LOL s1赛季奖励皮肤有没有人机

探秘LOL发展史 S1-S4赛季奖励都有什么好东西?
时间: 10:18:07来源:http://lol.replays.net/编辑:揣着冰淇淋的猫
倾情回顾国服LOL发展史 S1-S4结算奖励都有什么好东西?
本文由RN 揣着冰淇淋的猫 编译整理,转载请注明出处S4赛季就这样,悄悄的走远了,S5赛季也即将到来。国服在11月11号的晚上进行了赛季结算。Riot官方为了激励我们更好的进行游戏。在每年的赛季末尾都会给达到黄金以上段位的小伙伴们赠送丰厚的奖励。以鼓励他们在一年中的精彩表现。小伙伴们是否已经拿到了心仪的皮肤和边框呢?如果拿到了,我们下个赛季的目标又是什么呢?想想新地图和新赛季我们还是很期待的嘛!不过也许对于大部分最近才进军英雄联盟这款游戏的玩家来说,S1-S3也许他们并不熟悉,当初的前几个赛季,Riot在赛季末尾给玩家们的奖励又是什么呢?又如何才能得到这荣誉的象征呢?就让小编带大家回顾一下吧!---------------------------------------------华丽丽的分割线-------------------------------------------------S1赛季---风起云涌S1赛季,当时的英雄联盟还没有普及到现在“千军万马全撸友”的地步。当时的国服玩家如果跟现在比的话估计九牛一毛都算不上,不过当时的一些骨灰级玩家基本上后来都是称霸一方的高手,不管是微笑还是若风,这些耳熟能详的职业大神都是从当时的版本走过来的。当时的排位赛还没有采取段位的制度进行,直观的显示是分数,所以大家见面的时候都会打一声招呼,“Hi!哥们多少分了?”正如上面所说的一样,S1时期一切都是刚刚开始,赛季末奖励亦是如此。那时的奖励还没有现在我们常见的“读取游戏边框”。S1当时的比赛截图这些英雄头像你认识吗?让我们看看,当时S1的奖励都有些什么吧!~召唤师图标把召唤师图标作为奖励发放从S1开始这个传统就已经有了,但是仅限于美服,当时的段位也只分四个段位资料页面横幅  S1赛季的资料页面横幅奖励,也是仅限于美服发放的。皮肤  这应该是所有奖励里大家最青睐的一个东西了,在美服,Rank分在相当于黄金分段的玩家将得到“凯旋英雄-嘉文四世”的皮肤奖励。国服后来也给S1赛季Rank分在1400(相当于现在的黄金水平)以上的玩家补发了“斗牛士-阿利斯塔”皮肤奖励。凯旋英雄-嘉文四世斗牛士-阿利斯塔
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视频排行榜LOLS1到S6赛季天赋回顾 这些天赋你见过吗?
摘要:英雄联盟LOL中的天赋系统一直是作为游戏中一个非常独特的系统,根据天赋与符文,出装的不同搭配,一个英雄可以玩出成千上百种不同的风格。如今S6的天赋系统再度
英雄联盟LOL中的天赋系统一直是作为游戏中一个非常独特的系统,根据天赋与符文,出装的不同搭配,一个英雄可以玩出成千上百种不同的风格。如今S6的天赋系统再度大改,首度出现了超级强力的基石天赋,而大家是否还记得S1时代的天赋呢?
S1赛季天赋
这是S1时期的天赋,当时的天赋系统还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。而在S1最强大的召唤师技能莫过于减少大量输出的虚弱。其次是闪现,只有法师为了秒人才会带上点燃。而打野则必须带上惩戒,(本文由87lol_更新),所以英雄们都会根据所带的召唤师技能来选择天赋。
S1的天赋还有一点很有意思的事情,l,很多天赋都和英雄的最大蓝量挂钩,可是很多英雄都没有蓝,盒子战斗力查询,为了点出后面自己需要的天赋就必须投入很多无效的天赋点。要点出终极天赋,法师们必须点出增加暴击伤害(在LOL最早期的版本,~~,法师们增加有一件装备能使法术产生暴击,后来移除),坦克们必须点出增加AP伤害和攻速。这些不合理的设定,导致天赋普遍不受人重视,玩家们更在意自己的符文。
反射闪避:增加闪避几率2.0%
身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,t,持续5秒。
这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。
重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。
当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如蒙多,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。
残废:精疲力尽(召唤师技能)也会减少目标25点护甲和法术抗性,并且精疲力竭的持续时间增加0.5秒。
LOL中爆发一血的大杀器,直接减少敌方25点双抗,很多刚接触这个游戏的玩家,出门都只有寥寥十几点的护甲,所以当时英雄联盟中全民必带虚弱,一级直接能把对面的护甲减到负数,并且这个天赋召唤师等级一级就能点出。所有新手第一件学会的事情就是给对面上虚弱。
烧尽:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。
点燃的额外效果是增加AP伤害,所以每个法师必须养成一个好习惯,爆发的时候先上点燃,以便提高自己全套技能的输出。也有类似妖姬等对线期能够很好消耗对手的英雄一级直接丢点燃,加强自己的压制能力。
当时80%的英雄选择的天赋点法(法师则点出减CD和法穿,点燃),=
=,u,当时的辅助英雄还很少, ,而且通用天赋的意义实在很小,防御系天赋的第四第五列天赋非常奇葩,4点天赋点换来60点血量(当时的狂徒一件1300血)第五列则是加攻速和法伤。根本不会有人去点。
当时对天赋的最大赢家恐为瑞兹,点通用系天赋的唯有瑞兹和为了点出增加洞察天赋的辅助。并且通用天赋中有几个关键天赋都和最大蓝量值挂钩,导致瑞兹后期异常勇猛。
LOL赛季天赋回顾
( 责任编辑:孙蕊)
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