请问咱中国每年有多少家游戏天启工作室 解散成立和解散

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具备什么条件了,可以成立一家游戏工作室
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怎样成立一家游戏工作室,需要什么条件?得先立意!你入这行打算走光明一点,当个事业来做。还是过渡一下打打擦边球?这个事情得想好。没想好这件事前,还是建议先好好上班。(创业有风险,入行须谨慎)配图:我游戏工作室刚开的时候的照片还是那句话:想做三个月,还是想做半年。三个月的就不说了。外面太多。新游戏开了。进去开一波辅助。那个游戏又出什么bug了。进去刷两天。这种活天天有。自己多加点游戏工作室群。对一两个游戏进行长期跟踪。都是可以找到项目的。靠天收的。我就不聊了。聊聊我的立意。(我2010年入行。前后倒闭过三次)第三次倒闭后我终于想明白几个问题:一:游戏工作室能做多久?我现如今的游戏工作室是证照齐全的。办了一张网络科技公司的营业执照。员工入职三个月后有需要也是可以交五险的。因为这就是一家公司啊。不是什么小作坊,不是什么见不得光的。没必要躲着。当然,我是做纯手动项目的。如果你是辅助那么另说了。所以,只要有利润就可以一直做啊!随便那一家公司也不是一个业务就能一直活下去啊!饭店要换菜色。服装店要换款式。业务公司。还经常换业务 。地产公司还经常找项目。所以你把游戏工作室当公司。当创业在做。很多事情就没有了。二:游戏工作室怎么找项目?其实这是个傻问题。你什么专长。什么能力都没。你就想开个公司。然后公司赚钱。想想都好笑。但很多游戏群里就有这样的。我有钱。我想开个游戏工作室。我有两台电脑,我想开个游戏工作室。大哥。你先58。赶集里找一找。看看你们本地有没有打金工作室招人。进去工作一段时间。看看游戏工作室是一种什么样的工作状态。自己行不行。再来开工作室可好?所以,这个傻问题的解决方案就是你先有了项目。才会开游戏工作室。三:游戏工作室运营。这是个真问题。当你因为种种际遇入了行。其实只是一个开始。讲点个人经历,我以前是个网管。做了几年。也没什么成绩。就想换个工作。可是一个初中学历。又不太会交际的小家伙。也找不到什么好工作。朋友的朋友开了个游戏工作室招人。我就去了。做了两个月发现老板很赚钱。而且单子都是从5173上接的。就自己去上面接了几个做了。然后发现也挺赚钱。就自己买了两台机子和人合租了个房子。就开始做了。其实游戏工作室能做下去的。大部分都是没办法 。被逼的。我身边有几个朋友经历基本和我相同。所以我以偏盖全。就说能做得下去的工作室都是这样子的。以上废话全为混字数。这是我小学写作文的常用手法。下面划重点:重点一:想做游戏工作室先得有条件。可以是资金因为有钱。耐得住烧。还是可以找到项目的。如果没什么资金。就先打工吧。这家游戏工作室混两个月。那家混两个月。三五家工作室混下来。生活有着落。项目也有了。还能给自己找点员工。重点二:能交际。一定要会聊天。这个早期很重要。花钱买项目。不如好朋友带着你。不要三句话聊不到就。你他妈sb。骗人死全家。在游戏群里一个会聊天的人。花点时间。是能看到很多项目的。先做朋友。再做生意。重点三:管理是要学的。从记帐开始吧。我前两次倒闭都是因为我不会算帐。工作室最后赚不赚钱。就看你会算不会算。招一个人的成本是什么带多少利润。自己预期营利多少。什么样的情况下能达标。也许人会说,你这重点也没说到项目啊。对。项目不是我告诉你的。项目是自己发现的。没有项目你做什么工作室啊!游戏工作室成立路线图:手上有一个项目~自己玩的挺好!网上带一到两个人玩,大家都能赚钱~~!火速搞几台机子,租个房子,招人开干!(后面的事。一步一步来吧)结语:如果有下期,聊聊怎么找项目!
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成立工作室具体流程是怎样?费用和交税多吗?要是解散了要怎么办理?
