英雄联盟青铜搞笑视频有人需要帮打不 青铜-白金都OK!

中国LOL水平大幅上升?青铜都能虐白金了,真相让人郁闷!
中国LOL水平大幅上升?青铜都能虐白金了,真相让人郁闷!
今天,有一名LOL玩家爆料,他S5是白金段位的水平,目前S6玩了几盘,居然被青铜玩家各种虐。这名玩家大声疾呼:难道S6之后,LPL赛区的玩家知耻而后勇,用心打游戏导致整体水平大幅提升吗?
事情是这样的,玩家分享自己的经历:上个赛季初的时候我玩一区小号排位三十场赢了二十六场,基本上carry了一半的局,段位到了白金三。
因为工作的原因最近玩的少了,心血来潮打一把LOL一区的白银三小号,发现现在的玩家好像比以前强多了。
刚打一局玩的三只手,对手瑞文打野6的一笔,各种残血进去砍人,丝血逃生。中路对的瑞兹,我十一分钟补了97左右的刀,我感觉我已经很努力的补刀了,线上换血也赢他不少,然后我一看对方压了我十刀左右。而且,明明对方的段位是青铜呀!
对于这名玩家的经历,很多网友发表了自己的看法,其中有一个貌似是真相,却让人郁闷!
1、现在赛季末,很多代练都指望这个时间段捞钱。体谅下!
2、现在黄金玩家的基本功比以前好太多了,我S3的时候黄金五AP中单补刀经常漏刀,二十分钟能补一百二就算不错了,刚刚那一局我没注意时间,应该十六七分钟的时候我是140多刀,对面120刀,我家AD117左右,我家上单凯南也是接近140。
3、现在只是多冲分的!我十天前打黄金还是可以打的,现在各种豹女卡牌~
4、刚玩就这么吊?以前有刀塔基础是吗?我有个同学也是刚上手补刀就很稳,他是Dota2转过来的.
5、都在进步,不过和s3、s4,主要体现在人机区开个小号,基本上10级以后就没有新手了,几乎也都是小号为什么很多人都说白金砖石打青铜难?
先说我自己本人,说个丑事加冷笑话, S5曾经被人带到黄金5自己单排掉到白银5。真事。我有两个白金分段的朋友,一个专注打野一个如果按照他那个分段的实力,除了打野什么都精通。我有一个黄铜的号曾经单排上过白银,之后S6重置之后再黄铜奋斗,我也看过一些不少的我说的很多人发帖不仅仅在电竞区,在其他地方也是,说黄铜难打。那些评论也是很搞笑。来了就别想走了等等。但这也仅仅是调侃罢了。我两个朋友一直说我菜,说我黄铜菜(开玩笑而已)。我自己在几个月前真的打不上去单排。都像你们说的。自己不坑,但是队友就崩光了。我朋友跟我说,你上不去就是你的实力不行,你不能carry你的队友。我那个专注打野朋友表示帮我打了几把,6-7盘把,随便玩,常常MVP。我说他怎么打的,他就说了一句话打小孩一样打,随便玩都赢。然后他解释,玩打野这个分段不会,反野直接反死,就是所谓的养猪。我的全能朋友和打野朋友双排学某解说的话,这已经不是一场游戏,这已经是一场屠杀了。这些事都是6月左右的事情,我自己单排,直到上个星期才晋级白银。单排。用的是男刀和豹女(高手勿笑)。很多时候都是我carry。要么carry一半队友起来就随便玩了,所以有时候也被人翻盘过。苦练了差不多3个月吧。我是手残dang加迷糊dang,玩着玩着会不知道自己在干嘛。当自己专注去玩游戏就会提高。在黄铜我学会了要把责任放在自己身上。学我朋友说的你前期这么肥都carry不了你玩个屁。我反驳别人更肥,他会说你自己专心补刀单杀对面,只要对面不是代练你还赢不了就是你自己的问题。我有个一起玩了一段时间的撸友,他本来是白金左右的实力,结果上次看上了大师,我就特别纳闷,然后看他战绩全玩辅助。现在一直输,输到砖石1了。我朋友就说这就是典型的幸运,我好几个朋友都是幸运情缘无故就上黄金白金,过一段时间就掉下来了。所以我个人觉得你们所谓的白金砖石朋友很多都是幸运上的。不然你说一个砖石打不了黄铜我真的不相信。因为我身边的例子就是证明。PS这不是吵架帖子,我只是说出自己的观点和看法。PPS我上了白银也觉得难打也输了很多盘可是也赢了很多所以我觉得如果你单排上一个分段靠自己carry的话是不会掉段的除非你被人一直挂机当我没说不过这种情况也不是不可能赢,因为排位如果你输了很多盘,他下盘会给你排会玩的队友。4打5的比赛我一般都是这样赢的,不过现在排位改了以后就很少有人挂机但并不是没有。PPPS没有福利,就说我ID 何你一起,不是叫你们加我而是你们可以查这个号的战绩来看看我有没有说谎。
这些回帖亮了
就是菜而已,没其他原因,上不去段位永远只有一个原因,自己就那个水平。
我现在打到白金打不动了,原因就是我只有白金水平而已。
我拿我同事黄铜号随便杀。
借口而已,真有实力不会上不去
难个屁,说难的基本是代练上去或者跟人家混分上去的,差一个小段你说运气我信,差那么多还难那就是菜
借口而已,真有实力不会上不去
就是菜而已,没其他原因,上不去段位永远只有一个原因,自己就那个水平。
我现在打到白金打不动了,原因就是我只有白金水平而已。
我拿我同事黄铜号随便杀。
难个屁,说难的基本是代练上去或者跟人家混分上去的,差一个小段你说运气我信,差那么多还难那就是菜
因为经常1v9
主要是青铜各种状况
白金钻石偶尔打一把青铜不一定能稳赢
并不是说白金钻石carry不了青铜局
青铜上分对白金钻石来说还是很简单的
如果是这段时间打的话,看看对面的代练是什么水平吧。昨天和朋友玩小号,连续四局对面都是两个代练,整场比赛就是看哪边杀得快。其他时间打,都是乱杀,之前和朋友试过乱玩还23连胜。打低段位的,还是选杀人快容易带节奏的英雄吧,少打字聊天最好。
