终极街霸4出招表垂直跳跃什么意思

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超级街霸4——取消方法与跳跃动作攻略
  取消的概念 (Cancel)
  取消就是在一个动作发生的时候,强制中断并做另一个动作 (换个方向说就是取消前一个动作的硬直时间)
  共通的取消种类有四种:连打取消、必杀技取消、SC取消、EX Saving Attack
  另外角色限定的有额外的两种取消:大跳(High Jump)取消、假动作(部分的技能可以採取的动作)
  最后还有部分角色特有的:特殊取消、超级装甲取消
  :: 连打取消 ::
  ● 连打取消是透过一个弱攻击来解除前一个弱攻击的硬直 (也就是连打取消只适用在弱攻击跟弱攻击的衔接)
  ● 并非所有的弱攻击都可以透过连打取消
  ● 当这个攻击是透过连打取消的时候,这个动作无法在用必杀技来取消硬直 (这点非常重要,也就是连打跟目押的差别)
  1 LP & LP (连打取消) - 成立 ; LP & MP (连打取消) - MP不是轻攻击,无法透过连打取消
  2. LP & LP (连打取消) & 波动拳 (必杀技取消) - LP连打取消成立时,后面波动拳会取消不出来
  3. LP & LP (连打取消) & MP (目压) & 波动拳 (必杀技取消) - 成立,连打取消后又目压,目压可以取消波动拳
  如果常常疑惑為什麼小攻击点一点,后面的必杀技指令没错,但為什麼出不来时,可能就是你不小心连打取消了
  :: 必杀技取消 ::
  ● 部分的一般攻击在打中或者被挡住的时后,完成必杀技的指令,就可以取消一般攻击的硬直带入必杀技
  ● 必杀技取消是有特定的时机的,并非有攻击判定的时候都可以取消
  :: 超级必杀技取消 ::
  ● 部分的一般攻击、必杀技发生判定的时候,完成超级必杀技的指令,藉此取消硬直带入超级必杀技
  ● 飞行道具例外,不一定是要在发生判定的时候,而是要在一定的时间内完成后续指令来取消
  :: EX Saving Attack ::
  可取消的时机跟超级必杀技一样,输入MP+MK来取消硬直进入Saving Attack的动作,需消耗两格EX气量
  Saving的说法是日本,国外的说法是Focus,而EXSA在国外称為FADC (Focus Attack Dash Cancel)
  :: 特殊取消 ::
  少部分地上判定的一般攻击或者特殊技,在按下指令后的1个Frame内完成另一个技能指令
  可以取消带入的动作有 普通摔、Saving Attack、必杀技,特殊取消的主要特徵跟用意是会稍為往前移动
  所以持有的脚色通常都是有些一般攻击的动作是有突进的动作
  例子1:移动摔(非所有角色):Ken的6MK会突进,发生的第一个Frame时按摔,就会往前的瞬间取消6MK变成摔
  例子2:Sagat的6LK也会突进,发生1Frame的瞬间输入任何必杀技都可以取消掉6LK的动作直接施放必杀技
  :: 大跳取消 ::
  少部份的角色可以利用大跳(摇桿先扳到123其中一个位置,再进行跳的动作789的位置都可)
  可以将原本一般攻击发生后的“硬直”取消
  例子:Viper的623p之后在一定时间内将摇桿扳到2再拉到789任一位置,将可以取消掉623p的硬直
  例子:Ibuki的5mk之后在一定时间内输入2362369KKK,即可让5Mk接UC造成连段
/article/69248
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菜鸟问一下要不要开垂直同步?
默认是开的,但听说垂直同步有输入延迟的问题,开不开好?比赛有没有规定的?
随后会放制作过程
此帖对国内两位新生代男...
一年一届的中国金鸡百花...
@丨周慧敏丨 大声告诉...
【ID】腐海无涯不回头 ...
