我的世界弓怎么做中我有材料了却做不好弓

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我的世界匠魂mod长弓推荐配方秒射50血
11:20:52 来源: 作者:佚名 (0)
小编为大家带来了《》匠魂mod长弓推荐配方秒射50血,使用我推荐的弓,输出在80~90左右(白板情况下),很可观强化次数全加急迫后,1.75s的拉弓速度,十分快速秒输出45~51左右,总结:长弓做好后,伤害巨大,拉弓速度也很快,准度很好,但是费用比较高(自古弓兵出挂逼)。长弓的射速慢,射程远,准度高,伤害大。是我个人十分推荐的武器。大板决定了弓的一部分耐久弦决定了拉弓速度,箭矢速度以及伤害弓臂决定了耐久,伤害,拉弓速度以及箭矢速度(实际显示的最大伤害为7.2)(实际显示的最大伤害为6.8)推荐做法推荐强化加点全部加急迫(3+3个强化次数)拉弓速度应该在1.75s左右箭头决定了弹药,攻击力,重量以及损坏概率手柄决定了弹药,重量,损坏几率箭羽决定了弹药,精准度和损坏几率推荐做法因人而定,我的做法就是上图,推荐强化也是因人而定,我的做法是全部加锋利。
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如果牧师可以加死灵的话,那世界就会大混乱了。
生命和死灵是一对相反的职业,是加不起来的。
弓加刀剑吧,速度快,攻击不低。
主手至少比副手高啊,怎么副手更高...
大哥啊,你别急啊.你要说下你是怎么修啊,弓宠还是陷宠啊.一般是基础技能加到51,然后学一点讯捕野兽,一点复活野兽.然后如果是纯弓系的剩余都加弓的.不过损失二点技...
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我的世界弓远距离攻击武器的合成方法
来源:作者:Kyotk
我的世界弓远距离攻击武器的合成方法(Bow)是一种可以通过射箭来远距离杀害生物的武器。
类型:武器
耐久度:385
可堆叠:不可以
可再生:是
弓的用法:
如果你想用弓箭,那么首先要记牢:你的手上一定要抓着至少一把弓,你的物品栏的某处一定要有至少一支箭。箭并不需要放在行动栏里。想要使用弓的话只要简单的用右键点击就行了。按住右键的话可以将弓弦往后拉,从而把箭射的更快/远。将弦拉到极限然后放箭会有闪烁的效果,使其造成更多伤害。弓在拉满弦的同时由于弓的拉力开始颤抖,虽然如此,可它不会影响你的瞄准。在拉弦时,玩家会被迫以潜行的速度移动。
要注意的是弓在远距离是对强劲的对手非常的有效,像爬行者,恶魂,骷髅,蜘蛛,和蜘蛛骑士。这些全部都适合使用远距离攻击应付,近距离的交战是非常危险的。使用弓箭或其他投射类武器(除了扔到它们附近的喷溅药水)非常难杀害末影人,因为每次受到攻击后他们都会传送并免除这次伤害。
由于箭会受到重力的影响,它们会以抛物线射出。这在近距离很难被察觉到,但距离越远效果会越明显。所以玩家要在一定距离后瞄准目标的上方,或者在高处发动攻击。尽管只是推测,有些玩家注意到箭的轨迹有些微的右倾趋势。
在beta 1.8版本之前,拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如开门或是和狼互动时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间动作。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。
从正式1.0开始,一支完全拉满弓的箭射出去后会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害,加上有罕见的机会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。这表示两次这样的攻击就可干掉多数的被动性生物,三次来干掉多数的攻击性生物。
从正式1.1开始,弓可以被附魔。
如果箭射到生物的头部会造成额外的伤害,有时可以做到一击必杀(在像猪和羊这样的生物上,头击会把它们瞬间杀害)。
没有造成伤害的箭(也就是没打中目标时)会卡在它们打到的方块上,你可以回收这些箭。在创造模式中即使你的物品栏里并没有箭,弓也能射出箭来。还有在摧毁插着箭的方块时要小心,因为掉落的箭也会造成伤害(玩家可以利用这一点制作一个箭矢炸弹:在TNT的顶端射上几支箭然后引爆它)。另外,一支箭可以达到65米的高度,初速度是26米/秒。
箭(Arrow)为弓给予弹药,它可以被制造或是在骷髅掉落的物品中找到。被射出时,它会严格按照射弹轨迹(抛物线) 飞行,空气和水会将其向下拉。在水平于地平线射出时,没拉弦的箭大概能飞3米远,弦拉到一半能射到15米,拉满弦的箭能射到24米远。被射入水中的箭会下降得更快,同时产生泡泡轨迹,直到完全失去动力而沉没。在1.8预览版中,在找到合适的角度下,一根拉满弦的箭能飞120米远。
一支完全拉满弓的箭射出去后会造成4心半的伤害,加上有罕见的机会造成5心的伤害。弦拉到一半的箭能造成3心的伤害,以及没拉弦的箭只能造成半心的伤害。在目标被箭射到之后,会有瞬间目标是会对弓箭伤害造成免疫。在这种状态下打到目标的箭会损失所有动能并掉落到地上。在beta 1.8版本之前,弓的射速可以和按键速度相同,大约可以达到2毫秒射一箭。