黄金实力打青铜都能带起来,很多钻石的大家又不是没遇到过什么水平~我玩朋友的青铜号排位十九分钟中路推掉水晶
我用 船长上的钻石,而且是只用船长,将近半年没咋玩过别的英雄。 帮JR上分的时候 用船长 把把都能杀20多个,英雄胜率平均90%以上,总胜率能达到80%以上。
前几天突然不想玩船长了,想玩玩别的英雄,感觉自己啥英雄都能单杀对面。
然后就是各种送。认为自己伤害够,就无脑顶兵干,认为对面不能打出连招,然后被秀。
就是这样。。
黄金实力打青铜都能带起来,很多钻石的大家又不是没遇到过什么水平~我玩朋友的青铜号排位十九分钟中路推掉水晶
黄金实力打青铜都能带起来,很多钻石的大家又不是没遇到过什么水平~我玩朋友的青铜号排位十九分钟中路推掉水晶
我玩朋友青铜白银号 基本所有能中单的都玩了一轮几乎全mvp 钻石打不了青铜只能说他没钻石实力了吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
看什么英雄吧,
诺手这种 前期强无敌, 后期控住摸不到后排 被几下点死
就很难玩, 叫队友推 别浪
他们是不听的, 所以就选蛮王 贾克斯这种 中后期无敌, 3刀一个脆皮
而且不依赖队友
自己就很能CARRY,
英雄很重要,
反正我感觉除了下路,都可以乱carry的,玩下路的话真的能气死。
有钻石的操作水平 会玩寡妇吗 青铜视野一般做的非常差 更不会有真眼的意识
玩的稍微好点的寡妇基本能让青铜局20投 抓蹦三路去吧
一点都不难。。。
跟我青铜的舍友双排
活活把他带到白银3。
队友坑到带不动确实有,但10盘赢个7,8盘不是很轻松?
打游戏菜是原罪 我一钻5帮同学打青铜从补分给他打到跳段 我觉得和人机没什么区别
10场你可以说是点背,被坑。100场你可以说你晋级赛被坑,点背500场还上不去,谁也怪不了,就是菜
我打白银段我们4打5都无所谓的
一区混子白金,青铜到白金只用了120场左右,连续两个赛季,最高打到白金二。白金跟黄金白银差太多了,不只是补刀操作,意识也差很远
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用1楼 @ 发表的:借口而已,真有实力不会上不去很多人都和我观点相同,这点很欣慰。我说一个吧,有个回复说看什么英雄诺手前期无敌,按我朋友说的话,我拿瑞文,在你们黄铜分段,他们还有后期可言吗?来一个杀一个,来两个,杀两个,你不来4-5个你好意思杀我。虽然这句话说得有点夸张,但是意思你们嗯懂。不过我朋友确实试过1V5,当然不是5个一起围殴,而是杀了一个另外四个找机会阴一套连招收了。你们也知道黄铜分段的人反应不是很快。血掉很多就慌了。
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& 青铜三天直升白金:单英雄就能打爆对手
青铜三天直升白金:单英雄就能打爆对手
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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大概是大部分朋友定到的分段,不论是原来的青铜,白银,乃至黄金五,都是最开始的起点。而这个分段的人,据以往经验来看,大多是对英雄联盟具有热情的基础
群众。但是很显然,作为金字塔的基奠,他们大多对于英雄理解并不深刻,乃至浅薄,并且他们大多对团战理解稍微浅显,在团战中站位并不注意太多,以至于他们
的前排在击杀对面后排后发现自家的后排也死了。
推荐英雄:无极剑圣――易大师
原因:在低分段中,打野易大师作为清野出众,杀人机器,即便出肉也有很多输出,在随便配上两件防御性的攻击装备,他很容易就能连杀乃至五杀。是个只要个人发育良好,就能够1V5乃至1V9的英雄。
天赋:热诚JS,我要一个打十个
装备推荐:红色/蓝色吞噬者,羊刀,血手,板甲,水银/饮魔刀,三速鞋/攻速鞋/水银鞋
玩法:剑圣作为“青铜三少”蛮易信之一,风靡一时也并非空穴来风。操作简单,只要装备不错就可以无脑的操作了。尤其在肉装成型又有吞噬者配合羊刀作为输出装备,越塔杀人,单人带线,团战收割简单无情,很容易就能带领队友获得胜利。&
在这个分段,虽然对线,团战都稍稍高于青铜分段。但仍然处于迷茫阶段,大伙只玩会玩的英雄而并不考虑其他的结果,胜败看天命。这个分段并没有特定的战术,对于抱团时机,野区的控制也较弱。所以,这个分段仍然需要自己努力。
推荐英雄:德邦总管――赵信
原因:作为赵信,通杀各个段位,&青铜三少之一,操作简单,清野无伤,前中期伤害爆炸,GANK也很容易,因而推荐这个英雄。
天赋:战争热诚,赵信称爷
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>>>S5要这样玩之ADC篇:如何从青铜到白金
S5要这样玩之ADC篇:如何从青铜到白金
11:36:31 条|来源:|作者:|
S5要这样玩之ADC篇:如何从青铜到白金
  本攻略适用于想学习ADC的玩家,当然也涵盖每一个细节,在某种程度上讲的是理论知识运用于实际游戏,在不同环境怎么样的选择更有利于后续发展,随着时间推进你该做什么。
  因为每一个英雄的出装在不同的游戏风格都是不同的,因此本攻略是将ADC作为一个整体的解析,而不是单一的英雄攻略。
  ADC是什么?
