炉石传说t7猎人卡组需要解场吗?

炉石传说新版T7猎卡组 更顺更快更凶狠
炉石传说新版T7猎卡组 更顺更快更凶狠
  炉石传说新版T7猎卡组怎么样?新版T7猎卡组怎么配卡?新版T7猎卡组怎么玩?本文小编带来炉石传说新版T7猎卡组详解。
  『新版T7猎卡组搭配』
  『新版T7猎卡组关键卡牌』
  T7猎作为一个老牌卡组,大部分卡不需要介绍了,介绍一张新卡:
  宝石甲虫:完全超乎我想像的一张牌!比想象中实用!2费1-1 野兽属性 发现一张法力值消耗为3的卡牌。大家都知道玩T7经常会出现手上牌不够的情况,只有快速射击可以过牌,但不一定能触发。宝石甲虫的加入让我们这套牌有了更强的过牌手段,3费对于猎人来说是关键的一费,鹰角弓、杀戮、动物伙伴、放狗等等我基本每次都可以摸到,虽然2费1-1身材小亏,前期2费下保证了我们3费不会断节奏,中期拿随从站场,后期摸直伤冲锋斩杀,而且自身野兽属性站场可以配合杀戮,好用到不行!!!
  为什么新版T7猎卡组照明弹?照明弹太拖,中速猎可以带,T7猎带照明弹太拖节奏,难道我们只对阵骑士?一堆奥秘一个放狗和冲锋就可以解决,低攻破了挡刀,其他全部无视,9攻站场和6攻站场对T7猎来说没有区别。
  『新版T7猎卡组思路』
  打脸!猎人死于解场。但也不是无脑抢,也不是完全不解场,要算着我们的伤害慢慢打,对阵各职业的情况我会详细说,在有随从站场的前提下不要浪费一个水晶,手上直伤不多的情况下争取4费后每回合都射箭。
  先手如果没有1费随从换掉所有的牌,有1费留23费随从,2费不留猫头鹰,3费不留奥数傀儡。
  后手2费随从可留。
  起手奥秘都不要留。
  玩T7猎精髓就是要先站场,再伤害。小蜘蛛,科学家这些都是站场。带冲锋属性的随从属于伤害。要先站场再伤害。
  如果你说卡组强度不强那么我问你,5费的时候,你手上只有小蜘蛛、狼骑兵,你怎么打?当然是小蜘蛛射箭,T7猎是这么玩的好吗。不要觉得自己打不上传说是卡组不行,是自己水平问题。
  『新版T7猎卡组对阵』
  战士(55开):起手留猫头鹰(沉默铸甲和328),战士慢慢打,4费后每回合都要射箭,打战士不要贪,弓1耐久的时候没奥秘就打了,免得被墙挡到或者又来了一把弓。
  牧师(73开):猫头鹰无视北郡和恩泽,只给嘲讽懂吗?现在天梯牧师很杂乱,并不都是龙牧,但是328常见,现在牧师中间奶的机会并不多,起手留沉默,站场打脸斩杀,很简单。
  法师(64开):和机械法打的时候,只要不在对方斩杀线上(场攻+一火球),随从就不怎么用解(冰冻机器人敲死),就走脸,放狗留着解场或者斩杀。
  火妖法:各种变种很多,节奏很慢,奥秘是镜像和反制,火妖最好敲死,配合法术解场太凶,其他随从基本无视直接走脸。
  佛祖骑(55开):天梯第一大毒瘤,打骑士要慢着节奏,不要急,要留法术直伤后面打(杀戮、放狗、快射、爆炸),除了挡刀的奥秘,其他全部无视,走脸.。打骑士要计算好伤害,杀不死就挂机射箭,冲锋随从尽量在神秘者下场前打出去,基本等到神秘者下场,我们下俩个回合法术直伤就把骑士带走了。
  术士(73开):计算好伤害。优势对局。目前天梯动物园多,大王术少见,起手都当动物园不留猫头鹰,起手可留科学家加鹰角弓,输出很稳定,猫头鹰留着过墙,不要给蜘蛛蛋,前期除了飞刀要解其他随从一概无视,如果打得比较僵持的时候不要无脑抢脸,伤害不够就解场射箭,拿到伤害一波带走。
  猎人(64开):稳吃中速猎不多说。T7猎看谁手顺了,我只说内战最重要的一点,猎人之间内战,不看场面不看手牌,只看血量,谁先把对面血量打下来谁就赢了。如果在比较胶着的情况下,大家血量都不高,本回合斩杀不了对面就要解对面的场防止被斩杀。
  咆哮德(64开):传统咆哮德就不说了,胡了怎么都难打,卡手我们基本就赢了。现在魔能德不少,对付这类咆哮德不要纯无脑打脸,要配合解点场,毕竟魔能德有场面的爆发太高了。
