英雄联盟s5赛季lol沙漠死神皮肤初始血量是多少

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lolS5赛季更新改动早知道 lol新地图新玩法最全资料解析
lol英雄联盟在11月份就将画上一个圆满的句号了,随后的将会以全新的面貌以及全新的游戏打法呈现在世人面前。那么S5赛季会有哪些更新改动呢?又会有哪些新玩法呢?别着急,今天7K小编就为大家带来S5季前赛的最新改动详情!以下是Xypherous给出的季前赛版本大致的更新内容:泉水的回复效果改善了泉水回复效果的体验1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。成长属性英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。击杀奖励改动随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%死亡计时器调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。防御塔防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力2.防御塔的护甲和魔抗被统一到1003.防御塔的生命值进行了调整:-外塔,2000点-内塔,2000点-高地塔,2500点-基地塔,2000点4.内塔有了一个全新的机制,加固:内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点英雄联盟粉丝QQ群:
lolS5赛季季前赛版本更新介绍 lol官网2015季前赛即将来临
[-]二塔“拿下一个二塔往往需要:a)明确的行动(循环!),b)具有风险的战术性越塔,或c)一个消耗能力强,能够从所有角度阻止你的对手,在他们向你施压前就让他们减员的团队,如约德尔人的鬼祟陷阱。在a和b的处境下,我们有清晰的战术来针对所有的队伍,但处境c往往在英雄选取时就已经决定了。无论你有没有一个可以克制poke的队伍。虽然我们也想为此创造一些进攻性的答案,如正义荣耀,这些具有回复能力的防御塔护盾再次落入“泛用型防御力”的范畴,这些护盾让抵挡(与交战)poke更容易,而不是完全的使这一优势无效。”o 护盾时代:防御内塔现在会回复护盾,这个效果不仅能作用于自己还能影响附近的友方英雄。此外,在1100码内的所有友方英雄都将获得一个随时间成长的护盾,护盾的生命值最多被叠加到200点。o 保护那座塔:如果在30秒内受到伤害,防御塔的护盾将停止回复护甲值[-]召唤水晶重生时间“在2014赛季开始时我们缩短了召唤水晶的重生时间。现在,由于我们具备了被激光增益过的防御塔(呐喊是必须的),我们可以将兵营的重生时间调整回之前的时间,这样一来采取攻击的队伍就有更多时间来利用他们的功绩啦。”o 召唤水晶重生时间:4分钟=> 5分钟[-]防御塔&小兵防御调整“这并不是最让人兴奋的补丁说明,但我们做出了一些标准化的改动来使游戏合理,并阐明小兵/防御塔将如何被游戏所影响。如果你喜欢刨根问底,我们的改动会让你很兴奋的。因为我们也爱刨根问底。”防御塔:o防御塔不再根据时间获得护甲和魔抗o防御塔护甲/魔抗已经被标准化为+100护甲/魔抗(50%伤害减免)o防御塔在被偷袭时(偷塔)额外护甲和魔抗提高到200(75%的伤害减免)o标准化生命:防御塔的生命值已被调整:O一塔:2000O二塔:2000O高地塔:2500o门牙塔:2500小兵:o小兵的护甲和魔抗不再随时间增加o炮车不再具有基础护甲o所有小兵随时间所增加的生命值已经被大致调整为当他们具有抗性时的耐久值炮车更多的炮车!更早出现的炮车!“当我们留意游戏是如何发展的时候,我们意识到炮车的刷新速度并不能保持一盘普通游戏的节奏,所以我们启动了炮车制造机。”o 更多的炮车:炮车从35分钟起每2波兵刷新一次=> 从20分钟起每2波兵刷新一次o 不能贪多:炮车从35分钟起每1波兵刷新一次纳什男爵刷新倒计时男爵想要一些休息时间。“随着男爵与炮车的同时刷新(反之亦然),我们可以创造更多的一致性,它们将围绕“游戏中期”的节奏会是怎么样的进行说明。”o 登场时间:15分钟=> 20分钟您的当前位置:
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额,这里是啃包菜的猫,我们继续来介绍英雄。上次我们说了上单的狗头,因为狗头是大后期,偏向于发育所以上单的路线比较适合他,而在如今S5的野区经济比较不错,所以我们狗头打野也是很不错的选择,这次就跟大家来说说S5狗头打野。
天赋还是推荐9 21 0的AD防御型的打野天赋,毕竟还是属于坦克类型的英雄。
符文选择红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华选择固定攻击一颗,俩颗攻击速度。
出装思路:
出门选择打野刀,俩红以及饰品眼。
然后打野刀上我们选择巡林者,加快发育,附魔上面选择主宰。然后我们装备出冰拳这件装备。
最后是打野5神装,然后合剂选择废墟,推塔更给力!三项打野出还是比较拖节奏的,所以我们选择冰拳,也十分不错适合狗头。
技能加点:
依然是推荐主Q副W,E一级有大点大。Q依然是主要技能,老规矩尽量的用Q把BFF收掉,积攒我们Q的攻击力,W线上GANK的时候是减速技能,E可以打野时伤害补充,大招开战神技,能打能抗。召唤师技能推荐疾跑加惩戒。
对线思路:
狗头打野依然也是以发育为主的思路,注意做好视野防止瞎子之类的强势打野英雄来反野。除非某一路的线非常好,我们再去选择GANK,同时也要注意自己的血量适不适合上线GANK,发育依然是狗头永恒的主题,即使是在打野。
狗头的操作并不是很难,难的就是需要意识和对局势的判断,后期的时候开团我们依然可以开大抗在前面吸收大量的伤害,大招和日炎的双重效果保证我们即使粘着对方也能造成不少的伤害,如果能够W到对方关键人物然后上去一个Q当然是最好的,如果没有机会,我们则要选择防守保护我方的ADC和AP。