本人已经有工作,但还想跟朋友成立一个工作室做其他业务。 请问成立工作室可以不注册吗?如果要注册的话具体流程是怎样?交税会麻烦吗?如果是和朋友一起合伙的话,要划分股份什么的吗?如果解散了,具体流程又是要怎么操作的?
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设立工作室本身是一种经营行为,需要营业执照、税务登记证等证件。
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需要营业执照、税务登记证
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免费问律师盘点你也许不知道的中国游戏工作室
时间: 来源:52PK 作者:七不邪 编辑:
中国目前最有名的游戏工作室有两个,西山居和祖龙。这两家工作室就是后来的金山游戏和完美时
中国目前最有名的游戏工作室有两个,西山居和祖。这两家工作室就是后来的金山游戏和完美时空。
单机游戏的黄金时代,工作室和游戏品牌是紧密相连的。比如《剑侠情缘》与西山居、《仙剑奇侠传》与狂徒,《轩辕剑》系列与多魔&&很多游戏公司最初甚至就是以工作室的形态存在的,而这个时期他们开发的作品,往往被奉为经典。
因此,在当前大量玩家抱怨没有精品网游诞生时,笔者认为,更应该关注下这些国内还在奋斗阶段的工作组。对他们而言,只有开发出好的作品才有可能功成名就,相反,则会走向思路。这里就来为你盘点一下国内的非著名游戏工作室,看看他们的产品,有多少你玩过。
烛龙:遗忘&仙剑&,重拾&古剑&
代表作:《商战&飞黄腾达》、《》
烛龙工作组引发的风波其实不算小,但不了解单机游戏的玩家可能不知道这个工作室。因为烛龙团队的大部分人都参与了《仙剑奇侠传4》的开发,而《仙剑奇侠传4》被誉为是《仙剑奇侠传》第一代产品后最成功的作品。其领导人张毅君也被称为后仙剑时代之父。上软解散后,这帮人就一起成立了烛龙,而烛龙一度谣传被网元看中投资研发网游,但事实是他们依旧坚守单机阵地,2009年1月上市的《商战&飞黄腾达》,是以商战为题材开发的网络游戏,题材新颖,创意独到。2009年底他们还公布了最新单机游戏《》,其实算是承接&仙剑&遗风的作品。
烛龙在单机游戏领域仍然可以让玩家产生很多遐想
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Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网  由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃关门的厄运。面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工作室的消失,不得不哀叹&满衣血泪与尘埃,乱后还乡亦可哀。风雨梨花寒食过,几家坟上子孙来?&
  1. Danger Close
  代表作品:荣誉勋章 2010,荣誉勋章战士  倒闭原因:销量不佳,经营不善
  创建年份:1995
  倒闭年份:2013
  Danger Close 在 1995 成立,当时起名为 DreamWorks Interactive。EA 在 2000 年将其收购,并在 2003 年与 Westwood Studios 和 EA Pacific 合并。合并后的工作室在 2010 年的时候改名为 Danger Close,目的重启《荣誉勋章》系列,三年中开发了两个游戏-《MOH》和《MOH:战士》。但后者表现不尽如人意,所以 EA 终止其继续开发。EA 日前确认《荣誉勋章》的开发组 Danger Close 已经解散了,遗留资产由 DICE LA 接管,呜呼哀哉。
  2. High Moon
  代表作品:变形金刚系列,死侍  倒闭原因:总公司在对成本和收入进行衡量之后的决定
  创建年份:2002
  倒闭年份:2013
