武魂鬼谷命盘通关视频难打吗,我们区今天改天进度完了,我3.8w猎魂能打吗

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普通鬼谷老二孙无极出bug了
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普通鬼谷老二孙无极出bug了,打了很多血了,打着打着boss血一下回满!怎么打????
普通鬼谷老二孙无极出bug了,打了很多血了,打着打着boss血一下回满!怎么打????
gagga 发表于
& & 找人看了
定襄也有啊。只要boss在门口站着而且门外面有人。就回归位满血。
& & 加血加不停的!赶快修复这个bug!!
louzhuhaoren
& & boss没有归位,就是一直在打,boss就一直加血,而且加很多!一下满血!按得手都累了!!
我们也是是,主要是因为玄冰的封招,蝶花的蛤蟆,猎魂的爆炸和藤条都没了,最后我们是五个暗月排序间隔三秒一个黑箭,并且把炎魔和孙无极拉一起,单点孙无极打,这样孙无极要给炎魔加血,自身回血就慢了
这个不算BUG啦,只是相关配置的职业控制技能没了。有一把打着打着孙无极没了,这才是BUG。今晚噩梦鬼谷打完,还行,就老二BOSS不见了这一个BUG,老6猎魂没隐身躲恐惧尖叫麻烦点,还好我们七把弓里面有5个暗月,老7操作得磨磨,人物控制不太好,轻功操作好了送冰漂亮,操作不好,按下空格原地跳,人群冰BUFF就高了,输出也确实脆了
换修罗。裂魂击。几下就搞死。
& & 我们干脆不打了!等这些boss正常点再说!
& & 有这回事啊!!
楼主大锅,蜀山一下满血不是bug!!!为什么,因为蜀山妙手改了楼主知道不,那个boss技能也跟着改了,现在蜀山一个妙手加多少血,副本装不暴击加一半多有了吧,暴击直接满血了。boss可是技能加强版,所以一下加满。。。不吐槽了。。。
& & 这个当然知道!所以boss不应该跟着变!
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晚上打个双鬼谷,人品爆了。6本真言
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出了风行 其他都不值钱了吧 一马可能还稍微值点钱
现在真言都不值钱
重点不是爆了什么,重点是本人的称号,
QQ图片05.jpg (6.14 KB, 下载次数: 0)
08:52 上传
楼主我书读得少。。。这是2个人打么
恭喜,恭喜
我靠。。这怎么还有我的名字
擦!看半天!最牛笔!
多多看论坛 发表于
恭喜,恭喜
不去整理论坛玩家反馈问题,来水贴。。。。。那个。。。。
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【非原创】【转自武魂论坛】作者:卧虎藏龙区≮神之领域≯帮会°Mocha,角色ID
在你们撕逼的时候,楼主...
牛头镇楼,因为没找到比...
尽量写的简单一点
开头就不加什么“玩这个...
苹果应用闪退弹窗怎么办?爱思助手支持应用闪退弹窗一键修复功能。
老一站位图(为金刚,绿色太极,粉色蝶花,和蓝色为输出,下同)普通和噩梦技能相同,也同样有两个阶段,所以混在一起说P1阶段,BOSS有2个技能裂地和撼山,这两个技能的释放顺序在这个阶段是固定的,裂地之后必然撼山,裂地是一个随机方向的扇形攻击(加强型帮会副本升龙拳)所以需要输出开局尽可能的站近BOSS,出现裂地轻功冲BOSS一跳就OK,一般走都可以走出去,如果这个技能会死的话请远离鬼谷。裂地技能结束3秒是撼山,所以裂地结束后就开始走位分散,操作不好的影月可以隐身躲过撼山这个阶段,只要不主动踩地上的黄圈是不会有伤害的,这样也能为团队其他不能隐身的职业留出躲避空间。撼山是跟随类小范围高伤害技能(加强型混沌流星火雨)这个技能开始后尽量不要使用轻功,除非你傍边人太多,不跳会死。走几步停一下脚下出黄圈再移动,节奏很重要P2阶段,BOSS在裂地撼山的基础上增加生死决,生死决是一个强制与BOSS普通攻击的技能,只要你对BOSS造成伤害而且7秒后决斗的人没有死就算赢,这个阶段很短,普通的一次,噩梦的两次生死决就过了,有一点要注意,中生死决的人不要直接开冰箱,哪怕普通攻击一下再冰箱也是赢的,你没有那么脆弱,花篮无效,扭转死生结界等均有效,BOSS失败后是输出期,大概有7秒左右的BOSS傻站状态,全力输出P3阶段,有明显的文字提示“换一种方式战斗blabla“这个阶段没有生死决,在裂地撼山的基础上增加狂暴怒吼和乱披风,狂暴怒吼是全屏攻击技能,9码以上受无属性6W/9W伤害(噩梦的数据可能不准确),结界冰箱隐身隐秘有效,距离BOSS越近伤害越高。乱披风是类似大风车的技能,伤害在4W/6W每次左右。在这个阶段,裂地撼山顺序不固定且随机出现,在”换一种方式战斗“后的第一个裂地或撼山后5秒(技能名字出现)狂暴怒吼,紧接着乱披风,两次裂地或者撼山后狂暴怒吼+乱披风,之后都是两次随机技能之后怒吼披风。这样就需要影月输出们在第一个技能出现之后3秒立刻隐蔽并走到小角落坐等乱披风也结束,暗月在远BOSS位帮不能隐身的队友放结界或者隐秘,没办法隐身实在不行就冰箱。和尚的吼血留第二次怒吼,第一次都过不去的话也不用打了。狂暴怒吼吃到伤害的人身上会有一个debuff,人物状态为移动速度下降且金光闪闪,这个debuff会在3秒后爆炸,近身队友会被炸死,远离金人就好。狂暴怒吼之后是乱披风,BOSS转起来很慢,上战骑开疾奔轻松碾压,有箭头的切记不要进人群,不行就死(扭转有效)乱披风持续时间20秒,保命为主。老一总体来说难度不大,算是开胃菜,对T的考验也不大,出撼山的时候就在BOSS脚下转圈好了,没人会跟你抢这个灯下黑的安全位置,一般5W左右的身法金刚轻松抗
   --     每段青春都会苍老、   但我希望记忆里的你一直都好 
早!上!忘!记!次!药!了!感!觉!整!个!人!都!萌!萌!的!
