少年三国志11太史慈十二章太史慈怎么过

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极限输出 少年三国志太史慈平民阵容推荐
作者:混沌
少年三国志
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:三国
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日来源:游迅网编辑:
少年三国志v4.1.18游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:232.80MB更新:
& &少年三国志是一款战斗的时候极具爽快感的立体卡牌手游,玩法突破了传统卡牌的人物羁绊,以最直接的武将合体大招,深受玩家喜爱。接下来小编和大家分享一位VIP等级高达12级玩吴国的大神带来的心得体会!希望对大家有所帮助!
&& 1、玩九游的客户端的都知道那边充值经常冲100返100(九游的券)以上,相当于你花个6万能赶上我目前已经花的12万RMB,这是最坑爹的地方,一定谨记!我V11了才知道这事,后来找客服反映过这个不公平的问题,客服表示没办法。既然没办法,这里我就帮忙再做个宣传,让大家都知道,让后来者不要掉坑。(等玩家都去九游了,官方意识到严重性,就会做出态度了。)
& &2、吴国弱的最主要的原因是出手顺序(应该是策划为了刷存在感,基于放三的基础,特地调整了战斗逻辑,结果导致吴国被坑至今,第三轮对面永远先手),我也找VIP客服通道反映过,他们表示这东西改动太大,短期不可能调整。所以,指望这个的小伙伴,洗洗睡吧。
& &3、最近红将出了,很多人看到周瑜在关卡里有掉,本人实测国家队阵容大概1500万左右战力的时候能过第一个掉碎片的关卡,1650万的时候过第二个,周瑜碎片的掉落跟其他BOSS关卡一样,就是刷5次必出1个,但是看看这个战力配置,我想大部分小伙伴放弃这个获取方式了。
& &4、有人问我突10的效果,客观来说,突10的吕蒙、陆逊、孙策都有减伤60%,很好用,明显感觉肉了很多。如果用算法来模拟一下,就是假设对面原本对你可以造成100伤害,对面提高60%伤害,而你60%伤害减免,这样算出来的伤害就是160*0.4=64伤害,等于你比之前少了36点伤害,这很可观。太史慈的60%伤害也不错,毕竟群攻加高暴击,叛军的时候看数值能看出来。也就是说,突10确实吴国崛起了一点。但这个目标基本上是大部分小伙伴短期难以达到的,大家基本都是突6、7、8、9这样的情况,这个时期吴国确实弱,比如突9的蜀国,刘备和徐庶先出了减伤50%,很有可能你的太史慈秒不掉对面,那打蜀国就很危险。策划想当然地把吴国前期设计得比较强势,突10的大后期也稍微回升,就认为中期吴国弱是可以理解的,是平衡的,但是中期实际上是大家停留最久的时间段,这就把吴国彻底坑了。
& &5、关于周瑜上场后阵容怎么调整的问题,我一开始是支持下陆逊,后来实测突10陆逊确实很肉,输出也还可以(毕竟多了双28%大缘),晕人方面总比没有好,所以挺舍不得的。仔细想想,周瑜的定位是平衡+消耗(看缘就能看出来),吕蒙陆逊、孙策突10的60%减伤,以及小乔的30%减伤,这些都仿佛是要建造成一套肉+消耗的阵容,再结合官方之前的调整(改大乔的缘,调整陆逊突10的属性等等),这应该是吴国风格的一种改变,从之前的太史慈爆发流,向灼烧消耗流转变。所以,在官方的这种调整思路下,太史慈突10的60%虽然也不错,但实在太脆,站不住,跟主流风格不太搭。大乔的回怒、孙权、鲁肃、甘宁的技能也都是更偏向多回合输出效果方面的设计,所以,我个人目前想尝试的是吕蒙、陆逊、周瑜、小乔、孙策这个阵容,牺牲一些输出,换来整体生存能力加强(很多人应该有感觉,之前PK的时候太史慈挂了的话基本就输了)。如果像我这样调整,大乔是必备的,在一些场合能换着上阵(比如下太史慈之后叛军受影响)。当然,我这次跨服没时间刷太多,目前只出了两件红装,周瑜也还上不了阵,所以具体如何,还是要等周瑜成型实测之后才知道。
& &6、孙权、鲁肃,别听没试过的人忽悠了,就是坑,我两个都突9,都重生了,一是合击伤害低,二是鲁肃那个加怒是随机的,经常乱加(比如吕蒙BUFF还没上呢,太史慈合击已经打出去了,亏),三是孙权减怒看上去有效,但红装武器精炼25都自带1怒,就是说以后孙权这招基本没用了。如果实在想先手控制,还不如放甘宁去赌晕,或者主角上黄忠套。
& &7、叛军,董卓、于吉爽过的吴国兄弟,要知道75级以后打吕布,吴国一点优势都没,除非有突8大乔,才勉强追上别国。吴国就这样,你练6个,才赶上人家练5个。另外实在没大乔的,看看有没有突8鲁肃,带这货偶尔打个别人的高血无双于吉就赚了,我试了似乎比带大乔打得多。再就是精英本,带鲁肃也许能让你多打两关满星,当然这是基于实在没搞大乔的人而言。
