有一个放东西一排排士兵游戏之类的游戏

战场的呐喊,战场的呐喊小游戏,4399小游戏
Battle Cry
分类:&&|&&大小:14.31M&&|&&日期:
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使用鼠标点击/拖动进行排兵布阵。
小技巧:法师释放技能需要一段时间,所以最好放在士兵后排;若放在第一排,技能还没释放出来就可能被敌人消灭掉哦!
提示:进行士兵布置提示,完成战斗后,点击ARMIES选项栏进入兵种库,玩家能自己布置兵种的位置(拖动士兵进行安置),布置兵种下面的Fast/Slow是调整士兵的移动速度,Hold是站立(不主动前进),当你完成移动的关卡的战斗后,你将获得更多的兵种,部分需要你自己给士兵配备武器(点击CREATE,然后选择士兵,在对其添加相应的武器装备等等,完成后点击DONE,返回界面,再进行士兵布置);COLLECTION是查看你拥有的所有兵种信息;点击CAMPAIGN是进入战斗关卡,当你完成一定的战后还能解锁更多的战斗模式。
游戏加载完毕点击PLAY - 再点击FIGHT - 然后点击PLAY OFFLINE - 接着点击FIGHT - 最后连续点击播放按钮即可开始游戏
合理地排兵布阵,消灭所有敌人,赢取战斗的胜利吧!
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&][color=silver][align=center][size=150%][b]往期回顾:[/b][/size][/align][/color][quote][align=center][img]./mon_/224_b67.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7098904]赛博朋克吹牛逼:《晶体管》,一个赛博朋克童话[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]./mon_/414_2b1.png[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7123265]育碧艺术框架引擎大法好:从《光之子》到《勇敢之心:伟大战争》,美丽又丑陋的战争[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]./mon_/414_53a3ff510d81f.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7132231]内有睿智女法师的解说视频:声音的力量[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]./mon_/224_53abc857b28a6.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7151770]两款高逼格游戏:《WarFrame》与《E.Y.E.》[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]./mon_/414_53e88c900511c.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=/read.php?tid=7165279]误译这件小事:从《别饿死》、《以撒之缚》到《太空废舰》[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]./mon_/224_53fafe193d378.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=/read.php?tid=7271241]一抹余晖:岩石壁画的RTS新作《GreyGoo》[/url][/b][/size][/align][/quote][/collapse][quote][align=center][img]./mon_/224_64b.