老二,普通站位图普通的随机出现7大门派14种分支中的5个,名字代表性能,例如高大壮是金刚,高大力是修罗,周灵灵是通灵,一般是谐音和字面意思,把职业写脸上那种,(顺便吐槽一下进擂台等待时间内看对方名字的恶趣味,对面有个叫某某光头的,八成是和尚。碟什么啊,舞什么啊八成是蝶花)团队配置至少2个少林,其中必须有个靠谱的金刚,另外一个是修罗最好,金刚的话就得要求队里有2个以上魂飞。两个速度高且带蜈蚣的暗月或者3个普通速度暗月。基本打法:均分4W5以上,全团隐秘开怪,在中间放好冰冻陷阱,金刚龙爪手开怪,修罗拉走冰住的那个随便哪个,然后挨个拉过来均分4W以下,先看BOSS站的位置,这里面的BOSS是不分时期不分地点的乱仇恨而且必然乱到治疗身上,所以蝶花最好是通灵,如果是毒奶就需要人群T时刻保护蝶花不被秒杀,所以,优先打输出近程输出型BOSS-鬼魅-霸王,其次是影月,蜀山,再次是蝶花玄冰炎魔(无论是金刚还是修罗BOSS都留到最后打)整个副本修罗的重要作用就是保证团队集火的BOSS身上裂魂击不停,暗月衔接好黑箭,BOSS就不会回复一滴血。打掉一个之后休整一下去接下一个BOSS,人群站原位等和尚拉到位之后就可以全力输出了,在地图标注的单个BOSS点是有个死胡同的,月神箭推进去,远程BOSS就不会乱跑了。如果没有修罗则需要在蝶花BOSS芳华之后立刻魂飞。BOSS会有控制抵抗,短时间内同样的控制技能用3次以上就无效了。例如火焰陷阱的击倒,3次之后就只有伤害了。拉多个BOSS的金刚基本危险不大,需要注意的是旁边的太极和蝶花,保持与T的距离,有蜀山BOSS的话紫霞和七星剑弹来弹去很痛的注意事项1:BOSS不会狂暴2:BOSS不会狂暴,时间很多3:BOSS不会狂暴,时间很多,保命为主4:打冰霜的时候不要站墙角5:打御剑的时候剑气和飞剑乱舞很痛,输出们能分散就分散,团队蝶花主治疗和套子6:打影月也要分散,强力射不是开玩笑的7:两种和尚都留最后打,拉中间输出围圈,蝶花站最外圈千万不要芳华到BOSS。和尚BOSS一开反弹所有人必须立刻马上停止输出,禁止对BOSS使用持续伤害的技能,噬魂病入膏肓缠绕索命机等等。。这周改过了和尚的金身BUG,应该更简单了,切记!看到反弹一定要及时收手回头是岸这种分配是均分较低的团站位,均分超5W可以拉1+6,哦,忘记了均分5W也不需要看这攻略,哦,不,均分5W都不会点进来噩梦的就需要3个T的配合,不然开局会死很多人,全团隐秘(除主T)双黑洞开怪,主T佛法较多BOSS位,并拉走至3号位,同时副T佛法远程的几个拉至2号位。修罗只抓一个拉至1号位。如果有BOSS不听话,就需要影月的月神箭和破空掌帮他们一把。3号位主T配太极蝶花,2号位副T配太极和手法好的暗月,1号位的输出们要拿出砸键盘的魄力打BOSS,你们的输出时间越短,另外两个T的存活几率越大灭团的几率越小(注:蝶花BOSS会去找3号位的蝶花。。一定要推进墙角)注意事项基本与普通相同,只要不是留玄冰蜀山影月鬼魅霸王到最后,狂暴了又如何忘记说了一条,无论普通噩梦,无论那个T拉的和尚BOSS,都不允许开反弹,不允许攻击和尚BOSS,没怒气接OT的boss?自己想办法,想不到就挨揍慢慢涨
老三站位图(普通/噩梦)老三的两种难度基本相同,反正都是碰到就死,感觉难度一样详细说之前有几点是要在开BOSS之前必须牢记在心的1,输出时间永远不要站在看不到BOSS的地方2,尽量平缓输出3,永远不要站在BOSS的正前&侧方4,用冰箱不花钱5,如果团队均分较低,就用合剂、手法和能量药水弥补过去,如果这三样都没有,右上点叉号P1阶段 :技能有6个。1、普通攻击,蓄力2秒之后砸向T之前待过的位置(注:是之前,主T的走位如图上下移动即可)2、重击、BOSS攻击仇恨目标方向大约30°扇形区域(你若觉得自己是大神,请不要站人群开背水必死,您自己慢走不送)3、嘶吼、BOSS冲仇恨目标方向大约30°扇形区域吹出翔一样颜色的东西,附带击退效果(死了爬起来还OT?去跟和尚站一起吧)4、冲撞、BOSS蓄力2秒左右冲击仇恨目标之前待过位置方向12码左右,所过之处寸草不生5、暴走、BOSS变金黄黄,随机选择其视野内(估计是20码)可视目标,给予箭头标注并冲撞其之前待过的位置方向14码,所过之处寸草不生,冲撞5次,或者箭头目标突然消失停止6、扑击、偌大的黄色圈圈,半径4码比较简单,是考验T的比较多,开怪前最好给主T插个潮汐,让他可以走过去梵音,而不是佛法之后着急梵音被击倒然后被戳死,开怪5秒内禁止使用输出技能!就算开怪之后也不要太过爆发。T要做的就是从BOSS的左边走到右边,然后再走回来,期间不要伏虎拳不要般若(bo‘re我是不是略显处女座了)神行,副T的工作就是在BOSS屁股后面伏虎拳增加影月输出,重击有缓冲时间觉得手慢可以轻功跳侧面,嘶吼开金身硬抗就好了,反正去墙边更好。冲撞躲不掉的话爬起来赶紧般若神行然后马上拉BOSS背对人群。