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游戏直播平台成长记
技术、资本、产品缺一不可--百度百家
游戏直播平台成长记
技术、资本、产品缺一不可
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这一切无论是好的,还是坏的,我们会发现,实际上都与电竞直播平台的兴起有关,正是这个产业的兴起,带来的资本,带来产业链的逐步完善,但也带来了浮躁。
“这是中国电竞最好的时代,但也是最糟糕的年代。”
前段时间,跟一个前War3的国内顶尖职业玩家聊起现在的电竞行业,他表达了自己的看法。
实际上正如他所说,这是一个最好的年代,产业链逐步完善,内容制作方、赛事举办方、俱乐部、管理联盟、赞助商等等,从业人员的薪资大踏步式的往上,顶尖选手的将近破百万已经成为正常姿态,顶尖主播的年收入破千万也是常态。但这也是一个最糟糕的年代,主播收入高过选手,大量的人员的电竞初衷已经向钱看齐,不再是那个纯粹为了电竞而电竞的时候。
而这一切无论是好的,还是坏的,我们会发现,实际上都与电竞直播平台的兴起有关,正是这个产业的兴起,带来的资本,带来产业链的逐步完善,但也带来了浮躁。
当然,我们有理由相信,这一切都是刚开始,随着时间的推移,中国的电竞产业的一些问题会慢慢解决。而游戏观察在本文当中只想详细的去分析一下电竞直播平台兴起的原因。
1、现象级的产品
要说到游戏直播平台的兴起,我们必然绕不开两款产品,LOL和DOTA(DOTA2),正是基于这两款现象级的产品,才带来的大量的用户。
在2014年1月的时候,LOL的研发商Roit公布了一组数据,全球日均用户2700万以上、月均用户6700万以上、同时在线纪录:750万。而在刚刚结束的S5总决赛上,主办发公布的数据,全球3000万人同时在线观看。
与此相比,DOTA2也不遑多让,今年年初,分析公司EEDAR在的数据显示,玩《DotA2》的Steam账户去年一年之间增长了85%,达到了4290万人。而研发商Valve的同样在年初发布的一份报告称《DotA2》平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。
用户在哪里,生意在哪里,这是互联网恒古不变的法则,正是由于海量的电竞用户,带来了关注度,因此电竞直播平台的诞生可以说是情理之中。
2、Twitch效应
而在它诞生的过程当中,我们必须要提一个公司,Twitch。
根据Twitch在今年年初发布的数据,2014年该网站每月观众人数已经达到1亿,平均每位访客每天的视频观看时长高达100分钟。
而其在去年8月被亚马逊以9.7亿美元收购。
无论是成绩,还是被收购的价格,而我们去看Twitch的发展史的时候,你会发现Twitch的前身是一个生活频道Justin.TV,直到2011年才因为游戏业务获得巨大的关注,开始独立(这与上面的两款现象级游戏的时间吻合)。
无论是发展轨迹,成绩亦或者收购价格以游戏直播为主的Twitch都算是给了中国电竞直播产业一个很好的模板。
虎牙来自YY,斗鱼始于Acfun,又一个Copy 2 China的产业就这样诞生了。
3、技术驱动的时代
而在诞生的过程当中,我们必须要提的是,实际上也正是因为这个时代,才使得他们的诞生这么顺利,因为这个时代一切创业所需要的水电煤都是完善的。
前段时间,龙珠的CTO谭振林在一次腾讯云的活动当中提到这样一件事,当时龙珠只是一个初创的团队,要快速需求满足业务,满足业务质量要求的一套体系,还是有一定的难度,腾讯云在这一块有丰富的经验。而且对于大量的用户,对大流量都有丰富的经验。一些活动节点流量会是平时的好几倍,在以前我们的做法,要准备充分,要做大量系统的布局,这个中间投了大量的时间,投入成本,可能还有很多问题,现在会比较方便,因为我们和腾讯云服务,会借用到云服务上,云服务流量的变化,简单的说问题是一个订单业务。
在龙珠的成长过程中因为使用腾讯云的视频方案,解决了很多的问题,快速的提供了稳定的服务,这样才是内容开发。
一个事实是,直播用户遍布全国,要保障全国不同地区的用户,都能快速稳定玩,这需要一个非常好的网络,需要大量的节点,如果自己布,可能龙珠就会错过发展的黄金机会,而腾讯云有超过400多个节点,对于网络的建设是非常完善的。
依靠这超过400个全球加速节点,可以极大地提高视频连通率并提供完善的全方位地域覆盖;超过10TB的带宽,能够支持百万级的并发直播收看;小于2秒的超低延迟,确保直播观众能够享受完全同步的信息传递。
我记得很早的时候,跟一个做技术的朋友聊起盛大,当时他说,盛大要做互联网娱乐帝国,其实成本相对来说是可以理解的,不仅仅是你们从商业角度所说的业务共生以及互相辅助的关系,更重要的是为了游戏的稳定,盛大花大价钱购买了很多服务器,是以游戏的峰值来储备的,但是很多时候服务器是空置的,它要利用这些服务器。