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=/read.php?tid=7305262]经典自定义地图《亡者之夜》重生:精品独立游戏《红至日》[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]/wow/.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=/read.php?tid=7328207]舞动旋律与Roguelike:”音乐RPG“《节奏地牢》[/url][/b][/size][/align][/quote][quote][align=center][img]/wow/.jpg[/img][/align][align=center][size=130%][b][url=/read.php?tid=7355071]末世长空 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[*]最后,这场战争真的非常惨烈——它预示了后世更加血腥的战争形势”[*]嘿,我不会跟你谈政治意义的好吗。[/list][align=center][img]./mon_/224_ee4.jpg[/img][/align]葛底斯堡之战,是这场战争中葛底斯堡战役的最重要部分。“XX之战是XX战役的重要部分”这个听起来似乎很绕嘴的说法是有道理的,因为葛底斯堡战役相对颇为漫长,但其中起决定性作用的战斗,只有三天。能在历史上留下一笔的战役,大多对历史进程有着重要的影响。葛底斯堡战役就是如此。作为惊天动地的南北战争中最浓墨重彩的一笔,葛底斯堡地狱一般的三日战斗几乎决定了整个美国南北战争的走向:短短3日,属于南方的美利坚联盟国部队的攻势就被直接逆转,致此南北方攻守转换,美利坚合众国(北方)在战场上占据主动。葛底斯堡之战是很有独特性的:作为一个依然使用先列步兵战术(咳,也就是排队枪毙,你懂的)为主要作战形式的战役,它本应该和其他古典时期的战争一样:优雅、缓慢、循序渐进,如同一盘棋局;指挥者的大战略推动着战争之潮来来回回,直到一方呈现疲态而落败——不,葛底斯堡之战[b]不是[/b]这样。虽然合众国与联盟国的战士依然击鼓列队,排队前进[del]枪毙[/del],但在宏观上,围绕着葛底斯堡的战斗就如同两头猛兽扭打在一起,没有斯斯文文的阵线推进,所有的战线无数次的破碎,又再一次重组——请记住,发生在19世纪的葛底斯堡之战并不是一个有坦克、飞机横行的现代战争战场,但它已经呈现出如同二战斯大林格勒战役一般的狂暴的战场形态:葛底斯堡之战是一个以小时为单位推进着的战争,在这里你感觉不到所谓挥斥方遒的宏大感,这里只有交缠在一起的鲜血与钢铁。[quote][b][size=130%]”对不起,兄弟们,这都是我的错。”[/size][/b]——罗伯特·李,美利坚联盟国将军于“皮克特冲锋”之后[/quote]葛底斯堡之战的三天中,有步兵和炮兵对周围各种有利地形的轮番争夺,但作为葛底斯堡的高潮(同时也是落幕)的,是南军迎着炮火,面向墓园岭进行的长达1200米的无畏冲锋,也被称作“皮克特冲锋”。这种一往无前的冲锋被联邦军(北军)精准的炮击拦了下来,期间北军的防线被扯开数次,但最后依然以北军成功维持防线告终。以线列步兵的阵型发起冲锋,的确是让人热血沸腾的浪漫场面,但代价就是创造真正意义上的人间炼狱——到底要怎样才能形容当时的惨状呢...[quote][b][size=130%]”这也许是我给你们下达的最后命令了——全体上刺刀!准备冲锋!“[/size][/b]——联邦军指挥官约书亚·张伯伦”[/quote]葛底斯堡之战中另一段传奇属于北军的坚守小圆山的张伯伦准将(这个准将是战后提升的...),在坚守山头4个小时,弹尽粮绝之际,张伯伦给剩余不足一半的士兵下达了上刺刀冲锋的命令,这个决定产生了传奇一般的效果——踏着战友尸体强攻小圆山的南军士兵哪里想到北军的守军如同发狂一般自山上奔袭而下,根本没有时间为步枪装上刺刀,就这样被直接碾平,很多人甚至直接就向这些枪膛中没有子弹的敌人缴枪投降。能让这场大捷更加令人热血沸腾的依然是:这是一场线列步兵的战斗和冲锋,空着枪膛列队扑向敌人的阵列到底需要怎样的勇气,这些勇敢的战士组成的线列是怎样从山坡上如怒涛一般冲垮南军的阵型,只要稍加想象,就能体会到其中的浪漫。