暴走这个技能比较有趣,缓冲时间依然是2秒,出现这俩字之后不能隐身的职业迅速后跳1号位方向猫起来,全体影月原地隐身,15秒时间过暴走绰绰有余,一般BOSS就会只冲主T一个人,相信他!金刚是一个团队的灵魂!他不会倒。如果觉得担心,可以留一个影月不隐身,稍微远离BOSS大概10码,身上一出现箭头就立刻隐身,暴走也就结束了。这个技能很容易被误解成冲人然后指挥大喊箭头冰箱,这技能是不要钱,但是CD太长。BOSS比较傻,他冲的只是箭头刚出现的那个位置,你左右移动了,或者离你超过14码是冲不到你的。扑击都会死的别在团里拖后退了。地上半径4码的黄色大圈圈,尽管在圈内移动速度会下降,可没人拦着你轻功啊。(注:扑击之后仇恨清零,所以这个技能之后全团禁止任何形式的输出,副T需要迅速拉BOSS仇恨并背对人群,副T要做的很简单,就一条,仇恨比主T稳而且不受伤,这样的话没有意外下次你就是主T了){这个BOSS不吃仇恨?呵呵【我是不是又吐槽了?幻觉】}P2阶段:标志技能:鼓风:推开周围单位并造成微量伤害,这个技能过后就意味着BOSS快要上天了。增加3个新技能,1、召唤,召唤两组刀郎每组两只(莫名的喜感)2、火焰喷射,近BOSS点目标周围出现亮黄色圆圈,少量持续伤害3、降落,就是扑击BOSS上天后会有15秒无敌,之后是挨揍状态,持续至4只刀郎全部死光或者一定时间(这个就不好意思了,多久我还真没算过)输出高的团队可以一边打刀郎一边派几个人隐身过去找BOSS,输出中等但是手法偏高的团队可以直接在BOSS脚下一边打刀郎一边打BOSS输出不足的,老老实实打刀郎,主T拉刀郎过来,选择远BOSS的1号或者2位抱团吼血结界八卦芳华,副T在人群和BOSS中间晃悠吸引火焰喷射。有玄冰蝶花就象征性的推个球,没有就干脆给队里的人挨个上套子回梦。注:降落的黄圈跟火焰喷射的黄圈圈大小颜色是类似的老3基本无难点
老4普通站位图普通的比较简单,全团换雪貂,带御冰,可以简单鲁莽的推过去我就不说麻烦的办法了,均分3.8应该有惊无险,再低的话就参照噩梦打法注意事项:1、雪貂
3、听指挥2、御冰
4、如果不相信指挥,你可以上麦这个BOSS有5个技能1.召唤虾兵蟹将,2波小的1波大,共三次2.召唤喷泉,每个人脚下随机出现喷泉,持续型少量冰伤害3.恨之乐,下属3个小技能恨之音(黄色箭头标注,20W冰伤害可分担),不绝之恨(黑色箭头标注,伤害渐进持续冰伤害,三秒后会传染周围人,受治疗效果减半,生命回复满则该效果消失,),怨憎会(暗八卦,站在其中对BOSS使用伤害技能时产生回复效果)4.爱之乐,下属3个小技能爱如潮水(BOSS向随机方向释放淡蓝色光波,伤害巨量),爱2(禁锢效果,持续伤害,满血可无视),爱3(太极紫霞之气技能模型,冰伤害几何递增)5.忧之乐,下属3个小技能 忧无边(目标及周围3码强制1血),忧2(随机2名玩家连接一条紫黑色的线,两人都会对周围玩家造成中量冰伤害,两人重叠后效果消失),忧3(随机选取1名玩家,黄色箭头标注,对周围造成少量冰伤害,受治疗效果减半,生命回复满则该效果消失)普通难度基本打法强力射开怪,所有人中间圆盘结界八卦输出,三大波小怪之后BOSS出现爱之乐形态,所有人分散站位,保证自己周围6码内没有人,影月隐身,效果结束后开御冰,注意脚下泉水,被禁锢的人可以选择冰箱也可以选择硬抗。这个阶段仇恨不固定,视野范围内玩家均可能被BOSS摸一下恨之乐与忧之乐形态,所有人集中抱团站主T脚下,八卦人群,结界连接好,出喷泉则顺逆时针移动几步,什么技能都不管,强推,蝶花3个一个八卦生人群基本无伤。均分3W5的队伍可参照噩梦打法噩梦难度打法爱之乐与普通一样,分散,爱之乐不是输出阶段,保命就好恨之乐,全团集中主T脚下输出,可能会被恨之音击倒,站起来就是了 ,每隔5秒指挥团队绕圆圈移动5码以躲避地上温泉,黄色箭头标注站人群,黑色恶魔箭头标注一定要尽快出人群,越快越好,出去之后可以选择冰箱后吃药,也可以让太极回头单加。地上出现明显蓝色八卦之后移动出该八卦再输出忧之乐,全团分散4码以上输出,蝶花站站外围,输出站内圈,强制1血也别怕,BOSS不会打你的,慢慢回复上来就可以了。箭头标注就不要乱动,等治疗,或者干脆就坐下来吃药。关键技能连线:这个技能有两种处理方式,要么两个连线的人站原地,周围人远离他俩,要么连线的人迅速重合以消除该技能效果,无论怎么处理,这俩人周围一定不要站人注意事项,1,雪貂,御冰,御冰的使用时间恨之音的黑色箭头,爱之乐阶段分散时,忧之乐身下有波纹的时候2,恨之乐的黑色箭头一定要速度出人群,牺牲你一个,幸福千万家3,爱之乐不是输出的时候,能不动就别乱晃了4,该抱团的时候一定要集中5,最不能忘记和最容易忽视的就是喷泉注:以上鬼谷1-4最终解释权归卧虎藏龙区玩家个人团队所有,转载请注明出处。团队成员主要成员及非主要成员及次要成员及非次要成员及演员,゛抗衡(金刚)゛判官(裂魂)回忆丶那抹殇(裂魂)回忆丶终难忘(暗月&修罗)独孤葫芦(太极)阳春(逃夭)浅笑墨染、(冰霜),゛情婳,゛情殇,°¨邪影づ(暗月),傲ゞ霸道(裂魂),繲脱ノ,傲ゞ黑仔,傲ゞ虾米,°Triste,°Cubita,〃北岸初晴°,°Mocha,●。果果·°,沐゛雪妖,以及ζ、低调゛并团过来的一些朋友,排名不分前后