我们都知道,以前做直播,即使是YY、9158这样的从一开始便专注这一环的公司,也经常会出现卡顿等现象,但现在龙珠、斗鱼等出现的现象都很少。
这就是区别,你以前要创业,服务器就是一个绕不开的成本,支付的安全又是一个考虑,但是现在一切都是准备好的,你可以借用云,支付可以有微信有支付宝,一切的水电煤都是准备好的,你只需要专注的去做好自己的事情。实际上,创业已经变成了说干就干的事情,某种程度可以认为技术驱动现在的所有商业模式。
4、资本涌动
有了用户,有了创业者,有了模板,这个时候,资本开始进场。
最近这段时间,在行业都在谈论本寒冬的时候,先是Imbatv在10月份宣布获得由江苏高投毅达资本旗下资金文化基金领投、王思聪旗下普思资本以及A轮投资方红杉资本与创新工场跟投的近亿元B轮融资。
紧接着,龙珠又宣布由游久游戏领投,腾讯跟投的近亿美元B轮融资。
而当然,我们也不能忘记了王思聪刚刚成了了熊猫TV,并花大价钱挖了很多主播。
似乎资本寒冬并没有影响到游戏直播这个领域,而正是资本的疯狂投入,使得游戏直播产业开始了大踏步式的发展。
5、可以预见的商业价值
而资本之所以对游戏直播这么青睐,是离不开它可以预见的商业模式的。
①以虚拟道具购买,用户打赏为主的增值服务。这个我们可以参考娱乐秀场的模式,而数据我们可以看一下YY在2014年的财报。2014财年,YY的营收为36.784亿元,其中在线娱乐业务营收约21.1亿元。
②以游戏分发为主的渠道价值。这个我们可以参考一下亿美元并购,以及小米在2014年公布的前10个月为开发者分成3.64亿元的数据。这是可以直接预见的游戏直播未来的商业模式之一,渠道价值。并且比小米这些手机助手们更加垂直的渠道价值。
③电商模式。这里当然不是说肉松饼。调研机构 JonPeddie Research 的数据显示,在去年,PC 游戏市场的硬件营收达到了 215 亿美元,在 PC 产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家将会贡献 44% 左右的营收。而更加细致的去看,专业游戏设备的三大厂商之一雷蛇目前的估值已经达到10亿美元,在《财富》“独角兽公司榜”上拥有一席之地,Newzoo公司视频游戏分析师彼得o沃尔曼预测,雷蛇2014年的营收估计在2.5到3亿美元之间,而新锐品牌达尔优在2014年,仅成都一个城市的年销售额就达到了2000万元。
④广告模式。2014年EA、育碧、PlayStation、微软、任天堂和暴雪等著名游戏公司都与Twicth有商业合作。
⑤订阅。这是Twitch的主要收入模式之一,但在中国这个模式还需要培养,但幸运的是直播平台生在了好时候,因为这个模式正在慢慢向好的方向发展。以视频网站为例,今年6月,爱奇艺宣布月度付费VIP会员数已达501.7万。再来看乐视的数据,乐视在919乐迷节当日,全屏及移动影视会员销售额突破5000万。
这些都是已经可以看得见的商业价值,但已经如此可观。
无论是从用户,还是从观察者亦或者是从业人员,我相信,对于电竞直播的兴起大家都是抱着支持的态度的,因为正是它给了中国电竞产业最后的催化剂,使之真正的变为了一个巨大的产业,而关于它现有的一些问题,时间会慢慢治愈。
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外媒盘点2015年最赚钱数字游戏 《LOL》第一《CF》第二
& &对于游戏厂商而言,开发游戏的最终目的说白了还是赚钱,那么在刚刚过去的2015年,哪款游戏赚的最多呢?知名数据网站SuperData提供了一份调查数据,数据显示腾讯旗下的《英雄联盟》再次成为2015年最赚钱的数字游戏。这款拳头开发的MOBA游戏全球收入估算为16.28亿美金。
& &除了《LOL》外,剩下只有3款游戏收入超过了10亿美金,而其中两个却都是腾讯代理的韩国PC网游,分别是《穿越火线》和《地下城与勇士》。另外一个是在平台,也就是《部落冲突》。
& &暴雪的老网游《魔兽世界》在PC平台排行榜中位列第四,去年收入为8.14亿美金。除了《魔兽世界》外,动视暴雪的《使命召唤11》,《使命召唤12》和《命运》等游戏也是榜上有名。
& &2015年PC平台最赚钱的十大数字游戏:
& &1.《LOL》,16.28亿美金
& &2.《CF》,11.1亿美金
& &3.《DNF》,10.52亿美金
& &4.《魔兽世界》,8.14亿美金
& &5.《坦克世界》,4.46亿美金
& &6.《Lineage》,3.39亿美金
& &7.《冒险岛》,2.53亿美金
& &8.《DOTA2》,2.38亿美金
& &9.《CS:GO》,2.21亿美金
