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我的世界0.15.0物品大全 各色用途详解[图]
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类型:角色扮演大小:19.12MB评分:9.5平台:标签:
中,物品的限定是可以显示在玩家手上和物品栏中则被分为物品,其中一些以敲碎后无法成为物品的道具被称为内置道具不被称为物品,于是这里就大多数玩家带来物品大全 各色用途详解。进行一次科普。
物品分类:
有多种不同用途,但主要用于制作或合成其它物品。
生物掉落物可以用于消耗、烹饪、制造其他方块或物品、传送、播放音乐,还可以当做弹药、武器、盔甲和工具。它们可以通过拾取生物死亡后掉落的物品获得。有些生物只有在被判定为被玩家杀死时才会掉落(特定的)物品(蜘蛛的蜘蛛眼和烈焰人的烈焰棒)。成年的鸡每5到10分钟生一次蛋。
矿物可用于工具、熔炉的燃料、建造其他方块或物品、交易、染色和在红石装置中运作。它们可以通过拾取用合适材料的镐开采矿石后掉落的物品,或通过将冶炼矿石后获得的物品拖拽入物品栏获得。
植物(非方块形式,比如:种子和甘蔗(物品形式))在被置于耕地,泥土,沙子上和木头的四边时可以用于产生方块类植物。使它们生长,在成熟时被破坏后会产生自身或其他物品,还可被制造或消耗。它们可以通过拾取这些非方块植物的方块形式被破坏后掉落的物品获得,也可以在箱子中找到。
染料可用于给特定方块,物品或羊(以在剪毛时获得不同颜色的羊毛)染色,它们也能用于自定义旗帜。基本染料是通过类似于掉落物,矿石和植物的方法获得的。例如墨囊是鱿鱼的掉落物,青金石染料是矿物,还有玫瑰红是红花植物在合成格中的输出物。二级染料是通过在合成格中混合两种基本染料获得的,包括黄绿色,紫色,灰色和青色。
合成材料是不属于特殊分类也没有除装饰与用于制作或冶炼其他物品或方块以外任何作用的物品。例如燧石、碗、木棍、纸、粘土、红砖、地狱砖和下界石英。它们通过各种不同方法获得。
酿造材料是制作药水的必须原料。例如烈焰粉、恶魂之泪和闪烁的西瓜。制作药水的主要原料是水瓶和地狱疣(除了无需地狱疣的虚弱药水)。要制作用于投掷而不是喝的喷溅药水,你需要添加火药。为了获得更好的效果,你需要添加萤石粉以使效果翻倍,或添加红石以增加其持续时间。这两种物品不能同时作用于同一药水。
附魔材料是仅被用于附魔的材料。例如附魔书和附魔之瓶(经验瓶)。这些原材料是通过附魔或与村民交易获得的。
食物用于给玩家食用,来回复饥饿值、饱和度和其它不同东西。它们能被狼(无论是否被驯服)食用来回复它们的生命,或使驯服的狼和猪繁殖。一些食物能给予玩家状态效果。
普通食物例如苹果、面包、西瓜片、南瓜派和牛排,它们只会回复饥饿值和饱和度,而不会给予其它任何效果。
正面效果食物例如金苹果会给予玩家(几个)(正面)状态效果,例如生命恢复、伤害吸收、抗性提升和防火效果。
负面效果食物例如生鸡肉、腐肉、蜘蛛眼和河豚会给予玩家(几个)负面的状态效果,例如饥饿、中毒和反胃效果。如果你快要饿死但只有这些食物,你可以在食用之后喝牛奶来消除所有状态效果。
用于很多目的,主要用来帮助玩家做东西或分辨方向。
斧允许玩家比用手更快地破坏木质方块,它们能从木板、圆石、铁锭、金锭和钻石合成。
锹允许玩家比用手更快地破坏沙质方块,它们能从木板、圆石、铁锭、金锭和钻石合成。
镐允许玩家比用手更快地破坏石质方块,为了使特定的石质方块掉落资源,需要不同种类的镐来挖掘它们。它们能从木板、圆石、铁锭、金锭和钻石合成。
锄允许玩家耕泥土来种植农作物,例如种子、胡萝卜和南瓜种子。它们能从木板、圆石、铁锭、金锭和钻石合成。
桶可以用来搬运液态资源,包括水和岩浆,也可以对着牛或哞菇按右键采集牛奶。
剪刀允许玩家使羊掉落羊毛、哞菇掉落红蘑菇、蜘蛛网掉落线(附有精准采集附魔会掉落蜘蛛网自身)、多种草丛、树叶、藤蔓和枯死的灌木掉落自身。它们也能用来在没有激活红石线时破坏和收集绊线。