  萨满:都不好意思说几几开了,隐藏职业不是浪得虚名啊,希望早点崛起啊。如果碰上了,12费要把他0-2图腾解掉,不要觉得亏,不然被火蛇返场可不好打了,然后就没什么了,期待萨满的崛起。通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
究竟中速还是T7 摇摆的变速猎研究
-- & 评论:
  大家好,我是Sumsoar,现在是Celealtial League(小鱼鱼大闲人组建的战队)的一员。
  之前火猫抢分赛凭借传送门开出大王1血险胜陀爷,玩炉石除了技术(yunqi),实力也是很重要的,今天给大家带来我最新改版的王牌奴隶战,帮水友用1天时间从9级在虎牙直播冲上了传说,中途还打出了一波15连胜。
  你喜欢猎人吗?你喜欢打脸猎人,还是中速猎人呢?如果你对于这些问题的回答都是否定的,那么你一定没有找到炉石传说真正的乐趣。这篇文章是特别献给那些喜欢猎人,甚至想要成为猎人的玩家的!
  在本文当中,我要向大家介绍一套目前在天梯当中逐渐崛起的双修流猎人卡组。这套卡组包含了打脸猎人以及中速猎人的一些元素,之前曾经有玩家使用它打到了天梯第一和第二的位置,因此我认为这是一套特别值得参考的卡组。
  选牌阶段
  除了冰冻陷阱外,任何两费以下的卡牌都是你所需要的。在第一回合放出麻疯侏儒,然后接下来装上重型刃弩会让对手感到非常的无力,或许在第二回合就能够帮助你造成8到10点伤害!硬币对于这套卡组的帮助很大,但并不是非常的关键,因为我们这套卡组当中拥有茫茫多的低费卡牌。
  卡组的优点
  这套卡组已经打到了北美服务器的第一和第二位,所以至少你可以知道这套卡组有着怎样的潜力。这套卡组完全主宰了所有的控制型卡组和目前天梯当中无处不在奴隶主战士卡组。与打脸猎人一样,它在前期的伤害能力非常可观,因此对手不得不提前消耗掉一些移除法术,这样你的后期随从就有了更好的发挥空间,让敌人难以在后期追赶上来。像载人收割机以及长鬃草原狮这样体格出色随从的加入改善了打脸猎人存在的一些不足。现在第五回合之后,这套卡组不会再出现后劲不足的问题;而双修猎人扩展了打脸猎人的取胜方式,使其整体上成为一套更全面的卡组。
  卡组的缺点
  除了一张快速射击之外,这套卡组基本上没有任何的过牌能力,因为劣势的情况下很难翻盘。同样,一张铁喙猫头鹰使得你很难解决对面的大怪。我还发现,这套卡组用起来其实更像是打脸猎人,而不是中速猎人。你的攻击性越强,这套卡组的效率就越高,前期交换掉太多的随从不会有什么好结果,这会导致你在游戏中后期没有太多伤害。
  关键卡牌
  冰冻陷阱
  就像中速猎人一样,冰冻陷阱对于这套卡组来说也非常的关键,是你取得节奏优势的重要卡牌。不过在这套卡组当中,它的好处还在于可以延缓敌人的伤害,帮助你争取更多的时间。选牌阶段永远不要看到这张卡牌,因为我们的这套卡组当中使用了两张疯狂的科学家,因此我们没有任何理由去为它消耗额外的法力水晶。此外,这张卡牌还能够让敌人大吃一惊,你前期的麻疯侏儒以及飞刀杂耍者会让对手认为这是一个打脸猎人,因此他们肯定会觉得你带的是爆炸陷阱。
  重型刃弩
  我明白我明白,两张重型刃弩一张鹰角弓听起来可能是挺疯狂的。不过这确实有用,特别是在配合你的前期随从使用时,能够帮助你在第二和第三回合输出非常高的伤害。像我之前说过的,通常你最好的选择就是打脸,所以千万不要犹豫,在前期输出越多的伤害约好。
  可以替换的卡牌
  这套卡组其实相当的廉价,而我也不建议你换掉其中任何一张卡牌,但如果你是一个纯免费玩家,还没有洛欧塞布的话,那么或许你可以考虑用载人飞天魔像替代洛欧塞布。之所以我选择载人飞天魔像是因为它的伤害非常可观,而且不容易被移除,对于这套卡组来说这两个优点非常关键。不过老实说吧,洛欧塞布是一张非常出色的卡牌,能够大大提升你的获胜概率。
  额外的说明
  总体来说,这是一套低廉而又行之有效的卡组,无论是谁想在天梯当中取得好成绩都应该去尝试一下。这套卡组与目前的游戏格局息息相关,也就是说很有可能会出现一套完全克制它的卡组,不过在那到来之前让我们好好享受吧!
