dota2小强套装走边路酱油打法?

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武林新贵, 积分 9125, 距离下一级还需 5875 积分
作为一个常年5黑翱翔h局几百年没打vh的彩笔选手,我觉得a杖至少还是很好玩的。
先说一下a杖效果吧,增加一个埋地技能,
埋地后隐形,有百分比回血回魔,30%的减伤
埋地的时候可以吹自己,可以tp,可以冰甲羊刀虚灵刀,不能推自己不能跳刀
e的cd变成9秒,e和r的距离变得特别远
不知道是不是错觉,埋地后e的命中率高了好多
顺便一提,感觉快速施法很适合小强
d能眩晕身边的人
因为埋地之后感觉很像星际一里的lurker,玩起来很带感
埋地后特别硬,有一次出了冰甲虚灵,埋地了对面真是打着打着自己就死了
阵地战超级吊,守高地好手
上高的时候埋的嚣张点让对面打你,不一定会死作用而且作用还挺大
对面都是上蹿下跳的飘逸狗的话打团时候埋地会很蠢
但这个时候4秒的抽蓝一般都是对面极度不想看见的东西
以上是a杖相关
关于小强本身,本彩笔的想法是
走边路当酱油打比较好,走中路太sb了。。。
副r比副d好
插歪比不差好
老老实实走位比想着靠d秀对面一脸好
(话说骨弓的火箭是不是普攻伤害和火箭伤害分开的啊,有次残血对拼开出d挡他最后一下结果我俩都死了)
相位战鼓比秘法大根好
用一次大招回一次家比想办法凑续航好
有机会出点金最好,因为总有对面插一万个真眼让你无所事事避其锋芒好
用来打真的很好超级好特别好!!!最差也能逼美杜莎出个bkb
肉装比输出装好
阴影挂机比耐不住寂寞露头补兵好
抽关键400蓝比抽高属性英雄700魔好
盯着一个抽比看谁抽谁好
当然很多时候可以盯着抽关键英雄700魔
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武林新贵, 积分 9125, 距离下一级还需 5875 积分
顺便,大学真的很忙啊整天dota会很害怕的。。。
谁tmd骗我说大学=天堂的
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寂寞高手, 积分 66470, 距离下一级还需 13530 积分
打AI出过。。。 打路人就是秘法以后搞把跳刀去装b了。。。
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武林新贵, 积分 9125, 距离下一级还需 5875 积分
REPLAYSGOGO 发表于
打AI出过。。。 打路人就是秘法以后搞把跳刀去装b了。。。
跳插是一切身败名裂的根源!!!
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草莽豪杰, 积分 3885, 距离下一级还需 2115 积分
10个女王8个能出到A,10个小强2个能出到A就不错了
顺便说下,我玩美杜莎对面小强我就出血精,抽我蓝总比抽大哥蓝的好
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逍遥游侠, 积分 28015, 距离下一级还需 1985 积分
埋地不能推自己是什么时候改的
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逍遥游侠, 积分 21430, 距离下一级还需 8570 积分
大学啊,常规来说应该对有规划的人和有路线的人是时间很紧缺的,所以并不坏。
特别是大一什么事情都是要重新摸索的时候,人会显得很忙但是不知所措。
如果三年后还是说2楼一样的话,那么恭喜你大学通关了。
但是大学也是修炼游戏思路最好也是最后的时间了。
扩展英雄池和保持风格之间谁更重要,或者说谁更有趣?
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【EGL】国服Dota2大师挑战赛
爱拍原创&&&&发布时间:日14:12