打火石允许玩家使大部分方块着火,但持续时间不同。在这个过程,可燃方块会被焚毁(在不掉落物品的情况下被破坏)。打火石也允许玩家使下界传送门着火,以致下界传送门方块在里面形成。 火焰弹拥有与打火石相同(和更多)的功能,但使用后会被消耗,而且与工具相比,火焰弹是一种弹射物。
钓鱼竿允许玩家钓鱼来获取不同种类的鱼、宝藏和垃圾,也能拉近玩家和生物。
胡萝卜钓竿允许玩家操控装备了鞍的猪。
提供有用信息的工具
帮助玩家在世界获取讯息。
地图当被看着时,使方块以各自的颜色像素描绘自身。
指南针总是以红色的箭头指着玩家的原始出生点。
钟指示玩家主世界的时间,当在下界和末地,它会快速地旋转。
主要用于战略性地更快杀死生物和玩家。
剑用于更快地杀死生物和玩家、防御攻击,即减少大部分攻击的一半、或稍微较快地破坏方块。
弓(和箭)用于杀死遥远的生物或玩家。
用于击退玩家或生物,提供逃走的时间。它们只对末影龙和烈焰人造成伤害。
鸡蛋用于击退玩家或生物,提供逃走的时间。它们不对任何实体造成伤害。
钓鱼竿用于击退玩家或生物,提供逃走的时间。它们不对任何实体造成伤害。它们也会把生物和玩家拉向你,使敌人对你使用远距离战斗没有好处。
末影珍珠用于从战斗中传送出来或传送到战斗中。当被使用,玩家会受到5(两心半)掉落伤害,但轻盈或保护附魔会减少伤害。
打火石、火焰弹和岩浆桶用于使玩家或生物着火。
桶用于获得水或岩浆,然后进行储存或放置到其它位置。
用于减少生物、玩家、岩浆和爆炸造成的伤害。盔甲附魔能减少更多。
头盔、胸甲、护腿和靴子是能减少伤害的全套生物/玩家盔甲。如果僵尸和骷髅生成时穿着它们,会稀有地掉落它们。当玩家扔生物/玩家盔甲给僵尸、骷髅、僵尸猪人或凋灵骷髅并捡起它,它们死亡时会掉落它。
马铠就像玩家盔甲,用于减少马受到的伤害,但只能给驯服的马穿上。
水桶用于快速地灭玩家身上的火,通过在落地前放置,它们也能用于防止高空掉落,或摆脱岩浆来逃走。
牛奶用于清除所有(正面和负面)状态效果。
用于以各自的速度和容易在陆地或水中移动玩家、生物或物品。
矿车用于较快地在铁轨上移动,它们也能用于储存和捡起物品或掺入和激活红石电路。矿车被放置时是实体。
船用于较快地在水中移动(例如穿过海洋、河流和湖泊)。船被放置时是实体。
鞍和胡萝卜钓竿用于在猪和/或马上移动。
拴绳用于对被动型生物按右键来使它们跟随玩家。当生物距离玩家太远时,会被拉近。然而,如果生物不能被拉近而距离太远,拴绳会被破坏并掉落在生物所在的地方。
小麦、胡萝卜和多种种子用于在玩家拿着时使大部分被动型生物跟随玩家。在多人联机,当其它玩家太接近,它们不会或停止跟随玩家。
在酿造台被酿造,它们是能被饮用或扔来给予状态效果的物品。制造它们需要来自下界的资源,有时来自主世界。制造药水的主要材料是水瓶和地狱疣,它们能制造游戏中所有药水,除了能以地狱疣以外的物品,例如红石来酿造的虚弱药水。
火药用于制造能用来扔其它生物和玩家,而不是自己饮用的喷溅药水。
萤石粉用于制造二级药水。
红石用于延长药水的持续时间。
萤石粉和红石不能合理地在同一药水结合。
是材质类似于现实世界的唱片的音乐物品。当被放进唱片机,它会播放音乐。它们能通过使骷髅的箭射死爬行者获得。而唱片“cat”和“13”能在地牢的箱子被发现。游戏中有12种不同的唱片。
鸡蛋 和 刷怪蛋
鸡蛋被扔出时用于生成小鸡。
刷怪蛋是以圆点重新制作鸡蛋材质的蛋,它们的颜色与相应生物的颜色差不多,能用于生成游戏中大部分生物。它们只能在创造模式被获得。用刷怪蛋对着相应有幼崽的生物按右键能生成幼崽(狼和所有被动型生物都能幼崽,除了鱿鱼和蝙蝠)。一些生物,例如末影龙和巨人没有刷怪蛋,所以只能用命令生成它们。
装饰性物品
只能用于装饰用途。
烟花火箭用于制造美丽的景色,它们能以多种颜色、形状和声音合成。当被使用,它们会迅速地飞到空中并(视觉上和听觉上)爆炸。
书与笔用于在书中写上资讯或故事。
用于各种用途。
命名牌用于命名任何种类的生物并使它们不会消失。把生物命名成“Dinnerbone”或“Grumm”会使它“倒立”。把羊命名成“jeb_”会使它的毛不断变色,但不会影响掉落物。把兔子命名成“Toast”会给你一只特别的兔子。
