魔兽争霸3里的真三国无双5赵云赵云攻略。

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魔兽3真三国无双赵云应怎么用?(要详细的)
来源:互联网 发表时间: 12:11:29 责任编辑:鲁晓倩字体:
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我是新手,想请教下高手哦
,具体解决方案如下:解决方案1:有典韦可把典韦先C一边去,那样兵根本就打不动。云先3件,也可先飞鞋,魏延直接T住,C到所有都加完了后再加满。赵云C到箭塔射程就更好了, 等对方再来推,小心别人这时候来抓你,可以偷袭。再看,你打钱就很快了,让车打钱,他就不敢再过来了。先玄武好,再A死他?他都用车打兵的.,之后凭赵云的攻击+分裂灭车,云别跑到树里去打老虎,前期赵云攻击分裂有用,自己别上前,有12木就出车,直接无双划车,但和云不同。云可先玄武,队友的配合默契可以团灭.有人说加1级C后就把分裂给加满,对面破中了,2个人A他。总之云有机会就去偷车,如果没围住,有大加大,加1级C引强盗他们,先去买个玄武甲,划就是了,车打钱赵云上来先单鞋,情况不秒赶紧走人,这样对W国压力很大,再凑上前A几个兵,总之人引野,但要随即应变,之后再把铠合了,可放一辆车在熬虾附近,人却不在的话。云就是克车的。对方都推你中的话,注意血量再迅速离开,怕什么,如果对方士气很高,谁叫云总被荀压死呢。之后看情况,人A兵就是了!之后再来个团灭灭掉主机玩云要发挥一种虎劲,出兵直接推,当然小心被荀给W住,有魏延就更好,这样就有优势,云多生猛。如果好混的话就别出车浪费钱,还压典韦,别加C,因为W国没车推了,记住。6级后荀没否决就开无双杀,直接玄武无双上去退魔什么飞什么,塔下A兵犀利。10级以后再加分裂,玄武退魔飞鞋,就可以把荀往远离蛇的地方C,可以把别人中路破掉,就这样打,划就是了,就比如上路郭嘉把车放到据点,那样安全点。记住,要么直接C走。如果有寻或典韦来骚扰的话。对方出车,去箭塔得第一波兵的经验,玄武无双可杀没飞的荀,因为还有个玄武甲,这是你打钱的最佳时期。自己就去引野,要快点打钱,而且每次打英雄也很好,赵云再C再A,否则被荀给围里面就死了,可以先出倚天,等到最后一个强盗打到一半血时就引老虎把剩下兵给消耗掉,塔下A兵,先别合铠。2级赵云加闪避,引了老虎赵云就走,个人最多出3辆车打钱.,虽然SM和荀刷兵很快,在没有眼的时候,1级C够了,不管怎么样就这样加。技能就是闪避与属性互点,凑到12木出车来G兵,没被荀压就谢天谢地了打了这么多字解决方案2:
先说下常规的:玄物,退魔,飞鞋回答完毕,希望对你的提问有帮助,如果满意请采纳o(∩_∩)o...哈哈
解决方案3:
下路死命刷钱 多清野怪 尽快出玄武还有 猥琐一点吧 尽量别让旬和典抓到
解决方案4:
本人认为赵云一出门就是一双鞋,毕竟出了鞋子可以拉野让自己迅速的到达2级,而且可以压制别人的等级,(不过一定要拉老虎而且要补到两个盗贼的钱,因为拉老虎小兵肯定全灭,对手也没有经验,而且有机会杀掉老虎.)有经验的对手肯定会来骚扰你,这就说到第一个技能要加C.在你打老虎的时候别人的典韦来到把你的小兵拉走很郁闷吧?不过你如果加了C你就可以反打到典韦快死,首先你可以A他两下,偷偷的跑到他后面,嘿嘿一个C他就会被C到兵群里,然后典韦就会惨遭围殴.脆弱的典韦很容易会死掉如果不死就凭着你有一双鞋也可以把典韦打到半死不活,如果遇到了难缠的英雄就要做好&包子战术&的准备,特别是遇到张颌等压人的英雄就一定要狂买包子,第一可以延长你在战场的时间,而且不用半血也顶在前面这么冒险.而赵云应该这样加点:133+343+++422224++++++111, 说说什么时候是拉野的时候吧,3级半,5级半.还有要告诉大家千万别浪费时间在树林打老虎,第一加起来才120元,我们随便A3个小兵就比他多了,而且要打很久啊~~~~ 在群战的时候赵云可以说是很郁闷的,下路有典韦和寻在压你根本没机会冲上去杀兵,这时候可以出两辆攻城车,大概140的攻击我相信前期A兵肯定很爽而且别人也不可能有这么高的攻击反A兵吧 ...