  21日7点半EGL国服DOTA2大师赛第三轮烽烟再起!这次大师赛EGL邀请国内半职业圈最强的一线队伍,无论战队整体的执行力还是选手个人的操作,都达到国内半职业圈的巅峰水平,这次Dota2大师赛可谓是国内半职业圈的一次华山论剑,强强相争,必定精彩纷呈!  Dota2大师赛的赛制为BO3,分别由杂技团迎战AOL,DG迎战LFZS。  杂技团在大师赛中可谓是越战越勇,无论是阵容磨合还是选手状态都达到了巅峰的状态,这次对阵AOL展现的淋漓尽致。  第一场中,杂技团拿出了影魔和小狗双核,同时补上了DOOM和黑贤这两个冲脸英雄,AOL这边则比较少见的夜魔,CARRY则选择的是炼金,同时配上了小精灵、死灵龙和伐木机。  杂技团根据阵容在分路选择用小狗对阵中路的夜魔,效果出乎意料的理想,但是由于小狗到达6级之后冲动想单杀夜魔,不甚被夜魔的精妙走位在塔下反杀。下路炼金单黑贤,劣势的黑贤凭借自己的离子烫打近战英雄可谓如鱼得水,混的是风生水起,炼金只能通过酸雾来抵抗对线的压力。上路AOL尽管选择了刚三,也拿出了死灵龙和小精灵这种比较厉害的刚三英雄,但是伐木机没有等级没有爆发,SF猥琐在塔下吃经验,同时DOOM在野区无法压力的FARM。  到达中期后,各路线频繁开战,但是凭借杂技团阵容的优秀打架能力,以及中单小狗中期的限制和爆发,配合DOOM黑贤的双冲脸,团战开启就强秒AOL方的NS或者炼金,AOL毫无办法。特别是小狗钻DOOM,黑贤给加速,DOOM直接给大小狗钻出,这种强力的配合真是神挡杀佛挡杀佛,AOL在28分钟无奈打出了GG。  
  第二场,杂技团拿出了SF、炼金、伐木机,配合小娜迦、冰魂辅助,AOL则拿出了比夜魔更少见的中单英雄冥界亚龙,酱油则选择了偏团战的黑贤双头龙拉比克,但是CARRY则选择了一手巨魔,巨魔这个英雄在超新星的决赛中屡次登场,但都打的是偏3号位的角色,中期通过频繁参战打架来弥补,但作为1号位的大核来保不知效果如何。  双方在开战之处就意识中路的这两个英雄,无论还是SF还是VIP,却比较缺乏反GANK的能力,于是双方的酱油不约而同选择在中路打开局面,3分钟双方酱油纷纷开雾游中,娜迦网配合冰魂C想稳定控制住VIP配合影炮击杀,但无奈走位原因影魔只打出了一炮,但此时AOL的酱油已经支援过来,拉比克和双头龙这两个前期控制比较足的酱油,为补好状态反打的VIP提供了非常理想的输出环境,这波反打直接让VIP拿下了一个三杀,前期AOL优势巨大。  此时杂技团果断选择避其锋芒,通过炼金和SF双核猛刷来打乱AOL的节奏,这里不得不说杂技团团长SPACEBOY的影魔无论顺风逆风,都有非常稳定的发挥,对整体局势有着非常良好的把握,在VIP的强势期过后,通过娜迦睡觉先手,SF人群中黑黄摇大,配合炼金的酸雾双减甲,打出了成吨的输出,在接连团灭了几次之后,知道大势已去的AOL无奈在32分钟打出了GG。  
  恭喜杂技团战胜AOL获得胜利!  接下来是由DG对阵LFZS,双方实力在伯仲之间,战斗你来我往精彩纷呈,令本场比赛的怪叔叔都惊呼这是一场不得不看的巅峰对决。  第一场DG拿出了CW舞台上非常少见的血魔,还有SF、龙骑、死灵龙、拉比克,LFZS则拿出了飞机、黑贤、伐木机、小娜迦和赏金。不得不说血魔这个大招非常针对在战场上有高度灵活性的伐木机。  中路伐木机打龙骑,在龙骑没有蓝的情况下,根本不敢近身保镖补刀,下路SF单赏金,前期如果把SF的补刀压制可能好打一点,在说实话SF这种英雄论SOLO能力其实不虚,待等级提高赏金应该拿这个SF没有办法。上路选择血魔刚三比较乏力,但是对面只有飞机和小娜迦两人还是比较占优,黑贤在野区无压力打野。  前期DG线上优势明显,SF补刀冠绝全场,但是中期凭借小娜迦黑贤飞机的组合技爆发,生生地将劣势搬回来,但是DG凭借自己的多核刷起了一片天,在DG的SF和龙骑刷出了BKB之后,凭借团战站桩恐怖的输出,破解了LFZS的完美团战,率先拿下一城。  
