dnfdnf迷你黑暗武士属性用什么CC好

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就这有这些买的起~
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暗强??????????卡也便宜 珠子也不太贵 
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暗黑药剂也不是太贵 虽然比以前贵了 
别烦朕刀又爆了
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大冰神要崛起!
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冰强 你值得拥有。去凌冬刷把冰龙巨
悠远的回音
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夜已央 天已亮     白昼隐没了星光
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天生全部都是暗属性攻击的有什么好犹豫的?
?√事不关己
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大叔长虹贯日那眼神帅到爆表啊有木有!
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风搔的大帝 发表于
09:57 9 g7 G' Z1 D2 L&&U# i
暗黑药剂也不是太贵 虽然比以前贵了 
大帝你发生了什么。。。
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凄煌 发表于
天生全部都是暗属性攻击的有什么好犹豫的?, Q9 S' E$ p4 h7 a5 h
黑暗武士的技能只有很少几个是暗属性攻击,比如墓碑。没有标明暗属性的,就不是.
在90度坠落前
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用180度温柔抱紧你
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Ficition別 发表于
10:01 &&m: Y0 ?&&Y" |. ~/ S) R1 S
大帝你发生了什么。。。% r0 M+ d: e, m6 U4 M
大帝被人嫉妒了。。
&发现野生小刚
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现在暗强好堆。。。卡便宜。。建议希德。。6 V* t0 {% x&&g; ^: H
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建议 珠子&&我带的就是珠子&&感觉还不错
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大崩火属性的 卡洛暗属性的 剑舞光属性的 修罗那个什么棉花冰属性的 必须走4属性啊 所以眼泪是首选了
水一发又何妨 大不了被爆菊 有人说菊花重要还是经验重要 答案是肯定的
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希德吧。。。和楼主这种有钱人聊天太开心了。0 k. j" E- K0 a7 v) r% N1 X1 I( D
老子连个赤瞳都买不起啊。
兵者异,庄者固,王者邪。-
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果断希德之泪啊~~我的小黑就是希德
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&&aia 哎什么就是什么 深吗
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零落的风 发表于
希德吧。。。和楼主这种有钱人聊天太开心了。- y4 C* @5 ~0 H, o1 ]
老子连个赤瞳都买不起啊。 ...0 d9 e" F* Q" q4 L, {
无影大神啊
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dnf黑暗武士副职业转什么最好
日 15:18&&&&&阅读(715)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
黑暗武士副职业转什么最好呢?在国服来说,相比其他职业来说来说我认为最有用的是分解师,分解师可以分解出灵魂(做人偶用的)
现在的3个副职都比较鸡肋:分解师 苦力的干活。而且要升职业经验需要别人来分解装备。不推荐。炼金术师不错,自己补给红蓝药、霸体、加强化率等各种药剂,是个抢手行业,就是前期不好升级职业经验。控偶师也不错,练到高级可以召唤出G.S.D 阿甘左等高级NPC,很好,个人推荐选控偶师。
dnf副职业哪个好的问题不好回答,还要看你自己的喜好,想赚钱的话附魔师,想单刷图就控偶师和炼金师,分解师也是不可少的,因为分解师分解的灵魂是控偶师的必备物品,所以看你自己的侧重吧!