老五,普通及噩梦站位图P1阶段技能4个1、头槌,攻击仇恨目标2、酸液喷射,对仇恨目标正前方60°左右范围喷射毒液,伤害中等频率高3、横扫,对周围4码范围内玩家造成伤害,没死的击飞,如果T被击中则仇恨清零(感谢39楼四两指出),并寻找随机目标4、钻地,逃跑,逃跑路线如图红色箭头P1阶段尽量不要死,这仅仅是出于修理的考虑。每钻地一次复活次数重新计算,到达最后一个位置的血量下限是W(这个数据还真不重要错了就错了吧)P2阶段技能增加4个5、骨蛇诅咒,团队内随机一人头顶出现紫色标记,此玩家5秒后化身半蛇半人,变身持续30秒且30秒内附带真视BUFF(头顶有个亮蓝色的眼睛),技能栏1重置为4个全新技能:一,传递诅咒,可以将半人半蛇的状态传递给其他人。施法距离2码。二,蛇之印记,对伥鬼使用可解除伥鬼的隐形状态,施法距离9码。三,蛇之呼吸,在毒雾内使用可清除毒雾,引导时间4.5秒。四,蛇之毒液,可解除队友的石化状态。6、石化之眸,3秒提示类技能,明确提示一个状态,需要背对才能躲开,类似机关核心飞穹的耀目光辉(是这个名字吧?不重要吧)否则将会中一个15秒的石化状态7、蚀骨毒水,在BOSS当前位置释放一个半径5码左右的绿色毒圈。8、召唤伥鬼,3秒提示类技能,召唤一只隐身的伥鬼,模型为冰火地牢雪浆怪(可以吐槽吗?太累了赶紧写完算了),只有真视单位可以观察到,魂飞净魂控制技能无效,移动速度低,攻击高,花篮结界冰箱扭转有效,每只伥鬼80W/90W生命,伥鬼每杀一个玩家BOSS回复W生命(这个数值也不重要,阿门)基本上小团被杀伥鬼杀一个就可以直接出团本重新来过了,毕竟出去再进来还是在最后一个点,还是第二次钻地之后的血量P1阶段简单说,不想修太多J的装备就理BOSS远点输出,和尚注意拉背对,横扫过后副T需要立刻帮忙正头,毒液喷人群可不是开玩笑的。P2阶段开怪之前需要做的准备工作1,如果主T金刚抗没满,换玉蛤切百毒。2,全团有天眼的都切出来以备不时之需,如果少做好蛇在人在,蛇死人逃的准备。3,准备随时冰箱,且修正好自己的视角,怎么舒服怎么来,只要能在指挥喊背对的时候你能不偷看,就算你一边抠脚一边玩都没关系4,指挥让远离就不要贪输出,你死是小事儿,因为你死BOSS回血就是大事儿5,选出2个失误率低的玩家并调整至一个小队,这两名玩家最好是暗月或玄冰,毕竟这个BOSS用不着结界和太近的输出,什么?失误率低怎么看?都打到老五了谁死的次数最少还不一目了然。你说划水才不死?不可能,要看这个攻略才能打老五的团带不动酱油,哪怕一个。这两个玩家专职变蛇,血少防低带玄武巨熊配专职蝶花伺候,这两个人可能需要顶个显眼的称号什么的,方便第一个变蛇的人快速找到开怪后主T拉1号位背对,不要着急输出,这个BOSS也是需要平缓输出,(普通的不会狂暴慢慢打怎么都能过,噩梦的输出均分要在4W3以上),在主T仇恨没建立稳固之前不允许爆发,副T在人群待命,两个待命蛇站人群外围。开怪3秒后第一个技能出现,骨蛇诅咒,这个时候所有人不允许屏蔽人物,名字,称号。头顶有紫色标记的玩家迅速找到两条待命蛇,等自身变成蛇之后点选其中一人按1,之后就回人群该干嘛干嘛好了。传递完诅咒下个技能也该来了,蚀骨毒水,主T拉BOSS去2号位,变蛇的人移步1号位的毒液上背对BOSS按3,5秒之后就可以清除这片绿油油的毒液。在这5秒吸收毒液的过程中BOSS会放出他的横扫,这个技能切记,主T被击中是会仇恨清零的,就算相信主T能做到,也按照清零算,所以输出人群除副T需要轻功后跳一步(这个时候副T可以佛法BOSS身后位置并梵音),之后BOSS的仇恨目标随机,一般会冲向人群,但是这个时候主T不要去记着拉仇恨。因为横扫之后3秒是石化之眸,需要全团背对(偷看者下面有1的上面长MM,上面有MM的下面长1),当然也包括和尚。为什么不用去拉仇恨呢,因为人群后跳了呀,BOSS3秒内是跑不了那么远的,它没有腿!石化技能持续时间只有10秒,但是debuff会持续15秒,所以别提前回头哦。石化技能结束会有明显的动作,副T你上位的机会又来了!立刻对BOSS建立仇恨并拉回1号位避免下一步的毒液喷射泼洒人群,人群回身走近BOSS输出。 (为什么不去2号?刚才打的太激烈了,你没注意到我说2号也有毒液了吗?)刚刚到1号位,这个BOSS的灵魂技能来了,召唤伥鬼,这个时候人群稍微后移,3秒提示后伥鬼出现在BOSS脚下,蛇人1号移驾BOSS身前5-7码左右,蛇人2号此时要去一个4码之内没有人的位置待命(因为传递诅咒的时候周围有人的话可能会传偏),对着只有你和队里开天眼的人才能看到的奇怪生物点2吧,并且要在频道大喊伥鬼目标玩家的名字让ta远离BOSS。确定伥鬼现形后,让输出优先干掉伥鬼,然后找到小伙伴蛇人2号点1完成交接班。之后是蛇人2号背对BOSS吸2号位的毒,→横扫→远离背对→石化→拉回仇恨并转向→毒液喷射→输出→伥鬼→后退→打掉伥鬼→交接班→………………噩梦的与普通只是数字上的差别,只要输出和团队执行力够了,都不是问题注意事项1:横扫之后就算指挥不喊背对也要自己背对,这个BOSS技能很快,有时候可能指挥没注意到那几个字飞一般的飘了过去。2:蛇人不要去救石化的人,你需要做的仅仅是默默拿个小本本记下他们的名字,下次不带他一起玩耍了3:石化后T的仇恨一定要迅速建立,并拉背对,不然就灭吧4:伥鬼一定要优先打掉5:提前隐身可以正对BOSS也不被石化,没什么太大