  第二场LFZS拿出目前路人中大火但CW赛场仍比较少见的白牛,同时也抢下上场比赛中为DG立功的龙骑,随后补上了小狗、尸王、拉比克,DG这边选择了德鲁伊先知这种带线流的英雄,配合上伐木机死灵龙和小娜迦。  LFZS的思路非常明确,前期线上打出优势的情况下,配合白牛冲和尸王墓碑以及龙骑的站桩输出冲脸冲的飞起,而DG这边在没有小娜迦的大招应对则会非常的艰难,正面团战在德鲁伊没有关键装备之前无法一战。  中路龙骑打德鲁伊,双方平分秋色,上路白牛打伐木机,这就有些难受了,伐木机等级高了之后单杀白牛无压力,白牛只有等到混到6之后支援边路。下路方面先知打小狗尸王拉比克,先知混混经验之后传送带塔就行了。  虽然前期DG线上有着非常大的优势,但凭借着无解肥的小狗,以及稳定先手控制的龙骑,LFZS慢慢得将局势搬回来。18分钟DG拿塔之后开雾偷盾,但不料被LFZS察觉,隐身龙骑先手,白牛随后冲动,在ROSHAN处狭窄的地形,白牛冲简直堪比团控技能,配合上小狗恐怖的输出,DG团灭送盾,此时比赛已无悬念,几番挣扎之下36分钟LFZS直接破掉一路后打爆基地。  
  来到第三场决胜局,DG拿下了标志性的SF、炼金双核,配合上黑贤小强VS,LFZS这边则拿出了龙骑伐木机混沌骑士三核,配合上死灵龙和拉比克。  前期中路SF打龙骑,双方都是各用AOE清兵,下路黑贤打混沌,黑贤真是完爆近战劣单英雄,上路炼金VS小强打伐木机死灵龙拉比克,这两个刚三组合平分秋色,双方都有爆发和控制,就看前期的走位和操作了。  中期龙骑配合伐木机带节奏,真是走到哪儿杀到哪儿,劣势路等级起来的混沌利用大招拆塔,22分钟DG外塔全掉,同时LFZS拿下ROSHAN盾,龙骑此时已经掏出了龙心,22分钟变龙将近2600血,肉核无解,胜利的天平倾向了LFZS。  但是此后DG没有选择与LFZS正面团战,拿出多核逆风的老套路,多线带球,同时酱油蹲在其后,随时准备反打,凭借这种战术理念的贯彻,DG慢慢将比分搬回。  双方互刷到40分钟,LFZS进攻DG上路高地,中期拥有出色发挥的炼金此时隐刀先手龙骑,龙骑没有开出BKB, 但是龙骑本身装备太好同时DG的连招衔接失误,导致没有秒掉龙骑反而被LFZS转身反打,一波5人团灭,LFZS趁此机会破掉上路。  45分钟LFZS带盾进攻中路,率先秒掉带盾死灵龙的两条命,双减甲输出简直恐怖,拥有神装的龙骑在塔下被VS换回活生生A死,成长起来的SF和炼金配合减甲流输出简直爆棚,这次加上ROSHAN盾LFZS总共付出了5条命也没破掉DG的中路。  此后LFZS凭借夜魇地形优势多次控制ROSHAN盾破掉了DG的中塔,53分钟同样是围绕ROSHAN盾,配合ROSHAN处的地形,黑贤拉大配合双减价开出BKB的混沌被几下A死,正面团战一触即溃,DG反破掉LFZS上路,正面战场上肉装龙骑似乎无法再制造更多的输出,只能起到肉盾的作用,但反观DG的影魔和炼金一个能抗能打,一个输出爆棚,正面战局DG占领极大的优势。  在此时峰回路转的一幕出现了,LFZS五人集合开雾,凭借着两路兵线的优势,趁DG集合推下之际,直接强拆基地!DG此时察觉为时已晚,想对拆基地,但无奈DG基地前只剩一塔,凭借混沌大招和龙骑的拆塔速度,DG基地率先爆掉,为这场跌宕起伏的比赛画上了句号。    &&& 恭喜LFZS战胜DG获得胜利!  下面附上DG VS LFZS史诗级系列赛的三场比赛录像:  /spxw/69.html  DG VS LFZS 第一场  /spxw/52.html  DG VS LFZS 第二场  /spxw/53.html  DG VS LFZS 第三场  关于EGL大师赛:  EGL—DOTA2大师赛汇聚全国最顶尖非职业dota2战队,让观众们享受半职业圈最高水平的Dota2,打造最高水准的半职业竞技比赛。  关于EGL:  EGL—竞技联盟是面向全国网吧玩家,提供五大类型(MOBA,射击,格斗,体竞,竞速)不同游戏项目的无门槛赛事。联盟业已开辟网吧俱乐部,签约战队,明星收徒等多个环节,形成完整的网吧竞技赛事产业链。
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  Dota2 6.86的版本已经出来了一段时间了,大家估计也已经熟悉这个版本了吧~今天小编给大家带来是如今辅助当中算是一霸的英雄攻略-神谕者~一起来看看DOTA2 6.86神谕者攻略、DOTA2 6.86神谕者玩法吧!