  卡组套路:
  我一直认为,上传说很简单,只要用自己熟悉的卡组对当前环境的主流卡组稍作针对就可以了。目前的天梯环境降速严重,四大毒瘤趋于灭绝,天梯上主流的卡组基本上是变速猎,带呼啦的节奏法。奴隶战和大王术,不说节奏法带的螺丝,大王术的4个巨人,主流卡组基本都有砰砰。因此我选择加入王牌,一方面大大提高了打大王术的胜率,另一方面也可以配合监工解掉安东尼,塞纳留斯等。该卡组的玩法就是活到8费。最佳的场面是用旋风斩或者死亡之咬配合,生出4个奴隶主,而其中两个是3/3。而铺奴隶主也不是无脑繁殖满格子的,尽量不要铺满,留出1空位,让对面解不掉,还可以再生出新的奴隶主。
  各职业卡组对战思路
  术士:
  虽然现在动物园不多,但还是默认动物园,起手留小斧头/猛击/监工/旋风斩,后手有猛击/监工的话可以留斩杀,先手不建议留,主要是为了解末日爸爸or海巨人或者飞刀都不亏。动物园的场一定要解,而恐狼、飞刀必定得优先解,飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌,不要贪过牌。其实只要不太卡手,都不难打动物园。由于动物园的降速,王牌的作用也大大提升了,崩个海巨人不要太开心大帝打大王术很有用,可是打动物园用处不大。
  猎人:
  在冲天梯的时候碰得最多得就是猎人了,基本是变速猎,但我个人认为奴隶战打变速猎也是小优对局,一方面铸甲师,暴乱很难解,另一方面奴隶主如果铺了一波对面飞刀放狗并不能解掉。起手留小斧头/监工/铸甲师/猛击(可以解飞刀,野猪),打快攻类的,都不要怕亏牌,暴怒狂战士可以裸上,给对面造成压力。T7猎记得每一回合转一下护甲再去思考怎么样出牌,只要把场解掉了他们是打不赢你。
打猎人不太需要斩杀手段,逼他解场,或者你去解他的场(有盾挡可以适当卖脸,没有的话,不要太卖脸),还是那句:飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌。
  战士:
  起手优先留大小斧头/苦痛/大帝。打土豪战/防战最主要是2套奴隶能不能全打出来,苦痛侍僧不用像土豪战那样必须过2张打防战有2波奴隶战+暴怒狂战士,1战吼爹,
3波斩杀,主要防战都会带绝命乱斗,丧心病狂带两个乱斗的也见过。。。基本会有1波奴隶主是送对面的,第二波必须打出伤害。若知道对面是奴隶战,就非常考验技术和看脸了作为一个年迈的奴隶战总结了三个胜利条件:1,谁先在5,6费铺4个奴隶主或者2个奴隶主+1个残血的海盗2,谁先上大帝3,对面铺了一波奴隶主,我方有战歌+暴乱+旋风斩,食尸鬼,死亡之咬来进行反杀。我内战的时候不喜欢裸上暴乱,苦痛有监工的情况下也不会裸上,海盗最好是配合奴隶主一起上,可以为奴隶主阻挡一下武器伤害。
  法师:
  起手找小斧头/顺劈/猛击,后手可以留监工。打节奏法和机械法都是优势。只要撑到8费,对面铺得一场得机械就是送奴隶主的。血量安全的时候,4/3的收割机可以用脸解,斩杀需要留着给砰砰博士和安东尼。大帝打机械法、节奏法都没什么用,打慢速是神卡。
  德鲁伊:
  起手留斧头/猛击/斩杀/暴怒狂战士/苦痛
。有猛击就可以留3/2小斧头配合使用,没有就留4/2死亡之咬有斩杀可以留监工,留小斧头是为了防对面激活收割机。德鲁伊的解场能力较差,一般是解不掉铺好的奴隶主的。需注意场上必须要有4个奴隶主,或者最低也要有2个奴隶主再配一个暴怒狂战士或者恐怖海盗。
  圣骑士:
  起手找旋风斩/顺劈/小斧头/蹒跚的食尸鬼。为了防奉献,注意留空位,以及确保场上至少有1只或以上的3/3奴隶主,让新的奴隶主繁殖出来。
