如何篡改传奇私服1.76版本1.76gm命令大全

&&您的位置&& >>
关于学年度第二学期小学期末试卷征订
责任编辑:yz_jys
?没有相关文章
?专题信息无
签收已过期!
<a class=middle href="tyhrc_ReadNews.asp?NewsID=42632" target=_blank title="关于转发
<a href="tyhrc_ReadNews.asp?NewsID=42632" target=_blank title="关于转发关于转发<关于推..Bad Request (Invalid Hostname)传奇私服GM命令大全集锦_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
传奇私服GM命令大全集锦
上传于||文档简介
&&传奇私服服务端GM命令默认常规大全。
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩4页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢查看: 4285|回复: 1
传奇私服常用命令大全-编写修改脚本必备
TA的每日心情奋斗 02:33签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
--------------------- 常用命令-----------------------------------& f' q& D&&x/ j* F( e
#IF& &;如果?
#SAY&&;输出字符串?3 a# o# Y* R9 L6 `
#ACT ;执行命令?CALL, Y) n. S% z' @" \, I! g
结束命令?- h$ T3 L- u) J8 Z1 e5 L
CALL& &连接命令
ELSESAY 连接和结束语,通常用来连接导体。6 t, T9 x# ~9 o9 \9 j
------条件命令-----?
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量?
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量?
CHECKGAMEGOLD 数量 ;检测当前人物所带元宝数量?1 i% [: w' h4 E
CHECKLEVELEX (&,&,=) 等级数 ;检测当前人物等级?& ]! g, V! M" O3 c
CHECKCREDITPOINT (&,&,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业?
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品?- g% F9 s* x) R
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质?
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满?
ONLINELONGMIN (&,&,=) 时长 ;检测当前人物在线时长?
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (&,&,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数?5 [) N1 t" f" S
CASTLECHANGEDAY (&,&,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数?
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称?2 R/ I- t&&[- o) t1 L; h
CHECKNAMELIST 角色名列表.检测当前人物角色名是否在列表中?
CHECKGUILDLIST 行会列表.检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.检测当前人物帐号是否在列表中?
CHECKIPLIST IP列表.检测当前人物IP是否在列表中 4 ]& A( {" ?/ Y. \0 S, N
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配?
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配?
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 5 c$ O% a, |# K
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员?5 z9 q&&z, T9 {+ O0 J2 B2 H; P: z
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大 # j0 H0 s* g( x% u
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人?
CHECKSLAVECOUNT (&,&,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (&,&,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (&,&,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (&,&,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级?4 g& |: z1 G* `. n8 P. k: n
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别 9 [8 m0 D6 @, K* y! Z2 g
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (&,&,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级 ( a$ s3 O; f$ c
CHECKMEMBERTYPE (=,&,&) 类型数 ;检测当前人物的会员类型?
CHECKRENEWLEVEL (=,&,&) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数?* `2 Q7 @6 D$ F) O7 Q& P" Q
CHECKDC (=,&,&) 攻击下限 (=,&,&) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,&,&) 魔法下限 (=,&,&) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值?
CHECKSC (=,&,&) 道术下限 (=,&,&) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值?
CHECKHP (=,&,&) HP下限 (=,&,&) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值?& t3 L3 x( F$ j7 H( j. u$ a+ H
CHECKMP (=,&,&) MP下限 (=,&,&) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值?. x# y5 P) x) E, u5 x* f0 e
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品?8 n7 i( R3 `# g& h
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型?
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值?* O& p% C- @/ n0 @% O
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁?
PASSWORDERRORCOUNT (=,&,&) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数 1 G7 q6 D3 U0 G) _3 M5 J8 t! B
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,&,&) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量?