  本攻略是出自贴吧的一位大神wzw写的。
  技能介绍:
  一技能T:满级6秒CD,带范围净化,180伤害,可以对队友放。T可以有定身效果,定身时间与技能吟唱时间相同。 神谕经常用ET二连打伤害,随后解释
  二技能F:满级6秒CD,被释放的友军或敌军不会受到魔法伤害,并且无法物理攻击,但晕或者沉默还是有效的。对敌人释放,主要为了让其无法物理攻击,对队友放,主要是为了FE二连回血。
  三技能E:可以对敌人或友军释放。2.25秒CD。无论对敌/友释放,都是先打360魔法伤害,再在随后7秒内回复300多血。 3技能配合1技能T,就是杀人用的ETE。 1技能可以驱散第一个E的回血效果,并带有伤害、净化和定身效果。然后再接一个E,敌人血少时就直接挂了
  ps:所谓FE连招,是给队友加血用的。因为F能免除魔法伤害,F后接E,队友就不受E的360点魔法伤害,但能在7秒内回血。2级以上F持续时间3.5秒,就可以接2个E,为队友回700多血。
  大招可以解一次负面状态,包括晕和沉默,并且大招内所受的伤害和治疗会在大后结算。治疗效果双倍。
  举个例子,队友SF1500血,团战先被Lion羊了,神谕给SF大招,SF解羊,大招7-9秒期间,Lion和Lina都对SF丢了大,SF还吃了不少物理伤害,总伤害有2000.但你给SF一个梅肯回血(大招期间双倍回血),全能给SF一个加血360X2,那么大招结束结算伤害后,SF没有死,还有几百血。
  给队友加,被军团决斗时,两边都是急于秒掉对方英雄。你给军团加,队友技能没伤害,哭了。给队友加FE,队友不受魔法伤害,并且回血,敌人一轮技能秒不掉。 大后期物理爆发高时除外。
  下一页更精彩-》》》
  神谕的核心优势:
  核心优势1
  对目前绝大部分热门英雄的核心技能或打法有克制作用。
  1技能可以对队友放了,满级6秒CD,能驱散赏金标记,鱼人点灯,对全能的套子也有一定的克制。
  2技能是神谕恶心的关键。给敌人剑圣上个F,敌人剑圣会很头疼,开大的话,没普攻伤害,如果先开剑刃风暴,大团容易被先集火。什么虚灵水人,NEC大招啦,用F抵消一套爆发妥妥的。
  现在的热门船长无解X水,神谕只要先给被X的队友上F接个E,队友免了敌人先手伤害,还能回300多血,基本就是一波反打的节奏。火卡对队友放陨石冲击波,上了F接E,保队友不死。军团来决斗队友,给队友一个F接E。队友前中期很难被决斗死。风行开大?一个F她就要缩了。上版本末日爸爸开大队友?FT二连,队友基本死不掉。其他的就补赘述了,实在太多。1技能和2技能满级CD 6秒,能克制很多热门英雄的关键技能。
  核心优势2
  大招可以解负面状态,双倍回血,为我方关键英雄提供良好的输出环境。上版本大招可以无限解晕,配合拍拍SVEN是很恶心的。这个版本削弱了,但还是蛮有用的。只是需要放准时机,解个晕,对面就傻眼了。比如说前中期队友要冲对面阵容,被晕了,立马上大解晕,并给E,队友成功冲团,并且有7秒输出时间。这7秒,对敌人来说很尴尬,因为他们要决定是打被大招保护的队友,还是打后续跟上的队友。
  中后期打团,大招释放也很重要。比如军团决斗了我方大哥剑圣,给剑圣一个大接E,剑圣就有机会决斗完了开出大招,以上情况太多,难以一一列举了。
  神谕的大招大大提高了团队容错率,为关键英雄的团战输出或放团战技能创造条件。在出了梅肯鞋的情况下,对面沉默开大,神谕能秒解2个人的沉默状态,并用FT连招保护一个队友免受魔法伤害。我只能说,我真是下了很大决心才分享给大家的。
  核心优势3
  前中期高爆发又能奶人,能带节奏又能打团。神谕3级开始就有爆发能力,在11级前的爆发能力对敌方酱油来说都是恐怖的。3技能2.5秒CD,3级神谕游走中路,起手ET,再接E,3秒可以打税前480(120+180X2)魔法伤害,配合队友技能,中路除了QOP这种带BLINK的,基本游到就能杀。奶人能力也很强,1级F能接一个4级E,回300多血,大招期间回双倍。
  核心优势4
  不吃装备。等级越高越好,但也不吃等级。核心装备就是大魔棒和梅肯,可以边打架边憋。
  除此之外,还要一些神谕的小优势:
  小优势1:弹道很好,中路SOLO,边路压人保大哥都很舒服。神谕中路不虚绝大部分热门中单。岂止不虚,还有杀人机会。我上几个版本也经常神谕走中,走中的神谕,通过灵活运用F, ET连招,有很大的击杀机会。但后来队友要求中的多,我就走走边路,也很强。劣势路配合一个带晕的队友,敌方大哥FARM会很惨,我方双3容易杀人。保自己大哥时也很强,因为弹道太好了,对面列单的人基本没办法混。而且神谕保大哥,碰到对方拿沉默来压制这路,都不吃亏。就怕双冲脸硬冲神谕,这种情况就要猥琐了。不过双冲脸走哪路都很强势的说。
  小优势2:小技能CD短,可以不停得放。满级6秒CD T,6秒CD F,2.5秒CD的E,吃了奥术F,更短。目前有这么短CD小技能的英雄屈指可数。而且这些小技能各个实用。