以上是小编为大家带来的我的世界0.15.0物品大全 各色用途详解。更多相关讯息请留意本站我的世界0.15.0专题。
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> [管理|综合]Scavenger —— 著名拾荒者插件 死亡按条件恢复物品[1.7.9-1.4.6][完全汉化]
风险警告:拾荒者插件虽然方便,但是如果服务器与玩家之间网络状况较差,在玩家死亡时出现延迟或者丢包可能导致玩家背包被清空。网络状况极差的服务器请不要使用此插件,若只是想要死亡不掉落这一简单功能可以直接在当前世界输入/gamerule keepInventory true即可在当前世界内死亡不掉落,支持多世界设置。
本插件可在玩家死后有偿/无偿自动恢复物品、等级、经验。
详细恢复项目可通过权限来限制玩家。
支持SuperPerms。
支持以Vault 为基础的经济系统
如果玩家很不幸,还没有来得及复活,服务器关闭了,那么数据会保留下来。
必需前置插件:ProtocolLib
权限&指令列表:
scavenger.scavenge - 启用物品恢复
scavenger.level - 启用等级恢复
scavenger.exp - 启用经验值恢复
scavenger.free - 免费恢复
scavenger.reload - 重载设置
scavenger.drop.[物品数字ID] - 如果 SingleItemDrops 设置为 true ,那么这物品不会被恢复
scavenger.self.on - 允许玩家自己开启自动恢复功能
scavenger.self.off - 允许玩家自己关闭自动恢复功能
scavenger.list - 允许 玩家/控制台 列出所有待处理恢复 (纯信息)
/scvr - 重载设置
/scvron - 自己开启自动恢复功能
/scvroff - 自己关闭自动恢复功能/scvrlist - 列出所有待处理恢复
配置文件:
# Global settings.
Notify: true —— 是否公告。true 为是 false 为否,以下不赘述
Color: gold —— 前缀颜色
TextColor: white —— 文本消息颜色
SingleItemDrops: false —— 个别物品掉落
SingleItemDropsOnly: false
Debug: false —— 调试功能
Permissions: true —— 权限
OpsAllPerms: false —— OP所有权限
WorldGuardPVPIgnore: false
WorldGuardPVPOnly: false
FactionEnemyDrops: false
DungeonMaze: false
OfflineMode: false
Residence: false
ResidenceFlag: noscv
LanguageFile: english.yml
DropOnPVPDeath: false —— PVP被玩家砍死是否掉落
Messages: ——以下是文本消息,暂不翻译~~
MsgRecovered: Your inventory has been restored.
MsgSaving: Saving your inventory.
MsgSaveForFee: Saving your inventory for a small fee of %COST%
%CURRENCY%.
MsgNotEnoughMoney: Item recovery cost is %COST% and you only have
%BALANCE% %CURRENCY%.
MsgInsidePA: You are inside PVP Arena %ARENA%. Scavenger will not
save your inventory.
MsgInsideBA: You are inside a Battle Arena. Scavenger will not
save your inventory.