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量?5 p! {1 ~. F5 y' F
CHECKSKILL 技能名称 (=,&,&) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能?3 y+ |! k+ ?* h( @. s7 G/ A
CheckFoundryItem&&检测背包中合成物品的材料是否足够1 U3 G. b# ]' l& P$ A! l
GiveFoundryItem& &回收合成材料同时将合成后的物品放入背包
MessageBox& && &&&消息内容 QF触发 QF触发(比如钱,元宝不够时使用结束语时可以用)
RepairAll& &修理全身装备代码- \1 x" \5 Y! J( n3 }) u1 m! ~
ChangeDressEffect 修改翅膀外观代码
NOTALLOWUSEMAGIC&&地图参数 (使用在指定地图禁止使用指定技能)格式:NOTALLOWUSEMAGIC(瞬间移动|彻地钉)
---------------------有重复------------------------------( W- [/ I; `( V/ |& z# F4 {
CHECKITEM&&物品名&&数量& && && && && && &&&检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD&&数量& && && && && && && && && & 检测当前人物所带金币数量4 ?' k: A' s7 i: y% D$ w- H
CHECKLEVELEX&&(&,&,=) 等级数& && && && && &检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (&,&,=) 声望数& && && && &检测当前人物声望' j& |1 b&&\- g0 s
CHECKGAMEGOLD& & (&,&,=) 元宝数& && && && &检测当前人物元宝数量( w&&I7 c# T9 t) a$ b4 n
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist)& && && &&&检测当前人物所属职业3 \( j- d7 E) F- z" B4 A: ~
CHECKHUM& &&&地图名& &数量& && && && && &&&检测指定地图的玩家数量$ S2 `% p/ R4 ?% |
CHECKITEMW& &物品名 数量& && && && && && & 检测当前人物是否佩带指定物品- Y# ]# b! y6 _
CHECKDURAEVA 物品名 数值& && && && && && & 检测当前人物所带矿物等物品的品质* V& s8 a$ j( a4 a# z9 A; z
CHECKBAGGAGE& && && && && && && && && && & 检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (&,&,=) 时长& && && && && &&&检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭)& && && &&&检测沙城城门状态& Q8 G4 g1 d2 S( Q" t# `: ^
CASTLEWARAY (&,&,=) 天数& && && && && && & 检测上次攻城到现在的天数, B, H9 t( V3 G
CASTLECHANGEDAY (&,&,=) 天数& && && && && &检测沙巴克占领天数5 A3 x4 K&&f- s$ {
CHECKOFGUILD& &行会名称& && && && && && &&&检测当前人物行会名称) ~$ ]7 o& I/ }$ v
CHECKNAMELIST&&角色名列表.txt& && && && &&&检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt& && && && && & 检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt& && && && &&&检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt& && && && && && && &检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt& && &&&检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配; X7 n# Z9 A+ b7 h
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt& && && &检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配! c6 G4 C1 r: ]3 f) W3 l$ @( k) S# I
ISADMIN& && && && && && && && && && && && &检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD& && && && && && && && && && && & 检测当前人物是否加入行会3 M% c) ^&&P0 s&&M$ m" I/ w
ISCASTLEGUILD& && && && && && && && && && &检测当前人物是否为沙城成员' Y) q% ?/ ^: w
ISCASTLEMASTER& && && && && && && && && &&&检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER& && && && && && && && && && &检测当前人物是否为行会老大9 L4 e4 H) W# m' H
ISNEWHUMAN& && && && && && && && && && && &检测当前人物是否为新人7 `- J&&y6 y$ @; Q0 ^$ @- S' Z9 C
CHECKSLAVECOUNT (&,&,=) 数量& && && && && &检测当前人物所带宠物的数量& c. A8 r0 u- \5 |
CHECKSLAVELEVEL (&,&,=) 等级数(7)& && && & 检测当前人物所带宠物的等级: l, K; ?; u6 @4 y
CHECKEXP (&,&,=) 经验值& && && && && && &&&检测当前人物经验值/ ^. ], d& `$ K' O6 l% O
CHECKPOSELEVEL (&,&,=) 等级数& && && && &&&检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女)& && && && && & 检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (&,&,=) 等级数& && & 检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,&,&) 类型数& && && && & 检测当前人物的会员类型&&t% |5 v" y* b% R+ {: S
CHECKRENEWLEVEL (=,&,&) 转生次数& && && &&&检测当前人物的转生次数; `6 V9 t* Q' Q; N6 D* m) O&&s
CheckBagSize 数量& && && && && && && && &&&检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,&,&) 攻击下限 (=,&,&) 攻击上限& && &检测当前人物攻击力的上限及下限值& v3 o6 Z% g7 r6 X