  个人认为:神谕辅助,最大的缺点是没硬控,还有怕被隐刀小鱼近身,被白牛冲。DOTA嘛,没有无敌的英雄,所以用神谕要注意这几点。大招削弱是可以接受的,不然容易被CW开发出恶心套路来。
  神谕的打法:
  打法分为开局对线,中期打法,打团思路
  开局对线:
  要充分利用神谕的高爆发,F的缴械和免魔伤,以及神谕弹道的点人能力。击杀机会通常是诱骗敌人忽视神谕的高爆发和F来达成的。3级神谕具备单杀能力,4级神谕1换1对拼基本不虚。
  狡猾的神谕,会保持自己损失一定血,也点掉对方一部分血,让对方觉得跟你对拼有戏。比如前几版本面对中单毒龙。因为弹道关系,我基本可以控制4级时大家都没满血,这个时候他拿C点我。只要我没靠近敌人小兵太近,我就对点。毒龙想,机会来了,这SB神谕要跟我拼?然后在2秒内,我已经半血一下,毒龙刚半血。这个时候毒龙点我会很疼,但我只能呵呵一声。直接ET二连打掉300魔伤,这个时候我快1/4血了,给毒龙上F,然后靠着神谕超好的弹道和攻击速度点毒龙3秒,接一个E带走毒龙,自己红血。打QOP,卡尔都是这思路。
  大家仔细想想,这种套路很阴险。神谕技能晚丢一点,敌人比较容易中圈套,觉得能杀你。不过要小心爆发比你还高的,比如4级SF这种。这时就要注意走位了。
  还有种单杀,就是对面完全不知道神谕爆发多恐怖,5级神谕看对面SF这种2/3血,直接一套ETE带走。
  边路对线:
  靠着弹道点人,反眼。根据局势决定技能路线先T还是1级点F。如果对面列单一人,中路比较好游走,我就不升F了。这样3级的爆发更高,适合游走。但点F也有好处,就是无脑压人。神谕绕开兵线跟对面近身对点,然后给F,继续点3秒。对面哭。如果对面爆发很高,或有拍拍,这种,也可以点F。FT奶大哥或者F拍拍,限制他输出。
  沉默术士也是本人的小绝活,个人感觉神谕的保人能力不下于沉默术士。
  中期节奏
  中期节奏比较简单,随身带TP,先出大魔棒,再憋MEK。如果走边路等级不够,优先找没人的线混6级,混出大魔棒。然后边买眼边憋MEK的小件。
  有大的情况下,多参与打架,MEK就慢慢出来了。
  团战思路:
  有神谕的团战还是比较好处理的。最重要的一点就是注意走位!注意走位!注意走位!
  神谕被小鱼切了,或者被白牛猴子什么的强行切了,团战基本就输了。所以一定要注意走位,躲在后面。然后分为己方先手成功或者敌方先手成功。
  已放先手成功了话最无脑啦,接ETE,满级是900魔伤。配合队友,敌方被先手的很难跑掉。然后注意拉扯,给被集火的队友套F或大。
  如果我们被先手了,优先用F或者大救被集火那个。这里关键点在于,如果敌方魔法爆发很多,就用FT救队友,留个大招。然后反打。在神谕有大招、MEK,FT奶人连招的情况下,队友被先手要死基本不可能,然后神谕小技能CD又短,很容易反打成功。
  其他注意的点:
  拿了神谕,要配有硬控的酱油。不然两个酱油都没硬控,容易被虐。
  梅肯出完,看情况出梅肯鞋。胶着的战局,优先出一个保命装备,再考虑其他装备。我一般是梅肯鞋后,补绿杖/风仗/推推,选一个。也有高手补跳刀的。然后就看局势了,大章、40书、冰甲、羊刀、宝石都可以。
  神谕是这个版本很强的英雄,集合奶妈、爆发、创造输出环境于一身,另外小技能克制86版本诸多热门英雄。
  神谕经过几个版本的平衡,大招被削弱,但小技能的CD得到了很大的加强。因此,是一个很强的英雄哦!
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  :正在游戏中,突然弹出我已经放弃垓局游戏,这把打得很和谐,双方都没喷人,不可能是举报的
  大家以后不要想着让钱给大哥,蹭蹭经验就行了,偶尔放个技能免得&被挂机&
  刚刚打了一把,打了近70分钟。
  我方:死亡先知,卓尔,小强,屠夫,蜡笔可。
  对方:猛犸,发条,帕克,熊猫,蓝胖。
  由于对方猛犸帕克双跳,猛犸还有刷新,发条导弹帕克r各种探视野,我们5个人根本不敢出去,对方则忌惮我和小黑双沉默,在很长一段时间内(至少7-8分钟),地图上根本看不到任何英雄。我们就在高地门前晃啊晃,虽然视野做的很好但是都知道开雾了。
  然后突然就显示我放弃游戏了。
  wqnmlg,心都凉透了。。。
  虽然最终打赢了,但是没经验,没饰品,还被关了一天。
  v社估计是把数分钟内没有攻击或放技能的就会算为挂机。。。
  希望大家注意,不要重蹈悲剧。。。
  我们是DOTA爱好者,群里有妹纸、也有传奇的陨石坑、更有萌萌的新手,只为能找到一起DOTA的好基友,畅谈天地的亲们!来吧! 群里都是Dota大触哦( ̄. ̄) 欢迎各路大神加入,每天都有开黑聚会扯淡吹比,更有线上活动比赛奖金等大家哦,这里是安游DOTA爱好者的大家园!~群号:或者点击申请加群吧!
