英雄联盟s1是什么时候。沙漠皇帝阿兹尔。强势期是什么时候?具体打法是什么样的。对线和打团思路。。要详细的

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→ LOL沙漠皇帝高手心得分享 阿兹尔出装对线操作技巧
v2.0 官网下载
类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
LOL中的沙漠皇帝作为新出来的英雄,相信许多玩家都有在比赛中看到它的身影。不过作为一个还没完全开发出来的新英雄,它在游戏中往往成为了一个大坑!出装思路不对或者操作技巧不熟练使得许多玩家手中的阿兹尔发挥作用有限。这里小编就带来了一篇沙漠皇帝阿兹尔的文章,其中介绍了高端玩家对于这个英雄的理解以及打法,相信这对喜欢这个英雄的玩家会有所帮助!阿兹尔的特色阿兹尔擅长分隔敌人,并控制团战的节奏。他的分隔能力使其可以很好地保护carry,并让他们持续地造成伤害。他也是游戏中最复杂最具有挑战性的英雄之一。你刚开始玩阿兹尔的时候,只是在看看怎么玩好他。他的学习曲线很明显,他与劫或是亚索一样难,同时打法类似奥莉安娜。但只要掌握他,将会非常物有所值。阿兹尔的核心的在于,需要考虑在地上放多少士兵、放在什么位置、要预留多少个士兵。有时最好精心策划,让打法升级。与你的队伍一起等待合适的时机与位置。推荐使用的召唤师技能现在,治疗术在中单之中比较流行,但我认为对于阿兹尔来说,引燃是一个更好的选择。早点造成额外的伤害,对于阿兹尔来说是非常重要的,他的远程攻击与技能,使其并不非常需要防御技能。另外还可以用传送,因为阿兹尔有很强的推线和打塔能力。虚弱也有用武之地。如果你用了所有技能,而敌人只是躲过你的士兵然后跳向你,虚弱可以帮助你在技能冷却完成之前生存下来。出装阿兹尔有三个主流出装方式:1.爆发流 - 这样可以最大化技能伤害以及第一个士兵的普通攻击。2.满冷却缩减持续伤害流 - 由于阿兹尔的被动存在,更多的冷却缩减就相当于更多的攻击速度,这样你就可以在更加频繁的逃跑以及通用性的加成下,来最大化长远伤害。3.法坦流 - 早期的探索者的护肩,到后期的时光之杖或是瑞莱的冰晶节杖,意味着直接伤害更少,但可以让你拥有更强的生存能力,并能尽量发挥你的的分隔能力以及持续伤害。第二种情况,会出恶魔法典和明朗之靴,因为从被动获得的免费攻速就等于免费金币。一旦冷却缩减达到了40%,我就直接出AP装。如果你真的很自信,你可以出一个特殊符文、天赋来获得10%冷却缩减。这会让你成为线霸。如果你不确定自己要出冷却缩减,虽然它不是AP加成,但冷却缩减可以明显提高阿兹尔的输出潜力。冷却缩减加成,意味着同时可以拥有更多的士兵,同时被动也让士兵有更快的攻击速度加成。更多士兵加更多的普通 = 成吨的伤害。第一种和第三种,则要根据游戏情况进行选择。我一般是出时光之杖然后出灭世者的死亡之帽。许多人喜欢加一个纳什之牙,但我跳过它。这不符合我的“Q+士兵攻击=半条血”的风格。我确实无法无视冷却缩减,天赋有5%冷却缩减,配合明朗之靴就有20%的冷却缩减。之后我会进行评估,是否需要更多的冷却缩减还是不需要。莫雷洛秘典对于阿兹尔来说是一个很好的装备,因为他的士兵可以触发物品的被动。如果冷却缩减不是适当的选择,我会出虚空之杖。最后一件我一般都是出防御装。在大多数情况下,我选的是守护天使。技能顺序大部分情况都是主Q。