CHECKMC (=,&,&) 魔法下限 (=,&,&) 魔法上限& && &检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,&,&) 道术下限 (=,&,&) 道术上限& && &检测当前人物道术力的上限及下限值&&q8 t6 C6 Y3 e
CHECKHP (=,&,&) HP下限 (=,&,&) HP上限& && &&&检测当前人物HP值的上限及下限值* N% ?& q, V( p: H2 K) m4 W
CHECKMP (=,&,&) MP下限 (=,&,&) MP上限& && &&&检测当前人物MP值的上限及下限值3 S+ o9 g0 i* G; w! W&&u1 V: f/ U! S
CHECKUSEITEM 物品位置& && && && && && && && &检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型& && && && &检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型5 V5 `4 K. M3 }0 o
CHECKGAMEPOINT 活力值& && && && && && && & 检测当前人物活力值7 Q+ N$ X$ F+ o6 l
ISLOCKPASSWORD& && && && && && && && && &&&检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,&,&) 次数& && && && &检测当前人物输入仓库密码错误次数+ a! E0 ^0 a3 H6 z& |
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,&,&) 数量& & 检测一个坐标范围内怪物数量- r+ N! B+ m' H. u
CheckMonMap 地图号 数量& && && && && && &&&检测一个指定地图内的怪物数量3 c( O2 h7 `* u0 X3 h
CHECKMON 数量& && && && && && && && && && &检测当前人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,&,&) 修炼等级& && & 检测当前人物已学技能: [&&O$ M: {+ j&&y0 n* u8 N
----------------------------有重复----------------------------------------------------- ^9 K9 a# d3 U. w0 A9 H
CHECKGAMEDIAMOND 金刚石0 H9 _0 G$ f) F/ a0 j
checkjob (Warr, Wizard, Taos) 测试职业$ C& K3 O0 \6 m
checkgold (金币数) 测试金币
checklevel (等级) 测试等级 checklevel 10 检测等级是否大于10- G3 k: L, x( h
checkitem (物品名) (数量) 测试物品及数量( D# F& d: E# g# u
give gold (金币数) 给钱4 |1 l2 u$ t+ \: U; P. H" J1 w# [, E& g
give (物品名) (数量) 给物及数量, s: E: j7 ?! L
take gold (金币数) 拿走钱
take (物品名) (数量) 拿走物及数量) B# d! `6 c5 A
checkpkpoint (pk值) 测试PK值- ?( w* }&&k3 y1 L$ K9 _3 B
checkluckypoint (幸运值) 幸运值正值为好,负值为差3 I, N$ ?6 w1 J7 n' m# H
checkduraeva (物品名) (数值) 一般测试矿物等物品的品质
checkdura 物品的持久% f7 ]- S' X2 a' w. C
checkhum (地图名) (数值) 测试这个地图的人数! x- Q; R5 ^6 o: k1 v1 V
checkmonmap (地图名) (数值) 测试这个地图的怪物数2 M' v! H& P, M) N8 u
map (地图名) 移动到这个地图8 z' A. S% w& y
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) 移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除2 E. E4 _. r7 ?% m
close 关闭对话框; n: U6 B8 }6 \0 D, g# q
TimeRecall (设定时间值) 分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall 中断设定时间
ExchangeMap (地图名) 与指定地图里的人交换位置
dayofweek 游戏中的时间% Z4 b5 k: `7 @% N) S8 @* }8 g
daytime sunset 一天时间
checkbaggage 测试背包满没
small (变量) (数值) 测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) 测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) 测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) 让变量等于指定数值' W9 T2 R) ~$ |9 X2 m2 K
movr (变量) (数值) 随机把(数值)以下的数(正数)给(变量)
inc (变量) (数值) 让(变量)自动加1到(变量)
&$STR(D0)&是变量,把D0数值型转字符型% u9 r" A8 j7 _
sum (变量A) (变量B) A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解& A1 P- \&&w6 k5 D0 {$ }5 v7 V
首先有MOV (变量X) 0 (变量X)清0
sum (变量A) (变量B) X=A+B6 |2 z: x( H8 y$ k' ~
sum (变量C) X=X+C
movr (变量) (数值) 随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) 让变量自动加指定数值到变量6 E' G) R$ ]3 ~& N. K1 Q5 X
dec (变量) (数值) 让变量自动减指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx 玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) 一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项8 R% M2 I. [4 F, m
% L. `) o( ^3 G
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT( n5 e/ o8 d0 P8 p$ ?" {&&f
Check [条件数] 1 测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 设置[条件数]触发) h7 P&&L' _/ K+ O0 j
param1 =(地图名): `" D- r" V0 t5 O* X! O
param2 10 1 m2 N- Y/ P8 b9 w! x
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
batchDelay (暂停时间) 一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2). B% j1 F% d& H* q9 D! m
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4): S; y( g1 [+ K/ e
addbatch (地图名5)
batchmove 一步步到下一个地图直到5, y* d0 s. M& q) p8 B( ?