关键字:dota杂谈
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比赛点评:蝙蝠下路无压力单对发条,5分钟就拿到自己的跳刀。虽然发条很难混,但是相比劣单的小狗就滋润很多。5分钟国际队小狗只有可怜的两个补刀,英雄也只有3级。夜魔第一个晚上积极寻找节奏,第一波出击目标锁定430女王。还好女王有极速符在手,逃过一劫,但是之后夜魔成功找到光法开刀,拿下一血。上路LGD国际队五人一起对IG发动进攻,跳刀蝙蝠果断先手直接拉住ChuaN神小强瞬间将其秒掉。国际队再次想对IG优势路发动进攻,蝙蝠又先手,结果中了埋伏,被IG干翻,之后冰女也在逃跑中被击杀。虽然前期国际两个能带节奏的英雄发育都不错,但是IG的几次反击将局势稳住,并且猴子发育良好,而国际队小狗依然很惨。。。目前国际队的想法就是小狗继续抗压求发育,把好的资源给夜魔和蝙蝠,期望这两名关键英雄能够为团队带动节奏。这次战场来到下路,IG主动发一起进攻,却被国际队的真眼察觉,ChuaN神小强瞬间被击杀,Zhou神也参战,国际队酱油冰女小鹿相继被猴子击杀,但是IG的女王和发条也被送回泉水,这一波之后比分又被国际队追平。小狗的成功支援也为他提升了等级和经济。目前局势基本持平。。。下路这场团战之后双方进入了相对平稳的阶段,都不急于进攻,并且做好自己的防守。18分钟全场最肥的大Zhou神战斗猴已经成型,绿鞋,战鼓,净魂之刃已经在手。22分钟原本是国际队先手进攻,却被IG成功反打,蝙蝠,夜魔,冰女相继被IG击杀,小狗依靠大招逃命,但也只是延缓了死亡而已。下路一波IG战队0换4大赚一笔。Zhou神猴子依然无解肥冠绝全场!27分钟大Zhou神战斗猴龙芯也已经拿在手上,YYF发条也在为自己的第一大件BKB努力,430女王羊刀也近在咫尺。国际队装备方面,小狗刚刚作出自己的臂章,夜魔BKB在手,蝙蝠BKB还差一个卷轴。。。IG五人抱团推进上路,目的在于推掉国际队防御塔,但是国际队在防守中被IG抓住机会,女王羊刀,猴子散失各种技能砸给蝙蝠,蝙蝠完全挡住不住直接被送回泉水。IG顺利破掉国际队上路两座外塔,死掉的蝙蝠直接买活回来再战,IG有序撤退,小明光法为保护队友撤退作出了应该有牺牲。手握巨大优势的IG轻松拿下肉山,准备带一波上路兵线再发动进攻,但是国际队却主动求战,怎奈装备差距过大,在IG野区国际队被轻松团灭,局势已经无法挽回,国际队直接打出GG,这样IG就轻松拿下BO5的第一场比赛!
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比赛点评:国际队再次选择了一号位大哥单的战术,这次虽然是优势路单,但是对上了同样优势路单的Zhou神德鲁伊,表示压力山大。。。劣势路的Zhou神轻松愉快,蚂蚁就显得比较痛苦。国际队下路斯温带着双酱油下路压制YYF小狗。本场一血极具戏剧性。原本是下路拿小狗开刀的国际队有机会拿到先手,没想到上路同事爆发战斗,且战且退的Zhou神熊德人品爆发拍出蚂蚁缠绕,直接将其反杀拿下一血,而YYF在下路极限开出魔免逃脱。。。之后下路爆发连续爆发团战,第一波在430双倍猛犸的带领下,国际队被击杀几人之后暂时撤退。待人员复活之后,再次向下路进攻,这次蚂蚁也参战,430在内的几名IG队员被击杀,局势稍稍被国际队搬回。但是IG优势依然明显。蚂蚁中路寻求发育,但是ChuaN神Lion毫不客气,插大配合猛犸直接将其秒杀。。。IG目前经济,经验已经处于全面领先状态。13分钟,430跳刀猛犸在上路先手大住国际队斯温,骨法,拉比克三人,IG随后众人跟上,瞬间秒到三人。IG的进攻让国际队完全没有办法。。。15分钟国际队全员抱团推中,又是430猛犸先手,这次大住4人,并切冲回自己阵地,又是瞬间团灭,只有蚂蚁逃脱!比分也已经变成了14:5,国际队已经巨大劣势。上波团灭国际队之后,IG趁胜追击推掉国际队中路一塔,这次430再次先手大住国际队两人,但是国际队已经做好准备,猛犸被击杀,IG见势不妙,果断撤退。比分14:6,IG依然优势在手。之后国际队意图偷肉山来进行缓解,结果发育略差很难完成这项战略目标。再有心理上害怕IG前来干扰,打肉山的计划被破放弃。IG紧握局势,国际队只能开雾抓落单。下路带线过深的Zhou神成了国际队的刀下亡魂。。。抓掉熊德之后,国际队又想打肉山,但是这次IG迅速赶到,猛犸先手跳入敌阵,猛犸还未有多少动作已经震慑到了国际队,双方在此就是简单摩擦之后各自退去,没有人头爆发。骨法中路涉险带线,当然IG不会放过,Lion小狗合力将其击杀,这就让IG顺势拿下国际队垂涎已久的肉山。YYF小狗拿上肉山盾。此时国际队仅剩中路一座外塔,基本进入死守高地的节奏。最后一座中路2塔处又成了IG的杀戮舞台。还是430猛犸的先手,又是四人被大中冲回,IG双头龙,LION各种技能瞬间砸上,四人已经是命丧黄泉了。。。然后中路高地就成了IG的囊中之物。拆掉近战兵营之后,IG稳稳撤退。。。下一波进攻,对国际队来说防不住,就是有GG了!果然IG来到了下路,国际队完全没有防守的能力,下路就在国际队眼皮底下被摧毁,比赛早已失去悬念。。。国际队再次GG,IG连胜两场,拿到赛点!