[align=center][img]./mon_/224_4.jpg[/img][/align][quote][b][size=130%]张伯伦年少时学习莎士比亚的作品时,曾背诵过莎翁的名句:&人类是一件多么了不起的杰作!多么高贵的理性!多么伟大的力量!多么优美的仪表!多么文雅的举动!在行为上多么像一个天使!&而他的父亲听罢沉吟良久,到最后只说:”若人是天使的话,那也是[color=red]杀戮天使[/color]吧。”[/size][/b]——战争纪实文学《决战葛底斯堡》[/quote]虽然有点跑题,但在还是要在这个颇为简陋的游戏专栏中推荐一本精彩战争纪实作品《决战葛底斯堡》,不是因为这本书资料详实,细节准确,仅仅是由于它一点都不晦涩,读起来真的非常精彩——虽然说得心灵鸡汤了一点,但是这本书的确能让你体会到第一场现代战争/最后的古典战争中那种非常独特的氛围。虽然中文译名叫做《决战葛底斯堡》,但实际上书的原名叫做[color=blue]The killer Angels[/color],“杀戮天使”。从这书名我们大概能一窥这场战争的矛盾,也能感受到其中的惨烈——同时也不要忘了,从这里开始,人类文明中的战争变得更加的先进、宏大、野蛮和血腥,从这里开始,人类真正展开了杀戮天使的翅膀——[b]那翅膀的样子,与葛底斯堡战场上盘旋着的乌鸦一样。[/b]===线列步兵战术——以万钧之势===[align=center][img]./mon_/224_ba.jpg[/img][/align]现在游戏里不怎么喜欢表现排队枪毙了,这真是太让人遗憾了。玛德,明明线列步兵很浪漫。线列步兵战术,我们现在也笑称“排队枪毙”战术,一般认为是十七世纪的时候瑞典的“古二大爷”(古斯塔夫二世)正式开始推进的。在此之前,只有骑兵使用火枪(就是龙骑兵呀,你懂的[del]后来被拆成了追猎者和不朽爸爸[/del]),在古二大爷死了之后,新式的火枪出现并列装,让真正的线列步兵得以实现。现在看来排队枪毙战术的确很傻,但是仔细看看当时无论射程还是命中率都非常扯淡的火枪,就能意识到他们不这样做不行——开枪之后弹丸直接开始做布朗运动,如果是散兵冲锋的话,很容易误伤友军。受当时条件所限,使用线列步兵战术是最有效率的作战模式。如果你问我为啥他们不趴着射击,我只想说...真真儿的不太方便,所以一般还是站着吧...[quote][b][size=130%]“In a tow row,row,row,row,row of the British Grenadier.“[/size][/b]——《掷弹兵进行曲》[/quote]那么,线列步兵战术到底浪漫在哪里呢?简单的说,作为火器在战场普及过程中的一环,线列步兵战术兼有古代战争与现代战争美感:它继承了古希腊、古罗马步兵方阵的气势,又不乏马其顿长矛阵的威严,击鼓列队前行的样子,实在是太他娘的有情怀了;另一方面,枪械的优美造型又让线列步兵阵有一种现代感,再加上各个国家那个时候的军装也都是风骚的不行,大家整齐地站一排举枪射击的样子,肯定是浪漫得犯规啊。此外,线列步兵战术中蕴含的精神也是非常令人肃然起敬的。线列步兵战术要求阵型的绝对完整,要求足够的齐射效率,更要求士兵拥有坚定的意志——毕竟大家基本上就是面对面20多米用不靠谱的步枪胡球瞎射,大家还是排排站,谁知道啥时候你就挨了一发。把你自己放在那个排队枪毙的场面中,是不是慌得要死?实际上,在排队枪毙的时候,哪边先溃退,哪边就会被打得更惨。阵型中的每一个士兵,都必须无畏地前进,无论前方是臼炮、敌人的枪口,还是什么更加抽风的东西,绝不退缩,绝不迟疑,这就是线列步兵的觉悟和浪漫。直至现在,现代军队的训练,依然继承着这个时候线列步兵训练的精神。后来,随着膛线、米林弹还有后膛装填步枪的出现,线列步兵开始搭配散兵阵型在战场上起作用——而重机枪出现以后,线列步兵战术变得彻底扯淡起来,这种浪漫但是有点呆的作战模式,就此迅速的退出了历史舞台。虽然一战初期依然存在过一些线列推进的战斗,但在南北战争之后,线列步兵战术就迅速被散兵作战取代了。描绘一个小小的场面来作为这一部分的结尾吧,我想很多人都在电影中看到过:我们来讲讲美国独立战争。在美国独立战争初期,美国独立者经常被英国部队打的溃败不止,这是因为最初美利坚的散兵游勇组成的线列步兵阵没有不列颠那样严明的军纪和有效的组织,在面对面行军的时候,美国总是忍不住在很远就开始第一轮排枪射击,而英国人则能不顾身边战友一个个地倒下,依然维持着完整的队形逼近至18甚至15米才会停下。