&$USERNAME& 当前用户名9 E&&_&&}% B; [
&$GUILDWARFEE&行会战金币数# h3 x&&B/ O% ?* l/ |0 P5 y
&$LORD&沙巴克行会头名
&$OWNERGUILD&沙巴克行会名+ `" {' p& s" i/ ^2 ^7 R
&$UPGRADEWEAPONFEE&升级武器价格
&$USERWEAPON& 放在对话框里的武器名字
-0-------------------------------8 |7 F. n1 D! S1 B5 v! x
: t2 i. j! j6 m2 Q* a1 o' {
------功能命令-----
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图?
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标?6 w& H; ?! p% D+ \
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里?
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 ./)?9 m. w5 A- i1 @
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)?; l+ U&&_5 g$ H5 S&&C
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量?
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号?/ z: j$ a1 O8 b" n# S; V! ?
ADDGUILDLIST 行会列表.将当前人物行会名加入列表?9 t2 W9 p8 ~0 ~
DELGUILDLIST 行会列表.将当前人物行会名从列表删除?5 Z! P5 t3 r+ {% ?&&N
ADLNAMELIST 角色名列表.将当前人物角色名加入列表?; q* n9 c& R+ T- G& Q2 T
DELNAMELIST 角色名列表.将当前人物角色名从列表删除?
CLEARNAMELIST 列表.清除列表内的所有信息?
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型?
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色?, D7 z4 [4 p. n! s, ]. [4 ^6 G
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业?" }* @; B8 ], c* w- L
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别? 1女 0男
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能?
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能?
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级?
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能?! c# F" X3 J1 P4 w
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能?
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值?
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级?
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级?; A) A! K8 A0 v+ u&&N
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数?
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值?
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率?
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率 ) ; u- y8 m+ v, F/ n
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死 4 {2 E" u0 `" r4 n6 ?
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码 : o6 q) H; O& I$ `
RestRenewL将人物的转生次数复位为零,即未转生?
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息?( g: ?3 C) W, D5 e% N" k
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级?$ X: Y6 {( ]! d, k! k. h" S
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%发送文字信息 ( O* a) A3 O( O2 G" b3 C; g
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物?7 B! ?; b+ M, `1 |
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点?- A7 N0 u- v( Q' X; e: Y! m) u/ T, @
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图?
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标?
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标?$ ~* O&&A& o2 |9 F6 _6 y
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
功能标志说明:) k' b3 r1 W4 n) o5 \3 Y
;买物品2 }# h3 P' u& ~4 D) h" K2 \$ x- s
@sell! Y" ^3 D) f! h
;存仓库8 i. m9 C8 e: ]0 C( [3 I& M. O1 `
;取仓库1 g3 T, k9 A2 d) f8 e
;升级武器" f- w7 K/ d6 V; b' V' h, e
@upgradenow: s9 l( F5 ]/ E' ^& H$ [&&R
;取回升级武器* ]/ s: T# C$ n6 D# c8 G" R9 c" Q
@getbackupgnow1 u" ?* L- O&&w- \9 {( W+ G
@repair- X/ O5 u1 C; C# ]6 W&&W6 `
( t# t! ^0 }6 p' f% R) g- @
% v1 O; u. i( H$ P1 o+ H
------定义变量-----?