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比赛点评:国际队蚂蚁劣单在IG上路野区碰到ChuaN神的陈,纠葛一阵发现打不过带着巨魔宝宝的陈,只能逃跑,结果ChuaN神控制巨魔网住蚂蚁,平A两下带走蚂蚁,拿下一血。国际队下路狼人,下路,拉比克三人对线劣单Zhou神熊德。国际队在各种宝宝的配合下,仅仅5分钟就破掉了IG的下路两座外塔。这对国际队前期的经济提升有不小的帮助,但是兵线几经到了高地之下,Zhou神熊德就可以比较安心的发育。推进能力极度突出的国际队有踏上了中路推进的脚步,IG中路一塔也轻松被破。兽王马上来到上路一个大招配合队友干掉了小明的暗影萨满。国际队继续推上路一塔,此时IG已经不能忍受,大军赶到,Zhou神熊德轻轻一A,上路外塔被成功反补,兽王还被留下击杀。狼人继续发挥他的战略价值,身怀祭品下路持续带线。而国际队其他四人则压缩IG的活动空间。IG果断开雾在自己野区抓到小鹿,国际队见势不妙将战线稍作后移。14分钟,小狗配合帕克在中路杀掉国际队兽王,但是国际队众人并没有选择撤退,反而人齐压制IG中路2塔。僵持片刻,国际队再次回到之前的节奏,狼人继续下路带线牵制,蚂蚁也带着酱油骚扰IG上路,IG一时显得不好应付。。。16分钟比赛局势出现变化,原本主动进攻的国际队先手熊德,但是由于输出不够智能选择撤退,但是IG穷追不舍,兽王,拉比克被留下干掉。小鹿也因为走位不慎死于非命。本来国际队还想着狼人可以趁上路牵扯的空隙偷掉肉山,没想到熊德已经迅速赶到,肉山只下了1/3的血量,狼人撤退。但是国际队对肉山依然执着,这次五人齐聚攻打肉山,IG察觉之后火速赶到,帕克先手大招,小狗等人一拥而上,国际队难以抵挡IG凶猛火力,几人倒下之后只能撤退。肉山就这样反被熊德收入囊中。已经打开局面的IG开始了自己的进攻,蚂蚁在上路被帕克配合小狗击杀,兽王也在下路远古野处被做掉。。。国际队逐渐陷入被动,现在唯一能依靠的就是狼人和蚂蚁在两个边路带线牵制。在蚂蚁和狼人各种牵制的过程中,IG选择推进中路,但是狼人已经逼迫高地,实在无法坐视不管。IG选择撤退,这是国际队当机立断开雾追击,ChuaN神陈被兽王大招留住并击杀,帕克虽然反手大招沉默多人,但是狼人也赶到战场,小明的暗影萨满被双倍狼人咬死,YYF小狗追击残血兽王,却被国际队众人合力反杀。一波0换3,国际队小赚一波。30分钟,IG再次拿掉肉山,于此同时国际队也终于拿掉了IG的上路外塔。现在IG已经所有外塔全部被拿下,国际队各路2塔依然健在。拿了肉山的IG想在上路主动进攻,团战一触即发,IG各种技能之后对国际队的创伤并没有多大。已经强袭在手的狼人输出已经势不可挡,再加上勋章的存在,跟小狗处于完全优势的地位,IG小狗被杀,熊德第一条命也被搞掉,酱油纷纷倒地。只有帕克逃生。复活之后的熊德也扛不住国际队的输出,几秒就倒在原地。团灭的IG没办法买活,国际队顺势就拿下上路高地,继续推进中路高地,IG复活队员急于保护自己的阵地,却一个一个上来被击杀,这样IG就大势已去,中路高地被破之后,IG打出GG,第三场比赛被国际队拿下,冠军依然存在悬念!