  动视旗下的 High Moon Studios 小组负责开发《死侍》的大多数开发者已离职,他们已经完成了游戏开发任务。动视告诉 Kotaku 说,大约有 40 名雇员被解雇。&动视一直在调整其收支平衡&&这是一个不间断的过程。随着《死侍》的开发完成,我们裁撤 High Moon Studios 的成员,以更好调整我们的开发人才。
  受经济全球化的影响,大约有 40 位雇员被解雇。我们会为这些离职人员提供再就业咨询服务。&从参与到一部大型游戏计划的开发,到一个可怜的失业者听起来很残酷,但这就是标准的行业惯例,没有之一。动视称,解雇事件不会影响到《变形金刚》的后续开发。
  3. THQ
  代表作品:战锤,英雄连,泰坦之旅,最高指挥官,红色派系,潜行者,地铁,国土防线,暗黑血统  倒闭原因:不当的工作室管理模式,错误而困难的转型
  创建年份:1989
  倒闭年份:2013
  THQ 的倒闭,至今还是让人们觉得很不可思议,这家庞大而生机勃勃的公司,一年前还有在育碧挖人的实力,怎么会在一年后就迅速关门大吉了?Danny Bilson 曾是 THQ 的执行副总,当他来到 THQ 的时候,该公司正在致力于开发&游戏大作和自主知识产权&,而放弃了过去主打的儿童游戏。
  当公司的高层陆续离开时,Bilson 身兼两职,既要管游戏开发有要管市场营销,在两个部门间忙得焦头烂额。他的多次协调努力都以失败告终。Bilson 说道一年前他离开的时候,没有一点破产的迹象。他认为 THQ 在从儿童游戏转向大作的转型不够及时,也有点好高骛远,所以迅速地失败了。
  4. 38 工作室
  代表作品:阿玛拉王国:惩罚  倒闭原因:涉嫌金融投机项目
  创建年份:2000
  倒闭年份:2012
  这群去年成为 ARPG 黑马的缔造者正式宣布退出历史舞台。关停的原因来自 38 工作室与 Rhode Island 的债务违约,Big Huge Games 两年前本应消亡,不过拜 38 工作室的收购得以保留。目前,由 38 工作室创建的《阿玛拉王国》世界预期网游衍生做《哥白尼计划》都将不复存在,他们的团队此前还做过《阿尔戈英雄的崛起》等。官方在给全体员工邮件中表示,此番关停工作室的做法是为了雇员考虑,由于面临严重的财务状况,公司决定关闭工作室来保全员工的发展,这场行动是非自愿的。面对一年一年关停的优秀开发商,不禁令人唏嘘不已。
  5. 黑岛
  代表作品:辐射,冰风谷,异域镇魂曲  倒闭原因:产品单一,固步自封,人才流失
  创建年份:1996
  倒闭年份:2003
  黑岛诞生于美式 RPG 的黄金年代,可惜却没有将自己完整的延续下来。永恒的经典《辐射》系列在今天看来仍然散发着迷人的魅力,而《异域镇魂曲》堪称 PC 史上最伟大的美式 RPG,没有之一。可惜辉煌无法延续,过于狭隘的制作理念和母公司 Interplay 经验方针的改变终于让黑岛倒在了历史洪流中,当别的游戏公司都是多元化自己的产品线时,黑岛却陷入了徘徊状态从而最终倒闭关门。所幸黑岛的流失出去的人才并没有销声匿迹,而辐射这块招牌也被继承了下来。
  6. 旗舰工作室
  代表作品:暗黑之门:伦敦  倒闭原因:资金问题
  创建年份:2003
  倒闭年份:2008
  创建于 2003 年,其核心成员曾就职于暴雪公司,他们拥有开发多款销售最热门的电脑游戏(包括《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列)的丰富经验,而专长范围包括有艺术设计美工、程序员、策划及游戏监制等。旗舰工作室推出的《暗黑之门:伦敦》曾备受瞩目,玩家的期待值也相当高,不过由于种种原因,这款大作并未取得料想的好成绩。而在 08 年,旗舰工作室因资金问题宣布倒闭,仿佛一场美梦的破碎,令众多粉丝无不扼腕叹息。
  7. 牛蛙
  代表作品:上帝也疯狂,主题公园,主题医院,地下城守护者,暴力辛迪加  倒闭原因:高端定位、盗版侵害、营销策略
  创建年份:1987
  倒闭年份:2004(被 EA 收购)
  牛蛙工作室为 PC 玩家打造了众多脍炙人口的经典 PC 游戏,牛蛙工作室曾经是创新和高度娱乐性游戏的代名词,它的创始人之一 Peter Molyneux 曾获英国游戏者最高殊荣。可惜,牛蛙工作室所产的游戏虽然品质极佳在销量方面却并不理想。高端定位、盗版侵害、营销策略等等原因影响了牛蛙工作室旗下产品的销售额(写到这里笔者无不叹息的一声:假如中国玩家都购买正版,牛蛙一定还在!)。