  简单来说,ADC的出装几乎是纯粹的伤害装备。在前期,ADC脆弱得不可思议,但随着游戏时间会逐渐变强。ADC更多的是用普攻去制造伤害,当然技能伤害也不能忽视,但大部分伤害主要集中在普攻上。
  主流ADC英雄介绍
  是一个历史久远的ADC,持续的减速普攻和全球眩晕的大招,她是一个非常倾向团队的英雄,虽然缺乏前期伤害,但后期的潜力弥补了这一缺陷。
  在出门有着最远的射程,可以轻松地在线上欺负到敌人。技能方面,她更多的是poke和大招收割。不过因为她的激进风格原因,很容被敌人gank。
  是一个依赖于技能机制去普攻制造伤害的英雄,Q和R都有不错的爆发,特别在中期是很强大的。
  的输出手段主要是围绕着他的Q旋转飞斧。他的伤害输出是所有ADC中最高的,但他的游戏风格对于初学者来说操作非常困难,而且他比较怕敌人有沉重的控制。
  是一个非常安全的ADC旋转,前期有着持续的骚扰Q,特殊的位移E能增加他的机动性。他的普攻换血能力可能比不上别的英雄,而且较依赖法力值。
  格雷夫斯相比其他ADC爆发更高,而且更坦。还有着独特的攻速buff位移和减速影响视野的烟雾弹。但是他的射程是硬伤,因此团战的时候一旦走位失误就很难受。
  通常是在单人线,但他的游戏风格更像ADC,因为近战形态的存在,所以他需要一点额外的生存能力,而不是像别的ADC纯粹的伤害出装。
  金克斯是一个很全面的ADC,点伤和AOE。还有个很好玩的全球大招。缺点就是没有稳定的逃生机制。
  是一个超级大后期的存在,他甚至可以轻易杀死坦克英雄。但是他的前期是非常弱的,在中期出了三项后可以稍微弥补一点缺陷。在线上是一个强大的先6英雄。
  是一个广受青睐的ADC,提高机动性的小位移,增强输出伤害的被动。弱点在于射程和较难提高技能伤害,因此他是比较吃装备的。
  有着最佳特性,攻速、重伤、AOE、减速都非常不错。但是她比较怕刺客,缺乏一个极强的游戏后期。
  对线期很强,但后期较疲软、推塔能力不强。她也不同于大多数ADC,因为她的大招是变成一只近战的鸟形态,而且射程也较短。所以很多人把她当战士玩,其他当ADC也不错啦。
  有着强大的清线手段,所以推进能力很强。还有一个魔法盾,可以使她应对一些糟糕的情况。缺点就是耗蓝,而且手短。
  的后期射程是最远的。火箭跳跃的位移很好用,让敌人难以靠近。同样有着强悍的攻速buff和重伤效果,这使得对抗敌人ADC很有利。但是火箭跳跃在前期CD很长,使得她非常脆弱。
  是擅长掌控中后期节奏的ADC,他的大招在团战很给力,结合毒液有很大的爆发伤害。然而,他缺乏有效的逃生手段,依赖于队友保护。
  是被低估的英雄之一,但需要有正确的队伍组成。伤害很高,但是也很耗蓝。他的射程不是很远,所以出装需要出点坦克混合装。
  是一个多才的ADC,poke、爆发、控制的结合体。他更多的是为队伍服务的,所以团战要跟进人群。
  是一个超级后期ADC,百分比伤害可以很容易的解决掉坦克,在追击的时候是她最强势的。然而,她可能是最糟糕的前期ADC。
  ADC的符文是比较通用的,无非就是攻击、攻速、抗性和生命。不同类型的ADC可以有少量的调整,比如回蓝、暴击等等。
  红色:
  固定攻击印记:作为AD,攻击是至关重要的。这样可以使补刀更容易,尤其是推塔。而且有的物理加成的技能,也让其更强大。
  暴击几率印记:有时候一个暴击可以改变战斗格局,给你线上换血取得优势。
  黄色:
  固定生命符印和固定护甲符印:单纯的护甲在没有血量支持下用处并不是很大,所以我通常是选择5生命和4护甲,它们的整体效果让你更坦。而且生命值能够抵挡混合伤害,所以这里并不是全部选择护甲。
  成长生命符印:成长符文在7级效果才能体现起来,所以它是打后期的选择。然而,符文的主要是让你更安全的度过前期游戏,比如凯特琳。选择成长符文会牺牲6级前的生存能力,所以要视情况而定。
  蓝色:
  固定魔抗雕纹:应对前期的魔法伤害,比如打野的或者中路AP的。
  固定回蓝雕纹:选择回蓝符文是可行的,比如EZ这种需要勤放技能来统治线上的英雄。即便如此,我也会选择魔抗,3个回蓝雕纹就足够了。
  固定冷缩雕纹:更多依靠技能的ADC选择CDR能让线上打得更压制,比如卢锡安。
  紫色:
  固定攻击精华:理由同上。但我通常只会带1个,结合2个攻速精华,就像护甲和生命值,整体提升你的攻击有效性,让你在短时间能攻击更多下。
  固定攻速精华:4.5%的攻速提升让你前期换血能力更强,此外,因为它们是基于百分比的,所以能很好的作用于后期。更顺畅的攻击动画可以帮助你走砍能力更强。
