刺客信条大革命调画质5大革命画质

  《刺客信条:大革命》自发售以来便收到来自图像性能方面的指责,掉帧成为不少玩家所遭遇的问题,目前育碧官方已经针对Xbox&One推送了专门的修复补丁。  而在PC平台,游戏开发者为玩家提供了更加灵活的画面设置选项,因此也就有了下面我们所要展示的一组高、低画质下的截图对比。《刺客信条:大革命》PC版高低画质对比(上为高、下为低,采用相同的抗锯齿设置):  从截图来看,高画质和低画质的第一眼感觉便相差甚远,而当仔细观察细节后会发现,无论是纹理、光照以及阴影,高画质设定的丰富程度都要远远超出低画质设定,但需要说明的是,在最高设定下,游戏会在一些场景出现帧率不稳定的现象。
CPU系列 适用类型
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刺客信条大革命画面选项设置 画面怎么调最好
时间: 14:08 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 19524
  刺客信条大革命对配置的要求让很多低配玩家怒不可遏,那些所谓的优化效果也不显著,思来想去只有靠牺牲画质来提升流畅度咯,这里给各位玩家分享一下刺客信条大革命画面选项设置,来看看该如何调整这些画面设置。
居高临下,准备好跳了么
  这里以常见的660显卡为例,N卡官方发布了一款344.65驱动,说是针对刺客信条大革命优化,这里感觉对660没有什么影响。
  除了材质降低,AA变为FXAA,阴影没有开软阴影(PCSS shadow是阴影开成高),其它的都是最高,768P。这一代的特效选项对性能影响特别小,相差不过2-4帧。
  过场卡,忍忍吧,特别是人多的时候,特别是有飘动的头发和衣服的时候,剧情就忍忍看吧。
  而画质对性能的选项,这里简单总结一下:
  -场景复杂度:目测只影响了绘制距离,对性能的影响微乎其微,对显存的占用基本没有;
  -阴影:低和高之间的性能差距也是可以忽略不计的;
  -开启软阴影PCSS,性能影响大,但是个人觉得也并没有多好看;
  -环境光遮蔽:这是目前游戏三而过等级选项影响比较大的。无AO场景看的有点儿干燥,开启SSAO,性能下降10%左右,HBAO+15%左右。
  -抗锯齿:作死的的选项,性能越吃越凶,必须咔嚓掉。
  -散辉光照god ray:性能影响也是很小的,5%左右吧;
人多的时候这卡顿不敢相信
  总得来说这次刺客信条大革命对配置的需求确实让不少玩家难以接受,也罢,最低画质玩玩算了。
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《刺客信条:枭雄》画面VS“大革命” 画质效果差别不大
& &刚刚发售的《刺客信条:枭雄》虽然比去年的《大革命》BUG少了很多,并且优化也比较良心,不过在同屏人数、多人模式等内容上,还是远远不如前作的。那么,在游戏画面、帧数上,这两者之间相差多少呢?
& &根据媒体的分析报道,《刺客信条:枭雄》最初设计的时候可能是考虑了多人合作模式的,因为游戏中有两个主角。但最后,《刺客信条:枭雄》连多人对抗模式都没有。
& &关于屏幕上的角色数量,从美学角度上讲,街道并不像最初公布的时候那么空旷。而且街道上的马车和载具为场景增加了活力。本作特色的马车是新的核心创意,也是技术层面上的创新,而且很高兴再次看到游戏的动态昼夜交替系统回归。
& &《刺客信条:枭雄》的画面帧数明显强于《刺客信条:大革命》。虽然二者目标都是30FPS,但今年的作品优化程度更高,在某些情况下PS4的表现要强于Xbox One。
& &《刺客信条:大革命》的主机版有许多地方都会出现卡滞状况,即使经过多个补丁修复也依然如此,偶尔会降到20fps甚至更低。实际游戏中PS4的表现居然不及Xbox One。虽然两个主机版本目标都是锁定30fps,但最后都未能达到。
& &今年的《刺客信条:枭雄》则有明显改进,两个平台版本帧数都更稳定,而相比之下PS4更胜一筹,无论是在实际游戏过程中还是过场动画场景中。过场动画会对GPU带来压力,所以在这种时候Xbox One会跌到30fps以下,PS4坚挺。而在某些游戏场景中,PS4也会跌到30fps以下,这个时候Xbox One版就更卡了。
& &最后,《刺客信条:枭雄》的画面特效与《刺客信条:大革命》几乎相同。两款主机之间的表现没有太大差别,都能以900p提供抗锯齿和材质滤镜等特效。
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Assassin's Creed: Unity视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Ubisoft发行公司:Ubisoft游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险策略中世纪暴力跑酷沙盒动作}

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