丐帮穿天策怎么打丐帮的战阶装备有套装效果吗

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棒打狗头!丐帮插旗遇天策的套路盘点
【17173独家原创内容,转载请注明来源】丐帮打天策,同为力道外功职业,知己知彼,直接照脸对拼的话丐帮是绝对打不过天策的,一定要注意技能的衔接和利用,除了连招的基本功外,了解天策的免控链也是十分重要的。&&&&&&&&天策作为一个机动高,爆发高,免空链长的门派,缺陷也是显而易见的:缺少足够的解控,对于距离操控的要求比较严格,上马是爸爸,下马是儿子。&&&&一个玩的好的天策,马下打完一套技能再上马打,见到天策上马能打就打,不能打就需要拖距离卡技能。起手挂扶摇不解释。&&&&天策的四种开局方式:&①、普通读条上马的天策:普通的上马方式使得天策开局不用浪费技能就处于在马上的状态。&此时天策上马后会有三套思路:&1、上马断魂刺,这种天策属于不熟悉丐帮的类型,让他先手断魂刺,等到他冲到近身四尺时,摁下龙跃于渊,马上从倒地状态下起身直接将天策打下马,&&&&2、上马跑出22尺下马突起手,这种我们归于下面会讲到的起手突这一类,这种破法就是开局前5秒踩着扶摇上马跟着他。&3、上马后不动,这种天策对于丐帮是最难打的,如果丐帮先手龙跃,他断魂刺破龙跃下马聂云回突或者下马疾走,这种天策先用破重围冷却也先好,并且破你龙跃你还打不出亢龙他就走了,你还吃了破重围伤害。&破招的方法只有一种,起手他上马后,慢慢靠近他,天策不交断魂丐帮就不交龙跃,因为断魂需要距离要求是8尺,但是要注意的是,当他在15-8尺这个距离的时候,你就要时刻警惕他的技能了,一旦接近到天策8尺,直接棒打狗头(名副其实)或者是用天下无狗把他打下马。&②起手突的天策,一般来说,倒数起步卡了距离,是不会让他用出突起手这种方法的,但情况的变化也很多(比如你的马没吃马草啥的)这时面对起手突就有了两种应对方式:&&&&&&&第一种,起手酒中仙,读条完毕不马上开醉逍遥,天策起手突,此时使用龙跃解除倒地状态,再开醉逍遥和天策打,那么下一个灭就要卡好距离了。&&&&&&&&第二种,见到他起手突时,龙跃和天策对穿换位,接下来的思路和上面扶摇在空中的思路一样的,切记不要着急追,看他突免控完了下一步。&③任驰骋上马的天策,这种天策也不是特别难打,起手直接挂扶摇空中2段躲断魂就可以了,利用好时乘六龙等丐帮独有的滞空技能,躲过4秒任驰骋免控时间,再用龙跃把天策打下马。&④灭起手的天策,一般这种天策我们看的出来,插旗后倒数到2时天策没有上马,此时直接酒中仙,喝酒读条装备秘籍是1.8秒,起手开灭我们直接开出醉逍遥顶着闪避和天策火拼就行。此时利用其它技能加成把亢龙伤害在和天策灭拼的时候发挥到最大。&一般来说,这种起手开灭的天策,会在聂云回突后选择任驰骋上马,这就考验棒打断任驰骋的功底了,打奶时棒打留给聂云,但是打dps不一样,棒打要用在更适合的时机,断上马或者他没有突的时候聂云,我们可以用棒打。&讲完四种常见的开局方式,再来说说交战中要注意的套路和细节:&一般来说,丐帮起手龙跃后,直接都是接亢龙的,如果天策此时聂云回突(其实切磋多了就知道,有些天策会回突,那些不会,我们无视那些不会的),这时候,我们身上因为保持着龙跃小免控的状态所以不会倒地。但如果,丐帮在龙跃讲天策下马后交了亢龙,那么我们是没蓝的,如果这时候天策回突来对拼,没有亢龙,丐帮的小技能伤害是拼不过天策短时间免控内爆发的伤害,突是有2秒免控的,这时规避两秒的伤害尤为重要,他回突我们扶摇起,这时候控制接个2段小轻功。此时我们接了二段轻功后,还是在空中的。此时天策的一段突免空结束了,下一步他只有2种选择,我们在空中的1秒内要做出判断接下来要做什么。——————————————————————————————————————&第一种天策是疾出去30尺,这种天策比较怂,越怂的天策越需要小心,直接聂云去追他的疾,追上他他只能交第二个突,我们用龙跃解控,交一个亢龙,接下来天策就要交灭。