  不向市场妥协,便这只以创新闻名的牛蛙面临着资金问题,94 年由 EA 并购。EA 并购没有多久之后,觉得牛蛙工作室理解与自己本身的理解不合,解散了这个工作室。至此,玩家心中唯一能够与暴雪工作室抗衡的牛蛙,便消失在了我们的眼中。
  8. The Black Box
  代表作品:极品飞车  倒闭原因:经营不善
  EA 旗下的 The Black Box 工作室位于加拿大温哥华,他们的作品包括《极品飞车(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戏,这是经济危机中 EA 进行整顿或关闭的游戏工作室之一。但 Black Box 工作室的关闭或许并不意味着这两大经典游戏品牌的没落,《极品飞车 16》的发行也很好的证实了这一点。
  9. 3DO
  代表作品:魔法门系列,魔法门英雄无敌系列  倒闭原因:定价失败的天价 3DO 主机
  创建年份:1991
  倒闭年份:2003
  经典的魔法门和魔法门英雄无敌系列是 PC 玩家心中的一代经典,但值得讽刺的是魔法门和魔法门英雄无敌系列只是 3DO 收购的工作室(new world computing)的作品而非 3DO 本身创作。事实上 3DO 的失败应该归结为硬件市场上的失利。1993 年面世的 3DO 主机率先提出了多媒体发展策略,同时对众多第三方游戏开发商降低权利金(当时任天堂和世嘉为每张游戏超过 10 美元,而 3DO 主机只收 3 美元),那为什么看上去如此美好的 3DO 主机会惨遭失败呢?
  根据羊毛出在羊身上定律,别的厂商是赔本卖主机,靠游戏挣钱,而 3DO 试图采用相反的策略,因此把每一台 3DO 主机定价为 699 美元!是的你没有看错,不是 998 更不是 888,而是 699 美元!1993 年的 699 美元是什么概念!因此,3DO 主机遭到惨白,导致公司也跟着破产。
  10. GRIN
  代表作品:生化尖兵  倒闭原因:游戏素质过低过度依靠外包
  倒闭年份:2009
  GRIN 是一家位于瑞典的游戏开发公司,其公司巅峰时刻是仅次于 DICE 的瑞典第二大游戏开发公司。该公司的从创立到发展到巅峰以至于最终破产倒闭关门大吉都离不开&外包&二字。从最早的《幽灵行动:尖峰战士2》到为 Capcom 打造的《生化尖兵》(就是 FC 上的那款经典横向卷轴射击游戏《希魔复活》,又名《暗杀希特勒》..。.)重制版《生化尖兵:重装上阵》,后者不但连续两个月位居 XBLA 和 PSN 销量排行榜前十位(《生化尖兵:重装上阵》为下载版游戏,没有进行实体游戏发售)更获得了 IGN9.4 分的超高评价。
  自从为 WBIE 制作的《终结者:救世军》完成后,他们没法再获得发行商的开发订单,无工可开就没有薪水可发,苦苦支撑了一段时间后只能关闭工作室。除了《终结者:救世军》外,GRIN 还为 WBIE 开发了《刺客联盟:命运武器》,可惜的是这两款游戏的销量都不高,游戏质量也遭到诟病。然后又被 Square Enix 外包给其的《最终幻想》外传狠狠的坑了一把(Square Enix 在 GRIN 开发了一定程度之后决定放弃这款作品,GRIN 没有获得任何资金反而自己搭上了一把)在 GRIN 大裁员的消息发布后没多久,该公司正式确认破产。
  11. 四叶草
  代表作品:红侠乔伊,大神,神之手  倒闭原因:销量无法获得母公司认可
  创建年份:2004
  倒闭年份:2007
  以摆脱经验层面的束缚,更自由的制作游戏为理念,由 Capcom 出资创立,原 Capcom 第四工作室核心成员三上真司,稻叶敦志,神谷英树等组成的四叶草工作室从建立到关闭只有短短的 3 年时间,却为自己带来了无数荣誉奖项和业界好评以及玩家的疯狂崇拜,可惜游戏只是一款商品而非艺术品,当好评和钞票同时摆在老板面前而只能选择一样时,我想老板们会毫无犹豫的选择后者。
  12. teambondi
  代表作品:黑色洛城  倒闭原因:一款游戏开发时间过长,资金短缺,管理不善