  盗贼:
  起手留小斧头/苦痛。4个奴隶主和2个没啥区别,能出就上,因为盗贼有剑刃乱舞+毒药,可以很轻松的解掉奴隶主。特别是刀油贼,解光对面的怪,让盗贼把伤害交给我们的怪,就可以赢。
  牧师:
  起手留小斧头和斩杀,现在碰到的比较少,基本还是恩泽牧,偶尔有龙牧,但是都比较好打,打牧师就慢慢过牌,等大帝,凑齐一波或者两波斩杀带走对面。
  萨满:
  一直在崛起,一直被隐藏,偶尔看到一个机械萨,感觉强度也很一般,解完他的场,他输出就不够了。奴隶战让战士再也不怕萨满了!
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炉石传说T7猎需要解场吗?
炉石传说T7猎需要解场吗?
不需要解场的,T7猎打的是快攻流,是让对方来解你的场的,和动物园一样,猎人死于解场
18183炉石传说论坛地址:/forum-lscs-1.html
18183炉石传说专区地址:
找手游 上18183
不需要解场的,T7猎打的是快攻流,是让对方来解你的场的,和动物园一样,猎人死于解场
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找手游 上18183
& &&&炉石传说猎人大家都清楚,在新卡到来前一直非常的嚣张,即使被削弱也丝毫动摇不了它在天梯中的地位。地精大战侏儒到来,法师使用的玩家越来越多,猎人和法师成为抢夺传说的对手。接下来小编给大家带来了一套传说级别的猎人卡组,其实这套卡组已经和最传统T7猎构筑有着不少的不同,但是唯一相同的就是对敌方生命的威胁不变
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找手游 上18183
朋友,T7猎是多早以前的版本了,那时候关门放狗还没有修改,T7猎就是凭借这张神卡在别人补偿的同时放狗配合猎人buff疯狂打脸以做到7回合之内打到对方,现在炉石的格局已发生了太多变化,如果你喜欢用猎人,我建议你配一套亡语猎,这是上个版本遗留下还没有过时依旧强力的卡组,如果你执意用T7猎的话,我告诉你:疯狂打脸吧,打得死算运气好,打不死就GG,解场?T7猎就那几张标记和放狗解场,解得了运气好,碰见大王术之类的就坐等GG吧。
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找手游 上18183
TA的勋章:
猎人不到万不得已都不用解场吧
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我是一只大帅猫~我为自己带盐。
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在论坛拥有一定萌点(萌点100以上)信仰猎人:发现猎在传说分段的生存状况
  新卡雷诺的出现对传统猎人特别是t7猎是致命的,让近2周猎人出镜率极低,传统抢脸为主的猎人必须要向偏解场、站场的思路转变了。
  新卡雷诺的出现对传统猎人特别是t7猎是致命的,让近2周猎人出镜率极低,传统抢脸为主的猎人必须要向偏解场、站场的思路转变了,所以卡组里我下了杀戮等抢血牌,加入了几张能过牌的野兽牌:宝石甲虫、墓穴蜘蛛,加一张强风射击加强解场。
  昨晚跟今天在天梯测试了下,总体效果还是不错的。这套猎人思路以战场、解场为主,利用场上随从对敌方英雄进行伤害,靠放狗、爆炸陷阱、强风射击群解,印记硬解。
  奥秘:一毒蛇一爆炸,也是针对目前的铺场流派。
  快射:解场、抢血两不误的解牌,偶尔能过到牌。