&&&&灭是有4秒免控,再拉开距离实际上不划算,如果开局没有交酒中仙的话,天策免控,丐帮打完亢龙就喝酒,这时候天策就没有大距离的位移技能了,疾,突,都在cd,天策就没有强控制,此时喝完酒丐帮可以开醉逍遥,灭免控4秒,用脸挡1.8秒的伤害喝酒,这里因为天策免空并且打伤害,直接开醉逍遥,有了醉逍遥,直接站桩打亢龙,龙跃和龙战都别打,因为僵直动作太大,对方又是免控状态并不划算,亢龙打完,用拨狗和天下无狗等打狗棍法下的小技能蹭血回蓝,差不多天策灭的免控时间也结束了,此时就交龙跃打一波连招吧!这时候,因为有了天下和博狗还有益元的回蓝我们龙跃完又有机会用亢龙。如果他不聂云,我们就亢龙,如果,聂云,这时候是没突的,直接帮打博狗再亢龙!这时候的天策就要交风了,交了风就开龙啸的减伤再和他对拼。&第二种天策是直接交灭,交灭4秒免空,后跳接迎风回浪,这里就要考验丐帮距离的把握,保证双方距离在4尺以外,八尺以内,4尺外天策无法使用所有近战技能,八尺内防止天策用突,免控差不多快要结束的时候就交龙跃,等龙跃冲到的时候,免控时间结束,此时就会吃龙跃的僵直状态,当然,如果把握不好免控的那点时间,宁愿在免空彻底结束的时候再交技能,否则一个大僵直会很吃亏。龙跃免控在身上,这时候他就是疾出去30尺,因为身上带着龙跃小免控,直接聂云追上去,逼他二突,聂云到交龙战打一波连招吧,敢聂云就交棒打狗头,因为这时候没回突,天策又只能交风了,这时用龙啸减伤再和天策对拼吧。&——————————————————————————————————————&其实大部分的套路已经涵盖在里面了,总结起来就是,灭和突免控时间的躲避,用距离去卡灭之后的技能,突其实另一种躲法就是后跳加迎风,不要单纯的后跳,有时候会失误。接迎风的话,是百分百躲得掉这个倒地突的。&现在要注意的是下风和上马后该怎么去规避伤害。&疾如风,3秒钟的免控,10秒钟的爆发,对于丐帮来说,需要注意的只有3-5秒,风的三秒免空爆发是毋庸置疑的,剩下的1-2秒是为丐帮连招中不可避免的缝隙预留的。在天策交了风丐帮交了龙啸减伤后,此时接一两个回蓝的小技能,这时丐帮的蓝是够打亢龙的,但是不建议就直接交亢龙,免空时丐帮要么喝酒要么叠蛟龙,这是打奶思路,打天策风,龙啸接博狗,再打一个天下,3秒免控结束的时候丐帮再交亢龙,保证天策在地上滚,这样的压制才是丐帮act的完美体现。其实我们可以选择性龙啸,另一个建议,就是在灭的时候龙啸,打伤害,在风的时候聂云或者烟雨行直接拉开距离等风3秒后回头龙跃或者棒打打一套连招。关于天策上马,因为新版本更新的烟雨行和棒打狗头的双重置CD,脸一好可以大幅度的压制天策上马。需要注意的一点是,天策1.5秒任驰骋上马读条太容易被打断了,他不会在自身非免控期就这么随便的上马。如果天策身上不附带免控,并且大摇大摆的在20尺以内读任驰骋,好,这种天策不是单纯就是很心机,自断任驰骋读条骗你技能,所以养成一个习惯,无论他是在免空的时候读条还是非免控的时候读条,读条过半近3/4的时候棒打。如果他是免空状态读条,天策不会放弃太多的免空时间去追求下一个免空的衔接,一般灭最后两秒或者风直接上马续任驰骋四秒打伤害。所以,打断任驰骋是多么的重要。上马后的技能8尺-27尺内可以释放的断魂刺,断魂刺附带致残带破尖阵的倒地,如果被踩到,一般来说不开笑你这把已经输了。如何去躲断魂,2个思路,后跳和上天,后跳的缺陷在于,会被打4秒伤害;上天的缺陷在于你意识的把握会不会被断魂后吃破重围。个人习惯于上马就扶摇在空中小轻功躲断魂,大多数天策,会在任驰骋免空期还剩3-2秒这个点去断魂,菜鸟天策直接上马就断魂了,老年天策就比较坏…..我也摸不准。当然,在这里只是提供给你一个思路,切磋瞬息万变,不按常理出牌的比比皆是,如果出其不意,打断思路,可以直接打懵逼对面也说不定~
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