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王朝霸域武将大全 王朝霸域橙将紫将属性详解
刘备第三任夫人。自幼喜好武艺,手下侍女皆带刀具,常以与人击剑为乐,身带利器又容姿甚美。因为她作为
王朝霸域武将专题王朝霸域橙将紫将详解
王朝霸域橙色武将&&神诸葛亮
技能:飞星
职业属性:三兵统领
武将属性:武力★★★★坚韧★★智力★★★★敏捷★★★★统率65
技能描述:
不转职:对目标以及3*3范围内的5支敌军发动飞星造成一定的伤害,使得目标在接下来的1回合内无法行动。智力和技能等级影响技能发动概率和技能效果。
初转后:对目标以及3*3范围内的6支敌军发动飞星造成一定的伤害,使得目标在接下来的1回合内无法行动。智力和技能等级影响技能发动概率和技能效果。
高转后:对目标以及5*5范围内的8支敌军发动飞星造成一定的伤害,使得目标在接下来的1回合内无法行动。智力和技能等级影响技能发动概率和技能效果。
[紫色武将]
武将简介:诸葛亮,字孔明,号卧龙,琅琊阳都人。官至蜀汉丞相,杰出的政治家、战略家、发明家、军事家。在世时被封为武乡侯,谥曰忠武侯。诸葛亮多奇谋,身怀神鬼莫测之机,赤壁之战曾借来三天东风,成就周瑜的火攻之计。
武将名称:诸葛亮
技能:天雷
职业属性:弓兵统领
武将属性:武力★★★★坚韧★★智力★★敏捷★★★★
技能描述:
不转职:对目标以及5*5范围内6名敌军发动天雷造成很大的伤害。智力和技能等级影响技能发动概率。
初转后:对目标以及5*5范围内7名敌军发动天雷造成巨大的伤害。智力和技能等级影响技能发动概率。
高转后:对目标以及5*5范围内10名敌军发动天雷造成巨大的伤害。智力和技能等级影响技能发动概率。
武将简介:孙尚香,孙权之妹,刘备第三任夫人。自幼喜好武艺,手下侍女皆带刀具,常以与人击剑为乐,身带利器又容姿甚美。因为她作为&乱世枭雄&刘备的妻子,并且志胜男儿,因此自然而然被人们称为&枭姬&。
武将名称:孙尚香
技能:剑舞
职业属性:弓兵统领武将属性:武力★★★★坚韧★★智力★★敏捷★★★★
技能描述:
不转职:对目标及3*3范围里的3名敌人造成伤害,攻击时忽略目标的部分防御,武力影响忽略防御效果,敏捷和技能等级影响技能触发的概率。
初转后:对目标及3*3范围里的4名敌人造成伤害,攻击时忽略目标的部分防御,武力影响忽略防御效果,敏捷和技能等级影响技能触发的概率。
高转后:对目标及3*3范围里的5名敌人造成伤害,攻击时忽略目标的部分防御,武力影响忽略防御效果,敏捷和技能等级影响技能触发的概率。
武将简介:司马懿,字仲达,河内温人。杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。官至魏国大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。民间传闻,司马懿号称&冢虎&,与诸葛亮、庞统、姜维齐名。
武将名称:司马懿
技能:天雨
职业属性:弓兵统领
武将属性:武力★★★坚韧★智力★★★★敏捷★★★★
技能描述:
不转职:对目标以及3*3范围内任意5支敌军发动天雨造成较低的伤害,并使得目标在接下来的2回合内防御较小幅度下降。智力和技能等级影响技能效果和发动概率。
初转后:对目标以及3*3范围内任意7支敌军发动天雨造成较低的伤害,并使得目标在接下来的2回合内防御一定幅度下降。智力和技能等级影响技能效果和发动概率。
高转后:对目标以及3*3范围内任意8支敌军发动天雨造成较低的伤害,并使得目标在接下来的2回合内防御较大幅度下降。智力和技能等级影响技能效果和发动概率。