S5狗头打野效果一般,比较中规中矩的打野英雄,偏向于发育。后期比较给力,沉稳的玩家比较适合的英雄。
本期就是这样,我们下期见。
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lolS5赛季季前赛版本更新介绍 lol官网2015季前赛即将来临
[-]巨龙奖励巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的“屠龙者”BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。“在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!”o [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。o [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励o 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%余烬之冠“蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。”o [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗o 持续时间:150秒=>120秒o 在3秒内造成被动的10-44点伤害=>在3秒内造成5-56点伤害o 减速8%-15%=>5%-10%洞察之冠“当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。”o 持续时间150秒=>120秒2015野区调整综述“在之前的野区迭代过程中,我们总是对之前赛季出现的问题进行反应,这最终让我们无数次面对李青的问题(这听起来就是个自编自写的笑话)。在这个季前赛,与其把最强的英雄放回线上,我们将更专注于将战略多样化带到野区。如果我们可以打造一个适合许多不同打野英雄的野区,这样我们就能创造一个几乎没有办法提取出“最强”打野英雄的生态系统。这有点儿像个模糊的概念,我们将作出解释:在2014赛季,野区是一个相当于“约定俗成”的位置,最佳的路径已经被建立好,续航很容易满足,野怪们就等于是等待被拾起的金币。正因为如此,“最好”的打野很快就被发现,他们必须能够对线上造成巨大的影响,同时保证清野效率;换句话说,就是专注于GANK/伤害的英雄(噢,你好李青),他们可以利用他们卓越的决斗能力,也不需要花费太多的代价。这个赛季我们将在野区引入许多的选择点-在单场游戏中你将作出更多的选择!在加入了如此多的可行性后,打野就成为了适应性和倾向性的结合体,而不再是小众的选择一个最佳人选,如卡兹克就能打天下的局面。这也为我们在野区提供了更多“调控杆”(被大众所称为平衡),而不是仅仅去选择单个具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄开始被伊芙琳、卡兹克、伊莉丝和李青这样的英雄蚕食了,我们就要进行更多的研究,而不是不断地下调他们的能力了。最后,你可以将新版的野区想象为你与你的打野死敌间的象棋比赛。你应该如何对敌人的行动作出回应?你应该在什么时候清掉BUFF?你应该使用掉这个更具侵略性的惩戒?还是说你认为以清野为主的打法更适合这个游戏?无论你的答案是什么,一旦发现提莫,请交出你的惩戒。”峡谷迅捷蟹(新)一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励,它将给你带来沿河的视野以及加速点。“去年我们引入了一个全新的野怪营地(现在的魔沼蛙!),因为我们想要平衡地图两方的中立营地。在今年,我们加入了峡谷迅捷蟹,我们的目标是创造一种全新战略点,它不仅特立独行,还能给玩家全新且独特的奖励。因此与其在河道加入另一只魔沼蛙,这个带壳会加速的蟹型战略点将为你的打野英雄和队友提供许多的战术选择。在你的敌人打龙前放倒这只螃蟹吧,你将获得视野守卫来逼退他们。或者,如果你的中路英雄想要推线或是在前中期游走,这只螃蟹也值得你去击杀,来增加他们的GANK成功机会。这里有许多不同的方式去利用-和浪费!-关于迅捷蟹的奖励,我们也会密切留意它对于2015季前赛的影响。”o 重生时间:3分钟o 奖励:死亡时,在巨龙坑或男爵坑前提供视野和加速效果,持续75秒o 被攻击时总是逃走惩戒奖励惩戒野怪,获得奖励。就是这么简单!“惩戒对于打野英雄来说是一个非常独特的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础(“它冷却转好了吗?”)。我们给予了野怪营地独特的奖励,我们可以提供更多的方式来让一个打野英雄考虑当下处境,同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉,我会进行复述:“我可以从大师级打野英雄中区分好的打野英雄。””o 石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。o 锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。o 暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。o 魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。o 绯红印记树怪:恢复20%最大生命值o 苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值更多频道内容在这里查看
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