射出后卡在方块上的箭如果60秒之内没有回收的话会消失。玩家射箭时的距离和角度决定了箭卡进方块的深度和角度。由玩家射到地表上的箭可以被玩家回收,并且不会损坏。射中生物的箭会卡在他们身上,无法回收(在正式1.0.0中已被移除)。骷髅射出的箭是特殊实体,也无法回收。如果箭所卡的那块方块消失了的话,那么箭会垂直下落,即使只是掉落了1米,箭射入方块的音效也会再次播放。
箭会在射中实体物品如矿车后弹开,被弹开的箭仍然能对生物造成伤害(就算是在对其免疫的时间中也一样)。在多人游戏中,若伤害模式(PvP)被打开,玩家可以在服务器延迟时通过一边向前跑一边射箭来伤害自己。玩家也可通过直直的往上射箭然后不动来达到同样的效果。用拉满弦的箭直直的向上射出后会飞的如此之高,箭会在视野中消失,但最终会掉下来。如果箭掉到方块上,而玩家在摧毁那方块时站在正下方,箭会掉下来然后给玩家造成1心的伤害。
如果箭所卡的那块方块被破坏或是消失了的话(就像被烧掉的叶子),箭将会掉下来并伤害在下面的玩家和生物。
飞过岩浆(而不是火)的箭会被烧着,直到穿过水为止。它可以让其他被它射中的实体着火。
射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直到其消失或被回收为止。
如果箭射中了装着东西的矿车会摧毁矿车,掉落一个矿车,一个箱子以及之前矿车里装着的所有东西。
在Beta 1.2版之前,杀死骷髅只会掉落箭和骨头,现在的版本里,除了箭,它也有一定几率会掉落弓(2.5%)。
如果有发射器的话,再往里面装箭,再使用红石能量启动可以让其射出箭并伤害玩家或生物。从发射器里射出的箭会造成1心半的伤害。
箭和红石电路
在12w23a之前,箭射中压力板并不会直接触发压力板,必须配以副触发装置才能达到触发目的。
但自12w23a开始,箭可以不依靠任何附加设置而直接激活木质压力板。
自12w23a开始,箭可以直接触发绊线。
作为制作材料:
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display: 'inlay-fix'>我的世界命令方块史诗弓箭打造方法
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我的世界命令方块史诗弓箭打造方法
人已读 && 来源: 互联网
&& 作者: 佚名 &&&发布时间:
我的世界史诗弓箭怎么改造?今天小编给大家带来一份我的世界命令方块史诗弓箭改造教程,希望大家能够喜欢。
获得这把弓: /give @p minecraft:bow 1 0 {ench:[{id:34,lvl:10},{id:48,lvl:4},{id:49,lvl:1},{id:50,lvl:1},{id:51,lvl:1}],display:{Name:&Good Bow&}} 创建计分板: /scoreboard objectives add good_bow dummy /scoreboard players set @a good_bow 1& {Inventory:[{id:&minecraft:bow&,Damage:0s,tag:{display:{Name:&Good Bow&}},Slot:★b}],SelectedItemSlot:★} 上命令中“★”的地方为0~8的数字,同一个命令必须一样! 就是探测玩家的“★”号物品栏中有没有弓,有就设置为1 格式为 /scoreboard players set @a 计分板名 1数值 {Inventory:[{id:&物品名&,Damage:副IDs,tag:{NBT},Slot:格数b}],SelectedItemSlot:格数} 然后将这9个命令方块都连上比较器 好&&&&&&形象&&&&&& 钻石为比较器 铁块为命令方块 接着在链接非门 (红石火把插在方块上) 这就是非门&&&&&& 非门的一端链接命令方块 /scoreboard players set @a good_bow 0 复制代码 设置为0 -------------------------------------------------------------- 脉冲(用其他脉冲也可以&&&&&&) /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152} 复制代码 生命恢复: /effect @a[score_usegoodbow_min=1,score_good_bow_min=1] minecraft:regeneration 15 1 复制代码 大家看到有usegoodbow部分。 为记录玩家有没有使用弓箭 如果玩家符合使用了至少一次弓箭合拿着弓箭就给他生命恢复2的效果(注意:后面的1为倍数,是1为2是2为3,最高是255。如果要1不填即可,千万不要写0,0是移除效果)
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