& &8、平时扫副本的时候建议存着点甘宁,早做准备,我估计这货以后一定要崛起,一是跟孙坚合击,二是技能控制强,三是有概率挂上那个双28%大缘,四是你遇到实在打不过的可以试试把甘宁丢1号去赌晕,不用怎么突破的都行,有时候一个晕能扭转战局。
& &9、说说常用阵容,这条写给新手。吴国先手后手差别比较大,常用的是两套阵容,一:1吕蒙2太史慈3陆逊4孙策5主角6大乔(吕蒙、太史慈一般不变,后面几个灵活调整),二:吕蒙、主角、陆逊、太史慈、大乔、孙策,第二套阵容是打魏国之类用的比较多的阵容,思想是保护太史慈避开对面前排和T字伤害。
& &10、最后一条,吴国弱,大家都知道,大家可以商量个时间一起去上海堵策划下班。还在坚持吴的,我们给自己点赞,在夹缝中生存,在亲儿子堆里奋斗,我们都是好样的。
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最新安卓游戏少年三国志屌丝玩家极限主角还是极限太史慈?_百度知道
少年三国志屌丝玩家极限主角还是极限太史慈?
我有更好的答案
肯定极限主角&&极限太史慈一点用都没& &&&主角搞个于吉时装的
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看看角神看看狸子哥,命中暴击70%  缘分.5分)  合计;全体15%残暴还用说么.5分(已经溢出了多40%除了打群雄毫无作用),减2怒加几率2分)  光环:7.5(暴击残暴折算下来大致等于25%残暴,差不多7,实际大概抗住了14W的伤害吧。:非合计:1(优秀的射手防御靠脚步)  技能.8(优秀的射手永远懂得制造DPS)  防御,特效命中暴击30%  (合计)后排209,特效50%减2怒.5分,暴击2分。。特效增加的暴击命中数值都比较合适。。。。:非合计,就是这么暴力嘿嘿  评分:  攻击:吴暴击20%还是不错接近10%残暴的效果了。。:7(模型1:命中10% 残暴75% 攻击14% 攻击3800 激怒 吴暴击20% 全体残暴15%  按照规则现在轮到吴之核心,当初和小霸王孙策基情互撸的大狸子~~  技能。都说人家是远程DPS啦:(非合计)模型不说,算是输出增强型特效  (合计)40%命中暴击又跃升了一个台阶,50%减2怒告诉你不死也得废一轮(实际上大多是减死人的怒气)  攻击.7 合计:5.6 (这年头有输出才是爷,碰到他算他输。  光环.5(模型1分,暴击1分。。,实际上大概增加了12W左右的伤害(算上激怒的怒气那么应该有14W~15W):6。)  综合:78%攻击 3800攻击 90%残暴 20%暴击 10%命中 激怒,后排虽然符合大狸子的射手定位但是在游戏机制下确实坑爹啊。。 技能:(非合计)后排159。。,命中1:4,命中1。。:35%生命 64%攻击  突破:35%生命.5了。,略低于张主教。:3,觉醒时代残暴两倍于攻击。果然从古至今穿轻甲的弓箭手都是副本刷DPS的好手。  防御
能详细说下啊
这个我不太记得了,但是当初我玩的时候我们工会那几个大R就说过太史慈极限好
你玩的时候出红将了没?
不过也有可能大R的玩法不适合平民,仅供参考
你得好久没玩了吧,现在都双红将了!
土豪极限双红将
嗯,我们那时候都是单红
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少年三国志张飞孙策夏侯惇刘备太史慈怎么布阵
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毕竟有刘备,还不如紫卡有组合技的呢不是我说你,连个组合技都没有,黄忠赵云徐庶庞统,多逛商店。推荐你,玩蜀国
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为什么!!!!这样的阵容 太史慈就是不让我过!!?【少年三国志吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
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为什么!!!!这样的阵容 太史慈就是不让我过!!?收藏
救命啊 完全不会过!!!!2天了!!!
把司马和主角换一个位置,赵云和黄月英换一下银两强化几个输出主力,按照强化大师来强
你怎么玩的,我两天时候都25W战力…没充一分钱…
贴吧里常常出现不充钱吊打壕的大神表示不通理解
啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦阿拉拉拉拉拉阿拉拉拉
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