  生命偷取精华:在前期攻击结合吸血的效果收益大于攻速,特别是在线上,配合多兰剑能更强力,
  固定护甲精华:一个防御性的选择。主要是用于应对前期较强的AD线霸,比如凯特琳。可以减轻你的线上压力。
  大多数的ADC都会选择21的攻击天赋,因为他们需要尽可能多的进攻力量。当然这21点攻击天赋,对不同的英雄也需要有所调整。剩下的9点天赋,通常都会选择防御系提高生存能力。
  标准的21/9/0天赋有着良好的进攻和防守能力,狂怒和狂暴可以增加你的DPS,蛮横之力、武术精通、战争领主、毁灭攻势增加你的总体伤害输出。屠夫和盛宴帮助你的补刀能力以及线上的一些回复,使得在前期游戏农兵更容易。死神和危险游戏帮助你完成收割和少量的续航。
  在防御系,格挡和不屈可以减免少量伤害,虽然只有1、2点,但是在一段时间的积累,比如10分钟总共的真的可以了。愈合的少量回血可以帮助你任何时候。附魔防具在没有装备的支持下是没用的。老兵伤痕和主宰增加生命值,结合符文真的很好。
  法力回复21/6/3,进攻系和21/9/0一致,6点防御系根据自己所需而选择,适量增加前期游戏的生存能力。
  区别在于3点通用系,冥想可以帮助那些线上容易空蓝的英雄,比如希维尔、凯瑟琳、EZ等等,虽然每5秒3法力回复可能看起来不多,但这已经足以在前期不至于老是被迫回城了。
  召唤师技能冷却缩减21/2/7,从防御系再拿出4点,这样就能点出召唤师的洞悉了,这个选择适合没有逃生能力的英雄,因为它可以降低闪现的CD。适用英雄:金克斯、德莱文、好运姐……
  双编织21/9/0,防御系9点不变,攻击系舍弃2点战争领主,选择法术编织和咒刃编织,主要适合克格莫和库奇这类结合技能与普攻混合输出的英雄。
  召唤师技能
  因为召唤师技能只有2个,所以需要考虑最佳组合。
  闪现:可以说是最有价值的召唤师技能。尤其是对ADC,这是极为重要的。它允许你在1V1、2V2或团战可以进行重新定位,躲避敌人重要的技能,或者根据地形闪现去追逐敌人。
  治疗:ADC的第二优先技能,治疗自己和附近队友,还提供一个1秒的小移速buff。因为是双人线,它的整体效果在线上换血是很有用的。另外用来勾引敌人,放风筝也不错。而在团战可以让你的队伍有足够的时间进行反击。
  净化:如果敌人有一大堆控制的话,净化是一个很好的选择。比如、木木、,甚至艾希。如果你有足够快的反应能力,使用净化摆脱任何尴尬的境地,对敌人是相当大的威胁。
  屏障:在某些情况下,合理的使用屏障比治疗更有利。虽然没有移速加成,也不能帮助队友,但是它的护盾值比治疗量高。因为它是护盾,所以不会受重伤技能的影响,比如好运姐、小炮、、卡特等。因为治疗是可以对队友使用的,所以你可以让辅助带。但是这样下路就没有人能带虚弱了,克制AD刺客的能力会有所下降。
  虚弱:辅助带治疗,你带虚弱。这是一个强有力的选择,特别是对那些没有逃生手段的敌人,让其被迫开战。虚弱的CD是3分钟,所以每3分钟你就可以打得更激进一点,因为你知道敌人ADC会有2.5秒是无用的。相反的,若敌人有带虚弱,那么每隔3分钟你就要注意你的走位。计算召唤师技能时间是很重要,你可以做出正确的判断,是否能确保拿到击杀。
  每个ADC的风格不同,因此出装也不同。但是可以把他们总的分为3类,无尽流、破败流、三项流。
  前期游戏:
  出门装:
  多兰剑+红药+饰品眼,万金油的出门。如果你需要更多的续航,可以选择小剑+3红。不过我更喜欢多兰剑,它能让稍微坦一点,虽然不能向上升级,但是作为出门装,它提供了前期游戏所必要农兵和换血的属性。
  一个免费的眼用来帮助你的辅助补足短时间的视野。
  无尽流:艾希、凯特琳、德莱文、格雷夫斯、好运姐、金克斯、希维尔、小炮、维鲁斯
  过渡装:大剑/十字镐/多兰剑。理想的情况下,第一次回家你应该拥有超过1550金币,这样可以直接买BF大剑。不错的攻击提供,使补兵更容易,若比敌人先出到它的话,可以让换血更有优势。
  然后有些情况下,可能会让你的发育不那么顺畅,比如有打野的干扰。像这种情况,我会等到够钱出十字镐就回家,顺带补几瓶红药,之后再出BF大剑,虽然没有BF大剑提供的攻击高,但仍然可以让你补兵更容易。
  如果需要额外的支撑,我会选择再出一把多兰剑,能撑血,有吸血,少量的额外攻击力,提高自己的生存能力。
  破败流:EZ、库奇、卢锡安、奎因、图奇、薇恩
  过渡装:小弯刀/吸血杖。依赖攻速的ADC,破败往往是核心,所以第一个装备一定要买小弯刀,而且它有个不错的主动,帮助你锁定杀死目标,此外还提供了较高的攻击和生命偷取。
