300英雄300白井黑子出装怎么出装,技能如何使用那些的

300英雄白井黑子战场出什么装备,什么神器好?_百度知道
300英雄白井黑子战场出什么装备,什么神器好?
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看你是爆发流还是生存流,爆发就出供定垛剐艹溉讹税番粳神器蓝鱼,小黄书,邪眼,鸟枪,破尽万法匕,火炬或魔女。生‘存是战法,绿杖,肉勾,鸟枪,魔女,火炬。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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作者:御用烟火师
昨天买了黑子至今玩了15盘,合计9胜6败,今天先发一个简易攻略
首先我先明确一下英雄定位,大部分玩家都是定位在法刺或法坦上,我也尝试过玩法坦黑子,不过玩了一盘之后放弃了,不习惯,所以我的攻略写的是法刺黑子的玩法,不喜勿喷
虽然不少人都觉得黑子玩法坦更强,但是不会玩也没办法~
首先是英雄技能方面的介绍
被动:每次使用位移技能后增加20%移动速度,持续2s,如果向1000距离内的炮姐背后移动增加5%移动速度
q:满级4s冷却,基础伤害190,ap加成0.6,施法距离大概5.3(和火女q一样),第二次q同一个单位的时候冷却减半(受到冷却缩减影响),第三次q同一个单位时造成1s定身和10%最大生命值的真实伤害
w:满级10s冷却,如果对队友使用会使自己瞬移到目标旁边并且队友加速
第二段使用后范围队友提速(不确定二段w的加速和黑子被动是否可以叠加)
如果对敌人使用同样是瞬移到目标旁边造成200范围内基础140伤害,ap加成0.4,第二段使用后使目标转移到指定地点
并且再次造成基础140,ap加成0.4的伤害。使用二段w的前提是目标与自身距离不超过300。不过在实际玩的时候,w的判定有点迷,后面我会说明
e:满级10s冷却,大概和闪现一样的距离,使用后所有技能不包括e本身下降6s冷却
在中后期回蓝装备或蓝buff支撑下有e就用可以确保快速刷回r的冷却
r:满级140s冷却,伤害400左右。。。(具体忘记了。。。)ap加成0.8
前摇非常长,感觉在0.5以上,伤害在团控中算是不错,附带1s的群体定身(改成眩晕就好了~)
由于有e的原因,在中后期,满冷却的情况下,黑子r的实际冷却是50s左右,极限42
然后是游戏前的准备工作
作为ap自然是必须觉醒的,我选择的是比较通用的法刺觉醒,4血2蓝3强3穿,也可以放弃2蓝换成速度或者血量
天赋方面我就不贴了,固定穿透点出来,再点出第三条3.2冷却,这样大概就是天生超过5冷却,其他 就是法强移动速度,天赋的话没什么固定的,魔抗法强哪个顺手就用哪个
召唤师技能闪现审判不用多提,审判有效帮助自己控蓝以及线上补刀(毕竟是近战,平a补刀很蛋疼)
接下来是出装思路
15盘玩下来我的出装基本固定了,出门9红4蓝,线上补鞋子黄纸回蓝牌,回家出小黄书和硬币,合成死海,然后光辉(也可以出了小黄书之后直奔光辉),然后就是恶毒,鞋子我选择了升级绝尘,后期换若风
死海光辉恶毒绝尘,就是法刺黑子中期的标准配置,然后便是看情况出装,对面反手控制比较多的时候我会憋羊刀(为什么黑子r不是眩晕!)如果突进爆发发育好那就补脚镯,如果都不是我会直奔笔记
有些人感觉黑子由于双位移出**书不错。。。不过由于楼主本人比较稳,只有玩少数几个英雄才会出**系列,在此不提
神器的话,第一件厕纸第二件潮汐,由于黑子并不是刷子型ap,两件神器都是很难得的,所以不考虑第三件(就算真的要出也就无尽了。。。战法对于法刺而言不如厕纸)
装备可以灵活变通,也不用和楼主一模一样,不过恶毒真的是好东西,死海也是,两者都是合成平滑属性优秀
然后是对线技巧
首先我非常不推荐走中,黑子在对上目前的常规中单的时候基本都是被压制,除非双方实力不平很才有可能优势,所以除非迫不得已黑子最好别走中
楼主大概黑子走了4盘中单,容我去查查战绩。。。
其中对过nep,黑岩,火女
不过黑岩火女毕竟不是主流,虽然我压住了但是没有意义,而对上nep,要不是队友来帮忙游走我估计会至少被压1级,2级都有可能,在此我推荐黑子玩家在刚开始玩的时候原理中路
不过中路黑子也有一定好处,速等级到6游走,但是真的不如走边路建立优势
接下来就是正片
黑子由于w的存在,成为了300搬运社新的一员(原成员81,小暗,死骑),并且不像小暗死骑81一样预判走位而且没有弹道,也算是优秀的搬运工,推荐走蓝buff路,跟有强控制队友一路,打完buff到线上,这时候两边也差不多要接触了,在2级之前争取能对同一个敌方英雄q到两次,然后2级迅速快捷键升级w,wwq配合强控制队友强杀,即使杀不了也要建立生命状态优势,甚至可以将对方逼离经验区