想象这个画面吧:一轮,甚至两轮的弹雨都不能阻止这样的一群士兵停下自己的脚步,随着沉稳的鼓声和《不列颠掷弹兵》的节奏,他们步履稳健地向前逼近,然后停止。一排排步枪整齐地放下来,指向他们面前还在手忙脚乱装填弹药的敌人。鼓声停了,然后一阵枪响,就如同怒涛在咆哮。[quote]后话:从个人的角度来说,我很敬佩在殖民时代不列颠的陆军,也同样敬佩击退他们的美国爱国者们。由于正面战场上的劣势,美国人民开始了对散兵战术的探索——而且成效惊人。独立战争算是线列步兵战术衰败的开始,因为美国人民游击起来以后,线列步兵阵实在是太他娘的傻了呀...[s:dt:嘲笑][del]多亏了落英神斧康师傅啊。[/del][/quote]===从MOD制作组到游戏制作组,从全面战争到终极将军——策略游戏佳作《终极将军:葛底斯堡》推荐===[align=center] [img]./mon_/224_7.jpg[/img][/align]说起来很遗憾的是,游戏中涉及排枪射击的并不是特别多,其中比较出名的当属《帝国:全面战争》。从总体角度来说《帝国:全面战争》(以及《拿破仑:全面战争》),是《全面战争》系列最为独特的一作,因为这是《全面战争》系列第一次表现大规模的热兵器作战。说这一部全战很令人惊喜,毕竟我们能在游戏中亲自体会到震撼人心的排队枪毙,还有波澜壮阔的海战。但是在全战迷心目中,《帝国:全面战争》也是挺尴尬的一作,毕竟Creative Assembly还是以中世纪、罗马、幕府时代这些冷兵器的大场面作战见长,虽然把排枪射击的场面做得宏大和严谨 ,但《帝国:全面战争》依然稍微有那么点放不开手脚的感觉。在《帝国:全面战争》和独立资料片《拿破仑:全面战争》之后 ,Creative Assembly重新转回了冷兵器题材,而很多排枪爱好者们就开始钻研《帝国:全面战争》的MOD,在MOD的支持下,《帝国:全面战争》的线列步兵玩法也越来越丰富。在有关“排队枪毙”的各种MOD中,有一个叫做DarthMod的增强MOD最受玩家欢迎。这个MOD的素质极高,对AI进行了非常精细的修改和调整,强行提升了排枪战术的历史真实性(简单来说就是打得更不准了...),还做出了各个国家不同的线列步兵特性,同时作者的代码功底也十分了得,不但强化了各种画面细节,同时还让这样一个内容丰富的MOD得到了高强度的优化,大场面下依然不卡。不知是厌倦了只做MOD还是怎样,这个MOD的制作组,在最近改名为Game-labs,推出了自己的独立作品,叫做《终极将军:葛底斯堡》。在下见识其实挺短浅的,但是就我个人而言,此游戏真乃排队枪毙的策略游戏中的巅峰之作。目前《终极将军》还处于steam的Early Access阶段,也就是说没做完。但是目前作为一个策略游戏,该有的都有了,足够让你玩得停不下来。[align=center][img]./mon_/224_d9.png[/img][/align]首先,这个游戏的画面稍微有一点卡通风格。画面有一点童话般的光鲜亮丽,乍看下去稍微有点不习惯,毕竟这是一款挺严肃的战争游戏。但仔细看一下就会发现这种微缩地图搭配高对比度的卡通风格让整个战场有一种别样的、犹如移轴摄影一样的精致感,就如同一场在棋盘上的战争一样,既有即时战场的紧张气氛,又有执掌千军的宏观感受。[align=center][img]./mon_/224_ea.png[/img][/align]在历史信息上,《终极将军》基本上算是完美还原了葛底斯堡附近的地形地貌,各个军事要地俱在,游戏中登场的将军每一个都是有名有姓,绝对是还原历史的典范。在队伍构成上,骑兵、炮兵,使用不同枪械的步兵,各自有不同的特性,也在战场上发挥各自不同的作用,具体作用如何,你可以自行体会,或者直接翻历史书——值得一提的是骑兵可以下马肉搏,算是还原了葛底斯堡之战第三日惨烈的白刃骑兵战。[align=center][img]./mon_/224_fcc.png[/img][/align]在游戏性上,《终极将军》绝对是属于能屌破了天的类型。每一种地形,每一个场地都有伴随的效果,但是却没有量化的值,一切全看指挥官你的感觉。任何一个山地,一片树林,都是能逆转战局的变量,如何占尽地利,是这款游戏的一大难点。炮兵的视野阻挡系统做的也相当精细,能让你充分了解当年的炮兵的灵活性是有多他娘的拙计,随便来个土坡就彻底抓瞎。