  同样的,如果你回家的时候不够1400金币,那么先做一把吸血杖,只要800金币,相当便宜。
  三项流:EZ、库奇、克格莫、卢锡安
  过渡装:木锤/耀光/黄叉。木锤的移速被动给你更多机动性,200生命值有助于你抵抗更多的攻击。不过,一些ADC先出耀光比较好,配合技能可以给予更多的爆发。
  像EZ、库奇这种技能CD又短,需要技能和普攻整体输出的英雄,三项对其增加的伤害提升绝对是巨大的。通常是最后才买黄叉,然后直接花78金币将它们合成。
  中期游戏:
  前期的装备铺垫,这个时候才是装备真正的构建。每一个装备思路都需要有着相互的协同作用。
  核心装备:
  无尽流:
  无尽+攻速鞋+电刃+轻语。无尽是核心,因为被动的暴击伤害加成,所以提供暴击的电刃/红叉是必须有的,可靠的暴击几率以及更多的攻速加强整体DPS。最后的核心装备就是轻语了,虽然它没有提供多少攻击,但是护甲穿透对付粘人的坦克非常有效。
  破败流:
  破败+攻速鞋+幽梦+无尽。破败适用于依赖攻速的ADC,它提供了大量的DPS,以及反杀能力的主动效果。除此之外,附带百分比伤害能有效的针对坦克英雄。幽梦的主动攻速buff可以让破败作用更辉煌,而且还提供了少有的固定护甲穿透。因为幽梦也提供了少量暴击,所以我有时候会选择补一把无尽。
  三项流:
  三项+攻速鞋+破败+无尽。三项适合那些结合技能去普攻输出的英雄,加上三项的被动,有着相当可观的爆发。破败提供额外的攻击速度,普攻附带百分比伤害让你打人更痛。因为三项也是有提供暴击的,那么最后补一把无尽仍然是一个可行的选择。
  后期游戏:
  每场比赛都是不同的,所以出装也不可能完全相同。当然,所谓核心装备也可有所调整。还有,因为ADC极度疲软的防守,无论如何在大后期都要做一个防具,以确保团战不会立即就死了。
  攻击装:
  饮血能为你提供一个不错的护盾,加上大量的生命偷取,能为你提供近距离作战的生存能力。更多的攻击,可以让推塔更快,结合暴击伤害更高。
破败给予更多DPS,因为攻速加成。应对tanky队伍也更有效,因为被动的百分比。同时还有反杀和风筝能力,因为主动效果降低目标移动速度。依赖普攻和攻速的ADC更适合它,还有就是技能攻击加成收益不高的。
  防御装:
  女妖/春哥/水银刀
  女妖已经成为了ADC的流行防具,因为它提供了大量的生命、55点魔抗、抵消技能的魔法盾。
  这个被动的魔法盾非常的好,它可以有利的克制很多远程技能,比如莫甘娜的禁锢、的钩子、蕾欧娜的炎耀。
  应对某些队伍,可能水银刀和春哥更有用。如果敌人有一个致命的2秒眩晕,水银刀可以帮你从中逃离,因为是主动效果,使用更稳定。你可以在前期先买个水银饰带,直到最后再升级。如果是混伤队伍,或者AD居多,春哥给予你坚实的双抗和重生的被动。
  攻速装:
  电刃的攻速和暴击率都比红叉低10%,但它有一个AOE的被动,让你的前期清线更快。然而到了后期,因为你没有任何的法穿,所以它造成的100点魔法伤害就微不足道了,甚至它的整体效果还没幽梦好。
  红叉提供了更多的DPS,因为额外的攻速和暴击率。正因为如此,后期团战更好用,因为你可以更快的分发最大化你的输出。但是它有点贵,我通常是前期直接买电刃,后期再换。
  附魔:
  欢欣:20点的移速加成,允许你在地图上移动更快,切入战场以及走位都很有帮助。
  喧哗:每一次攻击都给你提供了一个小的移速buff,有助于追击和风筝能力。当然在团战的追逐与逃离,或重新走位,都很有帮助。
  失真:因为它能大大降低闪现的冷却时间,因此也是个不错的选择。这允许你控场后排,用于逃命就不说了……
  家园卫士:给你一个6秒的极高移速buff,可以用来保护你的基地。
  统帅不是很适合ADC。
  大大后期:
  在双方都是6神装的时候,你可以考虑卖掉鞋子,换成灵风,25点攻击和50%的攻击速度可以进一步加强你的DPS,10%的移动速度跟二级鞋子也就差了12点左右。而且灵风还有难能可贵的韧性被动。
  ADC最重要的技能就是补刀了。补刀不是单纯的最后一下攻击,这包括推线补刀、控线补刀、塔下补刀、单人补刀。这之间有个共性,就是不要越兵线……
  一个好的目标是10分钟约100的补刀,但实际上这是非常困难的。尤其是遇到线霸,如凯特琳、、,因为如果你专注于农兵,很容易被骚扰。因此,一个正常的玩家,在没有任何压力的情况下,达到80-90个补兵才算合格。如果你只有30-40个补兵,那就得注意提升自己能力了。
  练习方法:
  基础提升:如果你本身就能达到10分钟80补兵,你可以试着不买任何装备、不带任何符文、不点任何天赋,和一个电脑对练,不要杀死他们,如果这样你依然能做到10分钟80的补兵,那就证明你有所提升了。