武将简介:曹操,字孟德,沛国谯人。官职丞相,后为魏王,其子曹丕称帝后,追尊他为魏武帝。任性好侠、放荡不羁,不研究学业,却文才敏捷,善于谋略,是杰出的军事家、政治家和诗人。
武将名称:曹操
技能:反击
职业属性:步兵统领
武将属性:武力★★坚韧★★★★智力★★★★敏捷★★
技能描述:
不转职:当受到伤害时,则有较低概率发动反击。智力和技能等级影响技能发动概率。
初转后:当受到伤害时,则有一定概率发动反击。智力和技能等级影响技能发动概率。
高转后:当受到伤害时,则有较大概率发动反击。智力和技能等级影响技能发动概率。
武将简介:张飞,字翼德,涿郡人,官至车骑将军,封西乡侯,蜀国&五虎大将&之一。身高八尺,燕颔虎须,豹头环眼,专用八丈蛇矛,勇猛、鲁莽、嫉恶如仇。
武将名称:张飞
技能:乱杀
职业属性:步兵统领
技能描述:
不转职:需携带步兵,对目标3*3范围内的任意3名敌军发动攻击,并造成巨大加成的伤害。武力和技能等级影响技能发动概率。
初转后:需携带步兵,对目标3*3范围内的任意4名敌军发动攻击造成巨大加成的伤害,并连动一次。武力和技能等级影响技能发动概率。
高转后:需携带步兵,对目标3*3范围内的任意4名敌军发动攻击造成巨大加成的伤害,并连动一次。武力和技能等级影响技能发动概率。
武将简介:关羽,字云长,河东解人。蜀国‘五虎大将‘之首,身高九尺,须长二尺,面色枣红,丹凤眼,相貌威仪,持青龙偃月刀,好读左氏春秋。曹操曾为其上表封&汉寿亭候&,后主刘禅追谥&壮缪候&,民间称之为&武财神&。
武将名称:关羽
技能:通斩
职业属性:骑兵统领
技能描述:
不转职:需携带骑兵,对自身3*3范围内的任意5名敌军造成伤害。武力和技能等级影响技能发动概率。
初转后:需携带骑兵,对自身3*3范围内的任意7名敌军造成伤害。武力和技能等级影响技能发动概率。
高转后:需携带骑兵,对自身5*5范围内的任意9名敌军造成伤害。武力和技能等级影响技能发动概率。
武将简介:吕布,字奉先,五原郡人。擅长弓马,力大多人,持方天画戟,骑赤兔马,头戴金冠,号称&飞将&。曾先后为丁原、董卓的部将,也曾为袁术效力,被封为徐州牧。
武将名称:吕布
技能:无双
职业属性:骑兵统领
技能描述:
不转职:需携带骑兵,对自身3*3范围内的任意4名敌军造成伤害。武力影响技能伤害,敏捷和技能等级影响技能发动概率。
初转后:需携带骑兵,对自身3*3范围内的任意7名敌军造成伤害。武力影响技能伤害,敏捷和技能等级影响技能发动概率。
高转后:需携带骑兵,对自身5*5范围内的任意10名敌军造成伤害。武力影响技能伤害,敏捷和技能等级影响技能发动概率。
武将简介:赵云,字子龙,常山真定人,爵位&永昌亭候&,追谥&顺平候&。初从公孙瓒,后归刘备。身高八尺,姿颜雄伟。他曾以数十骑拒曹操大军,被刘备誉为&一身都是胆&。
武将名称:赵云
技能:龙威
职业属性:骑兵统领
技能描述:
不转职:需携带骑兵,对目标和周围3*3范围内的5名敌军造成伤害。武力影响技能伤害,智力和技能等级影响发动概率。
初转后:需携带骑兵,对目标和周围3*3范围内的7名敌军造成伤害。武力影响技能伤害,智力和技能等级影响发动概率。
高转后:需携带骑兵,对目标和周围5*5范围内的9名敌军造成伤害。武力影响技能伤害,智力和技能等级影响发动概率。
武将简介:孙权,字仲谋,吴郡富春人。吴国开国皇帝,善骑射,年轻时常常乘马射虎,胆略超群。生来紫髯碧眼,目有精光,方颐大口,形貌奇伟异于常人。孙权统领江东52年,是三国时代在位最久、最长寿的帝王。