总之,这款游戏真的做到了一草一木皆为取胜之关键的程度。[align=center][img]./mon_/224_fac.png[/img][/align]《终极将军》的操作非常非常的简单,只需要左键疯狂拖拽搭配鼠标滚轮基本上你就能指挥士兵打得你来我回了——这是否暗示着这玩意会出移动版呢,用平板电脑玩的话肯定逼格爆炸。你可以看到的是,玩家下达的命令会直接在地图上显示出箭头,这玩意不仅仅满满都是情怀,同时还让你能洞察战场局势,产生明确的攻守关系对比。另外,还能让你感受到“创造历史”的快乐(总觉得我画的的这些箭头几百年之后会出现在维基百科上,你懂的)。[align=center][img]./mon_/224_ebf74.png[/img][/align]别忘了葛底斯堡之战是一个为期三天的惨烈战斗。《终极将军》完美的还原了这一点,并把它锁定在游戏框架之中。每一局游戏都被分为三个阶段,分别对应第一天、第二天和第三天的战役,每一场战役都有固定的持续时间,一天的时间结束就会马上停止结算,生成第二天的战场状况,开始新的一轮战斗。这个“动态战役系统”让这款游戏拥有广阔的战略视野,每一天你的策略都会对第二天的开局产生深远的影响,每一天战场都风云变幻,你能否有米德将军和李将军的才能,为守护自由民主的工业/富饶美好的种植园而战呢?全面战争的DarthMod素来以优秀复杂的AI设计见长,在《终极将军》中这一点更是发挥到了极致——可以说,Early Access阶段的《终极将军》在什么地方都没完善的时候,先把AI系统完善了。这游戏AI风格之复杂,只有玩过了你才能体会。& &[align=center][img]./mon_/224_c15.png[/img][/align][align=center][color=silver]游戏难度与AI的进攻性是分开的——也就是说,你有机会见识到真正意义上铁壁一般的防线...[/color][/align]如果你选择了那个特别作死的AI风格的话,你真的会明白战场是多么的风云变幻...从制作组在DarthMod中表现出的狂热状态可以看出他们对线列步兵战术的深刻了解,在《终极将军》你能体会到目前最为优秀的对排枪作战的模拟。何时冲锋,何时列队前行,何时停止开始射击,这些都是你要考虑的——因为作为一个模拟程度颇高的游戏,《终极将军》中步兵的射击精度真的非常令人捉急,而强行吃枪子儿逼近射击可能会导致士气的崩溃,这其中的度只能靠你自己来把握了。在最后我们来谈谈细节。列队行军的时候通常是会敲鼓奏乐的,在游戏中你能在自己的部队向敌阵行军时听到阵阵激昂的鼓声;还能听到每一个队列中指挥官下令停止和射击的指令。《终极将军》是不能将游戏视角拉得非常近的,因此你无法观察到微观的战斗,但即便如此,制作组依然对战场细节做了不遗余力的刻画。[align=center][img]./mon_/224_c08.gif[/img][/align]最强悍的一点就是...这游戏才他娘的240多MB...[align=center][img]./mon_/224_85.png[/img][/align][color=silver]你看,现在UI还挺糟糕的....[/color][quote][b][size=150%]长求总?[/size][/b][b][color=red]优点:[/color][/b][list][*]我们这是还原历史——真的还原了历史[*]对排枪战斗的最优秀模拟[*]策略要素制作严谨,很值得推敲[*]AI系统太赞了[*]画面非常富有特色,棋盘式的布局让你觉得逼格爆表[*]多人对战节奏很快[/list][b][color=green]缺点:[/color][/b][list][*]没汉化[*]南北战争这个题材有点冷门[*]如果你不喜欢排队枪毙,那这游戏真的无聊到爆[*]鼠标左键容易误操作[*]节奏快得有点扛不住...[*]没做完,现在UI特别特别特别的简陋[/list][/quote]可以说,Game-labs在脱离了全面战争的框架之后,真的做出了一款精致的作品,而且作为一款策略游戏,它非常的有趣。如果你对排队枪毙的浪漫情有独钟,请不要错过它。最后,Game-labs还在做一款殖民时期海战题材的作品,看上去也十分的令人期待。我发现...这家公司还参与坦克世界的制作...