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率 " T4 L/ h% [! u8 X
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值?' n, C+ Y' v/ U4 [
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值 ) G$ u2 y! P8 y, B# f/ {. l
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值?, k& N/ _1 t. G2 g1 D
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值?/ S% x# j4 t" d0 J6 a8 \! w9 F2 g
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值?
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 &&u$ h+ n8 M* X& Z
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
&$STR(变量)& ;把变量转为字符串?
SET [变量名] 数值 ;定义变量?9 J; B5 ^+ i&&N! q+ h
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零?
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值 ; d2 ^- m' w8 f3 O; K& O0 t2 q3 L
& f5 l7 Y8 w+ f
------服务器固定变量-----?2 \# @9 j" D" I+ E&&P3 ?1 o
&$USERNAME& ;人物名称
&$GUILDNAME& ;行会名称?* g* y&&j& y$ t# R) B
&$RANKNAME& ;行会职位名称?. d% s2 L; R4 }&&K. h5 b$ S$ x
&$LEVEL& ;等级
&$HP& ;生命值?- G+ ?&&}. M/ i&&i&&}
&$AC& ;防御力?
&$MAXAC& ;最高防御力?& b* S3 Z6 a0 s( ]# m( t
&$MAC& ;魔法防御力?
&$MAXMAC& ;最高魔法防御力?( m% h* C2 K" ?2 |3 k. L
&$DC& ;物理攻击力?# J/ b3 b1 N- f1 c
&$MAXDC& ;最高物理攻击力 / S7 d1 A( ^/ V$ v! s: q
&$MC& ;魔法力
&$MAXMC& ;最高魔法力
&$SC& ;道术?
&$MAXSC& ;最高道术?
&$EXP& ;当前经验值 - P* a( R$ A: ^&&v4 ^$ T
&$MAXEXP& ;升级经验值?: q( W5 p/ o, K( I' n
&$PKPOINT& ;PK点数?+ A: e4 k9 b5 a3 {( C6 l/ l& C
&$CREDITPOINT& ;声望点数?
&$GOLDCOUNT& ;金币数量?
&$GAMEGOLD& ;游戏币数?
&$GAMEPOINT& ;游戏点数 - P. ?- y, |, n2 G5 s
&$HW& ;腕力?
&$MAXHW& ;最高腕力?
&$BW& ;背包重量?2 J) F0 y0 @. H: f3 p# a
&$MAXBW& ;最高背包重量
&$WW& ;负重力
&$MAXWW& ;最高负重?* ?3 Y& m0 W. M/ j7 S& n
&$HUNGER& ;饥饿程度?
&$LOGINTIME& ;登录时间?
&$LOGINLONG& ;登录时长?
&$DRESS& ;衣服?
&$WEAPON& ;武器?# j, q$ b6 |2 N, ~" m
&$RIGHTHAND& ;蜡烛 &&v8 Z2 T* n/ O
&$HELMET& ;头盔?6 g& U' \4 w' J' x' A5 Z! `1 G
&$NECKLACE& ;项链?
&$RING_R& ;右戒指?
&$RING_L& ;右戒指
&$ARMRING_R& ;右手镯?: d# d( w6 w( y: W+ C7 S$ B
&$ARMRING_L& ;左手镯?
&$BUJUK& ;护身符
&$BELT& ;腰带
&$BOOTS& ;鞋子?8 f# g3 y$ l) G3 B- H/ g
&$CHARM& ;宝石?
&$CASTLENAME& ;沙城名称
0 x$ A' G! i' Z9 f. X
------服务器活动变量----- V8IL:R I 6 k9 S% p6 C) X; K: o
/ GLh aY " y! M- W) D8 Q5 {0 n5 ~
&$SERVERNAME& ;服务器名字?
&$SERVERIP& ;服务器IP地址?