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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《DNF》黑暗武士时装与装备的选择
日 16:02&&&&&阅读(79578)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
DNF黑暗武士是目前比较强势的一个职业,如果各位想练黑骑不如参考下本百科。对装备、时装、伤害提升都有分析。
首先明确一个概念,物理系技能速度看攻速,法系技能速度看释放。
别说DK技能全部瞬发,不需要释放,
不信你可以测试下,全套布甲和全套轻甲,法系技能的流畅度以及技能后摇pose的僵直时间。
帽子,头发:
推荐双释放。板甲最少一件选释放,布甲选双智力,保持连击列的流畅,另一件可以考虑智力。
脸部,胸部:
攻速不解释。
上衣,光环:
魔影剑舞。(别选成幻影剑舞)。
为什么不选大蹦,大蹦通常作为清图技能,真正的输出还是剑舞。
HP(你还想混pvp的必须HP,貌似除了HP,也没像样的技能可以选)
回避或者抗性
刷图可以选力量,也可选移动,看个人爱好。
物理流当以轻甲为主,如果你是80ss重甲套神豪党当我没说。
全套cc,全套真猪,全套假紫,
混搭:假紫,地灵,80cc三件套,遗迹胸甲,真猪胸甲,真猪三件套
在上述装备中选择合适的进行混搭。
PS:真猪现在无爱,就胸甲,肩膀,腰带还行,但是真猪大转移以后还有升级的余地。现在的地位确实不怎么看好。
可以适当的换装流:
挥剑舞的时候带遗迹胸甲和地灵配件。
甩大蹦或砸墓碑的时候换上真猪胸甲。
附魔:武器上衣裤子推荐双三十,肩膀腰带鞋子物爆,肩膀也可以选择物魔双暴的那个。
徽章:大家自由发挥,能有好的当然选好的,能分解时装的都是豪。
这些没有固定结构,而目标只有一个:伤害最大化。
黄字覆盖优先级应该是首饰&防具&武器。同类的取最大值。
比如悲鸣项链和金手镯,只会选取金手镯的伤害。(金手镯指的是:五周年纪念版的金手镯)
1.魂金精:灵魂猎者+金手镯+精灵之戒
中等偏上的平民+半毅力党的的终极搭配。
2.战神首饰套+尊10
毅力党+pk豪的终极搭配。
3.普通平民,抉择手镯(将军的意志)+悲鸣项链(属强项链)+属强戒指
4.暴击非主流:悲鸣手镯+(魂链,虫链)+似水流年
5.骨戒,这玩意无非在【魂图】喝霸体药,用六阶剑舞抓破招(抓不抓得到还是很看技术的)秒杀boss。
适用于土豪。单说价格,一般玩家还是算了吧。普通玩家还是控到死打法吧,破招什么的都是浮云。
6.艾尔文,佩鲁斯,闪灵幻月,拉罗,这几样东西适用于出效果换装流。
比如佩鲁斯出效果换上魂链。
7.黑珍珠,你砸六阶墓碑的时候可以考虑换上。
黄金梦的三样神器都能做出来,用作换装,反正免费的,你嫌累就算了。
战神,厄运,这里就不提了,性价比对大帝凯来说确实不高。
附魔:属强不解释,越高越好。
四、左右槽
暴击伤害覆盖优先级:&左右槽&首饰&防具&武器。
左槽:布万加。
没有暴击宠物和薄雾的也可以考虑,青龙左。
有更好的专属的ss左槽,当然换上啦。
贫民:巴恩或者骷髅。
终极神豪左槽:布鲁斯的幽灵臂章。(可望不可及)
其实布鲁斯也就魂图用得到,普通图怎么都是秒。
右槽:属强石。当然数值越高的越好。
附魔:还有比今年春节礼包的宝珠更吊的!?
今年春节称号秒杀一切?!!!
可能某些特殊怪。使徒称号还是更好一些。
皇室至尊、国庆都也凑合,量力而行。
麒麟说第一,谁敢说第二?当然是龙女咯,敢情貔貅才适合TX的形象
其他的:白兔子,炎魔,憨憨牛什么的,都也行。
给大伙提供一个方向,在当前版本中基础攻击力也是很重要的,在80假紫的双攻(武器面板850左右)基础上。
有高强尽量选高强,不管是假紫还是粉,剑舞都是当之无愧的第一输出。
买不起高强平民,量力而行弄把+10的粉武器,最好能搭配地灵,剑舞配合固伤混合输出。
武器没有属性攻击就优先附魔暗属性,有属性攻击就不必刻意附魔暗属性了。
80假紫武器的最好属性是破甲:由于异常状态的改版使得破甲走上神坛。
开光镇魂巨
高强虫巨,一个区有几把?
天魔斩:人品货
天霜寒气。
兰总巨。你能有?
烂大街的冰巨。(强化到一定程度,效果比天霜更好。)
值得一提的是,可以弄把子午打出效果,再换主武器挥剑舞。
开光镇魂太刀
80ss兰总深渊APC专属光太。你敢撸!!??(你TM在逗我。)
魂殇人品货。
如果你暴击没宠物,也没有青龙左,弄把薄雾也不错。
无名战士,双暴击+15,三点武器精通,天价,你敢买?
龙族。基础低了,不如薄雾。
屠戮放在这里收尾,据说异常改版之后很容易出效果。
开光魂短(为何要做魂短?魂巨,魂太不好么?传说中的极限法系???!!!)
