主公莫慌武将碎片技法威力加成对增益技法和虚弱类技法有用吗?

主公莫慌如何运用资源 合理的运用游戏资源详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
主公莫慌游戏中如何能够合理的运用自己的资源?有的大R表示自己投了钱却不能获得优势,那是因为自己没有合理的运用自己的资源(当然,输给脸帝就没法了)!只要合理的运用自己的资源就能够战胜对手,下面小编为大家详解一下游戏中如何合理的运用自己的资源。阵容推荐:首先进入游戏你一定要先确定阵容不要中途换将那浪费的资源可不是一点半点!这里我推荐几个可以长期使用的武将已供参考!精彩内容,尽在百度攻略:庞统:人称激光火箭筒自身带200攻速加上被动攻速在来一个主动攻速那效果.........,绝对不是啪啪啪,而是咻....的一声直达高潮,但是庞统一定要配上一个洞察,反伤的痛你可伤不起!炼化以暴击爆伤双破为主!孙尚香:人称清兵狂魔,被动溅射,军团狙击,洞察!炼化暴击爆伤双破!饰品看有什么合适的!诸葛亮:人称猪哥一个让所有技法流无用武之地的神人被动军团攻速有这个最好没有就双破,炼化攻击双破!精彩内容,尽在百度攻略:貂蝉:人称耐艹小公主在双方实力接近的情况下你一路3输出的男人随便你在猛貂蝉妹子也能让你艹个痛快,被动军团格挡,军团闪避,军团免伤,炼化双闪双防!黄月英:人称变态英拥有无敌的回血特性加上被动的回血效果瞬间起死回生有木有!?推图pk都能让你无往不利!被动返血,不动,技回!炼化双防气血!周泰:人称拖平周超高的防御加上不停的回血,气死100多个人有没有!?被动3个武将驭灵无限提高法防,炼化双防气血!精彩内容,尽在百度攻略:以上阵容为小编推荐请君参考!合理运用:进入新区的话最好选择新区!首先提升主城,主城上来了才可以提升兵营才能推得更远,主城的等级影响粮草金币,以及礼包的奖励也会越多!记住所有的粮草81级之前全部用来刷官职不要去刷装备那没意义后期需要什么官职物品可以在网上查询一下先刷来存上!精彩内容,尽在百度攻略:推图一定要尽力推到最远实在无能无力之后才刷经验保证等级,推图技巧各种流派前期黄月英,后期张合凿击!技能残卷一定不要去赌博,300毁一生绝对不是空穴来风的!望君老老实实45000合绝技!科技提升优先采矿术金币的领先也很重要。精彩内容,尽在百度攻略:以上就是百度攻略&安锋网小编对游戏里面合理运用资源的详解,希望能对玩家们有所帮助。更多好玩的手机游戏,请继续关注百度攻略&安锋网,会持续更新游戏信息。延伸阅读:主公莫慌孙尚香如何培养 详解孙尚香培养方式
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分析主公莫慌攻击力和伤害加成的秘密
来源:作者:辛德拉
对于攻击力加成,和攻击伤害增加,大家褒贬不一。各有各的说法。我在这里就详细并且准确的 给大家说说数据的问题。我们简单的看一下骁将里面只有夏侯惇是攻击力加60%,其他的人都是攻击伤害增加的。由于这个游戏骁将用的人不多,我们就暂时不讨论。准确的分析下飞羽和玄家。
飞羽中,香香加成攻击力最高60%,其他的均为30%,伤害增加的黄忠最高80%。其次只有香香40%和吕蒙40%。玄家里也只有诸葛一人伤害增加40%(不讨论个人庞统)我们先说攻击力加成和伤害增加的不同之处。 攻击力对增益技能覆盖成倍的增加。比如,香香攻击力+60%,开了势如破竹200%,那么香香的60%攻击力特性性会给你带来120%的收益。也就是双倍收益。其实大家还忽略了一个重要的因素就是 战法技能,它施放是看角色的面板属性,如果你开了势如破竹,伤害也不会增加。记住是面板属性,所以攻击力加成60%也在面板里面。相反伤害增加这个属性就不会给你的战法技能带来任何增益。攻击力加成也可以增加一些战法技能的威力。
