣势从而翻盘,直到你把对面的外塔也给推掉,才算结束,不然就不要挪窝。
  当然在很多低端局没有辅助,可以由一个不太需要经济的肉型DPS或者AP来替代,这样在线上依然有很强的压制能力。
  五、打野
  打野,是为了让出一路的经验和金钱,充分利用野区的金钱和经验,此外,打野英雄的游走会让人防不胜防。线上任何一个英雄不见都非常明显,是对方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼没的。
  打野的入门英雄是木木、狼人。木木操作简单,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人问XXX英雄怎么打野。其实这根本不用问,自己去自定义开一局打打试试就知道了,具体的打野路线,打野出门装,自己试试就有底了。一般有2种打法:从蓝BUFF打起,或者是从小的打起。从蓝BUFF打起你要损失15秒的时间,并且比较危险,容易被对方抓,但是一旦打过,对于有蓝条的打野英雄来说会大大增加打野速度。而没蓝条的英雄完全可以选择从小的打起,不缺蓝的也可以选择从小的打起。
  打野这个位置不如中单那么考验操作,但是对于意识和大局观的要求却是最高的。作为一个打野,你要时时刻刻注意各线的情况,如果某一条线,如上路的兵线靠后,就可以去GANK,或者是线上的英雄血少,也可以去GANK,这一点本身不难,难的是要把握好GANK和打野之间的平衡,很多时候太注重GANK了,野没好好打,等级金钱都落后很多,便会酱油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意义。因此要把GANK跟打野的路线融合起来,例如盲僧打野,打完石头人以后,看线上没有机会,继续打四人帮,这个时候中路兵线靠后,可以去GANK了,就打完四人帮去GANK,如果发现中路没问题,下路兵线渐渐靠后,但是还没有完全压过来,就先去打小狼,继续观察,如果还不到时机,就把红BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼发现上路兵线靠后了,就去上路GANK,总之这是很灵活的,但是有个节奏在里面,如果你GANK太多,都没成功,那么之后不管有没有机会,都要回到野区补一补自己的经验再考虑GANK。
  此外就是补线,当某一路被压回家的时候,如果兵线靠后,那条路离你又不远,就过去帮忙支撑一下,适当的补兵,但是别过分了,不然把兵线推过去,这一路的英雄回来会很不好受。
  打野最关键的一点,就是干扰对方的野,这一部分的知识很少有人会讲到,我个人总结了一些经验。想抓对方的野首先要了解对面打野英雄的特性,有蓝条的英雄蓝BUFF一定会去拿的,大部分打野英雄对于红BUFF是很依赖的。自己老老实实的打野,然后等对面的打野出现,一旦出现,就去看对面身上的BUFF,如果在早期,对面一个打野英雄身上有蓝没有红,那么说明红BUFF没打,很好,去把他的红BUFF抢了,从而干扰了他的节奏。如果对方打野英雄在中路GANK一下,没得手,血蓝都还很多,BUFF一个没有,你要看他往哪边走,往哪边走就说明他要打哪个BUFF,你如果近就去抓,远就去打掉另外一个BUFF。如果对面打野英雄在视野中出现,血量很低,那么我去对面野区把能抢到的野都抢了。。。。类似这样的一些方法,其思路就是根据对面打野英雄在线上的情况,推算出他下一步的行动,然后制定自己的战略。
  当然,也可以主动出击,但是需要洞察的帮助 例如在有洞察的情况下,如果你看到对面船长开场打蓝BUFF,那么你可以打完3波小的以后去对面红BUFF蹲着,对面船长肯定过一会就屁颠屁颠的过来打红BUFF,然后被你果断料理掉。这里简单说下辅助洞察的技巧,辅助的洞察开场照红BUFF于石头间,或者蓝BUFF和狼之间的位置,,就可以知道对面打野到底是从哪边打起,然后你就可以推算出他的打野路线,方便你去抓野。
  六、关于T
  在接近结尾的时候,我还想提提关于团队中T这个非常重要的角色。T不是一个位置,而是一个角色。在高端比赛中,只要是一个血多的近战就可以成为T,如狼人,梦魇,船长什么的,因为高端比赛如果出一个纯防御装的英雄,对面大可以忽视这个英雄的存在,因为他的伤害实在是太低了,而低端局中,只要这个英雄走在最前面,那么对面就会乖乖的把技能交给他,然后默默地被对面团灭。