如果队友配合不好或者对方过于强势,则有两种思路,一种是和队友一起守塔,趁对方走位失误qwweq将对方拉到我方塔下进行强杀,还有一种思路则是在队友守塔能力较强(强力清兵英雄)时,考虑3级开始游走,qwweqq的输出在前期已经不小了,配合中单击杀对面没有防备的中路,至少也能逼出闪现并且为中路建立优势,在帮过中路之后也可以去另一边路支援
前期对线技巧到此为止,接下来便是中期游走
时间跳转到15分钟之后,这个时候黑子一般也应该至少有人头入账以及数个助攻了
装备鞋子+死海,打完蓝buff40冷却150+法强25穿透(大致数据)
这时候的黑子就不应该再赖在线上而是积极跟随队友游走
由于双位移以及单体定身和团控定身的存在,游走成功率也偏高,基本连招思路qwweqrq(w等级还不够e之后马上刷好wcd)
视对方无魔抗,q5级w3级e1级r11级(等级10级),三次q基础570伤害,ap加成1.8就是270,两次w基础130,ap加成0.8就是120伤害,r基础200,ap加成同样0.8就是120,合计1410伤害,再加上最大生命值10%的真实伤害(这套连招算是完美连招,仅限于在对方没有反控制或者队友强控制的情况下可以打出)
后续还有3.6s之内可以打出的3发q(黑子q伤害明明那么高为何那么多人觉得伤害感人。。。3.6s三发q,基础570,ap加成1.8,还有什么不满足的
如果有e的话可以在1.5s之内就连续打出三发q),而且黑子单挑小龙也算是ap中比较简单的,无限qwe,cd好了就用,可以说出了圆神以外没有能黑子大龙速度更快的ap了(如果有算是我自打脸~)
对于黑子而言中期就是游走游走再游走,顺风扩大优势逆风寻找机会,有钱光辉之后马上合成光辉,对输出是质的提升(主动技能以及没有蓝buff也能40冷却),记住一点,玩黑子要勤于买眼(随身携带一两个),插在对面野区buff处或者对面可能的埋伏点,有惊喜~可以有效抓人并且有效防止反杀
玩着玩着,也该到了游戏后期,团战爆发阶段,这时候黑子装备应该是绝尘死海恶毒光辉+n个眼
积极做好团战地点周围视野,如果对面刺客埋伏被发现果断上去r光辉qwweq转身就跑,不需要后续输出就已经足够了,犹豫一下也许就代表着1换1,永远不能指望对手笨让自己逃出生天,而要考虑万全(注:对面暗盾多的时候就算了)
团战正式爆发之后黑子最好选择在侧翼游走,q不能停,e不要冒冒失失的用于追杀而应该用于调整位置,黑子q满级2.4s一次,190+0.6ap伤害,如果连续对同一单位使用第二次只有1.2s冷却
也可以考虑eww将对方缩在后排的输出搬运到己方大肉面前,不过毕竟是法刺,如果不是有必然的把握尽量别这么做
黑子如果能活到团战最后绝对算是一流的收割者,超低冷却的q以及双位移,同时还能迅速刷新技能
更多的也没法说清楚,打团的时候非常靠自身意识以及队友配合,路人局的时候经常碰到对线打爆对面打团队友不知所云的情况也正是如此
接着便是大后期了。。。
法刺到了大后期普遍不行,黑子也不例外,nice脚镯厕纸护身横行,这时候法刺的价值已经大大缩小了,不要想着自己1vN,乖乖的跟团,制造机会抓对面走位失误或者落单的人,由于3q的时候的真伤,即使面对大肉依旧能有不俗的输出(装备碾压什么的自然不算拉~)
黑子没怎么碰到大后期的人生局,所以不好说
最后,由于很多人吐槽黑子伤害有点低,我就具体算一下吧
黑子全额伤害,3次q570+1.8ap,2轮w560+1.6ap,一次r是400+0.8ap,合计便是ap,外加三次q的10%真伤
我拿另一个比较常见的法刺16夜进行对比,权且当做rqewq(双方都不算光辉加成),q基础160ap加成0.4,4刀全中额外90%伤害,实际是304,ap加成0.76,两次q就是608外加1.52ap加成,ew是240基础伤害,0.6ap加成,r是500基础伤害,0.9ap加成,合计ap加成
黑子ap+最大10%真实,16是ap,别说什么光辉,两个人都有
所以说实际上黑子作为法刺实际上输出可以算得上是最高位的(法爷估计都比不上,懒得去翻数据了。。。)不过缺点很明显缺少强力控制(定身不算,需要眩晕或击飞这一类才行),特别害怕nice和厕纸
我有预感,黑子伤害过高有可能会导致q的ap加成被砍(千万别被我说中了。。。)缺点在于缺少硬控,可以通过支配或者队友来弥补
那些说什么黑子输出低的尽管可以来看看。。。
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