在对线期的大部分伤害都是来自Q以及普通攻击。不要主升W,虽然这个很诱人。士兵的伤害是以阿兹尔的等级变化的,而不是W的等级。升级Q很重要,因为可以提高Q的基础伤害并降低冷却时间,因此你可以让士兵一直围着你。R&Q&W&E,目前是最有效的点技能方式。对线技巧把士兵放在远程与近战小兵之间,这样可以隔开敌人并安全地补刀。这可以让你用同一个士兵就可以攻击前后排,同时可以把对线敌人推出兵线。士兵的普通攻击类似卢锡安的Q,他们可以在攻击射程范围之外造成伤害。如果你的对线敌人躲在他的小兵之后,就可以随便对小兵造成伤害了。你需要许多士兵来拥有线上主导权,但要忍住在W可以使用的时候就立刻放下一个士兵(尤其是在线上不利的时候)。你不知道自己什么时候需要升起一个士兵,然后E走,来躲避gank。最终技巧以及领先策略玩阿兹尔的新手玩家,常常放士兵然后用E来进攻拉近距离。但你应该要用WQE!这让你在拉近距离的同时,还能造成伤害。但不要变得太嗜血了,你并不总是必须用E来击飞。有时,只是用E来让自己处于更好的位置。还有,总是要找机会进行推线,没人管的阿兹尔可以摧毁防御塔,因此尽可能地利用这个力量。许多人不知道,士兵类似眼,可以跨越地形放置。只要放置位置超过墙的一半,就可以跨墙放置!还有一个有趣的小技巧:如果敌人在追击你,放置一个士兵,然后朝不同的方向走去。如果他们跟着你,就像丽桑卓的E一样用E技能,来跳向你的士兵。在团战中,使用大招是一个挺诱惑人的事,但最好是把它用来保护你们的脆皮免受对面近战的伤害。在野区团战中,他的墙提供了巨大优势,因此这个时候就要加以利用。安全地使用大招是很好,但我常常经不起诱惑。从侧面攻击,确实可以很容易用大招把敌人推向你们,但可以在他们面前使用,来形成一个大屏障。放置一个士兵,然后用Q技能把他移到敌人的背后,接着E过去,在快速朝你来的地方回放一个大招。在用大招的时候要记住,阿兹尔的士兵,实际上是在离他身后一点地方出现的,在抓敌人的时候,这可能会提供一个关键距离。如果你选的是闪现,你可以用它来增加你的威胁距离,或者保留它作为逃生技能。1000%的情况下你都会用到它。
这款游戏中每一个角色都有许多好看的皮肤,但是都是特别贵的皮肤,还有一些限定版的有钱都买不到以前,大家还可以用多玩盒子来免费使用皮肤,但是最终盒子的皮肤体验功能还是下线了。但是大家不用担心,现在一款新的免费体验皮肤工具乐派英雄联盟盒子上线了,,,不仅也有着无限视角,战斗力查询,野怪计时等等功能而且还可以免费体验皮肤,是永久的免费体验哦就算官网还未上线的,或者玩家们自制的皮肤都可以体验没有了盒子皮肤怎么...
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新英雄沙漠皇帝阿兹尔提前揭秘
一个反复流传的传说搅动了恕瑞玛的沙漠。纷飞的沙子带着古代皇帝阿兹尔的传闻:他要以某种方式归来了。
&被动技能:
皇帝意志&&冷却缩减会增加阿兹尔的攻击速度。
太阳圆盘&&阿兹尔在一座被摧毁的防御塔上召唤太阳圆盘(敌方的召唤水晶防御塔[高地塔]和水晶枢纽防御塔[门牙塔]免疫此效果)。阿兹尔的太阳圆盘会像防御塔一样运作,不同的是,它会造成更高的伤害,并且在击杀小兵或英雄时为阿兹尔提供赏金。太阳圆盘会持续一小段时间,如果阿兹尔被杀或者离得太远,它就会失去护甲。