武将名称:孙权
技能:制衡
职业属性:弓兵统领
技能描述:
不转职:对目标以及3*3范围内的任意4支敌军造成较少伤害,并移除他们所有的增益效果。智力和技能等级影响技能发动概率。
初转后:对目标以及3*3范围内的任意6支敌军造成较少伤害,并移除他们所有的增益效果。智力和技能等级影响技能发动概率。
高转后:对目标以及3*3范围内的任意8支敌军造成较大伤害,并移除他们所有的增益效果。智力和技能等级影响技能发动概率。
武将简介:黄忠,字汉升,南阳人。本为刘表部下中郎将,后归刘备,并助刘备攻益州刘璋。刘备称汉中王后改封后将军,赐关内侯。黄忠的武艺高强,有谋有勇,拥有百步穿杨的箭术,为蜀国&五虎大将&之一。
武将名称:黄忠
技能:箭雨
职业属性:弓兵统领
技能描述:
不转职:需携带弓兵,对目标造成伤害,并对周围3*3范围内的3名敌军造成较大的溅射伤害。武力和技能等级影响溅射伤害和技能发动概率。
初转后:需携带弓兵,对目标造成伤害,并对周围3*3范围内的5名敌军造成很大的溅射伤害。武力和技能等级影响溅射伤害和技能发动概率。
高转后:需携带弓兵,对目标造成伤害,并对周围3*3范围内的7名敌军造成巨大的溅射伤害。武力和技能等级影响溅射伤害和技能发动概率。
武将简介:张辽,字文远,雁门人。他是魏国著名的战术家,拥有一把玄铁巨剑,重一百七十二斤。他官拜征东将军,谥号晋阳候。后人将他与乐进、于禁、张颌、徐晃并称为&五子良将&。
武将名称:张辽
技能:强袭
职业属性:骑兵统领
技能描述:
不转职:需携带骑兵,攻击目标和他一条直线上3格内的3名敌军,并造成较大的伤害加成。武力和技能等级影响技能发动概率,武力影响伤害加成的效果。
初转后:需携带骑兵,攻击目标和他一条直线上4格内的4名敌军,并造成较大的伤害加成。武力和技能等级影响技能发动概率,武力影响伤害加成的效果。
高转后:需携带骑兵,攻击目标和他一条直线上4格内的4名敌军,并造成巨大的伤害加成。武力和技能等级影响技能发动概率,武力影响伤害加成的效果。
武将简介:典韦,陈留人。形貌魁梧,膂力过人,有大志气节,性格任侠。擅使大双戟,曾杀死乡人刘氏报仇,并逃出市集,无人敢近身,后人称他为&古之恶来&。
武将名称:典韦
技能:飞戟
职业属性:步兵统领
技能描述:
不转职:需携带步兵,对目标敌军发动攻击时一定概率可以连动1次。武力和技能等级影响技能发动概率。
初转后:需携带步兵,对目标敌军发动攻击时较大概率可以连动2次。武力和技能等级影响技能发动概率。
高转后:需携带步兵,对目标敌军发动攻击时很大概率可以连动3次。武力和技能等级影响技能发动概率。
武将简介:许褚,字仲康,谯国谯人。官至武卫将军,谥曰壮候。身长八尺馀,腰大十围,容貌雄毅,勇力绝人,与典韦一起统领曹操的虎卫军,常伴曹操征战四方,人称&虎痴&。
武将名称:许诸
技能:虎痴
职业属性:步兵统领
技能描述:
不转职:需携带步兵,对目标造成伤害时,对周围3*3范围内的3名敌军造成较大的溅射伤害。武力和技能等级影响溅射伤害和技能发动概率。
初转后:需携带步兵,对目标造成伤害时,对周围3*3范围内的5名敌军造成很大的溅射伤害。武力和技能等级影响溅射伤害和技能发动概率。
高转后:需携带步兵,对目标造成伤害时,对周围3*3范围内的7名敌军造成巨大的溅射伤害。武力和技能等级影响溅射伤害和技能发动概率。
武将简介:陆逊,字伯言,吴郡人。孙策之婿,世代为江东大族,曾任命为东吴丞相之职。在刘备军大力进攻东吴时,以诱敌深入的方针,配合火攻大破刘军,在吴国具有很高的声望。
武将名称:陆逊
技能:火计