  宝石甲虫:好卡2费11发现一张3费牌(猎人3费牌里面杀戮、鹰角弓、动物伙伴、放狗等等都是很好的卡),能很好衔接3费,节奏上会比较好,也算一张过牌,野兽属性能配合牧羊人、驯兽师以及发现到的杀戮。是一张灵活的过牌。
  墓穴蜘蛛:433的身材对比同费收割机确实差了很多,但发现一张野兽牌及野兽属性让它很契合猎人,用了 表示很容易拿到狮子、加兹瑞拉等好野兽,一张好的野兽过牌。
  强风射击:能解3个2血以下的随从,也可以补刀残血随从,在现在铺场流派较多时有很好的表现。
  驯兽师:补充了宝石甲虫、墓穴蜘蛛等野兽后,猎人的野兽得到了很大的补充,基本能保证野兽在场,驯兽师是能架到野兽的,能给猎人赚到场面优势。
  牧羊人:多野兽能很好跟牧羊人配合,随机召唤野兽,野兽有大有小,这张卡上下线很夸张,带这张还是相信自己人品不会差太多(最差544身材也还能接受),非洲人就别加这张了。
  女王:这张适不适合猎人,目前还不太清楚,但作为控制套牌基本必带随从,给让想打控场的猎人相信不会太差,觉得不适合猎人的可以换其他的。
  这套牌有10张2费7张3费,前期是不会太卡手的,留牌是留3费以下随从(猫头鹰看职业留),鹰角弓看对阵职业留。
  术士:目前以宇宙术跟新版动物园为主,都是比较能铺的,起手有放狗、爆炸(有科学家则不留)等群解法术可以留,留猫头鹰沉默蛋、小蜘蛛,放狗最好在对面打出小鬼爆破在开,打术士要尽量解光对面随从,只要顶住前期,让血量不要被压的太低,通过一波放狗、爆炸等返场后,后期动物园乏力,到时就是我们发力的时候了;打宇宙术可能没那么好打,能场上站住随从持续抢血才好。
  骑士:目前佛祖骑还是居多、但更看好新版中速骑,有爆炸、强风射击对阵骑士会有更好的胜率,佛祖骑最强还是6费准时佛祖,在6费以前尽量解光场面,后期有淤泥顶、狮子踢脸,驯兽师架墙,优势是在我们这边的。
  德鲁伊:常青咆哮德、魔能德,少了冰冻对阵咆哮德难打很多,前期比咆哮德强很多的,中期有狮子德鲁伊难解的随从,打咆哮德还是小优的;打毒瘤德是劣势,特别是比较怕5费的魔能,在没印记情况下是很难解的,还有魔能德抢伤害快,猎人又是没有回血的所以极难打。
  法师:数量少了,冰法、机械法、火妖法,打冰法不好打,塞布要用好,最好在破冰后在下,要尽快在红龙一波之前打出冰法的冰箱;打火妖法还是较好打的,加了强风射击增强了解场的能力,多了淤泥、驯兽师几个墙更好的有效 ,加了女王更好的控场。
  猎人:T7已死,对阵 传统中速猎少了杀戮,抢血时会有小劣,有爆炸能较好的控制住场面,中速内战还是要看 双方前期是否能站住场及双方血量差的, 多了强风射击能更好的解场,所以内战也是可以不虚的。
  战士:防战为主,这套以仆从为主的中速猎对阵战士会有更好的胜率,打战士狮子是可以留的,6费下一个狮子战士非常头疼,加上收割机、淤泥对战士也是很烦恼的,墓穴蜘蛛、宝石甲虫也能给猎人更好的续航给战士持续的压力。
  牧师、萨满、盗贼目前还是少见,龙牧为代表的牧师在天梯还是少见,宇宙的思路似乎跟术士更兼容而不是萨满,过载萨目前还没有多大的表现,萨满是否崛起仍旧是谜,盗贼亡语流还没有成形强力卡组,亡语流是否适合盗贼还要去检验,还有爆牌贼。
  冒险模式还没开完,还有很多卡组可以去开发、尝试,天梯、比赛都充满了各式各样的有趣卡组,这比之前佛祖骑、机械法、毒瘤德横行的时代,现在的环境是极好的,有新卡多玩点新套路,总比玩那些固定套路好玩,玩这套赢了反正我是极开心的,也希望大家能玩得开心。
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