说完了攻击力加成带来的好处,我们来说说伤害增加能给我们带来什么增益。伤害增加,它的计算方法特别简单,它是在你,用复杂的公式加减乘除后,在最后的数字上面直接进行加成。看似很鸡肋其实不然。伤害增加可以给你的暴击,暴击伤害带来成倍的效果。我举一些简单的将领,你就知道为什么他们会这么暴力了,比如:张飞 吕蒙,他们都是在暴击和暴击伤害的基础上 有了伤害加成,也就使得他们的输出出人意料。例如:吕蒙一个暴击,(自身堆了500的暴伤)吕蒙个人又40%伤害加成。那么这个数字整整提高了5倍,这就可以解释为什么张飞打小兵都是秒杀流的。
说完了,攻击力加成和攻击伤害的各个人物代表。我们来说说,这两种属性在平时的竞技场里的实际表现吧。作为一个合格的后排,要看输出切前排的速度。面对当前版本最强悍的五大肉,他们的表现如何。
貂蝉:由于貂蝉的特性,香香碾压所谓的飞羽和玄家,
周泰:我们都知道周泰的特性就是超高的防御和超厚的血量。
在飞羽里面,吕蒙第一,黄忠第二。我在测试的时候得出一个结论,在全程不开主动技能的情况下 黄忠比香香对单体输出占绝对的优势。一旦香香开了主公狂体。输出方面会有短期的爆发。得出的结论也就是 黄忠在 不开技能的平稳输出环境下,是很猛的。换一句话说就是在逆风的情况下 伤害加成比攻击力 效果更好一些。竞技场,无非就三种情况,碾压对方,起舞相当,逆风局。前2种情况下攻击力加成属性靠谱,在对方的周泰防御比你攻击高而且没有机会开狂体的情况下,伤害加成更加给力。因为有一个机制,就算敌人防御比自己攻击高,也有20%的伤害收益。哪怕你10万防御,我1万攻击,那么我也有保底2000的伤害。(如果里面有减伤之类的,数字还会变化。)
曹仁:在对曹仁进行测试的时候发现数据不是很准确,因为香香25%的溅射可以扩大 伤害增加的效果。理论上,攻击力要比伤害加成的效果要好。但是开了势如破竹后
计算公式:香香1万攻击加成60% 势如破竹后48000减去曹仁60减伤28800 也就是19200的伤害
黄忠1万攻击80%的伤害加成。势如破竹后30000减去曹仁 +9600(80%伤害)总伤害21600的伤害。60级以上随手的飞羽都有 3万左右的攻击力,我这里列举1万,已经减去了防御了。结论可以看出,在越是逆风的情况下,开技能后 伤害加成比攻击力要稍微好一些,有的人也会说 我用香香60%跟黄忠80%相比。可能有一些不公平,可是技能被动里面伤害增加也比攻击力 数字高一些。可是我用的是他们本身的特性测试,所以非常现实准确。徐庶 甄姬黄月英,防御和 被动上没什么特殊 就不去进行研究了。
其实我得出的结论就是,被动里面:军团阻击:本军团攻击时造成的伤害增加30%;额外增加攻击力15% 比纯加伤害和纯加攻击力的效果都要好。其实攻击伤害加成 更加适合带骑枪兵的骁将。 黄忠也可以走暴击爆伤 路线,效果虽然不如吕蒙但绝对不弱于香香。最后呢,攻击力加成和伤害增加 都各有利弊。个人认为因为针对他们的特性进行 增加,例如:香香的攻击力特别高,被动最好打攻击力。黄忠伤害加成特别高,最好打我上面说的那种军团阻击 效果会更好。
以上的数据,纯属于推图,没有考虑敌人的格挡和闪避。有什么遗漏或者不明确的地方,可以提出疑问相互讨论。在主公莫慌中攻击力加成与攻击力伤害加成有什么关系?今天小编为大家带来主公莫慌攻击力和伤害加成浅析!!
【主公莫慌攻击力和伤害加成浅析】
我们简单的看一下骁将里面只有夏侯惇是攻击力加60%,其他的人都是攻击伤害增加的。由于这个游戏骁将用的人不多,我们就暂时不讨论。准确的分析下飞羽和玄家。
先说飞羽:飞羽中,香香加成攻击力最高60%,其他的均为30%,伤害增加的黄忠最高80%。其次只有香香40%和吕蒙40%.