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
老六普通及噩梦双T站位图老六是我认为目前1-7里面最难的BOSS,有朋友说大部分队伍卡老六,首先我认为存在的问题无非就是输出不够,输出不好分配,技能不好躲没有输出空间,转来转去就这几条。和尚不会死,治疗也够用,就是输出怎么打都过不去对吗?我这个时候说一句且听下回分解!会不会被喷的体无完肤= = 。其实这些都是写给那些比我更平民一丢丢的玩家的,老六该缓缓再放的,午饭前尽量搞定吧首先队伍配置双金刚,主T硬件:普通推荐双五以上,噩梦推荐双八,这样可以减少很多治疗压力,蜀山不好找,和尚大把
副T硬件:普通至少双四,噩梦至少双五推荐双六,主T中了虫卵抗不住可不行双太极,普通噩梦,在和尚要求高的情况下,硬件双四就够,但是要有操作,而且对BOSS的下一个技能很熟悉双蝶花,普通,双四,心法6000+越高越好
蝶花基本不需要什么繁琐的操作,非抠脚大花也能玩的来
噩梦,心法7000打底,越高越好,尽管这个BOSS需要群甩的时候不多,但如果甩了上不来就很纠结了输出位置普通2-3玄冰 冰霜最好。双五以上带般若输出手法好的最佳,没有就只能带三个玄冰噩梦2个冰霜,必须双五以上,必须输出手法好,没有多余的玄冰位置,没有玄冰也可以,撤两个裂魂下来顶一个玄冰,BOSS会很难打而已暗月1-2个(最好一个),速度1700以上,双四当然是基础线,这个普通噩梦没区别,暗月就是个控制小怪的裂魂7-6个,普通的无所谓了,输出手法有就行,不要傻桩输出。
噩梦的最好有几个高分(6W左右)裂魂撑着,毕竟能开到老六的大部分都是帮会团,人员不好安排,打几次就知道谁是什么水平了,打过几次还完成这种成就的输出就直接丢2团去打普通的吧指挥要对BOSS的每个技能都了如指掌,什么时候该散,什么时候该聚,打到多少血的时候最多还能有几个虫卵,这些是必须知道的,这个BOSS技能顺序是固定的,很容易掌握BOSS技能P1阶段1.召唤虫卵,这个老六的虫卵位置如图(当然,如果是错的你们就看成对的好了),随机位置召唤,吸血虫普通的80W血一只,噩梦的不知道 = =,我是暗月,我却在上面,我有罪。该虫子只会普通攻击,但是ta们造成的伤害10倍数值恢复母体生命,所以一定不能被小虫子打到。2.毒(欲)火炸弹,BOSS视野内,随机目标脚下明亮紫色光圈,击倒伤害,中量冰伤害3.蝴蝶翅膀,召唤龙卷风,触碰龙卷风会叠减速debuff,普通的碰一下消1层迷迭香debuff,噩梦的碰一下消2层迷迭香debuff,微量冰伤害。4.狂暴贱笑,提示时间类范围技能,技能名字出现5秒后BOSS周围18(这个数据不准确,感觉应该是20码,但是太远了目测起来有误差)码内所有没有免疫控制buff的人全部出于混乱状态,并持续受到少量冰伤害,解控无效,冰箱有效,无敌有效。提前隐身有效,提前御冰意义不大5.香粉扑面,瞬发范围技能,BOSS周围18(这个数据不准确)码内所有没有免疫伤害BUFF的人全部受少量冰伤害,间隔1秒共4次,普通每次给予玩家3层迷迭香deBUFF,噩梦每次给予玩家5层迷迭香debuff,最高20层。噩梦的每层减少玩家5%伤害和治疗效果,并降低周围人的伤害和治疗效果,且层数越高,越容易陷入混乱?状态(原地定身)。可通过远离BOSS静待45秒消除,或撞龙卷风。提前隐身有效不推荐,冰箱有效,无敌有效。P2阶段仅仅多了一个技能,改变了技能释放顺序产卵:指定视野范围内一名玩家,箭头标注,移动速度下降很多,在10秒后箭头标注玩家身下产出5只吸血虫,等同P1阶段蛋里冒出来的虫子。(是5个吧?是吧?不是50,500的就行了,差一两个不碍事。。)注意事项:1,绝对听指挥,执行力不够,或者反射弧极长的人不太适合。2,带雪貂,御冰,雪貂是用来抗一些计划外伤害,御冰是撞风时候用的3,暗月必须知道什么是墙角,如果配两个般若玄冰,黑洞还是放在蛋正下方的可以直接飞掉了4,火焰陷阱,缠绕,冰冻,黑洞,吹风,冰封千里blabla,对吸血虫都有效,速度越高的暗月可以让玄冰再近一点输出,但是底线是4码5,你可以过20层迷迭香的成就,那你只能是和尚基本打法及细节处理,普通的并入噩梦1,虫卵出来的吸血虫,以及P2阶段的产卵出来的吸血虫,1暗月2玄冰1毒奶1太极负责清这些吸血虫,最多再给个小裂魂,再多BOSS打起来很艰难,这5个人需要不停的游走在虫卵之间与BOSS的交集最多存在于最后几百W血量抢输出,看到箭头闪,立刻报点,商量好哪里是上下左右会集合快很多,暗月黑洞给墙角,依次是火焰缠绕冰冻补原位置黑洞(摆成一字型),不要全丢在一个位置!