职业属性:弓兵统领
技能描述:
不转职:对目标和周围3*3范围内的3名敌军造成伤害,并烧掉他们一些粮草。智力和技能等级影响技能发动概率和烧粮数量。
初转后:对目标和周围3*3范围内的5名敌军造成伤害,并烧掉他们许多粮草。智力和技能等级影响技能发动概率和烧粮数量。
高转后:对目标和周围3*3范围内的7名敌军造成伤害,并烧掉他们大量粮草。智力和技能等级影响技能发动概率和烧粮数量。
武将简介:马超,字孟起,茂陵人。是东汉初年伏波将军马援之后刘备入蜀后马超投奔刘备,刘备称汉中王后拜马超为左将军,封料绾睢B沓嫒绺捣郏赴蚩恚由献笆薮俏薇龋蝗顺莆裢旖窆&五虎大将&之一。
武将名称:马超
技能:突骑
职业属性:骑兵统领
技能描述:
不转职:需携带骑兵,对目标造成伤害时,对周围3*3范围内的3名敌军造成较大的溅射伤害。武力和技能等级影响溅射伤害和技能发动概率。
初转后:需携带骑兵,对目标造成伤害时,对周围3*3范围内的5名敌军造成很大的溅射伤害。武力和技能等级影响溅射伤害和技能发动概率。
高转后:需携带骑兵,对目标造成伤害时,对周围3*3范围内的7名敌军造成巨大的溅射伤害。武力和技能等级影响溅射伤害和技能发动概率。
武将简介:周瑜,字公瑾,庐江人。因其相貌英俊而有&周郎&之称,又因为精通军事,擅长音律,江东向来有&曲有误,周郎顾&之语。于赤壁之战时,以反间计、连环计、苦肉计和火攻术击败曹操的30万大军。
武将名称:周瑜
技能:反间
职业属性:弓兵统领
技能描述:
不转职:对目标和周围3*3范围内的3名敌军造成伤害,并使得他们在接下来的2个回合内防御小幅度下降。智力和技能等级影响降低防御的效果和技能发动概率。
初转后:对目标和周围3*3范围内的5名敌军造成伤害,并使得他们在接下来的2个回合内防御小幅度下降。智力和技能等级影响降低防御的效果和技能发动概率。
高转后:对目标和周围3*3范围内的7名敌军造成伤害,并使得他们在接下来的2个回合内防御大幅度下降。智力和技能等级影响降低防御的效果和技能发动概率。
武将简介:庞德,字令名,东汉末年南安B道人。曹操部下重要将领。官至立义将军,拜关门亭侯。谥曰壮侯。
武将名称:庞德
技能:铁壁
职业属性:步兵统领
技能描述:
不转职:在受到攻击时,有一定几率减免一定比例的伤害,智力和技能等级影响技能发动概率,坚韧影响减免伤害的比例。
初转后:在受到攻击时,有一定几率减免较大比例的伤害,智力和技能等级影响技能发动概率,坚韧影响减免伤害的比例。
高转后:在受到攻击时,有一定几率减免很大比例的伤害,智力和技能等级影响技能发动概率,坚韧影响减免伤害的比例。
调查本内容是否有用
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王朝霸域紫将怎么刷 刷紫将技巧分享
  在里紫将是非常重要的,而紫将可以刷出来的,当然这也是有几率的,想知道王朝霸域刷紫将的规律有哪些呢?怎么刷紫将呢?下面小白就来为亲解析一下,希望对亲有所帮助!
  1:王朝霸域刷将是有时间段的,每2个小时更新一次。
  比如,系统设定的可能是2小时内会出5个周瑜三骚之类的紫将,2个马超黄忠之类的紫将,可能一天24小时会刷出一个紫诸葛!也就是说如果你想要比较好的将就请你多关注系统频道。如果是你刚刚看到人家刷了紫诸葛。你马上去刷,基本没戏。你们看到系统频道刷出了紫将一定要把他的具体时间包括多少秒都记下来。在你第二个钟的时候同哪个时间提前50秒就开刷。这样出的机会比较大。这需要结合各区情况。还有就是关于紫诸葛我咨询过好多朋友。他们好多其实是铜币刷出来的!
