大型的单机游戏有哪些电玩都有哪些游戏?

2004电玩大作盘点!_腾讯游戏频道
  不久前策划过2004年PC游戏专题,当时的感觉是捉襟见肘,毕竟今年经典的PC游戏不多,甚至有些还是含苞待放,处于“跳水”临界状态,反过来,策划2004年TV游戏专题就有些暴发户的感觉,端的是琳琅满目,眼花缭乱。截至到专题发布,短短的几个月已经发售了近20款人气旺盛的游戏,真的是一个春潮滚滚的时节。如此大潮岂能无人赶海,我们愿将这些已发布和未发布的电玩大作在此做以归纳(起名“盘点”实在有些汗颜),供QQ游戏频道的各位新老玩家欣赏。没有游戏机的PC玩家也不必郁闷,一天中有如此多养眼的游戏尽收眼底,这何尝不是一件快事呢?!
2004 年电子游戏大作云集,在下列尚未发售的游戏中,你最期待哪一款?
2004超酷硬件
2004年度PS2游戏大作
  数周前PS2主机力破7000万销售纪录,这与该平台上众多游戏大作的鼎力支持是密不可分的,而2004年的PS2游戏更是让人赏心悦目,单单是SQUARE-ENIX就给玩家送上了超级组合:《最终幻想12》+《最终幻想x-2》+《勇者斗恶龙8》+《勇者斗恶龙5复刻版》,再加上KONAMI《合金装备3:食蛇者》等大作,光荣的三国系列,CAPCOM的《鬼武者》,登陆PS2的《拳皇2003》等……大作太多,以至于不少影响力颇大的作品只能以一张小图代之,实在是……大家还是点击后详细浏览吧!
发售日:2004年夏 厂商:SQUARE-ENIX
  PS2平台上的至尊舞者+日本王牌国民级RPG巨作=《最终幻想》系列,该系列唯美的画风和精彩的战斗场面让人难以忘怀,而此次最新作无疑让玩家更为期待……
      
  ●勇者斗恶龙8
发售日:下半年 厂商:SQUARE-ENIX
  ●合金装备3
发售日:下半年 厂商:KONAMI
      
  ●拳皇2003
发售日:下半年预定 厂商:SNK
  KOF2003无疑是今年众多玩家所期待的,尽管此前的作品如KOF2001等得到了玩家的批评,但作为一个征服了无数玩家的经典系列,拳皇带给我们的乐趣,带给我们的回忆是永远无法磨灭的!拳皇2003应该是拳皇系列的第10个作品了,SNK将首先推出街机版拳皇2003,PS2版拳皇2003预定在年底推出。
  ●GT4赛车
发售日:2004年秋 厂商:SCE
      
  ●鬼武者3
发售日:2月26日 厂商:CAPCOM
  今年2月26日《鬼武者3》发售,立即引发了抢购狂潮.....《鬼武者3》是整个系列的完结篇,这意味着气势磅礴的鬼武者三部曲已经成为过去,鬼武者的故事也许就如同历史般结束在丰臣秀吉的一统天下,但它给我们留下了不可磨灭的印象,而且随着Capcom预先注册了鬼武者4的域名,这也让我们心存《鬼武者4》的畅想!
发售日:3月25日 厂商:SQUARE-ENIX
  自从采用DQ7引擎制作的PS版《勇者斗恶龙4》大热卖之后,ENIX便下定决心要将DQ系列一个个的复刻到新机种上。作为在PS2平台上的作品,复刻版的《勇者斗恶龙5》虽然同样是由DQ7和DQ3的ArtePiazza制作,但比起之前PS上采用DQ7引擎制作的DQ4复刻版显然出色的多。游戏战斗画面依然采用主观视点,不过敌人和场景都变成了全3D。
      
  ●战国无双
发售日:2月11日 厂商:KOEI
        
  ●FFX-2
发售日:2月19日 厂商:SQUARE-ENIX
     
  ●超级机器人大战MX
发售日:5月
厂商:Banpresto
      
  从去年东京电玩展的宣传力度和XBOX
LIVE在全球势力范围的不断扩大,我们不得不承认微软的决心和实力,而XBOX类似PC机的高性能则更有潜力刻挖,当然,XBOX击败PS2来日方长,从远比PS2逊色的阵容就可见一斑,当然,《忍者龙剑传》、《星际争霸幽灵》、《生与死终结版》以及《光晕2》无论哪款都是当之无愧的硬派角色,至于DOOM3和半条命2,PC版更引人瞩目是理所当然的事情。
  ●忍者龙剑传
发售日:3月11日 厂商:TEMCO
        