& &10.《GTA5》,2.05亿美金
& &而在主机平台,几乎是被动视和EA全部承包了,剩下的只有Bethesda的《辐射4》和Take-Two的《GTA5》上榜。
& &2015年主机平台最赚钱的十大数字游戏:
& &1.《使命召唤11》,3.55亿美金
& &2.《FIFA 15》,3.32亿美金
& &3.《GTA5》,3.22亿美金
& &4.《命运》,2.91亿美金
& &5.《使命召唤12》,2.24亿美金
& &6.《FIFA 16》,2.12亿美金
& &7.《辐射4》,1.08亿美金
& &8.《星球大战:前线》,1.06亿美金
& &9.《Madden NFL 16》,0.76亿美金
& &10.《Madden NFL 15》,0.73亿美金
& &当然主机平台的国外3A大作,数字版收入只是总收入的其中一部分,大部分收入还是实体零售版游戏。因此国外3A大作总收入金额不一定比腾讯的《LOL》和《CF》少。
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Copyright & 2002- 电脑高手网 版权所有LOL 细数联盟中的无耻盘英雄:谁才是线霸
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英雄联盟里的分工是非常明确的,有坦克,辅助,输出,还有一个分类,他们叫做线霸,他们在线上的能力可以算的上一流,不仅仅因为他们对线能力强力,还因为他们在线上有着天然的优势,跟这样的英雄对线,往往没有什么愉快的体验,头疼才是真的。
狗头可以算得上是名副其实的赖线英雄,线上才是狗头最喜欢的环境,虽然狗头前期较弱,与很多英雄相比并不占任何优势,不过因为Q技能的效果,在线上的时间越久他就能越强,如果在前期不及时对狗头造成压制,让他不断补兵,后果肯定是不堪设想,十几分钟之后狗头的伤害就会非常的可怕了,其次是狗头在线上的续航能力,因为狗头的被动吸血,相当于出门自备吸血权杖,使得狗头的回复效果仅次于盖伦蒙多,几个兵补下来就又满血了,所以当你对线遇到狗头这种线霸时,一定要选择在他最弱的前期压制住他,不要在线上和狗头拼发育,并且当对手中有狗头时,你绝对不能放任不管,就算是你前期压制住了狗头,只要一旦让狗头安心发育一段时间,这个后期英雄很快就会崛起,所以当你对面有狗头时,就把他往死里打就好。
诺手并不能算一个真正意义上的线霸,不过这个后期团战中的人头手在前中期时,个人能力也是异常的强力,作为一个近战英雄,有着远距离消耗,有着减速,还有着拉人技能,对线实力实在是数一数二,并且前期诺手Q技能的伤害非常的高,和诺手对线时尽量和诺手保持距离,防止被消耗,当然这还不是诺手的真实实力,诺手的核心在于他那具有变态真实伤害的大招,当对方具有流血被动时(这里不得不提一句,满层的流血伤害相当于一个引燃。)大招的伤害还会不断的提高,当和诺手对线时,一定要保持一定的距离,防止他不断的Q消耗和E的拉人,除非你自信满满认为自己打得过他,你可以选择在诺手用Q清兵之后,上前消耗,前期Q作为他的主要伤害技能,Q的冷却时间不失为一个不错的消耗机会,当诺手在6级之后,如果身上有较高的流血buff,一定要小心他的大招。总之,和诺手对线,一定不要太刚硬,诺克萨斯的硬汉毕竟也不是吹的。
如果你面对的是一个老老实实对线的炼金,那么你的运气还真是不错,如果你面对的是会断兵线的线霸炼金,那么你就有得哭了。
当自己阵营的兵线断掉之后,炼金几乎是可以收到全部金钱的,而你面临的就是无尽的塔兵,众所周知,塔兵并不好补,因此炼金的断兵线对你的经济造成很大程度的威胁,同时,没有了己方小兵的仇恨吸引,对方小兵会不断的攻击己方的防御塔,从而间接的加快了推塔的速度,如果你选择去捉他,炼金的后抛减速常常能帮他逃之夭夭,而面对Gank,送塔成了他的绝佳选择,遇到这样的炼金你还能说什么?面对这样的炼金时一定要及时制止他断兵线的行为,也要多和打野交流,常来Gank,一定不能让他安分的断兵线!最后,对面有炼金时还有最重要的一点,穷寇莫追。
大头一出,谁与争锋,线霸第一名非大头莫属,别的都不说了,就问你在线上敢近大头身么?自大头改版以来,Q所放置的炮台更加强力了,三个炮台的伤害可以说是高得惊人,在线上几乎没有人敢冒然近大头身,炮台伤害加大头自身的技能,完全可以让你有来无回,就算你能杀掉大头,也不一定能够跑掉。并且在补兵上,大头的炮台几乎能够全收,而你的补兵肯定就没这么自在了,远距离的法师还能勉勉强强的应付,如果是刀锋这样的近战,大头的炮台新增的远距离激光射击很大程度限制了走位,一不小心都会被炮台所消耗到,让人非常的头疼,线上遇到大头,只有一个办法,怂吧。
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