Q:狂沙猛攻&& 阿兹尔命令所有黄沙士兵冲向目标地点。士兵在冲锋的过程中,会伤害并减速命中的所有敌人。如果士兵命中了对方英雄,那么阿兹尔会获得攻击速度加成。
&W:沙兵现身&&阿兹尔从大地中召唤出一个不可被选取的黄沙士兵&&一位恕瑞玛勇士的记忆。阿兹尔用他的普通攻击下达指令,命令他们穿透目标,并对一条直线上的敌人造成伤害。如果目标在黄沙士兵的攻击范围内,但不在阿兹尔自身的攻击范围内,那么阿兹尔仍然可以通过黄沙士兵来攻击目标。在一小段时间后,或者在这些士兵的皇帝离它们太远后,这些士兵就会消散成沙。
&E:流沙移形&&阿兹尔发动佯攻,同时冲向目标黄沙士兵。如果阿兹尔与敌方英雄相撞,他就会停下来,将这个英雄击飞并获得一层护盾。
&R:盾卫之墙&&阿兹尔召唤一个持盾士兵方阵向前推进,对敌人造成伤害和击退效果。当士兵冲锋完毕后,他们会如墙一般屹立,阻挡敌人的移动和突进。友军可以穿过这堵墙,并在穿过时获得移动速度加成。这些士兵无法接受移动或攻击的命令。
阿兹尔是一个中单法师,他依靠召唤恕瑞玛士兵来控制战场并替他进行普攻。士兵的穿刺型普通攻击供给了阿兹尔的大部分伤害潜力,使他成了法师中的一个异类:一个专注用右键的英雄。另一方面,阿兹尔的技能可以操纵他和他士兵的走位,以此保证他的自身安全并建立一个对敌人来说十分危险的禁区。
阿兹尔通过黄沙士兵的站位来建立不断变化的统治区,在他们的协助下控线并发育。举例来说,把士兵放置在敌方远程小兵附近,就能通过穿刺长矛来压制对手或打钱。只要对线敌人一着不慎,阿兹尔就能发动攻击,并用【Q狂沙猛攻】来调整士兵站位,让这次机会得到最大程度的利用。一旦一两次有利的换血造就了杀机,阿兹尔就可以利用【E流沙移形】将敌方英雄击飞,并让自己可以接上一记【Q狂沙猛攻】,然后干掉目标。反过来,当形势不利时,一记快速的【W沙兵现身】和【E流沙移形】连招能让阿兹尔脱离危险。
配合上阿兹尔的大招,这位恕瑞玛的领袖就能进行更多的区域控制。要进行击杀的话,先以【W沙兵现身】和【E流沙移形】起手,让阿兹尔移动到敌人身后。在那个位置,【R禁军之墙】能将敌人进一步逼向阿兹尔的半场。被推入阿兹尔的领地之后,敌方英雄就难逃死于枪尖的命运了。如果在进攻后发现情况不妙,那么阿兹尔的大招还能开辟出一条脱离战斗的安全通道,同时建造一堵墙拦在阿兹尔和追击者之间。
团战和对线时一样:阿兹尔能在靠近地形的战斗中大放异彩,因为他可以安全地调遣他的士兵并从远处分化敌方的军势。有鉴于此,阿兹尔在争夺大小龙的战斗中处于支配地位:他能用大招将敌方队伍关在坑内(或外)。如果团战变成了拉锯战,那么阿兹尔必须明智地使用【W沙兵现身】和【Q狂沙猛攻】,从而让他的控制区域随着参战人员一起移动。反先手时,阿兹尔很擅长让团队合作较差的敌人付出代价。【E流沙移形】,和阿兹尔的大招配合,能分割敌人的前排和后排输出,逐个击破敌人的团队。将敌人分割开以后,阿兹尔就可以指挥士兵冲锋陷阵,进行射手级别的成吨持续输出,直到没人能威胁他的统治为止。
在野区遭遇战里,阿兹尔可以用【Q狂沙猛攻】进行阴险的伏击,将对手的逃生出口变成执矛的凶悍士兵。类似的,【R禁军之墙】可以完全封闭野区的入口,将阿兹尔的敌人和他关在一起。一旦落入陷阱,他们就是阿兹尔、他的士兵和他们友军的囊中之物了。如果战局不利,阿兹尔可以用他的大招安然撤退,或者用【W沙兵现身】和【E流沙移形】来欺骗对手,并让自己翻越野区的墙壁。