  ●星际争霸:幽灵
发售日:今夏 厂商:暴雪
      
  ●生与死终结版
发售日:今夏 厂商:TEMCO
      
      
  ●光晕2
发售日:今秋 厂商:微软
        
  GameCube陷入困境已经是不争的事实,总是依赖降价来挽回市场无异于饮鸠止渴,缺乏大量强劲的游戏是关键所在,然而一家家游戏公司背信弃义,最终离任天堂远去,剩下的只能是对往日的无限眷恋了。随着次世代主机的临近,GameCube再无改变的话,下场恐怕就是当年的SEGA,这绝不是危言耸听。当然,《合金装备孪蛇》和《生化危机4》都是今年强烈期待的巨作!
  ●生化危机4
发售日:2004年冬 厂商:CAPCOM
     
  ●合金装备孪蛇
发售日:3月11日 厂商:KONAMI
     
  一直以来,任天堂的掌机系列一直都是随身玩的主角,但很快索尼的PSP抢尽了GBA的风头,而NOKIA的N-gage尽管销量不佳,但也逐渐蚕食本属于GBA的领域。当然,软件的优势此次又回到任天堂身上,大量最受欢迎的掌机游戏如《玛里奥大金刚》、《口袋妖怪》、《银河战士》系列始终在默默捍卫任天堂GBA掌机领袖大旗!(此外,任天堂已在开发新掌机NDS)
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SEGA Interactive 于日前在东京举行了一场该公司新的事业战略「多平台 ×
单一服务」(マルチデバイス×ワンサービス)说明会。这是一个将该公司旗下大型电玩的 IP 针对各种平台最佳化,作为服务跟游戏内容来多方发展的战略。发表会一开始是由 SEGA Interactive 代表取缔役社长 CEO 杉野行雄上台说明有关「多平台 × 单一服务」的战略。根据发表内容来看,本战略是以 SEGA 集团「创造新的感动体验」的任务为基础,以该公司的 IP
为主轴来扩大与顾客的接点,以提升游戏内容的质与量为目标。具体来说,就是将属于 SEGA 品牌的大型电玩 IP 打造为针对智能手机最佳化的游戏内容。值得一提的是,本战略跟「尽可能地将同一游戏内容移植到各平台跟装置」这种以往的「单一内容、多种用途」的战略有着根本上的差异。据介绍,「多平台 × 单一服务」的最大重点就是「以大型电玩游戏 IP
为主轴,让与顾客的接点最大化」、「提供新的连动服务价值」、「实现使用者优先的开发体制」。首先「以大型电玩游戏 IP 为主轴,让与顾客的接点最大化」就是透过提供 IP 给各种装置,让顾客可以不分时间地点,随时都可体验该 IP
的魅力跟世界观。另外也提到,会配合玩家的嗜好跟装置的特性来针对服务最佳化,将「好玩、有趣」这个游戏的核心完全表达出来。「提供新的连动服务价值」,就是要活用该公司运用了 15
年以上的大型电玩与智能装置连动服务的经验。另外,透过大型电玩与智能手机游戏的连动,也跟促进玩家来游戏中心的 O2O(Online to
Offline)整合在一起。然后「实现使用者优先的开发体制」就是将在各种装置展开的同一 IP
的游戏开发,都交给同样的开发团队来进行。如此一来,玩家所接受的游戏概念跟有趣的地方就不会受到阻碍,要追加到各装置的游戏内容跟该删除的内容等都可以明确地掌握。而透过该公司至今所累积的大型电玩游戏的经验以及活用开发资产,也可以提升开发效率并削减开发预算。会场中,以运用了「多平台 × 单一服务」的《SEGA NET 麻雀 MJ》来作介绍。本作的营运虽然一直都是由 SEGA GAMES 在进行,不过今后将会由
SEGA Interactive 接手。杉野还举出了今后要以「多平台 × 单一服务」展开的手机游戏《口袋卡牌代码》(CODE OF JOKER
Pocket),《星之赛马口袋版》(StarHorse Pocket),《灵魂转生:零》(SOUL REVERSE
ZERO)。关于这些作品会在后面说明。在今后展开的大型电玩作品中,都将以本战略为基准,对「多平台展开」这件事积极检讨。这并不是指要让大型电玩版跟手机版同时上市的意思,而是让 IP
以及内容采取最适合的方式来进行。最后,杉野表示大型电玩是在游乐中心玩的作品,虽然会因人而有时间跟地点的限制存在,不过透过「多平台 ×
单一服务」战略,那就可以将该作品的世界观跟有趣之处提供给更多人了。接下来是 SEGA GAMES 取缔役 SEGA Networks Company COO 岩城农来说明 SEGA 集团的手机战略中的「多平台 ×