  创建年份:2003
  倒闭年份:2011
  teambondi 用 7 年时间为玩家带来一款既叫好又叫座的原创作品&&《黑色洛城》,但是在这个讲究抢占先机的时代,慢工出细活的电视剧版&西游记&的创作模式已经不能满足现今社会的需求。R星在 7 年时间里为 teambondi 投入了超过超过 4KW 美元的开发资金,但到 teambondi 破产时,依然拖欠员工超过百万的工资未发。而 teambondi 管理层的粗暴管理也成了压倒 teambondi 的最后一根稻草。所幸,R星也承诺过黑色洛城 2 的开发可能,让我们拭目以待吧。
  13. Radical Entertainment
  代表作品:虐杀原形  倒闭原因:销量不佳
  创建年份:1991
  倒闭年份:2012
  Radical Entertainment 曾经是为 THQ 和微软开发游戏的独立工作室,之后被暴雪母公司 Vivendi Games 收购,随后并入动视暴雪旗下。首部虐杀原形销量还算凑活,几十万的销量让动视暴雪看到了一个优秀游戏的雏形,随后进行的续作开发发售后,却遭到了一致恶评和惨淡的销量,随后《虐杀原形》系列的开发商 Radical Entertainment 对外公布将要关闭,并感谢那些始终支持他们的玩家和粉丝,但遗憾的是,&黑色病毒并没有像我们期待的广泛传播&。而动视方面随后也做出回应,表示由于《虐杀原形》系列的销量并不理想,因此做出如上决定。但 Radical Entertainment 并非完全关闭,而是大幅度裁员,并由独立开发游戏转为&做一些支持性工作&。
  14. technos japan
  代表作品:热血系列,双截龙系列  倒闭原因:不思进取吃老本
  创建年份:1981
  倒闭年份:1996
  提起 FC 上的热血系列和双截龙系列,我想但凡接触过 FC 的玩家没有没听说过的吧。可以说 technos japan 的倒闭原因可以用我们中国一句老话来形容,就是成也萧何败也萧何。过度依赖这两块金字招牌而忽略其他原创作品最终导致创意枯竭,加上社长将公司资金用于建造新的大楼,最终公司破产清算。
  15. 游戏共和国
  代表作品:源氏,魔神之地,骑士契约  倒闭原因:后期游戏素质过低,销量不足,管理不善
  创建年份:2003
  倒闭年份:2011
  位于东京的游戏共和国是由前 Capcom 著名游戏制作人冈本吉起(参与过快打旋风,街霸2,生化危机等游戏制作)创立,建立初期以一款华丽爽快的《源氏》成为了玩家关注的目标。可惜游戏共和国后续的游戏作品却让玩家一而再再而三的失望,PS3 首发的源氏续作《神威奏乱》被改的面目全非,《诸神之战》和《骑士契约》的游戏素质又烂的一塌糊涂,再加上管理不善,最终游戏共和国也消失在了玩家的视野中。
  16. 彩京
  代表作品:战国之刃,打击者 1945  倒闭原因:产品单一
  创建年份:1992
  倒闭年份:2003
  提起彩京,你的脑海里第一个蹦出来的名词是什么?没错,肯定是弹幕射击。然后呢?当然就没有然后了,同黑岛,technos japan 类似的彩京,前两者一个是只做美式 RPG,一个是只靠热血和双截龙的招牌混,彩京这个只会做飞行弹幕射击的公司不倒闭才怪。
  17. Index
  代表作品:奇诺冲突  倒闭原因:海外收购花费了大量金钱入不敷出导致破产
  倒闭年份:2013
  《奇诺冲突》的发行商 Atlus 的母公司 Index 宣布破产,而 Atlus 也面临着被出售或重建的危险。Atlus 总裁兼 CEO Naoto Hiraoka 发表的声明:&现在,另一个子公司 Index Digital Media 和我们 ATLUS 并没有受到日本的母公司的影响。我们现在属于能干一天就干一天的那种状态,一切都照常。《真女神转生4》和《龙之皇冠》依然将会分别在 7 月 16 日和 8 月 6 日发售,由我们代理发行的第三方游戏比如《冥界警局》和《曙光》也会照常发售。我们十分感谢那些给予我们支持的粉丝们。&}

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