太阳圆盘无法足够快地升起一座防御塔,因此在团战中用处不大,但是攻城就是另一回事了。在攻击敌方的召唤水晶时,阿兹尔可以重建他们的内塔[第二座塔],将敌人的团队困在他们不断崩溃的基地里,并让他们的反击变成一次危险的尝试。反过来,当阿兹尔的基地受到攻击时,【W沙兵现身】和【E流沙移形】可以帮他跳出基地外墙,然后悄悄突围而出,重建自己的内塔。困在水晶塔和太阳圆盘之间,敌方团队要么被分割,要么被击溃。
相生与相克
优秀的搭档:
亚索& & 这个组合的选择很简单:阿兹尔使用【E流沙移形】把敌人击飞,为亚索的【R狂风绝息斩】创造前置条件,并把自己置身于被完全控制住的敌人与其他敌方团队成员之间。一记及时的【R禁军之墙】将剩余敌人推远,让亚索安全地将敌人切成碎片。击杀到手。
瑟庄妮& & 当瑟庄妮冲入团战,对敌方团队使出【E永冻领域】后,她就给了阿兹尔调遣士兵输出最大伤害所需的时间和空间。
希维尔& & 希维尔的【W弹射】搭配士兵的穿刺伤害能造成毁灭性的群体伤害,并在团战中撕扯出大缺口。靠着【R狩猎】提供的速度加成,阿兹尔和他的士兵可以追上任何英雄,然后长矛将其处死。
难缠的对手:
吉格斯& & 吉格斯只靠【Q弹跳炸弹】就在射程上压过了阿兹尔,在对线阶段就能给这位皇帝造成许多麻烦。阿兹尔除了站在塔下和矮小的爆破鬼才拼发育之外,也做不了啥事了。
卡萨丁& &&凭借着可观的机动能力和强力的护盾,卡萨丁有很多手段来应付阿兹尔的区域控制、持续输出型的战斗方式并且把他从兵线上逼退。
茂凯& &&阿兹尔主要依靠【E流沙移形】在战斗中腾挪。茂凯的【W扭曲突刺】、【Q奥术重击】与【R复仇漩涡】的减伤,能让他的团队锁定并废黜这位皇帝。
&阿兹尔,设计师:ZenonTheStoic
&皇帝意味着什么?
&最重要的一点是,皇帝一定要有臣民。皇帝自己不行动,而是下达命令。在这个主意的指导下,将玩法集中于控制恕瑞玛之力就相当合理了!
&在内部,我们把这些英雄称作&仆从术士&。当我们明白阿兹尔将成为这种类型的英雄时,我们就知道是时候看看这些经常出问题的设计中哪些能做、哪些不能做了:
&黑默丁格告诉我们自动攻击的固定仆从可能导致防御型的打法。从伊莉丝、玛尔扎哈以及约里克等英雄身上,我们学到了玩家不喜欢会跑开去做自己事情的仆从。小蜘蛛最后被严格管束了,而虚灵则会无情地跟随煞星幻象。最终,玩家直接操纵的仆从不能很好地配合英雄联盟的控制方式,并且缺乏&远离这个区域&的反制玩法。
&意识到这些问题后,我们为阿兹尔的整体技能引入了合适的平衡。有了这些适当的弱点,我们就能让士兵变得很强力;想象一下,如果我告诉你,使用正确的步骤,你的普通攻击能有1200的射程,并且造成范围伤害,会是怎样的一个场面。
&下面是我们如何做到士兵产生和操控的核心部分:
&【W沙兵现身】在目标地点创造一个黄沙士兵,这个士兵以那个地点为圆心,对一个圈的范围造成威胁&&到目前为止和黑默丁格一样。不过,士兵需要主动输入指令。阿兹尔必须点击右键,并且通过一个普通攻击的动作让士兵做事。这让阿兹尔和他的敌人都明白士兵收到了一个指令。这也意味着如果阿兹尔被击晕或者逃走,士兵就不再是威胁了。突然之间,阿兹尔的对手就能安全地发起进攻了。
&【Q狂沙猛攻】会命令所有士兵向目标地点冲锋,伤害并减速沿途撞到的敌人。这迫使阿兹尔要仔细考虑要在何时何地派遣士兵。阿兹尔能利用好伤害和减速的技能吗,或者敌人会在他的士兵暂时不能移动时(反制玩法到来),趁机与阿兹尔交战吗?