&$WEBSITE& ;游戏网址 7 {* n3 u& t- \( e5 M# G" b
&$BBSSITE& ;论坛网址?( z# j" p3 E& q( s& t7 r- V# _
&$CLIENTDOWNLOAD& ;客户端程序下载地址?& V&&h* B/ j8 k' `; Z) S
&$QQ& ;联系QQ号?" J* \# N( e2 u) o9 L, H
&$PHONE& ;联系电话号码?
&$BANKACCOUNT0& ;银行帐号信息?: T: [+ \4 I% s+ L; c7 p
&$BANKACCOUNT1& ;银行帐号信息?! ^7 I) J3 B: e2 m+ ~' L4 L
&$BANKACCOUNT2& ;银行帐号信息?
&$BANKACCOUNT3& ;银行帐号信息?( j3 x$ U9 l& u3 K0 P
&$BANKACCOUNT4& ;银行帐号信息 ; P, Q6 k0 ?# u7 J7 U$ {
&$BANKACCOUNT6& ;银行帐号信息?
&$BANKACCOUNT7& ;银行帐号信息?. ^% T1 _- e. {
&$BANKACCOUNT8& ;银行帐号信息?# Q+ @. I) H0 J; h. w
&$BANKACCOUNT9& ;银行帐号信息?/ m. v! v2 H$ X# Y
&$GAMEGOLDNAME& ;游戏币名称?
&$USERCOUNT& ;在线人数?/ _$ G* D7 H5 j" O! |
&$DATETIME& ;当前日期时间?8 O2 N5 E) Y# S( ~8 ]&&z- C
&$GAMEGOLDNAME& ;游戏币名称?3 x& m2 J; P. d% H&&O, a% \
&$HIGHLEVELINFO& ;最高等人物信息?
&$HIGHPKINFO& ;最高PK点数人物信息?8 K! p: p6 e* i. J& S8 G( }2 z
&$HIGHDCINFO& ;最高攻击力人物信息?
&$HIGHMCINFO& ;最高魔法力人物信息?
&$HIGHSCINFO& ;最高道术人物信息 0 b. ~$ _) Q6 ^1 v# j
5 I* x/ N; L% g3 V* r$ [4 u
# |9 ^$ _4 _0 P. L- h- D5 Y
---------------物品代码-------------------7 G8 D$ s7 g: X8 G
物品代码(Stdmode) 物品类型 相关说明
1 食物&&* c+ U% I2 e. R$ P&&f9 y- h
3 卷类&&3 L&&D. K9 W% h5 V7 ]8 M1 L
4 技能书&&
5 武器&&+ g/ h0 R/ h$ q- n/ @
6 武器&&' [) l% ~, ~3 U* ]+ w9 N. w) k. h
7 技能书&&
8& &, [) a&&k' {2 I4 Z4 z
10 手镯(男)&&# I% u7 u# r: \, T
11 衣服(女)&&
15 头盔&&0 c5 {4 M$ ^4 B6 [! w' G( d7 d. Y
20 项链&&6 V/ R6 H* W3 }6 a9 ?. [5 `# z6 J
21 项链&&& X% N" e- o% k# E& g
22 戒指&&8 q1 R# I5 ~/ ?7 Q5 G( |4 K( p
25 符、毒药&&
28 天使 物品数据库字段Shape设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使
29 马牌 物品数据库字段Shape设置马的类型,51 -55 代表不同的马
30 照明物 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 &&U( l3 P6 m4 \* C* K$ k
31 捆装物品&&
52 鞋子&&, T( [$ z, B0 q5 Q1 m, S4 o
53 宝石&&$ E" T1 C! t, H0 Q) z1 L
54 腰带 7 L9 H7 l" ]( l% C9 U
---------------------------------------------------
物品特殊属性设置:
武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape&&P: G% ~; N2 h7 X
属性代码 属性功能 功能介绍 ; i&&f" h: H3 F& `2 H
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 4 Y# z/ Y) \" u+ N4 h
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove) 1 e* |$ @3 P( [/ w& v* O' Y( {: a/ [* _
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 2 x6 U0 l" @/ ~7 r6 P9 o: O9 U
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品 : O! |6 a% v3 }% D" `
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点 3 \" W/ l# ~2 w* @" U6 e' d% ?