单一服务」的意义。首先,岩城表示目前日本国内的手机游戏市场中,尽管销售额增加了但是下载次数却是停滞的,也就是说各作品都陷入了争夺顾客空闲时间的状况,各家公司都为了差别化而在研究各种手段。那在这种状况当中,SEGA 集团的强项是什么呢?岩城指出,在这 5 年内,集团内所有开发团队都制作了 Free-to-Play
的作品,对应各种平台跟装置,也建构出了市场系统,还有专业部门在支援前面所说的这些事业。岩城认为,为了更加活用这些强项,以 IP 为主轴来进行「多平台 ×
单一服务」的战略是理所当然的。以这个战略为基准,透过提供游戏给多样化顾客的需求,想要实现 SEGA 集团的任务「创造新的感动体验」。接下来是由上面所说的 3 款作品的各制作人来进行介绍。介绍《口袋卡牌代码》的是 SEGA Interactive 第 1 研究开发本部 本部长
西山泰弘。西山表示本作是知名大型电玩 TCG《CODE OF
JOKER》的手机版,并彻底地坚持「认真战斗」这点。具体来说跟大型电玩版一样,是以「要时常确认对战对手的存在跟自己在目前的排行榜中处于哪个位置」的概念来进行企划开发。另外,为了要活用数位的强项,以及跟其他以 TCG
为基础的手机游戏有所差别,本作中导入了可以防止对手攻击,以及抽到相同卡片时可以强化能力值的独特要素。而且还可以透过单次触碰来复制好友跟对战对手的牌组。当然玩家自己没有拥有的牌是无法复制的,不过会显示该卡牌的获得方法。另外也可以看其他玩家的重播画面,所以也可以确认高手玩家的战术运用。西山表示在对战游戏中,人与人的连结是很重要的,他希望设置了大型电玩版的游乐中心可以作为让玩家交流情报的地方,同时也促进大型电玩的活络。《口袋卡牌代码》起用了经手过《锁链战记》等作品的 SEGA Interactive 新小田裕二(照片左)担任开发制作人接下来,介绍《星之赛马口袋版》的是 SEGA Interactive 第一研究开发本部 制作人
佐藤直行。《星之赛马》(StarHorse)系列在游乐中心已经有 16 年的历史了,以赛马为题材的游戏《星之赛马口袋版》就是其手机版。《星之赛马口袋版》的卖点就是可以完整体验到大型电玩版高水准游戏图像这点。而且还因为手机游戏化,也重新检视了新动作模组,让作品的完成度提高了。另外也与大型电玩版一样,重现了播报员杉本清的实况转播。甚至还采用了声音合成系统,可以自然的念出玩家为马取的名字,就像「你的马获胜了!」一样,以「你」(玩家)为主词的实况也能够实现。在本作中,就像真实的赛马一样可以购买马券来下注,再将获得的资金用来培育爱马。马券是以投注单的方式呈现,可以很直觉地下注。手机版的特有要素就是辅助玩家的「秘书」会登场。她们的人物图绘是由知名插画家绘制的,详情会在日后公开。而本作当然也预定可以跟大型电玩版连动。虽然还在检讨中,不过目前是在讨论要让玩家在《星之赛马口袋版》中培育的马匹可以在大型电玩版比赛,或者到游乐中心登入的话可以获得双倍登入奖励等方案。最后是由 SEGA Interactive 第二研究开发本部 制作人 平井德一来介绍《灵魂转生:零》。本作是全新大型 IP 计画《灵魂转生》(SOUL
REVERSE)系列的第一波作品,以「英雄转生」为主题。继手机版之后,平井也发表了作为《灵魂转生》系列第 2
款作品的大型电玩游戏《灵魂转生》,虽然具体内容会在近日公开,不过世界观跟设定等都跟《灵魂转生:零》共通,但游戏则是完全不同。身边很多人在大V电玩玩街机电玩游戏,像是森林舞会、五星宏辉这种的,有那么好玩吗?
只能说每个人有每个人的爱好,游戏好不好玩这得看个人喜好,你朋友喜欢玩这类游戏,肯定有吸引他们的地方。现在很多人喜欢用玩游戏来缓解压力,我们应该多尝试不同的新鲜事物,来丰富自己的业余生活。
森林舞会网络版有很多的,推荐你“大V电玩”,这个平台的森林舞会很多人玩的。
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答: 恶露干净后又有鲜血的这个是怎么回事啊?我现在有些担心的,谢谢了。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
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  视频来源:Youtube_真電玩宅速配频道
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