  难度提升:让你的朋友陪你练习,作为敌人,一个ADC一个辅助。这样模拟实际游戏中最坏的情况,如果你能在这种情况下,还能稳中不乱,那就是真的达到一个高度了。
  一些技巧:
  出手太慢:这个情况不是固定的,正确的攻击时机要看直觉。因为每个英雄的基础属性不同,比如凯特琳就比艾希前期更容易补刀。这需要实践经验,没有特别的捷径。
  两个小兵:这个问题可以看做决策原因。我看到很多人都犯过这个错误,看个2个低血量的小兵,就慌张了,用自动攻击,结果一个都没补到。这个时候,你应该放慢角度,先思考,确定小兵的死亡速度和击杀小兵的速度。比如说有一个小兵被另外三个小兵同时攻击,而另一个只是被一个小兵攻击,那么你就要先杀那个被集火的小兵。
  技能补兵:首先你要记住一点,不要滥用技能,否则你会法力消耗过快,而且容易推线。还有就是你要注意,你用技能补兵,特别是AOE补兵,没准会击错目标,导致失去更多补刀。所以技能补兵准星很重要,否则就不要这样做。不过个人建议,你的技能最好去poke或换血。如果你要推线的话,可以先用单体技能,降低小兵血限,然后再补刀。如果是AOE技能,比如艾希,最好是先降低每个小兵的血量,然后W万箭齐发一波收完。
  塔下补兵:学习如何在塔下补刀是非常困难的,有时候甚至你需要辅助的帮忙。如果你有AOE,最好的办法是让小兵积累,一大堆在塔下,这样浪费的小兵就更少。如果没有,就得关注塔的攻击规律,在塔击杀小兵前补最后一击。还有一个小细节就是,近战兵比远程兵硬,一个满血的近战兵,塔攻击2下后补刀,一个满血的远程兵,塔攻击1下就要补刀。远程兵的补刀更需技巧,因为很多情况下,塔的1下攻击,剩余血量你并不能一下击杀。所以有的时候,你需要先攻击远程兵,再让塔攻击,你再补最后一刀。当然,这个也取决于你的攻击高低。
  线上走位的主要目的是利用小兵,给自己安全,以及给敌人造成威胁。例如,如果你构建一大波兵线在你身边,这样可以让敌人不该轻举妄动,因为小兵会帮你协助攻击。
  线上区域分三部分:安全区域是尽量接近自己塔的附近,这样让敌人的gank难以靠近。中立区域即是靠近河道的位置,离两边塔都是一样的距离,这是gank的主要区域。危险区域就是推线到别人塔那儿……
  当然,我们总不能时刻待在安全区域,比如获得前期优势的话,通常会把兵线推得过快,这样敌人ADC可以在安全区域的塔下补刀,如何让塔吃兵是个技巧,在兵线到达塔前就让它们残血,即是弱化自己的小兵。
  通常前期推线的目的只有一个,就是速度拿塔。这里有个方法,就是建立自己的一大波兵线,这不仅给你换血更有资本,而且当小兵达到敌人塔下,会让敌人忙不过来。
  至于学会弱化自己的小兵,这需要大量的实践经验,而且每个英雄的方法都不相同,就不细化一一说明了。
  一些技巧:
  推线的本质上是使敌人的小兵死得更快。当小兵死亡,会给你和队友经验,快速达到2/6级至关重要。多一个技能肯定更有优势。
  如果保持均势,你就需要在别的地方给敌人压力了。如果敌人执着于自己的线,你可以趁机去其他线或者进攻野区。
  视野决定输赢,无论是你去游走,还是赶回自己的兵线,都会路过很多草丛,那么眼就很重要了,如果有完整的视野覆盖,你就可以安全地想去哪儿就去哪儿。
  如果有优势,打得激进,推线到塔下。因为本质上塔下补兵是困难的,敌人会失去很多补刀。如果你经常推塔兵,敌人ADC会有巨大的压力。在此基础上,保证你自己的补刀,你可以轻松获得超过敌人几百的经济。
  ADC的攻击范围通常都在600以下,凯特琳除外。这里要说的就是塔下骚扰,如果你看见敌人ADC在塔下补刀,你可以在最远的攻击范围进行瞬间骚扰,然后往回走,这个时候敌人和塔都是来不及攻击你的。还有就是在正常对线的时候,当你看到敌人往回走的话,你也可以趁机攻击,也是来不及还手的。
  关于我方打野来gank,你要计算敌人的召唤师技能,闪现5分钟、治疗4分钟、虚弱3.5分钟。首先注意打野的位置,不要心急,等到己方有一大波小兵赶来的时候,就是进攻时机了,当敌人的注意力在你的身上,这个时候打野再切入最好。
  关于越塔,首先我们要有个理念,最安全的越塔方式是不存在的。第一,如果你或队友只有1/3的血去越塔是危险的,尽量勾引敌人出塔,最不济的话就绕塔后。第二,保护自己的小兵,如果有一大波兵线的话,可以当做一个不错的缓冲。第三,呼叫队友,如果在对拼的过程中,你发现敌人的操作有所变化,很有可能是来支援了,这个时候也不要乱了阵脚,叫你的上单传送,或者离得较近的中单、打野赶快来。