  2:王朝霸域刷将的时候每个城最多点5次就够了。
  如果5次没有出紫将。那你马上换到其他城去吧。因为我的将基本都是在第三次就出的。我以前试过,连续刷了7000黄金一次点完。就只出了周瑜!下面说点时间希望大家可以去试试。但如果不准别喷我。(08:36 10:40 12:30 14:25 16:45 18:50 20:40 01:00 )上面的这些时间可能会相差几十秒的时候容07o73易出紫将。但按这个时间进去只点5次,如果没有出将 。就马上换到其他城再点5次。如果还不出就再换个城点5次(注:尽量选择的城要民心高点的)但如果你3个城都还不出。那你还是先放弃吧!等待下次机会。
  王朝霸域刷紫将时间表全部内容如上,说的好或者不好只是给大家参考,请大家素质游戏不喜勿喷。如果试过后觉得还可以,记得回帖把刷到的准确时间回复下。如果哪里说的不好的请大家谅解,但没有勉强谁去刷将。我只希望不是误导就好了!
小游戏推荐求王朝霸域封地建设的攻略,我不是RMB玩家,还有怎么可以刷紫将
求王朝霸域封地建设的攻略,我不是RMB玩家,还有怎么可以刷紫将 20
一、城市建设
  1、主城.作为开始的资源最高城.毫无疑问.全资源
  那么老玩家应该告知新玩家在这个资源城市里先修什么.后修什么.再拆什么资源平均修到多少等级才是最合适的.(比如修个兵城,招完再拆)
  这里牵涉到一个资源计算.任务大概能送多少资源包.,水利每天能送多少资源多少铜钱
  ,用了资源加成应该是怎么样的,不用资源加成应该是怎么样的(现在是白银测试,公测就没那么多银子了)
  这些都必须算在资源比例里方便你的建设,前期资源紧缺.毕竟精确计算.以此类推(这个词语,最近不是太好,但是这里必须用)
  这些都必须细到一看就能操作.做到只要认识字的一看就知道怎么点建筑.这样对新人才能减少他们的揣摩时间.跟上大部队.
  2、其他城根据发展的要求以及团队的整体计划.(如打野计划,副本计划)来安排新人应该如何修其他的城市.
  一般来说.新玩家可以分为两种,一种是激进的打仗派一种是温柔的种田派.那么种田的该怎么修城市.,先修什么后修什么.什么时候该半钱半兵什么时候该半资源半兵,什么时候该全资源.
  有迁城卡的应该怎么用.(公测买不起迁城的应该怎么办).这些都需要数据.而总结这些数据,就是老玩家的任务..
  毕竟测了那么几次.你测试的发展规划是什么样的.什么才是最好的.有了总结就可以给新玩家了
  每个城市的建设规划根据前期兵种的不同有所不同,骑兵应该怎么修资源.弓兵应该怎么修资源.
  从2封到6封是最关键的.这几个城市的发展,直接影响到后期的战斗力.
  这些作为一个有经验的老团员.是完全可以计算的..但是新人不会..所以需要把这样的发展规划细化到别人一看就照做就可以了.可复制模式一直是值得倡导的.
  二、封地
  1.占领城池后就可以在该城池开设封地了,但是注意封地创建所需的权限。
  2.都城的森林、肥沃和矿藏都高达250%加成,所以推荐大家将都城的封地作为资源产出地。(注:居民和兵营无加成)
  3.购买资源所在封地的资源产量越高,相同数量银币所能买到的资源就越多。铜钱也是这样。
  4.将鼠标移动到城池上,可以看到城池的属性。
  5.兵营应该尽量建造的靠近前线,这样兵力调动起来,就比较迅速,消耗的粮食也少一些。
  三、招兵打野
  1、先说招兵.