没有墙角就靠蜘蛛网,切记黑洞不是最终输出位置,需要一个吹风补进墙角(0 0 我是不是说的细节了,这个不是**心的事儿。。。)剩余3个虫卵的时候要时刻提醒BOSS附近的指挥,小怪队蝶花主推球,蜘蛛网,分享套子2,主T在1号位附近开怪,拉进半圆,1/4圆弧附近,这个地方的好处就是 只要你跳出半圆基本就不会中香粉扑面,龙卷风没有多到影响输出站位的情况下一直站1号位,直到P2去三号位,太多龙卷风可转移至2号位,再回3号位。BOSS第一阶段技能很简单,欲火炸弹,蝴蝶翅膀,狂暴贱笑,欲火炸弹,蝴蝶翅膀,香粉扑面,六个技能循环,BOSS队蝶花和副T始终站3号位附近,BOSS队蝶花主刷血,给跳出来的输出挨个回梦。最好能开个水守护的守护之魂。3,输出的手是这个副本的关键,一颗什么什么坏了一锅什么什么的谚语很是恰当,本来团是可以过的,因为某个或者某几个人中了迷迭香debuff,导致团队输出下降一小截,本来输出时间就很紧迫。基本输出时间在狂暴贱笑之后的6-8秒空档,还有香粉扑面之后的4-5秒空档,这期间还要躲地上的紫圈,如果不小心中了5层BUFF还要开御冰去撞龙卷风,时间很紧迫,打到3K3W的时候小怪队报还有三个虫卵是比较理想的。(卧虎藏龙≮神之领域≯出品)作为影月,我还是说细一点好了,欲火炸弹一定要走出去不要轻功,打几下分裂箭之后基本就蝴蝶翅膀了,龙卷风不要怕,一大老爷们能怕这牙签粗的龙卷风?只要周围没有2个以上,你眼里只有BOSS,一直打输出到狂暴贱笑,对时间敏感的人可以在技能出现后3-4秒隐身甚至能按出来就行,因为那个贱笑在你真正消失后没有影响,之后原地等黄色波浪线消失,这个时间可以先开了背水满月必死,贱笑一结束就是你的天下,地上紫圈一消失,立刻轻功出半圆再走几步,不要等蝴蝶翅膀出来再跳,香粉扑面一结束迷踪步进半圆循环输出。(这个BOSS输出的节奏是个很关键的环节,所以废话多了点)4,P2阶段,保证BOSS3KW血以上的时候在打最后一波卵就可以了,BOSS只多了一个产卵技能,这个是随机目标,中箭头的会走很慢,没有关系,你排的也很慢,只要不耽误4秒以上基本是可以边走边跳到图中淡蓝色点的,下面自然有小怪队在磨刀霍霍。副T的作用就是在这个阶段主T中箭头下去排卵的时候接BOSS仇恨。这个阶段的技能我记得有点混了,大概是这样的
1【欲火炸弹,蝴蝶的翅膀,产卵】,2【欲火炸弹,蝴蝶的翅膀,狂暴贱笑】,3【欲火炸弹,蝴蝶的翅膀,香粉扑面】
我忘记产卵之后是扑面还是贱笑了(反正不是123就是132就这两种可能),你们体谅一下又饿又困的人,帮我补漏一下可好。P2阶段输出时间较多基本够用,只要虫子处理的好,他们的妈妈就走的安心。切忌:1,弄的虫子满地跑2,中产卵的游戏觉得反应迟钝,人更迟钝3,蝶花招熊4,输出20层debuff,赶紧换人5,技能很快,指挥嘴结巴
鬼谷老七,这个副本不能先讨论怎么打,一定要让队员知道什么地方是危险的,什么地方才是可以站人的距离概念搞清楚了,才能决定用什么打法打这两个BOSS对角线最远距离、和尚debuff爆炸示意图首先,我们驳一下现在大众统一接受的对角线主打冰。24码是什么概念呢,你人站在这个圆盘最外圈,距离中心点就是24码,但是T不是母壁虎一样一直贴墙上不动对不对,BOSS也不是公壁虎贴T身上动来动去对不对,所以要预留出更多的空间以防不测(双跗骨之寒没地儿站),如图拉两个BOSS对角的话,只有两个地方是相对安全的,1:老六过来的路口旁边小叉叉为圆心的5码左右,2:路口对面一小块。你可以说我不怕冰爆靠近冰就好了,你是不怕,让你上去输出的时候你被冰20秒你是解控还是不解?解了等下3秒冰地上出坠子你拿什么解?你也可以说我是影月解控多,你不要蝶花的命了吗?打冰团队不能死,复活只能尽可能多的留给火T的蜀山。也别跟我说火BOSS沿外圈往上走,不留上面的安全位置,这就是你们没过的原因。并不是说这样拉BOSS不行,只是会对拉杨二的T有一个硬性要求,必须扛得住扛的久,掉血越快,冒险来回跑给他加血的太极死的越多,毕竟火BOSS给人加buff的本领太强了,尤其是一个人顶它的时候,想要这样打,普通的还好,在蜀山没用几次复活之前BOSS就挂掉了,噩梦的呢?这就存在一个决定性问题,你们的主T有多硬?这种打法并不适合所有的团队。所以我认为这个BOSS没有固定打法,只有适合你们团队的打法,老七技能详解和注意事项后面再补,今天时间实在有限。毕竟不是所有团队都有三满金刚,双满金刚所以今天我先说一种3T急速循环打法,双六双七的金刚还是遍地都是的吧。三个操作过硬的金刚,一般帮会还是都可以找的出来的吧?详细打法说起来好麻烦,我做个图试试看能不能把自己的意思表达清楚这种打法说起来很简单,但是做起来很难,就是T的条件反射的轮换,而且整个过程不能有什么差错,容错率很低就是不允许一个人开小差,战斗强度很高,这种打法的唯一好处就诠释了两个BOSS同时存在的意义,我认为这才是正确的打法