玄家里也只有诸葛一人伤害增加40%(不讨论个人庞统)
我们先说攻击力加成和伤害增加 的不同之处。 攻击力对增益技能覆盖成倍的增加。
比如,香香攻击力+60%,开了势如破竹200%,那么香香的60%攻击力特性性会给你带来120%的收益。也就是双倍收益。
其实大家还忽略了一个重要的因素就是 战法技能,它施放是看角色的面板属性,
如果你开了势如破竹,伤害也不会增加。记住是面板属性,所以攻击力加成60%也在面板里面。相反伤害增加这个属性就不会给你的战法技能带来任何增益。
攻击力加成也可以增加一些战法技能的威力。
说完了攻击力加成带来的好处,我们来说说伤害增加能给我们带来什么增益。
伤害增加,它的计算方法特别简单,它是在你,用复杂的公式加减乘除后,在最后的数字上面直接进行加成。看似很鸡肋其实不然。
伤害增加可以给你的暴击,暴击伤害带来成倍的效果。我举一些简单的将领,你就知道为什么他们会这么暴力了,
比如:张飞 吕蒙,他们都是在暴击和暴击伤害的基础上 有了伤害加成,也就使得他们的输出出人意料。
例如:吕蒙一个暴击,(自身堆了500的暴伤)吕蒙个人又40%伤害加成。那么这个数字整整提高了5倍,这就可以解释为什么张飞打小兵都是秒杀流的。
说完了,攻击力加成和攻击伤害的 各个人物代表。我们来说说,这两种属性在平时的竞技场里的实际表现吧。
作为一个合格的后排,要看输出切前排的速度。面对当前版本最强悍的五大肉,他们的表现如何。
貂蝉:由于貂蝉的特性,香香碾压所谓的飞羽和玄家,
周泰:我们都知道周泰的特性就是超高的防御和超厚的血量。
在飞羽里面,吕蒙第一,黄忠第二。我在测试的时候得出一个结论,在全程不开主动技能的情况下 黄忠比香香对单体输出占绝对的优势。
一旦香香开了主公狂体。输出方面会有短期的爆发。得出的结论也就是 黄忠在 不开技能的平稳输出环境下,是很猛的。换一句话说就是在逆风的情况下 伤害加成比攻击力 效果更好一些。
竞技场,无非就三种情况,碾压对方,起舞相当,逆风局。前2种情况下攻击力加成属性靠谱,在对方的周泰防御比你攻击高而且没有机会开狂体的情况下,伤害加成更加给力。
因为有一个机制,就算敌人防御比自己攻击高,也有20%的伤害收益。哪怕你10万防御,我1万攻击,那么我也有保底2000的伤害。(如果里面有减伤之类的,数字还会变化。)
曹仁:在对曹仁进行测试的时候发现数据不是很准确,因为香香25%的溅射可以扩大 伤害增加的效果。理论上,攻击力要比伤害加成的效果要好。但是开了势如破竹后
计算公式:香香1万攻击加成60% 势如破竹后48000减去曹仁60减伤28800 也就是19200的伤害
黄忠1万攻击80%的伤害加成。势如破竹后30000减去曹仁 +9600(80%伤害)总伤害 21600的伤害。
60级以上随手的飞羽都有 3万左右的攻击力,我这里列举1万,已经减去了防御了。
结论可以看出,在越是逆风的情况下,开技能后 伤害加成比攻击力要稍微好一些,有的人也会说 我用香香60%跟黄忠80%相比。
可能有一些不公平,可是技能被动里面伤害增加也比攻击力 数字高一些。可是我用的是他们本身的特性测试,所以非常现实准确。
徐庶 甄姬 黄月英,防御和 被动上没什么特殊 就不去进行研究了。
其实我得出的结论就是,被动里面:军团阻击:本军团攻击时造成的伤害增加30%;额外增加攻击力15% 比纯加伤害和纯加攻击力的效果都要好。
其实攻击伤害加成 更加适合带骑枪兵的骁将。 黄忠也可以走暴击爆伤 路线,效果虽然不如吕蒙但绝对不弱于香香。
最后呢,攻击力加成和伤害增加 都各有利弊。个人认为因为针对他们的特性进行 增加,例如:香香的攻击力特别高,被动最好打攻击力。
黄忠伤害加成特别高,最好打我上面说的那种军团阻击 效果会更好。
以上的数据 纯属于推图,没有考虑 敌人的 格挡和闪避。
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重磅推荐:
大小:63MB
类型:策略经营
平台:安卓/IOS
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