我有无影剑,无影剑你怕不怕?(其实我是红眼的卧底)
80ss人品货
死灵之咒,据说异常改版以后,也很容易出效果,掉血很畅快。
固伤流:没有宠物,没青龙左,也可以试试暴怒。
80常规粉。
80领主粉。
至今没发现一把让我能正眼看上的光剑。
大转移后的85ss光剑另当别论。
一定要说的话,就开光镇魂光吧。
相信用光剑的要么是屌丝,要么是土豪。我说不说都白搭。
开光魂钝。
钝器中的无影剑,心脏粉碎者,最好把怪打成半残再换这个,良好的基础属性,无论能不能强化,固伤总是妥妥的。
80ss惊风之厄。
85粉。波罗丁的锤子?!!!给我跪下!我乃真男人,大丈夫!!
传说中的,地狱邪目+80ss重甲套,等会??你确定你要玩“瞎帝凯”???!!
80领主粉,大鸡腿。外观还不错。
80常规粉,阴风之厄。
我没提到的基本上都是玩具。
八、伤害提升
帝凯伤害类型最多元化。物理魔法百分比,物理魔法固伤。
所以伸手党别问我两个装备哪个好,我不会回答你。
这跟你的流派和参与对比的技能类型有关。
如果你真的想知道。请耐心往下看,小学生也能找到答案。
能被通吃的提升属性只有一个:属性强化。可见属强对DK的重要性。
而且属强不能直接加成无视伤害,但是可以通过某些附加的白字伤害也有间接提升。
比如:冰巨和天魔斩,附加伤害会二次计算属强。
1.面板攻击力与武器攻击力以及力智的关系。以物理为例:
物理攻击力=(武器基础物理攻击力+装备、附魔、宠物提供的物理攻击力)*(人物力量*0.004+1)*(1+武器精通提升比率)+无视物理攻击力
2.方便伸手党,我以85级的DK为例给出两个,无视和面板比例。
首先是格兰迪地狱级boss:基础减伤率是:85%,无视减伤率:30%
结论:100点面板攻击力=21点无视攻击力
然后是魂牛boss:基础减伤率:94%,无视减伤率:20%
结论:100点面板攻击力=7点无视攻击力
实际属强=属强面板-怪物属抗。生命体才有属强这个概念,别拿龙蛋以及其他建筑测属强。
属强提升百分比=提升的属强/(220+原始属强)
4.力智与固伤
力智提升固伤百分比=提升的力智/(250+原始力智)
5.独立与固伤
独立提升固伤百分比=提升的独立/原始的独立
6.暴击率与最终伤害的提升
对DK而言,没有暴击伤害加成时,暴击伤害是普通伤害的1.5倍,有宠物的时候是1.6倍,同理薄雾,青龙左,暴怒,龙族等都会改变这个倍数。
假设100暴击的时候次次都是暴击,0暴击的时候不会打出暴击(当然实际情况并非如此)
当(原始暴击+提升暴击)&=100(因为在我的假设前提下,暴击提升的临界点就是100)的时候我们有:
原始暴击率。打出的平均伤害系数:1+0.5*原始暴击%
提升暴击率之后。打出的平均伤害系数:1+0.5*(原始暴击%+提升暴击%)
那么提升的平均伤害系数是:0.5*提升暴击%
暴击提升平均伤害的百分比=提升的平均伤害系数/原始平均伤害系数=0.5*提升暴击%/(1+0.5*原始暴击%)
当然上述结论没考虑技能的DPS(伤害,攻击次数,CD,命中率,使用率。)
可以清晰的看出,原始暴击率越高,提升暴击率的价值就越低。
7.这里就提供colg的伤害计算器。方便数据帝。
8.怪物的属性。我推荐去查询。
这里只放出几个有用的基础信息。
减伤率=怪物防御力/(人物等级*200+怪物防御力)
真远古的基础伤害减免在88%-94%之间
真远古默认为王者级难度,无视伤害减免20%
怪物防御力计算
-普通级100%
-冒险级110%
-王者级120%
-地狱级140%
地图难度效果即不同难度无视攻击力能够造成的伤害效果。
-普通级无视伤害减免0%
-冒险级无视伤害减免10%
-王者级无视伤害减免20%
-地狱级无视伤害减免30%
NB异常改版后,地狱级之前的怪物不再额外附加抗性。
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