上一种打法是针对团队分差不大,而且4W5-5W左右手法较好的团队。现在先了解一下老7的技能冰-杨大,一共有4个技能,这四个技能每次伤害都是可以给玩家赠送一层debuff(冰冷之拳图标模样,层数显示在图标上很显眼),某个玩家将此debuff累加到20层之后,就会触发以其为半径24码内所有人的冰冻(其实是眩晕,可以用运转经脉解)持续时间20秒。1,冰霜尖刺,boss视野内随机5名玩家(普通的好像是3个)脚下出现白色冰圈,2秒后触发伤害并击倒,大量冰伤害2,寒冰剑雨,BOSS蹄子一挥,对周围9码内所有玩家丢一根冰锥(类似晶龙老二只是伤害少很多),微量冰伤害3,霜冻法球,boss视野内随机5名玩家(普通3个)丢一个霜冻法球,变化冰伤害,且被冰冻3秒(这个冰只有3秒,不想浪费解控完全可以稍等不解)。法球伤害可以被分担,而且分担效果明显,模糊数据:1人在空旷的地方被丢,伤害4W,双人紧贴,其中一人被丢,伤害6000.隐身无效,御冰有效.4,跗骨之寒,BOSS选中视野内2个目标,黄色箭头标注,两名玩家自身每秒受极少冰伤害对周围3码内玩家造成少量冰伤害,持续12秒.也就是12次冰伤害冰debuff-跗骨之寒,每层均降低移动速度5%,且增加下次技能使用后的cd时间?%(每层都是一个小噬魂术)火BOSS鹿二 ,一共也只有4个技能,这四个技能每次伤害都是可以给玩家赠送一层debuff(毁灭天地技能图标模样),某个玩家将此debuff累加到20层之后,就会触发以其为半径24码内所有人的火焰伤害(致死数值为20W,如果火抗高炸不死的话,大概在显示5W左右)1,火焰喷发,boss视野内随机5名玩家脚下出现橙黄色火圈,2秒后触发伤害并击倒,大量火伤害,多个火圈可累加伤害2,烈焰斩,就是疾风的绝影连斩翻版,有点鄙视这个技能的设计,晶龙的诛已经用了好嘛?设计个新技能有这么费劲吗,大量物理伤害,硬直效果,般若神行扭转花篮有效3,炎爆,指向单体伤害技能,大量火伤害,可被附近单位分担,但分担单位均会增加debuff4,焚身烈焰,BOSS选中视野内2个目标,黄色箭头标注,两名玩家自身每秒受极少火伤害对周围3码内玩家造成少量火伤害,持续12秒.也就是12层火debuff这两个boss的关联,1,两BOSS之间的距离一旦少于9码,身体会变红,对玩家伤害变成5倍,如果近身点拉BOSS,杨二烈焰斩就容易直接斩红了。。。2,受到冰伤害累加的debuff可在承受一次火伤害后消失。同理火debuff可被冰抵消。bug:有时候离火BOSS很远,只是带着焚身烈焰的的太极过来逛一圈帮团队消冰deBUFF的时候,团队中的某个人会莫名其妙的增加火debuff。噩梦老7对角线打法及注意事项首先站位,我发现进副本按M截图的可能会比较直观,但是位置模糊,所以这次站位图依然沿用老七第一种打法作图描点。黑点为BOSS。普通打法关键成员站位图开怪前人群站1号位,留一个蝶花在考虑到杨大是远程BOSS,副T龙爪手仇恨不稳,所以在梵音之前是不允许强力输出的,开怪后地上出现冰圈之后人群移动到2号位,结界接好,有箭头的跳出人群去下面的3号位等着,然后人群在10层消失BUFF的时候统一移动到3号位,坐等冰debuff40秒后消失,之后再回2号位输出。并以此为循环。副T如果扛不住这40秒,输出就分两拨,来回轮换,打法是多变的。比如有三个T就更简单啦,换着玩就是了。主T那边基本不用去,太极和主T沟通好,如果进去加血,注意事项1,开怪后立刻就是冰圈在人群,这个眼晕的大转盘下一般人类都会被逼的不想看地面吧,看一眼吧2,BOSS贴身后背是绝佳的输出位置,就算了中了箭头,也不会炸到人群而继续输出,前提是你不用治疗也可以活的很好,感觉那个位置中法球的概率很小3,进退有度,不要有自己的小九九,你觉得自己debuff刚几层再打会儿,这样就已经打乱了原本的节奏噩梦打法其实噩梦跟普通的差不多,但是为什么按普通的打法就会有种解控不够用的感觉呢?那是因为噩梦的不可以按人群deBUFF算,而是需要按副Tdebuffbuff算,而且副T在人群撤离的时候治疗跟不上会死掉,所以需要另外一个专职太极在附近站位图人员配置:金刚3名主T:拉陆二的主T要么操作过硬,要么人过硬,减少主治疗太极的来回运动次数。副T:拉杨大的副T被冻20秒需要净魂符的次数很多,有时候仇恨不太稳,所以人群退下去之后大裂魂严禁强力射补输出,这个BOSS还真不是秀操作的时候。3T:他的存在是替副治疗太极挡冰(霜冻法球),保证太极不被炸到,且要在副T死了之后补仇恨。站位要时刻保证副治疗-自己-副T一条线太极2-3名主太极,需要与主T时刻保持沟通,不管是焚身烈焰炸过之后再开疾奔过去加血,还是主T十七八层debuff无敌上去加两口,团队复活次数的倾向点副太极,前后走位治疗,受伤害不多,但是要注意与3T的距离,不要被跗骨之寒炸到蝶花2-1名人群只有在寒冰剑雨的时候才会受伤害,基本1名就够了输出(优先裂魂)毕竟多一个迷踪步生存能力大很多人群最多分配1次复活,你死了 就是团队的累赘开怪后由副T或者副治疗决定人群何时退至3号位,何时集合输出这个时间点就是副T身上的debuff,正在被箭头累加则16层人群退,不是箭头就18层退与普通一样,开怪之后是人群脚下的冰霜尖刺,一定要躲好!