  当然还有另外一个更重要的原因,是高端比赛中都会有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉体,让自己这边的T上去被对面轮一圈,然后一拥而上,来代替艾希或者船长一个大,然后一拥而上,这种先手技能的战略意义。
  当然,现在高端比赛还是残存了两个定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他们两个的特点就是都是大型控制,即使是伤害不高,也能让人不得不注意的角色,所以可见其实比较高端一点的局的T一般都是控制强大或者是个能肉的近战DPS来承担的。并且一般是打野或者上单的位置。
希望能够帮助到你。祝您游戏愉快。
本帖最后由 玖音mm。 于
03:46 编辑
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 60&
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请多多关注:
此版有许多玩家出装玩法的心得交流。
Dr.知道大仙
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玖音mm。 发表于
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  LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路 ...谢谢啊^O^
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最简单,那条路去的就是哪路英雄,一般上路点燃闪现,中路是ap打野带了惩戒,辅助带了虚弱adc护盾,好多英雄可以打上,中,下,有的可以打上,野,所以定位就看开局
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> 乱拳打死老师傅 辅助打野双游走带节奏
乱拳打死老师傅 辅助打野双游走带节奏
发布时间:15-03-10 10:59
来源:52pk
作者:卡索
责任编辑:卡索
导读:赛季之初在召唤师峡谷大改革的局势中设计师不遗余力的对英雄改动让版本走势傻傻看不清,而最近无论是LPL联赛的赛场上还是各大杯赛也都因职业选手们的战术挖掘涌现出一大批冷门英雄以及新奇战术的出现,各种冷门曝光让人大呼过瘾。然而透过这些曝冷我们能捕捉到些什么呢?让小编为大家实力分析一波当前版本中最热的上分秘诀&&辅助打野双游带节奏,这一个点虽然已经并不是什么新鲜事了,但是之前QG力克OMG便是用这个战术力挽狂澜再次让人们重视起这个点。
一、阵容赢在起跑线,辅助选择是关键
其实说到辅助打野的双游走在职业联赛中一直屡见不鲜,然而无论从最近的比赛中还是排位赛中,大家对于打野以及辅助的选择都开始变的更加统一,不同于中下两个Carry位的百花齐放,打野辅助惊人相似均以控制强开团为主,而相信用过这种阵容的玩家都体验过其中的酸爽,尤其是无奈5L选辅助的玩家,靠着辅助一位也能够如同打野一样带动节奏完成Carry。
相信在上一个版本皇子统治野区的时代中大家都发现了原来这个版本有着强开团能力的英雄居然可以这么IMBA,而同样也在这个时期发现如果有着一个先手控制配合的辅助配合双游走无论是在3V2还是在3V1中都会变的事半功倍,利用辅助的先手能力配合一个打野英雄的伤害补足线上完成击杀几乎让人防不胜防,一时之间食肉型打野变的异常凶猛,同样食草型打野一直被诟病的前期伤害不足也在多一个辅助帮助的情况下完美弥补了这个缺陷。
那么什么样的阵容比较适合双游走呢?相信大家会发现一度登顶的辅助一姐风女变的不再那么流行,相反当前版本中最强的三名辅助莫过于安妮,女坦以及锤石。纵观当前版本的局势,下路的ADC选择大多会以前期压制能力较强以及中期小龙团输出爆棚的英雄为首选,其中版本最为热门的不外乎EZ,男枪,卡利斯塔以及飞机。这类ADC的主要节奏就是以前期下路强大的爆发力配合辅助完成压制或击杀以取得优势,同时中期也均不需要太过的保护可以利用自己的能力寻找到输出空间。相反,安妮,女坦以及锤石无论是在前期对线完成先手控制配合ADC输出还是在游走时候配合打野提供输出与控制都有着相当好的发挥。而如果选出娜美和风女这样以保护为主的辅助英雄则很难完成与打野的双游走。而正如前文所说的,双游走核心在于辅助的选择,而打野则可以百搭。