&合起来看,【W沙兵现身】和【Q狂沙猛攻】让仆从类技能有了足够的控制感,来让皇帝觉得他掌控了一切,同时也留下了足够的弱点让敌人感觉进攻是选项之一。
&祝操控仆从愉快!
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英雄联盟官网为您呈现2016全明星赛精彩直播一个大家常常提及的传说,在恕瑞玛沙漠引起了骚动。风沙带来了远古皇帝阿兹尔的传言,他将以某种方式归来。
沙漠皇帝阿兹尔 技能演示
阿兹尔正面图
阿兹尔多方向图
看起来很像鸟人
W增强状态下的普攻攻击
PBE基础属性数据:
生命值:390 + 80每等级
每5秒生命值回复:6.0 + 0.55每等级
法力值:280 + 42每等级
每5秒法力值回复:6.5 + 0.65每等级
AD:43 + 2.8每等级
攻击速度:0.556 +1.5%每等级
护甲:14 + 3每等级
魔法抗性:30 + 0每等级
移动速度:330
被动技能介绍
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
皇帝意志:冷却缩减提高阿兹尔的攻击速度。
每拥有1%冷却缩减,将会获得2%攻击速度加成。
太阳圆盘:阿兹尔在所摧毁的防御塔上升起太阳圆盘(敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果)。阿兹尔的太阳圆盘类似防御塔,除此之外,它会造成增强的伤害,并通过击杀小兵或是英雄给予阿兹尔金币。太阳圆盘持续一小段时间,如果阿兹尔被击杀或是走得太远了,它会失去护甲。
每3分钟,阿兹尔可以通过摧毁防御塔来召唤一个太阳圆盘。太阳圆盘类似一个普通防御塔,但1分钟后会瓦解。点击防御塔的废墟可以激活太阳圆盘。敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果。
击毁防御塔后可以召唤太阳圆盘
太阳圆盘会攻击敌人
狂沙猛攻[ Q ]
阿兹尔命令所有的沙漠卫兵冲向目标点。对所经过的敌人造成伤害以及减速效果。
消耗:70法力值。冷却时间:10/9/8/7/6秒。
阿兹尔让沙漠士兵冲向目标位置。沙漠士兵对所穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6 AP) 的魔法伤害,并附加一层减速效果,减速数值为20%,持续1秒。
命令沙漠士兵进行冲刺
造成伤害以及减速效果
沙兵现身[ W ]
阿兹尔召唤一个无法被标记的沙漠士兵,他拥有恕瑞玛战士的记忆。阿兹尔以普攻攻击作为命令,命令士兵为他战斗,刺穿目标,并对直线上敌人造成伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。持续一段时间之后或是他们的皇帝把他们留下了,沙漠士兵就会褪回沙漠之中。
消耗:40法力值。冷却时间:1.5秒。
阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿兹尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。
阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)
召唤士兵替他作战
最多可以召唤2个
流沙移形[ E ]
阿兹尔佯攻,冲到目标的沙漠士兵处。如果阿兹尔碰到了一个敌方英雄,他会停下来,击飞他们,并获得一层护盾。
消耗:60法力值。冷却时间:23/21/19/17/15秒。