难得的排队枪毙 买买买还说啥
全面战争系列你值得拥有
[quote][pid=82497,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=278131]scvtogo[/uid] ( 21:46):[/b]全面战争系列你值得拥有[/quote]全面战争蛮不错的,曾经下午玩到了晚上9点多
南北战争的惨烈就在于后期拥有先进步枪的情况下还使用古老的线列战术不管怎么说,排队枪毙的游戏还是只有买买买啊
论起内战的烈度南北战争比解放战争惨烈的多啊。所有以为美国人怕死的人都是不了解历史。
别忘了葛底斯堡之战是一个为期三天的惨烈战斗。《终极将军》完美的还原了这一点,并把它锁定在游戏框架之中。每一局游戏都被分为三个阶段,分别对应第一天、第二天和第三天的战役,每一场战役都有固定的持续时间,一天的时间结束就会马上停止结算,生成第二天的战场状况,开始新的一轮战斗。这个“动态战役系统”让这款游戏拥有广阔的战略视野,每一天你的策略都会对第二天的开局产生深远的影响,每一天战场都风云变幻,你能否有米德将军和李将军的才能,为守护自由民主的工业/富饶美好的种植园而战呢?我觉得这玩意真给他做成这样的话,对RTS都是颠覆性的发展啊,买买买买买
买买买[s:ac:上]
排队枪毙这种铁的纪律就是近代军队白刃战也能击败封建军队的保证
就冲着满满的古典线列步兵情怀,买买买
终于更新了,买买买
总觉得在一个狭窄的领域专精的神经病做出来的东西不是佳作就是神作...
[quote][tid=7382497]Topic[/tid] [b]Post by [uid=_不可名状[/uid] ( 20:49):[/b]描绘一个小小的场面来作为这一部分的结尾吧,我想很多人都在电影中看到过:我们来讲讲美国独立战争。在美国独立战争初期,美国独立者经常被英国部队打的溃败不止,这是因为最初美利坚的散兵游勇组成的线列步兵阵没有不列颠那样严明的军纪和有效的组织,在面对面行军的时候,美国总是忍不住在很远就开始第一轮排枪射击,而英国人则能不顾身边战友一个个地倒下,依然维持着完整的队形逼近至18甚至15米才会停下。[/quote]这个场景我在电影《爱国者》里看过,而且印象特别深刻的是一个群众演员的细节:龙虾兵前进的时候眼睛全部没有焦点地看向斜上方义无反顾,而美国士兵前进时候左顾右盼动摇之心溢于言表。就是那个龙虾兵在我心目中把近代军队和古典军队划出了一道鸿沟
排队枪毙游戏就是兵种太单一··
全站系列玩了这么多年,最喜欢反而是我当初最不看好的帝战。
Fear no danger! Shun no labor!Lift up rifle, pike, and saber!To arms, to arms, to arms, in Dixie!
《决战葛底斯堡》这本书有下载么……
[quote][pid=82497,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=383519]simbaking[/uid] ( 11:15):[/b]《决战葛底斯堡》这本书有下载么……[/quote]很遗憾的是,没有...PDF和Epub我都没找到...