MsgInsideMA: You are inside a Mob Arena. Scavenger will not save
your inventory.
MsgInsideWGPVP: You are inside a WorldGuard PVP region. Scavenger
will not save your inventory.
MsgInsideWGPVPOnly: You are not inside a WorldGuard PVP region.
Scavenger will not save your inventory.
MsgInsideEnemyFaction: You died in enemy territory. Your items
will be dropped!
MsgInsideDungeonMaze: You died in a DungeonMaze. Your items will
be dropped!
MsgHeader: Scavenger ——这里是消息头前缀内容,可自定义
MsgInsideRes: This residence does not allow item recovery!
Dropping items!
MsgPVPDeath: Killed by another player! Dropping items.
Economy: ——经济系统
Enabled: false —— 是否开启
Percent: false —— 扣除一定百分比金币恢复
RestoreCost: 10.0 —— 恢复费用
MinCost: 5.0 —— 最少花费 (如果百分比恢复启用)
MaxCost: 0 —— 最高花费
PercentCost: 5.0 —— 花费的百分比
AddMin: false —— 不明,待补充
ChanceToDrop: 0 —— 几率掉落
BlacklistedWorlds: —— 以下在黑名单的世界里此插件不会有效果~
- put_here_worlds
- that_you_want_blacklisted
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→ 我的世界暮色森林2.3.7教程服务器不受插件控制物品一览
我的世界暮色森林2.3.7教程服务器不受插件控制物品一览
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我的世界RPG插件教程
小编:天天时间: 15:29
之前游戏园小编为大家带来过我的世界Rpgitems插件的下载,但是不少玩家都表示不太会用这个插件,这个插件命令是什么?下面游戏园小编就为大家来介绍一下吧!我的世界RPG插件教程!希望大家能够喜欢!
  基础类
  创建rpg物品:/rpgitem 你起的名字(要记住这个名字,添加属性的时候要用的) create 如:/rpgitem 木棒 create
  给物品添加伤害:/rpgitem 刚刚创建用的名字 damage 10(固定伤害10) 随机伤害:/rpgitem 木棒 damage 10 20 (伤害10-20)
  防御力:/rpgitem 名字 armour 10 (10%的防御力,100%的防御就是可以抵挡40滴血,这个是没有随机的) 如:/rpgitem 木棒 armour 10(10%的防御力)
  改变物品的展示名(就是拿在手上显示的名字):/rpgitem 名字 display 名字 (注意,展示名是支持颜色符号的,而创建的名字是不支持的) 如:rpgitem 木棒 display &6木棒
  改变物品的品质(你可以拿来做介绍):/rpgitem 名字 type 名字(随便你打什么,支持颜色符号) 如:/rpgitem 木棒 type &4木头类
  改变物品的手持状态(同上):/rpgitem 名字 hand 名字 (同上) 如:/rpgitem 木棒 hand 木头(如果你想去掉这些字让他变成空的,你只要打/rpgitem 木棒 hand &6)
  给物品添加介绍:/rpgitem 名字 description add 你要添加的介绍(自己写,支持颜色代码,注意,这个介绍实在物品最下面的) 如:/rpgitem 木棒 description add &4就是一个木棒
  给物品添加描述:/rpgitem 名字 lore 描述(这个实在介绍上面技能下面。附:有个插件叫做 英雄级武器 需要用到这个指令) 如:/rpgitem lore 木棒 英雄级武器
  改变物品材质:/rpgitem 名字 item 材质(如果要给他加上耐久的图,就在你的物品材质上加:10{自己调,不要调太大,会死人的}) 如:/rpgitem 木棒 item 280 或者280:10
  把物品给某玩家:/rpgitem 名字 give 玩家 (给自己就直接打give 不用加名字) 如:/rpgitem 木棒 give
  设置物品消耗品:/rpgitem 名字 power consume 如:/rpgitem 木棒 power consume(右键时消耗)
  /rpgitem 名字 power food 时间(这个是右键多久后消耗) 如:rpgitem 木棒 food 100(5秒后消耗)
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游戏大礼包手游开测表
魔界统一战魔灵礼包斩魂手游公测精英礼包绝地逃亡首测礼包宠物小精灵官方版迎夏礼包羞羞的魔女开测礼包山口山战记公测礼包
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