阿兹尔冲向他的沙漠士兵,对击中敌人造成60/90/120/150/180 (+.4 AP)魔法伤害,并击飞他们0.5秒。如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会停下来,并获得一个4秒的护盾,吸收60/100/140/180/220 [+额外生命值的15% ]的伤害。
阿兹尔冲向沙漠士兵
撞到敌方英雄会获得护盾
禁军之墙[ R ]
阿兹尔召唤四人一组的护盾士兵方阵,他们会向前冲,击退并伤害敌人。当士兵完成冲刺时,会如墙一样站立,阻止敌方英雄前进以及冲刺。友军可以穿过人墙,穿墙时会获得移动速度加成。无法命令这些士兵移动或是攻击。
消耗:100法力值。冷却时间:140/120/100秒。
阿兹尔朝前召唤一堵持盾士兵的人墙,击退敌人,并造成150/225/300 (+0.5 AP)魔法伤害。然后人墙会持续5/6/7秒。
敌人会被禁军之墙阻挡,即使他们想要冲刺穿过人墙也是如此,但阿兹尔和他的友军可以自由穿梭,当他们穿墙时并获得20%移动速度加成,持续1秒。
禁军之墙不会与阿兹尔的普通攻击或是技能有关联。
阿兹尔召唤人墙
阿兹尔是一名法师,可以召唤恕瑞玛战士来控制战场,以及代替他来进行普通攻击。这些战士的穿刺攻击给阿奇提供了极大的伤害潜力,使其成为右键控制为核心的英雄,并在法师之中脱颖而出。另一方面,阿兹尔的技能,可以让自己处于安全的地方,并控制战士让敌人无处可躲。
阿兹尔通过战士的位置可以控制力量区域的转变,从而获得线上控制权并尽情补刀。举个例子,把一个士兵放在敌方远程小兵旁边,可以骚扰敌人,同时还能通过穿刺之矛进行补刀。当敌方对线英雄走位失误时,阿兹尔命令攻击,用狂沙猛攻[ Q ]改变士兵的位置,从而最大化地利用好机会。一旦处于最佳地交手时刻,或是有拿人头的机会,阿兹尔可以用流沙移形[ E ]击飞敌人,然后用狂沙猛攻[ Q ]完成击杀。当(远古)硬币丢出时,快速使用沙兵现身[ W ]以及流沙移形[ E ],让阿兹尔远离危险。
在混战时使用阿兹尔的大招,这位恕瑞玛领导者就拥有了区域统治权。为了拿人头,可以用沙兵现身[ W ]以及流沙移形[ E ],让阿兹尔出现在敌人的身后。然后,禁军之墙[ R ]把敌人赶到了阿兹尔领土的边缘。进入阿兹尔领土的英雄,将会看到长矛之刺就是他们的末日。如果敌人暂时表现得不理智,阿兹尔的大招将会提供一个安全的通道,在他与追赶者之间建立起一堵墙。
对线期与团战一样:阿兹尔远程指挥战局,可以命令士兵围住敌人并处死他们。阿兹尔在大龙以及小龙团战中有很大的主导权,可以用大招把敌人困在坑里面(或是外面)。如果团战是拉锯战,那么阿兹尔必须谨慎地使用沙兵现身[ W ]以及狂沙猛攻[ Q ],让自己的控制区域随着参战者而变化。快速先手,阿兹尔在抓落单敌人方面是一把手。流沙移形[ E ]配合阿兹尔的大招,可以让敌人的前线与后方的伤害输出相隔离。在最坏情况下,阿兹尔让士兵奋勇杀敌,输出如射手一般的持续伤害,直到没人挑战他的法则为止。
在野区小团战中,阿兹尔用狂沙猛攻[ Q ]进行伏击,让方便的出口变成枪兵的夹攻。类似地,禁军之墙[ R ]可以完全关闭一个野区入口,把敌人困在其中。当中埋伏时,对于阿兹尔来说也是小事。如果战局不利,阿兹尔可以依赖大招,或是用沙兵现身[ W ]以及流沙移形[ E ]来诱骗敌人,而自己则翻墙而过。
在团战中,是不够时间来升起太阳圆盘的,但围攻就不同了。当攻击敌方召唤水晶时,阿兹尔可以复活敌人的内防御塔,给处于基地正在瓦解的敌人设置陷阱,并让反击成为危险的行动。换过来说,当阿兹尔的基地被攻击时,沙兵现身[ W ]和流沙移形[ E ]可以让他跳过基地的城墙,并偷袭围攻者,从而重建自己的内部防御塔。在召唤防御塔以及太阳圆盘之间被抓,敌方队伍要么逃散,要么被碾碎。