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比赛点评:国际队还是一号位大哥单,熊德在上路单对YYF的蝙蝠,虽然有着萌萌的熊猫宝宝保驾护航,但是还是被蝙蝠拿下一血=。=下路也马上发生情况,毒狗禁锢之后,剑圣开转,拉比克也尽力输出,遍地真眼让Zhou神猴子隐身也毫无意义,直接被转死,ChuaN神沙王也险些丧命。比赛渐渐转入中期,剑圣和熊德还是各自赖线,猴子下路应对剑圣,而IG其余四人则在中路跃跃欲试,虽然有夜魔,蝙蝠两大GANK英雄,但是也是谨慎小心,双方各种试探,没有战斗爆发。。。之后还是国际队首先打破僵局,原本中路SOLO的司夜刺客来到上路绕后配合熊德轻松击杀掉小明光法。而国际队拉比克也在中路被IG秒杀。12分钟双方在中路爆发激烈交火。先是ChuaN神沙王被熊德击杀,430夜魔也交出自己鲜活的生命。但是IG不能这么轻易就放过对手,复活再次寻求国际队开战。蝙蝠跳刀先手却没拉到任何人,反被国际队控制,蝙蝠被熊德拍死,沙王摇大配合猴子干掉熊德,但是夜魔又被国际队其余几人送回泉水。。。IG虽然展现了自己的强硬,但是这一波交战还是亏了。一波刚平,一波又起。下路YYF蝙蝠先手,无奈毒狗对于蝙蝠的克制使得本身进攻的IG在国际队众人齐上的情况下开始落荒而逃。蝙蝠,猴子先后被杀,430的夜魔也没能逃掉,吃了剑圣一个大招加上剑刃风暴之后死在自己塔下。国际队势如破竹,拿掉IG下路外塔,肉山也成了德鲁伊的装备。战场来到下路,这次依然是蝙蝠先手,并且找准了毒狗将其大住,SK也立马大招跟上秒掉了毒狗,IG本想这次来个反击,实在无奈熊德顶在前面完全不虚,没怎么输出的猴子在被国际队集火之后,熊猫宝宝轻轻一A将其带走。。。国际队手握优势就直接推下路高地,小强跳刀先手上高地,IG却没给他先手的机会,反而小强危险,IG各种技能砸上,小强黑血逃掉,ChuaN神SK却被击杀。沙王立马买活,国际队也求稳,没有过多的压迫高地,众人留在IG野区补给状态蓄势待发。又一波高地推进开始,国际队首先消耗掉下路高地塔,IG此时发动进攻,SK先手跳大,蝙蝠也把战场变成了火海。小强再次处于险境,国际队一心为了救小强,却承受了太多IG的输出,酱油纷纷倒地。只剩熊德和剑圣还有战斗力,但是面对Zhou神的猴子猴孙,熊德也扛不住,剑圣见势不妙TP走人。熊德丢掉复活盾之后再次被击杀。这波国际队被打退,复活之后他们依然选择了下路推进,结果高地之下,小强被蝙蝠先手,IG众人瞬间将其秒杀。国际队开始撤退,IG不准备放掉一个敌人,狂追不止。战场一下子就来到了国际队的下路2塔,IG已经越战越勇,熊德还是死在了成群猴子的手下。熊德死后马上买活,IG也见好就收。但是国际队趁IG撤退的间隙,偷掉了第三代肉山,熊德拿盾,剑圣收下奶酪,又开始了下路高地推进的脚步。IG知道这一波国际队有盾和奶酪在手,在高地之上没有主动出击,国际队也找不到好的机会。只能佯装撤退,在野区开雾准备倒打一耙。IG在小地图上未见到了国际队现身,所以依然谨慎的守在高地之上。这样高地上下的僵持,又成了国际队无功而返的结果。55分钟国际队利用夜魇地理优势再次偷掉第四代肉山,熊德再拿盾,而第二个奶酪给了小强,因为剑圣的第一个奶酪还未用掉。。。65分钟,Zhou神和430两人干掉肉山,猴子拿盾,夜魔奶酪。此时场上已经3块奶酪了。之前小强的奶酪现在给到了熊德身上。现在IG在大Zhou神猴子的带领下,开始了压迫国际队的节奏。仅仅猴子分身就各种带线磨高地。74分钟,终于双方在下路开战,蝙蝠先被干掉,在上路的猴子大军趁机拿下上路近战兵营。但是猴子不在,下路的战斗国际队拿下,蝙蝠买活也被干死。沙王,夜魔也是送命。76分钟,双方对拆节奏,猴子一人在国际队高地将上路完全拆掉,又击破中路近战兵营。而国际队熊德也拼命彻底搞掉了IG的中路和上路两路高地,自己也被干死便立马买活。IG众人瞬间拿下第6个肉山。79分钟终于最后一波,我已经不知道该怎么说了,猴子太多了。。。国际队小强第一个死,买活,暗影恶魔也死也买活,熊德被蝙蝠大住击杀,剑圣也死了买活,各种死了买活还是挡不住IG了。。。比赛结束,IG问鼎冠军!
近期比赛记录
双方近期交手记录
[LGD.int]胜率:%[iG]胜率:%
LGD.int 最近的比赛
iG 最近的比赛}

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