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好吧..我还是讲讲刚体问题吧....大触慎入....(提供给新人)
视频来自:大家请看视频...如DESK神演示的各种无法理解的东西.如老桑的SA后UC.元的SA吸波等...其实就是我们今天所说的刚体...先来普及一下刚体是什么概念...刚体一般是指发招时带有SA功能硬扛对方一个招数的招..(破甲招除外)在硬扛的一瞬间输入另外一种指令取消原先带的招.例子阿贝尔的236PP..发招一时带有SA功能,在发招的时候可以用232PP或者214PP等等取消原来236PP指令.这就是所谓的刚体.如老桑的EX飞行炸弹(360KK)在远距离会呈现刚体然后往前走直到一段距离后停止的招数..远距离输入EX飞行炸弹.老桑会有一个刚体状态.刚体状态下可以SA一个不带破甲的招.如视频演示的情况.老桑在远距离用EX飞行炸弹SA了春丽的重拳.在命中的时候老桑瞬间输入UC1就成了视频上的情况.注意一点就是.在发动刚体技能的时候.时间上必须要准确.这里说的时间上.是你知道对方招数是什么时候能命中你.而你在命中的前3桢(大概是提前3F时间)时候输入完毕EX飞行炸弹.在确定对方命中后输入UC1的指令...这里要求是对方命中你后4F内必须输入完UC1的指令.当然也可以简化输入.其实这如果能预判到对方是最好的..你就可以直接输入EX飞行炸弹迅速输入UC1..当然你手速必须达到这个时间...而这个技能.如果用SC也是成立的.也许你会问.发动已经消耗一格能量了..怎么出SC.好了.你再看一下上面所描述的.4F内用UC取消原先的EX飞行炸弹.4F是什么概念?1秒等于60F.15分之一秒输入取消.这时候系统还没开始扣掉你的一格能量.所以系统还是默认为4格能量...好了..这个刚体取消的功能好处在哪里呢??我说点实例...当对方正面压起身或者跳压起身的时候.你可以刚体UC..因为对方命中你后并不能瞬间反应过来或者输入其他招.就算隆用跳重拳安全压起身后马上升龙都无法逃脱.因为升隆是3F出.老桑的UC1是0F出..对方就算已经有升龙动作也是一样被捉下来.而刚体这个技巧对于阿贝尔来说简直就是个外挂.阿贝尔有各种技能取消..如刚体投.刚体SC.刚体UC1.刚体UC2.刚体滚等等..刚体UC2最为霸道.UC2自带一次刚体.理论上来说.就算对方是用百列.你用刚体输入UC2.一样可以命中.刚体滚适合对方放EX波的时候用来打一个无防备状态..比如对方SAGAT.放EX波..你用刚体滚..对方还没收招.刚体滚已经在对方面前了.你可以直接投对方了.刚体UC1可以在对方压起身时...如果对方在你头顶以上的方向.你可以输入刚体UC1.对方刚好下来命中.屡试不爽.对于跳跃低的角色.如阿顿..这些要要求高度更高一些.或者用刚体SC..或者刚体323PP捉下来.而这些刚体滚或者刚体323PP..只消耗1格能量.换句话来说.这样的输入等于阿贝尔几乎每一个EX招数都带有刚体效果..可想这是有多恐怖?而这个技能还有一个好处.就是你失败了.也会出现SA的情况...还有可能把对方打晕..当然这用起来是有很大的难度..即使再熟练也不可能输入时间那么准确..(练习模式的时候我都觉得好难)何况是你在实战中百分百能输入并且命中...顺便说下.带有刚体UC的角色还有很多..如武神刚体UC2..厨子刚体UC2等等等等..其实原理就是在输入完带刚体技能的招时瞬间输入其他招式取消了原来的招式.大家不要再说没升龙就玩不下去了..还是有很多方法可以让角色成为S级的.至于视频上的元是怎样SA状态切换流派...我没去尝试..不过我从理论上的角度来看.应该是用SA后切换的.因为元没有刚体技能.指发应该是中指第一节和第二节压下去SA..很多人会两个手指按SA..但其实如果玩过油霸或者JURI就可能会习惯一个中指按SA两个键了.说远了..说回元...中指按SA后瞬间用两个手指按其他两个PP或者KK来切换流派..就像刷键一样的方法..因为中指按SA手指往上提.就可以松开P键.松开的瞬间再按一次PPP..手心往上提就能送开SA的K键,瞬间压下KKK...原理我猜是这样..望各位元使测试下看可行不?
刚才用360就是忘了测试元的.其他已经验正过可行.希望能带给大家新的灵感.新的方法和新的对策..不要怕波升系...不要怕自己的角色弱....睡觉去了.明天休息..又可以继续做其他测试了.
如题,求各位大触们辅导...
自己的脸残女儿镇楼,...
如题。。。线条根本不均...
我什么都告诉你们了,剩...
随便选好吗 想画哪个画...
不知道选哪个系好纠结
  么么哒99不88~~
唔……求大触帮忙啦吱……给...
楼楼的哥哥在日本,今年...
其实我一直在纠结要不...
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谢大神讲解
原来如此,这个视频里我无法理解的东西经过楼主大神这么一讲解,终于不再纠结了…受益匪浅,不过还真是难操作啊
还是不懂求破
元的那个是sa切换流派。。。第一次看完了这个视频我试了一晚上未果,结果在优酷找到一个元的sa挑衅之后恍然大悟,跟那个原理一样。。我是用最右边的l+m+h那个刷的街机上估计够呛没有那个钮
涨姿势了,但好像对狮子没什么用。。
只会sa刚体后挑衅的彩笔飘过
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