  前期.人员等级低资源低.想招多的部队就容易影响发展.那好.老玩家应该总结出来.什么品种该招多少部队,
  不难算的,只要你控制建设等级,你就知道每天多少资源修房子要多少资源.出兵要多少资源.资源增长速度.(当然要把你们团队的规划计算在内比如怎么打城,打哪个)
  这个数字必须细到个位,因为前期资源太紧张了.避免新玩家一时冲动,.造多了..后面发展就跟不上步调了.
  后期可以大概一些.至少20级前的要细.
  王朝霸域经过改版,与以前有了很大的不同,兵种就是其中的一个环节,下面为大家讲解一下王朝霸域4级兵种如何招募!
  王朝霸域白银测试版本,不像之前那样,只需要铜币,便可以升级科技,10级科技就可以招募4级兵种。而是需要跟随君主等级,来限制科技的发展。
  40级君主等级才可以招募4级兵种,也就是终极兵种,这样无形中让游戏更具耐玩性!只是不知道玩家们买不买帐了,让我们拭目以待吧!
  2、打野,
  这个问题是个比较不好算的问题.但是很多数据帝都能算..至少我就知道那么几个人算的很准.比如会合时间.比如先后手.比如攻击方位.
  我们拿以前以智力控制先手的这个来做比方:首先.做为老玩家要计算出你要攻击的野地,平均战斗力武力等级,兵种等级、智力等级,
  然后根据先后手布灰.这个需要老玩家去总结游戏的攻击模式.然后来确定你的新人.在第一次作战的时候应该带多少灰带多少主力部队.
  灰应该如何提前.什么样的地提前多长时间.
  灰的智力控制应该在那个范围.主力的智力控制应该在哪个范围.兵种的智力控制应该在哪个范围.不同等级的兵应该控制在哪个范围.
  这些才能保证你的新人不会挂,有了胜利,才有了继续游戏的乐趣.当你的新人能够按照你的出兵,出去不死部队,其实是个很欣慰的事
  作为一个指挥,.特别是在前期,一定要爱惜你的团员的战斗力,这个对后期的发展影响太大.
  所以战损才是我们在意的东西.
  (一会我去翻一下我们以前的团信我看看还有没有可以做例子的.)
  现在是敏捷决定先后手.所以计算方式该用敏捷了.以上只是用智力来做一个例子.
  四、战斗
  1.部队战斗需要消耗粮草,所以部队中注意携带运输兵或者运输车,并带上足够回合的粮食。注:关于新手武将出征中没粮食的问题在自己封地里可以编组补充粮食,在本国其他城池可以通过皇城军需处哪里换成军粮补给到自己军队。
  2.在军机处玩过关斩将,不消耗兵力和粮草。不管哪个城的已编组部队都可以参加。
  3.战斗的过程是自动的,所以掌握好进入战场的时间以及选择好部队进攻策略,是重点中的重点。
  4.骑兵在战场上移动的距离最远,而弓兵可以攻击2个格子外的部队。
  5.战场上机动力高的兵种先出手,这点很重要。武将的智力对机动力有影响,每2点武将智力影响1点机动力。
  6.占领关隘很重要,因为他是国家重要的防守点。
  ⒎国战,是件很兴奋的事,所有的激进玩家都喜欢国战,只有国战才有绞肉机的说法,.做的好军功是一堆一堆的.而游戏最刺激的也是国战.
  作为新人,.开始国战的时候都特别激动.但是作为老玩家,你心里必须要有个谱,什么时候该开战争,什么时候不该开战,先对哪个国家下黑手比较好.
  是采取防御反击,还是主动进攻,.这些既要看国家的外交也要看对当前形势的分析.所以对于国家内阁由为重要.,这个时候就不是一个军团一个个人
  而是一个整体,任何一次决策的失败都有可能让你的军团团灭.你的国家宣布over...这个时候,游戏的真正乐趣就开始体现了...
  那么在这里.也可以跟新人玩家一个建议,当你的国家在做决策.,的时候.在老玩家在提出心得的时候,执行是最重要的,如果有不满可以找军团长反映.