  推线和控线都是学问,目的不同,手段也不同。如果你要拿塔,那肯定不得不推线,但是这样也给敌人有机会杀你。如果你决定控线,敌人也拿你没办法,只有游走其他地方。
  控线的目的是让敌人的兵线在你想要的地方。如何控线?最简单的就是让敌人吃一波兵,然后保证自己的坦克小兵活着,直到自己的下一波兵赶上。具体方法视情况而定。
  一些技巧:
  当敌人想要破坏你控制的兵线,一上来你就骚扰他们,甚至可以更得寸进尺的进攻,把他们赶出经验区,这样几个来回,通常的结果是兵线在自己的脚上,而敌人却不敢上前。当你们达到7/8级的时候,而敌人却只有5/6级。
  相反的情况,你们输了兵线,通常你们2V2是打不过的,那么告诉你们的打野来帮忙,3V2总可以了吧。还不行的话,中路一起叫上。不要觉得叫打野来帮忙是丢脸,打野的工作就是帮助线上滚雪球。如果你和辅助一直处于压力,不然后期3V5可是很难受的。
  兵线上的站位分两种,补兵站位和换血站位。说简单一点,补兵站位大都是在远程兵旁,换血站位在近战兵旁。在小型团战中,你需要在这两种站位间切换。
  换血站位:要和敌人进行换血,站位通常靠前,没有小兵的保护。这一位置不需要持续站在那儿的,换句话说越靠前攻击敌人,同时是攻击自己。有个小技巧,就是站在残血小兵旁边,当敌人要去补刀,这个时候你可以立即普攻敌人。这个位置刚好是攻击的范围距离内,因为一旦敌人去普攻别的东西,小兵、塔、其他目标等等,这是没法立刻攻击到你的。明白这个概念,同样的就是为什么你不能站在近战兵附近农兵,如果你这么做,敌人可以轻松攻击到你,而你来不及还击。
  补兵站位:位于补兵站位,通常打得都比较被动。然而,如果你发现敌人ADC在换血站位,你必须准备一个接触,因为大多数玩家不知道区别这两种站位,如果去贪兵,很容易被打得无还手力。只要在换血中赢得统治地位,在之后的线上风格是很有帮助的。
  换血的定义究竟是什么?好的换血就是双方互相制造伤害,而你获益。不过记住,作为ADC,农兵更重要。因为换血又没明显的收益,除非杀死敌人。所以在2、3波的换血后,迫使敌人漏补刀、消耗药瓶,就算赚到了。
  但是换血不仅仅是敌人英雄对你的伤害,还有小兵对你的伤害。如何将受到的伤害降到最低,并不落补刀,才是最完美的换血。
  小兵伤害:当你攻击敌人英雄的时候,周围的小兵会一起攻击你,之前也提到了补兵和换血站位,那么如何在之间切换,这里就能用到了。如果你在补兵站位进行换血,你想要攻击到敌人,只有往前走,这样做可能导致承担许多不必要的伤害,敌人的ADC/辅助和他们的小兵等等。同时,这样会花费时间去移动,而错失补刀。小兵的伤害来自于普攻,所以如果你是站在换血站位,在攻击到然后往后撤,敌人小兵是来不及攻击你的。
  报复伤害:简单来说就是回马枪,当一波伤害打完,敌人ADC/辅助开始关注另一个目标的时候,你就可以对敌人ADC进行报复了。这个需要用例子来说。
  比如敌人是蕾欧娜和薇恩,你们是和小炮。当琴女走位不,被蕾欧娜晕住,通常这个时候薇恩会跟上攻击琴女,而你最正确的选择就是立刻对薇恩进行攻击。如果薇恩开始转头攻击你,也不用担心,用W火箭跳开,这样导致薇恩的输出分散,而你的输出是集中的。这个时候蕾欧娜通常会回头保护薇恩,然后换血就此结束了。虽然琴女受到了不小的伤害,但是单独看你和薇恩的血量,明显是你占优,因此这场换血是你获益,
  扩大伤害:通常是换血后,你获优势,继续追击敌人,换个词就是延长换血时间。
  一场换血之后,你的技能大多处于CD,而这个时候敌人不足以击杀你了,或许他们会放弃,如果你抓住了敌人的意图,可以考虑一边攻击一边移动。说白了就是走砍,不断地重新定位,以确保让你的敌人在攻击范围内。在技能空档期持续攻击,延长战斗时间,最后等技能恢复进行收割。
  同样的,切记贪婪。如果你追逐敌人已经到了塔下,很容易犯二葬送自己。这个时间一定计算敌人的召唤师技能,还有就是视野,以及全球流的技能。有时候你只需要满足于耗掉敌人的召唤师技能,而不是杀死。
  一个发育良好的ADC,都归功于辅助。比如你单人在线上的时候,你需要注意哪些区域,是敌人ADC和辅助可以能同一时间达到的共同区域,这些地方就是危险区域。相反,如果敌人ADC/辅助站在你和你的辅助的共同区域,那就是你发动攻击的好机会。
  进攻:记着跟进你的辅助,不是说一定要站得很近在身边,要在一个随时能赶到解围的地方。特别是有的poke型辅助,他们的站位都比较靠前,甚至比兵线还前。比如你的辅助是婕拉,首先你需要知道婕拉的技能范围,当婕拉E缠绕禁锢到人时,你要随时能攻击到那个位置才行。