然后副T梵音过后输出爆发,副TBUFF到16-18层,人群后退至3号位贴墙站,如果输出有箭头,则站人群上方5码左右,不要跨过红色生命线,也不要在杨大视野范围内,这个位置很好找,两个输出中箭头,影月隐蔽自己会加debuff,但是不会受另一个影响,所以中了箭头就隐身,这个是出人群之后立刻做的。人群退至3号位后等副Tdebuff满20层爆炸之后,且身上无箭头,再上前输出,如果有就再等他炸一次,基本节奏就是副T18层→人群退→爆炸→上前输出→副T18层→人群退,等待人群debuff消失(这期间副T会爆2次)→副T爆炸后上前输出→副T18层→人群退…………这种打法节奏很重要,副T身上的debuff前后进退输出,不贪就可以了,时刻保证人群的集中。基本在主太极用过4次复活之后就过了。注意事项1:3T以保命为主,如果怒气不够开金身,恢复药水顶吧2:雪貂,御冰要配齐,主太极炎狼3:有时候副太极会莫名其妙的中火buff,这时候就需要人群的冰箭头去逛一圈。4:最好是在出冰箭头之前人群退,因为退了之后副T是必然中箭头,减少副T爆炸次数,太极才容易拉满他的血5:退就是退,连滚带爬的退,上就是上,生龙活虎的上6:上前输出BOSS时,有的人身上可能debuff超过10层,那就先不要上去了7:分清自己是被那个冰冻技能冰住,3秒的还是20秒的,再决定是不是用极其宝贵的解控技能。简单分辨方法就是,不隐藏人物,周围全被冰了,就是20秒冰,就那么几个人被冰,就是3秒的。
鬼谷老八,(整个团本最简单的BOSS,你真的适合出来做最终BOSS吗?回去做老一不是挺好吗?这么简单的技能,你以为加个EX就算过形态了?此BOSS对T走位要求颇高,人群嘛,啧啧,能打到这里的团队基本无压力共3个阶段,(打了三次就过了技能可能有遗漏偏差)P1阶段站位图共3个技能1:破邪斩,范围技能,对T,巨量伤害,距离BOSS越远,BOSS的准备时间越长,在BOSS脚下为瞬发(也就是看到这三个字的时候人已经躺下了)2:云弹幕,BOSS与视野内(除仇恨目标外)随机三名玩家连接一条紫黑色的线,此线长度超过16码则断,连线者对周围造成中量冰伤害(冰抗60%伤害2W7)3:焚神之火(无技能提示):图中红轮廓白填圆圈附近出现3枚缓慢移动向BOSS的火球,该火球碰到有效单位消失,玩家吃可以获得buff焚神之火:提升自身5%伤害和治疗效果,但受治疗效果降低10%,可叠加10层,并每隔3秒对周围单位造成微量火伤害(8000左右)。BOSS碰到可对视野内所有玩家造成大量火伤害(4W)基本打法这个BOSS对T的手法要求较高,人群在不OT的情况下无脑输出即可人群集中站BOSS拉好后的位置6码左右的五角位置,结界衔接好,这样可以保证连线的人可以一个反向轻功就能断掉。单独一个太极站人群外围绿点初给主T加血,副T在BOSS身后待命。打法简单到一句话就可以概括,连线的人后跳,分配两个人轮流注意吃BOSS附近的火球。注意事项:1,火球不要吃太多,其伤害几何倍数增加2,BOSS附近的火球要第一时间注意到并吃掉,不推荐和尚吃,血抬不起来3,人群后的火球不用刻意去吃,反正它自己会飘过来P2阶段这个阶段BOSS会无敌并作为无法选中目标存在,召唤两只小BOSS,须&翼,须为冰,翼为火,小BOSS伤害巨低。。站位图:抱团随便打基本技能:主BOSS:破邪斩,须:斗转星移:8秒后回到刚才的位置,其他技能略基本打法:主T和太极陪打不到的主BOSS玩耍,副T拉走火或者冰,人群打冰或者火P3阶段站位图:抱团随便站哪儿打基本技能:1,破邪斩EX,无所谓EX不EX 反正都是一下秒2,元素爆裂,范围技能,少量伤害,附带击倒3,怨恨咒,他在破碎的时候就会这个,到了这里只是把圈圈变多了4,召唤黑暗之门,每个人附近都有可能出现,一座小门,其内出现小型怪物若干,精英怪物一只,对怪物造成伤害且怪物死后其附近的玩家都会获得“灵魂裂变”buff,最多10层5,灵魂攫(jue)取:抽取视野内所有玩家。效果为透明线连接,人物会被定身3秒,玩家身上有1层灵魂裂变,则BOSS不回血,每多一层BOSS都回扣血。如果某个玩家身上没有,则BOSS回复500W血基本打法抱团输出,第一个元素爆裂后是怨恨咒,集体左移或者右移出蓝色八卦再输出,集中打掉小怪。因为打的次数较少,不知道是不是一定要打到才有BUFF,还是在附近才行,太极和蝶花带个天降流星或烈焰焚城意思一下好了。难点:无
注意事项:抱团移动,抱团输出
晕倒 好难,,这是人打的吗 ?比 常乐难好几倍的说,,
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