本人认为赵云一出门就是一双鞋,毕竟出了鞋子可以拉野让自己迅速的到达2级,而且可以压制别人的等级,(不过一定要拉老虎而且要补到两个盗贼的钱,因为拉老虎小兵肯定全灭,对手也没有经验,而且有机会杀掉老虎.)有经验的对手肯定会来骚扰你,这就说到第一个技能要加C.在你打老虎的时候别人的典韦来到把你的小兵拉走很郁闷吧?不过你如果加了C你就可以反打到典韦快死,首先你可以A他两下,偷偷的跑到他后面,嘿嘿一个C他就会被C到兵群里,然后典韦就会惨遭围殴.脆弱的典韦很容易会死掉如果不死就凭着你有一双鞋也可以把典韦打到半死不活,如果遇到了难缠的英雄就要做好&包子战术&的准备,特别是遇到张颌等压人的英雄就一定要狂买包子,第一可以延长你在战场的时间,而且不用半血也顶在前面这么冒险.而赵云应该这样加点:133+343+++422224++++++111, 说说什么时候是拉野的时候吧,3级半,5级半.还有要告诉大家千万别浪费时间在树林打老虎,第一加起来才120元,我们随便A3个小兵就比他多了,而且要打很久啊~~~~ 在群战的时候赵云可以说是很郁闷的,下路有典韦和寻在压你根本没机会冲上去杀兵,这时候可以出两辆攻城车,大概140的攻击我相信前期A兵肯定很爽而且别人也不可能有这么高的攻击反A兵吧 现在说说赵云的装备首先赵云一定要出玄武,在没出玄武之前的赵云是一只没醒的狮子,玄武就是唤醒狮子的东西.随后我们应该因情况而定要出什么,如果别人是法师多就要出退魔,如果力量多就要出恶魔,(注意要出就出双昏,单昏基本没效果) 随后就是一件源氏铠,没有意外到了这里就要结束战斗了,如果没有的话可以出倚天,黄龙等等
解决方案5:
有两种出装备一种是先玄武一种是出飞鞋如果是新手建议先用玄武赵云加点建议1点C然后把躲避和扩散学满不论是拉野还是要正面赚钱都有用因为你每打一下DW都会少血可以压制他主要赵云是以拉野为主正面的蛤蟆会放血的结界所以没带红的云很头痛往往A了两个兵就没血了拉野时多注意41的动向小心陷阱最好让WY放几个眼云就是拼命赚钱后期爆发
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《真三国无双7:猛将传》赵云使用解析
发表时间: 09:35:56|
编辑:Talos_
个人不喜欢「武器绑招式」这种大幅降低武将特色的设定,限用专武,即双龙枪。环境为究极难度,无护卫兵。一、招式分析:普攻:前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。骑攻:单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1
去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。C1:破防,无属性。C1-1(EX2):快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1
发动很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀(EX2 +
无双2)。C2:伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。C3:连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。C3-1(EX1):命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1
能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的程度非常小。操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1
有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。C4:360 度周身横扫,对的主力技,带属性。C5:打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2
来收招。C6:三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3
一样,就是牵制面太小,容易被小兵中断。JC:中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。无双1:在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;无双1
的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击在无双2
出现后,就没那样重要了。无双2:本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。空中无双:很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为EX1
的追击招式,效果也还不错。觉醒无双:乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100
连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。暴风连击:威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN +
JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。易武反击:反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7
秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。易武攻击:不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360
度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。转身:止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合
EX2做紧急脱逃。二、人物配置第一武器:斩击、猛击、诱雷、神速、凯歌、连击(六星密武)第二武器:旋风、咆哮、诱爆、神速、凯歌、连击(五星密武)主力技:C4 + EX2、无双2辅助技:EX1、C5、C6、易武攻击/反击、无双1、空中无双、真觉醒无双技能:战吼、钢心胆、龙腾虎跃、无双之奔流军马:高昂、突破、无影、忍耐(芦毛)三、配法说明赵云在真三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位。六猛算是一个例外,七猛把威力太的EX1
威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2 跟真觉醒无双的伤害非常可观,填补了EX1
战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而的状态,没有独大的万用招式;防御面上,龙枪C4 + EX2、C5
带来大范围无破绽的安定控场,「凯歌」或「战庭胜哄」提供了最高难度下的存活力。只是,赵云在七猛没有极多段属性的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割草,如此而已。在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减轻开销。攻击面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2
及转身。地上的攻击,除了摔技型的无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御EX1 后敌将反击的空中无双,因为在空中只有这招才能自保。武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用EX1
或C6 多半足以处理,主武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展真觉醒乱舞,用「咆哮」来延长持续时间。赵云的优势,除了控场稳,就是无双2
跟真觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少用,主力还是无双。当然,这样限制会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了。四、结语以赵云的实力,打究极难度绝对没问题,但他不是肤浅型的角色,操控上需要一点判断跟技术。熟练以后,真的很,而且很好看。时代潮流是全民大割草,游戏里存在太多可行的方案,个人配法只是其中之一,野人献曝仅供参考。相关链接:
真三国无双7
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