121 探测 可以查找指定人物当前位置 ; H8 }! \( B# u* Y
122 记忆戒指&&
124 记忆手镯&&
125 记忆头盔&&
126 祈祷手镯&&
127 祈祷项链&&
128 祈祷戒指&&% w* f( y* ~$ j. t2 e
129 祈祷头盔&&
130 神秘戒指&&5 z. l5 G3 G( f
131 神秘腰带
132 神秘头盔&&
133 魔血戒指&&5 x# C; E2 M; i2 B: @% B: G
134 魔血手镯&&3 s0 j* [, c- V! O6 U6 s, t' E9 Z
135 魔血项链&&! Z3 i5 W5 I6 Z2 f. q9 e- `
136 虹魔戒指&&
137 虹魔戒指&&
138 虹魔项链 - R. p. M0 T7 _0 K
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 无敌(未完全)&&( z, ^( t% D* b2 p
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低 ( K& ~: I$ S, W0 Y$ b
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 ) f4 @9 o3 p7 K: i- g
143 防护身 * f) x$ @, h/ V4 E6 C3 j5 r( Z
144 防复活 & }5 c2 R: W6 U, p' Q% ^
145 行会召唤 &&C* i! |4 n( n% e3 u5 T* g
150 麻痹护身&&! `&&g5 ~; @3 \$ s$ f1 Y% Z
151 麻痹火球&&
152 麻痹防御& &
153 麻痹负载&&
154 护身火焰&&' p. B9 L' h: P/ }; g' r* `
155 护身防御&&
156 护身负载&&
157 传送麻痹&&- \; K; D: N; O
158 传送护身&&5 ^" m- n4 [$ Z. F3 I
159 传送探测&&: z3 S8 `" p* d* Z* [9 ]
160 传送复活& &
161 复活麻痹&&- z# G+ X4 y6 V, F$ l# B
162 护身复活&&" S: `3 J' {1 p4 X
171 不掉背包物品&&4 F- |' n2 m' @$ q% s. q) f
172 不掉身上装备 , X8 v* ^4 {' Y: U7 z( V3 ]3 z
163 防麻传送 防麻只针对玩家,人型怪,英雄所佩戴麻痹属性有效.
164 防毒传送 防毒只针对普通怪物.
0 d! l6 G5 b9 G; d$ z
CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary&&检查格式.0 T8 P2 {: z2 d# r9 q" Y
Checknamelist ..
Addnamelist ..\QuestDiary
ADDGUILDLIST ..\QuestDiary& & 拉入格式
GAMEDIAMOND + 金刚石
SetAutoGeteXp 1& && &&&20000 0 hhz& &每秒经验
' c2 F! }; q4 p& N* c" L
英雄升级,触发:QFunction 的 @HeroLevelUp# r5 D% C$ d* E
. v8 |3 x6 l1 R) W4 K1 A
: A3 k% M6 |" Q+ `% m
人物内功升级触发QFunction的:@IPLevelUp 英雄为:@HeroIPLevelUp,召唤出英雄:@HeroLogin* I! S. J1 y3 E7 M" q- F
' n' Q$ U: H( e! ^9 S' F+ y
) ~% ~- [9 n2 P5 M) i
检测英雄等级&&CHECKHEROLEVEL
9 r2 S/ B( ]+ J; @" l7 h( B
大窗口格式:
#IF2 R2 c. `$ T" g$ P: z
OpenBigDialogBox 2. D( x7 N! `3 z7 o
#SAY( o9 ?/ X" a) i) H$ |" a" X
5 g# d, F: x9 ]
[@PlayOffline]&&挂机离线
InSafeZone9 c9 v, n1 S1 V- C
Offline 5 3000
------------------------------------------------- 常用命令------------------------------------------------------" B2 b7 ?6 D: d& C3 n( h
该用户从未签到
能帮我解答我的疑问吗&&哥哥
Powered by}

我要回帖

更多关于 传奇1.76gm口令 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信