  防守:同样的,作为ADC也需要知道敌方辅助的技能范围,比如敌人辅助是蕾欧娜,你肯定要站在蕾欧娜E天顶之刃的技能范围外。
  中后期
  ADC起步的时间一般是在15分钟以后,这个时间点,你要拆下敌人的外塔,然后开始游走。当然,你不能完全放弃自己的兵线,如果发现敌人ADC/辅助仍然在那条线上,你必须阻止他们拔你们的塔,然后再去游走。
  当你开始游走的时候,通常也是团战即将发生的时候。团战都是有目标性的,龙、男爵、塔等等。
  扩张:得饶人处且饶人,因为中期的团战很多情况都不是完整的,我的意思是不一定会团灭敌人。过分的扩张意味着你的英雄将移动出安全领域,倘若这个时候被敌人打个措手不及是很难受的。
  但是这里也有个例外,。因为推塔会给你带来移速buff,追击不可取,但是你可以转向其他线上,快速推线,迫使敌人失去一些经验和小兵经济。
  分推:和游走不同的就是单带,通常是四一分推,这样会给地图造成压力,因为敌人不得不派人来阻止你。
  一些技巧:
  你需要让你的队友知道你在单带。这是非常,非常重要的。如果你们的坦克不知情的话,发起团战,结果还没意识到自己是4V5,就那么不明不白的死了……
  注意自己安全,也非常重要。当你单带的时候,一旦发现有敌人往你这边赶的时候,一定要有预感,而不是这个时间才去插个眼什么的。
  并不是每一个ADC都适合去分推。举个特别好的例子,金克丝就很适合分推。因为Q枪炮交响曲,可以切换用于推线和推塔。一旦推掉塔,被动罪恶快感带来的移速buff,让逃跑更快。另外,一旦他线团战爆发,可以用全球大招死亡飞弹支援。而反面例子就是韦鲁斯了,虽然他的被动能获得攻速加成利于推塔,但是因为没有逃生手段,很容易被抓。
  有时候分推会舍弃一些资源,比如男爵/龙团战即发,你就不要去单带了,因为男爵/龙的buff更有用。然而,也有一些情况,可能更值得去继续单带,比如偷家,让敌人拿到buff,但代价是抵御大量的超级兵。
  这是最重要的部分,首先你要知道你该做什么,目标是什么。一个小失误很可能导致你的死亡,这是团战前你们队伍的损失。你需要知道什么时候进入团战,专注于你的攻击,或使用什么技能/物品,所有这一切许多的事情都需要考虑。
  团战中:
  ADC的工作就是尽可能多的DPS,同时保持一定的安全距离。这意味你不需要贴脸去杀敌人的ADC,这是刺客的工作。你的工作是持续伤害,且保证自己安全。如果你有任何主动装备,确保合机使用它们,这将有利于你的DPS。这些装备的通常作用是让你风筝,以及重新定位远离危险。
  我看过大多数ADC都是团战开始2-5秒就一头栽入战斗,这是最常见的错误。要有耐心!一旦你看到敌人的主要控制技能使用后,再进入战斗,尽可能多的伤害。只需要普攻就可以了,尽可能地节约你的技能。
  一般来说,你要先杀死前排,那些想接近你的英雄。不要断了你的输出,同时不要急于求成,要让自己安全,打最近目标就可以了。虽然说攻击坦克确实很浪费时间,但是没有办法的时候,只能攻击他们。注意他们的装备和技能,特别是负面效果,择优攻击。破了他们的防线,就能进行收割了。
  团战站位,一定是后排,不要从侧面进入,攻击最近的高优先级目标,并不断调整自己的位置保持安全。同时,你必须保护你的辅助。因为同样的辅助同样会保护你,比如、、露露,可以帮你防范任何可能想侵入你的敌人。
  如果坦克/刺客突进到你,你需要风筝远离他们,普攻→后移→普攻→重复。如果有红buff的话,能够减速到,帮助更大。而且如果你又没位移技能,就更危险了。这个时候就只有靠辅助了。各种加血、护盾、减速技能丢丢,米坩埚、冰霜女皇、飞升护符、山岳之容、钢铁烈阳等等主动装备,将损失降低到最小。
  团战后:
  这里要谈到心态。团战之后该干什么,一定不能犹豫,因为敌人复活时间有限。如果团灭敌人,胆子要大,即使你和队友的血剩不高。(除非有……小心蘑菇)
  如果有一波不错的兵线,那可以去拿塔。如果有一个水晶,直接去破掉,这样接下来5分钟这条线都拥有统治地位。如果剩余血量足够,可以安全的去拿男爵。
  关于团战的学习,更多的是实践,还有就是看。个人建议,不用去学习那些高手的操作什么的,因为你学不会,而且也不一定适合你。视频学习,主要的是团战,走位、切入、目标,再烂的技术,只要团战打好了,你可以一次性轻松获得约3000的经济,如此滚雪球是相当可怕的。试想,前期死得再惨,中期团战一直赢,对士气也是提升,而且越到后面基本上就稳操胜券了。说白了,就是不要放弃,要忍耐。
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