二、前期带动节奏,双游控制链无解
那么要如何实现双游走并取得优势呢?众所周知,当前版本下路ADC的地位变得愈发重要,因此无论是打野还是辅助都不可以为了双游走导致下路1V2被打崩。这里ADC的选择也变的至关重要,ADC选择英雄特性将决定分线情况以及游走时机。
就版本热门的ADC而言,如果己方ADC是EZ以及飞机,这类ADC有着手长这个绝对优势以及不错的塔下补刀能力即使是在1V2的情况下也能保证发育而不会被压,那么无论是正常对线还是选择换线辅助都可以在EZ到达3级后或者飞机到达6级有了自理能力后开始配合打野进行游走。而如果己方ADC是卡利斯塔或者男枪,那么如果你前期不适时的游走必然会让原本线上强势的ADC瞬间爆炸。首先最好的办法是选择换路,随后让ADC与对面上单一对一对线,而如果换路失败,这时候需要打野在前期尽快帮助下路建立起优势,比如打完红BUFF后第一时间来到下路支援一波之类的,配合先手强控辅助很有可能直接完成击杀。随后选择尽快的推线与推塔,拿掉一塔后迅速换路再让ADC单人抑或是单下,这时候辅助便可以在布置好河道视野后选择与打野双游走。
游走的过程中,辅助最忌讳的就是吝啬闪现,打野同样如此,只要队友能跟上就毫不犹豫的交出第一手控制,而就算遭遇到对方打野反蹲你也要自信的知道你们是3V2,第一手控制给的谁就直接全技能叫上揍他,一套带走绝对没有太大问题尤其是在前中期。剩下的一个要不就是他不敢打了要不就是你们杀了他,最多也是1换2绝对不亏,辅助与打野能够帮助线上建立起优势才是最重要的。当然,这一对控制链很强的组合在入侵野区的时候同样具有巨大杀伤力,抓对方打野的同时切记布置视野不要被多线的支援切断后路。
三、阵容优势再体现,强开团小龙无解
说到这里,许多玩家就会问了,打野与辅助的双游走必然会让这两个位置的经验收到一定程度的限制其中以辅助等级最为隐患,一旦被对方拖到中后期怎么办呢?其实这个问题在经过换线战术的千锤百炼后在双游走中可以完美适用。诚然在双游走体系中必然会牺牲辅助的等级,然而这并不影响辅助在中期小龙团战的威力。像女坦,安妮以及锤石,这类英雄之所以会成为一线辅助便是他们大多数只要提供到开团作用就可以去死了,死了还能吸收一些伤害,相对脆皮辅助来说他们的身板还算不错了。
而说到强开团,在大多数打野开团被各种预防后辅助就需要扛起这个大旗,在担负起布置视野的同时勉不了你走在最前面最危险的地方,这里不是说要你傻乎乎的去脸探草丛,该有意识的地方还是要避开,但是在布置视野的时候就需要更多寻找机会,闪现开团不要吝啬,留住对面核心你就是英雄。而中期小龙团中对于一个辅助来说能做到关键控制以及配合队友及时跟上无论是在等级上还是装备上都没有任何限制,这一点也是辅助可以胜任起双游走的一个主要原因。
四、大龙依旧是核心,四保一再现人间
最后说一下如果打到后期怎么办,辅助打野的双游走只能够带来前期的压力和优势,而到了后期辅助需要做的就是配合开团以及先手开团。其实到了游戏后期强开团的辅助作用就不再有像风女娜美这样反手能力强大的辅助英雄作用明显了,因为你先手的机会也变得越来越少,如何利用前期的优势扩大为胜势呢?这里小编不得不提的是大龙,毕竟无论是排位赛还是职业赛场,五层小龙依旧显得那么遥不可及,而大龙就是最好奠定局势的一个点。在这个版本中大龙BUFF提供的BUFF会让优势方拆塔推线变得极其容易,而大龙处的逼团会让对方迫不得已在狭小的地方与你们交战,抢到第一点埋伏那么你依旧可以做到先手开出一个漂亮团战,能杀人再拿大龙就可以一波高地,如果只是拿到大龙那么也可以拔光外塔寻找机会推上高地并极大程度上压制对方的视野。
当然,辅助打野双游走并不是天下无敌的套路。其实在上周LPL联赛中Snake战队所展现出的四保一超后期阵容便是对这个体系最大的破坏,前期不惜代价的保证ADC发育,有什么让什么并布置好视野避免中期团战,基本属于看到人就跑的情况,最大化减少双游走在前中期带来的杀伤力,而一旦你被其拖到了30分钟之后,强大的四保一体系让你后排缺乏保护的情况下也无力强杀对方的那个超级大炮台,最终的结局只会是被一一点杀。
当然,这个套路在路人局中极其好用,因为路人局中一般线上崩就很难在后面的团战中占据优势,尤其是心态崩了就更没法玩了,而且从小编近来的排位来看这个双游走也渐渐在排位中流行开来,而且效果也是相当不错。
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