与其他英雄匹配
疾风剑豪 亚索
这对组合很强力:阿兹尔用流沙移形[ E ]击飞敌人,给亚索的狂风绝息斩[R]创造机会,并让自己处于必死敌人之中。时机得当的禁军之墙[ R ],可以隔开其他敌人,从而让亚索安全地进行切割。人头到手。
凛冬之怒 瑟庄妮
当瑟庄妮冲入团战中时,用永冻领域[E]在敌方队伍身上,她给阿兹尔提供了让士兵最大化输出的时机以及安全感。
战争女神 希维尔
希维尔的弹射[ W ]和士兵的穿刺攻击,提供了不错的AOE伤害,并为团战开了一个很大的口子。在狩猎[ R ]的速度加成之下,阿兹尔和他的士兵可以很轻松地追上逃跑的敌人,让他们葬送在长矛之上。
爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的弹跳炸弹[ Q ]可以轻松地远离阿兹尔,让这位皇帝在对线期处于麻烦之中。阿兹尔没在防御塔旁边,就不要想做太多事来对抗这个破坏专家。
虚空行者 卡萨丁
卡萨丁有很高的机动性以及护盾加成,可以对抗阿兹尔的团控、持续伤害模式,并把他赶出线。
扭曲树精 茂凯
阿兹尔的技能是靠流沙移形[ E ]发扬光大的。但茂凯有扭曲突刺[ W ]、奥术重击[ Q ]以及复仇漩涡[ R ]的伤害减免,可以让队友罢黜这个皇帝。
阿兹尔由ZenonTheStoic所设计
成为皇帝意味着什么?
毋庸多言,皇帝拥有仆从。皇帝并不扮演,他只进行命令。在这个思路之下,那么游戏机制就要关注于控制恕瑞玛之力。
在内部,我们称这些英雄为"小兵术士"。当我们知道阿兹尔将会采用这种模式时,那么也就是时候看看,对于这些常出问题的设计,哪些是有用的而哪些是无用的:
黑默丁格教会我们,自动攻击、静止的炮塔更趋向于防守式的打法。而从伊莉丝、玛尔扎哈、以及约里克中,我们知道了,玩家不会接近他们的小怪,然后跑走做自己的事情。小蜘蛛跑过一段路后就结束了,虚空蛉不断跟随煞星幻象[ E ]目标。最后,玩家直接控制小兵,并不是非常适合联盟的计划,并缺少对"离开这片区域"的反击打法。
注意到这些问题后,我们对阿兹尔的技能进行了适当处理。在有合适弱点之下,我们让士兵变得很强;想象一下,右键点击时,你的普通攻击有1200的范围,并且是AOE伤害。
以下是我们的设计的迭代过程:
沙兵现身[ W ]在目标点制造一个沙漠士兵,对一个环形区域造成威胁,类似黑默丁格。但士兵需要一个主动指令。阿兹尔必须右键点击,让士兵进行普攻攻击。这让阿兹尔和敌人都理解,士兵收到了一个命令。这也意味着,如果阿兹尔被晕眩或是正在逃跑,那么士兵就没有威胁了。总的来说,阿兹尔的敌人可以很舒坦地进攻。
狂沙猛攻[ Q ]命令所有的士兵都冲向目标位置,对所闯过的敌人造成伤害以及减速效果。这让阿兹尔必须仔细思考何时何地派出士兵。阿兹尔可以负担起伤害以及减速的代价吗,或是当他的士兵临时不能动时,会让敌人反击阿兹尔吗?
考虑到这些,沙兵现身[ W ]和狂沙猛攻[ Q ]的模式,提供了足够的皇帝控制之感,同时也给敌人留下足够的弱点可以进行攻击。
快乐小兵术士!
皮肤视频演示
阿兹尔皮肤预览 星河之皇(未完成)
阿兹尔皮肤预览 星河之皇被动效果
星河之皇阿兹尔 游戏模型
星河之皇阿兹尔各个角度图片
星河之皇阿兹尔 普通攻击
星河之皇阿兹尔 召唤的小兵普攻
星河之皇阿兹尔 回城动画
星河之皇阿兹尔 Q技能冲刺
星河之皇阿兹尔 两个士兵同时Q冲刺
星河之皇阿兹尔 两个士兵
星河之皇阿兹尔 E冲刺
星河之皇阿兹尔 E撞到敌方英雄会获得护盾
星河之皇阿兹尔 R星际卫兵城墙
你觉得这期新英雄介绍如何?
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