我觉的美国独立战争所谓的散兵战术击败龙虾兵,太过美化了,还是得靠法国人直到拿破仑时代,线列还是首选战术,击败拿破仑的也还是龙虾兵
[url]http://ajaytao/12/the-killer-angels-michael-shaara-pulitzer-prize-winner-pdf.pdf[/url]翻了翻,没找到中文版的,只找到个英文版的PDF7K7K橙光游戏
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体现团队合作能力的20个小游戏
  体现团队合作能力的20个小游戏
  1、探险游戏:
  需要裁判1人,解说1人。
  说明:如有20人,分为4组,每组5人,每组选一人做探险者,另4人做援助者。探险者站成一排,剩下的援助者正对各自的探险者5米(距离不定)站成一列。
  游戏开始,解说人说:&4位探险开始了他们艰辛的旅程,他们走到沙漠了,天气非常炎热,需要水!&各组援助者必须以最快速度跑过去将水送到探险者手中,由裁判统计分数,最快送到的记4分,往下依次记3、2、1分,最后分数高的组获胜。
  游戏继续,解说人可以临场发挥探险者去到的地方和需要的东西。
  意义:考核成员的反应能力和速度,也考团队合作!
  2、可以玩班级排球赛.
  游戏方法:两个同学各自手拿长绳的一端,高举于头的上端,也可以根据实际情况确定高度,绳子的两侧隔开两组同学,每组同学的数目可多可少,但两组同学的数目要相同,从而体现比赛的公平合理.比赛时不许用人体的其它部位,只能用肩和肩以上的部位,比如,用头顶,也可以用肩顶,如果汽球落到了地上,那就得认输了.但是汽球在一方顶时,不必限制次数,只要汽球能飞过绳去,到达对方场地即可.
  意义:锻炼团队合作能力和统筹规划能力,激发每位成员的潜能。
  3、集体抛绣球游戏
  游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。 两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。
  意义:考察个人应变能力和团队合作精神。
  4、杀人游戏:
  游戏流程(以12人游戏为例):
  1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌、3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
  2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
  3)法官说:天黑了,请大家闭眼(法官也可以说&低头闭眼靠后坐,请大家注意坐姿&等等,主要是维持公平合理的秩序,有经验的法官在新手多的场合要多提示,把规矩提前讲透)。
  4)等大家都戴好面具后,法官说:杀手请睁眼。
  5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
  6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
  7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
  8)(稍后)法官说:警察请睁眼。
  9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
  10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
  11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。
  12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。
  13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。
  14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
  15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说&过&以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
  16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投,投票时要尽量严格要求手要过头顶,避免跟票现象泛滥,在场外PK时,所有人必须投票。在只有1警1匪情况下,警察也有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话,如果结果是3P,那进3P的需要再进行一次发言再投票。
  17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
  18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
  19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
  20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
  意义:锻炼团队成员的推理能力和协作能力,有利于增强团队成员之间的了解。
  5、&心有千千结&(亦叫解开千千结):
  操作方式:团体所有人手拉手围成圈,记住你的左侧和右侧人员,听到&松开手&的指令后,人员自行乱走,这时主持人说&停&,大家停止行走,并按原来的顺序牵手并想办法恢复圆圈,其中可以钻、转身等,但手不能松开。最终恢复成原先的圆圈或者两个小圆圈,也有可能无法恢复,但几率很小。活动完毕后可以引导参与者分享自己的感受,是否打开并不重要,重要的是如何分享,如何去引导组员去谈出自己的感受。
  意义:这个游戏就和我们的心结一样,生活在一个大团体中,产生一些摩擦、隔阂、心结是很正常的,关键看我们如何去认识、如何去解开。
  6、猜猜我是谁
  操作方式:请大家每个人拿出一张纸,在上面写上自己的特点,但是不能写比较明了的信息,比如班长、课代表等等,要求写得简洁,并在最后写上自己的姓名。然后大家写的纸条来读,然后让大家猜所读内容是谁写的。
  意义:考察团队成员之间的默契程度,增强成员之间的沟通与了解。
  7、牵引
  两人一组(如A与B),A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:&向前走...迈台阶...跨过一道小沟...向左手拐...&然后交换角色,B闭眼,A指引B走路。