  有好的建议可以由军团长提交国会..(说远了...继续说带新人国战)
  8.进攻战.体现007高级不高级就在这里拉.老玩家一般比较会用007而且007在他国可能不仅仅是一个国民甚至是高层,
  那么对对方作战能力的把控制,对方兵力将士等级甚至游戏时间习惯.等等007应该给效忠的团做一个报告.然后老玩家才能确定你的作战方针,
  一团团灭.对一个团是致命的打击.谁也不想遇见.那么你该如何布灰.是采取灰战,还是主力战,还是饿死战术
  (在这里不要笑,饿死战术是有的.在以往我们的游戏里.也碰到过.用的好,也能胜利只是要对对方有了详细了解才能采用)
  如果是实力平等.或者略高,灰战很好用.那么你要知道你们团能出多少灰能灰几会合.在几会合里你能查清楚对方的兵力情况.从那些入口进攻才能得到分散战斗力的效果.
  你们团的新人在参与这个战斗的时候应该是带几个灰,几个主力将,.主力将的要求是多少.带多少兵带什么兵种(兵种安排按照战场实地情况来划分),这些作为一个指挥都必须统计,
  你才能知道你的军团有多少人上的战场.,后备兵力有多少.能反压几次.
  接着说反压,当对方部队进场后,他们的兵种,战斗力,都很清楚了.那么在策划反压的时候做为老玩家,你必须会压秒,不要你压的很准,至少不能断火,
  压秒的准确度大仗不超过5分钟,小仗不超过1分钟.(该怎么算说实话我不会,不过我们团有几个禽兽做的真的很好)
  其次就是兵种相克了.根据战场反馈,告知你的新人在什么时间带什么部队进场..控制你的战损...
  这才是合格站...
  9.防守反击.这里只说防守.,反击按照前面的来..我不知道是不是所有团都有值班人员.至少我们有.轮换值班统一交号.
  防守千万别用你的主力部队,.,守城,用灰就够了.反击才是主力部队的事,这样才能瓮中捉鳖.
  好那么这里来说灰的布置..什么地方该安置无粮灰.什么地方该安置有粮灰,这个是需要老玩家总结告知新人的..
  顺带说一下反击.你部队集结点也很重要,只有一个入口的不说,如果两到三个如口..那么老玩家应该告知新玩家.在那个通往哪入口的集结点留守什么兵种,多大数量.
  统一交号后由一人指挥。。这才是真正意义的一夫当关,万夫莫开。
  五、封地建筑如何建造
  如何合理的建造王朝霸域封地建筑一直困扰着很多玩家,如何才能让王朝霸域封地建造合理化,下面就让07073小编来为你讲解一下自己的心得!王朝霸域封地的属性决定了你在建造的建筑时,所选取的
  方向。刚开始出生的主城,由于森林、肥沃、矿产都是250%,所以本小编建议各位玩家,主城内建设7个农田、6个伐木场和6个矿场(任务开始要求建造的兵营可以建造完成后拆除,在新开的封地内
  建造)!这样才可以将主城封地内的19块空地合理的建造起来,当然这样的分配也不是最好,根据你所需要的兵种来分配主城内的建筑才是王道!有了资源,接下来是征兵点和铜币了。民居和兵营的比
  例一直很难把握,玩家尽量根据自己的需求来建造,但需要注意的是,安定是可以增加铜币的产量!每10000点安定点就可以增加铜币产量的10%,也就是说假如你的封地刷满的话,就有100%的铜币加成!
  六、王朝霸域武将专职后的属性及其作用
  王朝霸域白银测试开测以来,很多改动让不少玩家不能习惯,其中武将的统领与校尉升级更是让很多玩家摸不到头脑!
  下面就骑兵统领做例子为玩家讲解一下王朝霸域武将20级以后初级专职的用处!
骑兵统领在没有专职的时候,会对自己带领的骑兵部队增加攻击力5%,防御力增加5%。
  而专职后变为骑兵校尉,攻击加成会增加到10%,防御力也增加到10%,并且带兵数量会增加300!
  拿一名统帅为60的武将来做例子,那么20级这名武将则可以带领1520个士兵!
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