  意义:让人们体会信任与被信任的感觉。作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚。同时也可以锻炼两个人之间对彼此的理解,对彼此的信任和鼓励。
  8、运篮球
  分2排背篮球,拿两个篮球,两个人背靠背.手抓手,顶着篮球,走到一个地方回来,掉了就重新,最后看哪排的人赢咯,
  意义:考察团队成员之间的默契,增强团队凝聚力。
  9、寻宝大行动
  游戏方式:先准备好&宝物&(即字条上可以写&表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻&宝物&,找到&宝物&的寻宝者不得随意打开&宝物&,由主持人对奖。主持人根据&宝物&的内容给&宝物&的主人对奖。比如:宝物里写着&学猫叫三声,奖励苹果两个&那么&宝物&的主人就得按&宝物&的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。
  意义:可以增进成员之间的了解,在寻宝的过程中加强各个成员的分析能力。
  10、顶气球比赛
  游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
  意义:体现配合能力和竞争能力。
  11、明星秀
  道具:电影或录像、歌舞表演 参加人员:自定
  游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。
  意义:锻炼团队成员的观察能力和模仿能力。
  12、脑筋急转弯
  用椰子和西瓜打头哪个比较痛? 头制造日期和有效日期是同一天的产品是什么? 报纸 为什么有家医院从不给人看病? 兽医院有一头头朝北的牛,它向右转原地转三圈,然后向后转原地转三圈,接着再往右转,这时候它的尾巴朝哪? 朝地人在什么情况下会七窍生烟? 火葬有一块天然的黑色的大理石,在九月七号这一天,把它扔到钱塘江里会有什么现象发生?沉到江底冰变成水最快的方法是什么? 去掉冰的两点小王是一名优秀士兵,一天他在站岗值勤时,明明看到有敌人悄悄向他摸过来,为什么他却睁一只眼闭一只眼? 他正在瞄准有一个人,他是你父母生的,但他却不是你的兄弟姐妹,他是谁?你自己 请你把九匹马平均放到十个马圈里,并让每个马圈里的马的数目都相同,怎么分?把九匹马放到一个马圈里,然后在这个马圈外再套九个马圈! 什么东西天气越热,它爬的越高?温度计
  意义:观察团队成员的反应能力,易发现团队中的&聪明人&。
  13、衔纸杯传水
  游戏方式:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
  意义:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
  14、&带高帽&
  游戏方式:每个人真心说出别人的优点。 意义:很好的加强团体协作精神。
  15、串名字游戏
  游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去&&,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
  意义:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
  16、开火车
  游戏方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:&开呀开呀开火车,北京的火车就要开。&大家一起问:&往哪开?&你说:&上海开&。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:&上海的火车就要开。&然后大家一起问:&往哪开?&再由这个人选择另外的游戏对象,说:&往某某地方开。&如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
  意义:可以增进人与人的感情,锻炼团队默契。
  17、瞎子背瘸子
  游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当&瞎子&,用纱巾蒙住眼睛,女生扮&瘸子&,为&瞎子&指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
  意义:沟通配合能力,活跃气氛
  18、拥挤的公交车
  概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。
  方法:
  1、全员分成数队。
  2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)
  3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。
  4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。
  5、全员最快完成的一组获胜。
  意义:锻炼个人反应灵敏度和团队指挥协作能力。
  19、瞎子穿拖鞋
  概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏
  方法:
  1、各队轮流派出1人。
  2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
  3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
  4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。 进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
  意义:锻炼个人反应灵敏度和团队指挥协作能力。
  20、 沙包游戏
  操作方式:
  将参加游戏的人分为两组,一组扔沙包,另一组躲沙包。扔沙包的一组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间。两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则退下。如果躲沙包的人接住沙包,则可以让一个退下的人入场。如此进行下去,直到躲沙包的人全部退下,两组人互换,游戏重新开始。
  意义:增强团队合作能力,锻炼考虑问题的技巧能力。
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