t28个人任务中型第9个车舞会友任务怎么过过?

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从4突开始的9妹子成员分给了12T&&AMX1945&&T32。/ B9 X+ Q2 f8 f# k
刚开始做任务是为了拿奖励,后来发现有成员,再后来发现越到后来任务的运气成分越高,就想着赶紧早点清了任务早点完事。感觉在T28任务期间就是一部血泪史。2 T7 H* V8 ~" K% \2 t" ]& _/ G
LT断带500伤害的任务 拿个十字军 路上偶遇三突,上去我就一直断他,让他抽我,我继续抽他履带,最后过了 我也和他同归于尽了,做LT14的时候,有一次组错了人,应该组抗线HT的我组了个LT,没过。最后有一把打了2000点了6000过的。。当时我内心是崩溃的。现在LT15也没过,4000多我记得已经拿了5 6次了。其他的就是占家的任务什么的,楼主夺旗手和护旗手比例是5:1,碰到对面占家我第一想法是换家,所以这个任务做的很苦恼,后来还是一把诺夫卡 求一个HT一起占 不让他跨半个地图全歼才过的。感觉LT真的需要数量,由于一直没有车,单个62过的还是很吃力。最近我的LT队伍新加入了12T和斗牛犬,打算靠这俩能让我早点把LT任务跟上大部队。5 a+ o/ H. g4 J& C
MT任务印象最深的不是焚化炉,因为楼主没有车。。。一直在练车。。。开6 7级MT天天练 然后一把A43打个E25就过了。印象最深的是MT打3000伤害和3种不同类型的人头,当时卡了我好几天。。因为我玩MT HT 都不是很明白。最后一把343的首胜 开局就开无双 见谁打谁 感觉就5 6分钟就结束了 拿了8个人头,任务过了。感觉纯为了过任务343比59更好用一些。MT15任务,人头三倍期间一共打了100多盘(练车)最后还是416过的,毕竟高DPM,现在的TD都是莱茵这种带刺的还贼脆,有时候掉500就只能打1炮,反正还是看演员配合了。。本来昨天就能拿到车了,结果LZ菜鸡收TD的时候切了HE 结果莱茵死了,只能打1948,打了100多,最后出去看了一下差30多伤害。。。感觉MT15任务有XX的话真能省不老少事,没有的话只能听天由命了。。。; n* e$ d7 C. a& B/ n
HT任务一个也是打2000伤害占家,做了好久最后还是T29过了。。做HT任务的时候主力军就是白板T29和黑太子。白板T29拿堪比土龟的机动,抗2倍伤害的任务用的KV220和上面那俩来回弄,KV有几次没打够输出,T29和A43则是扛不到。。。最后还是一个群演KV1 对着我A43打了20多炮 最后还贡献了500伤害我才过了任务。HT15的时候是想着用金馒头做一下,就买了个金馒头,打了一个多小时过了一次还没优秀,然后还有一次是掉扛打三伤加起来7996赢了(别问我为啥记得这么清楚),最后咬咬牙买了个7201,打了8把,最后一把三伤过W 把任务过了。感觉7201作为一个硬核车还是可以,T55A的任务还早 看看练个110E5 小老鼠什么的。9 k+ w- k2 _5 ~5 f6 n
TD任务一个莱茵给我做完了15个任务,需要打伤害我就上128 需要人头我就上150,那个2000伤害杀一辆高级HT的任务卡了我好几天,那几天每次打到9级房 一个孤零零的屈服者或者T10。到10级房我每次都是兴冲冲的本着什么E5啦 E100那边去了,想想自己还是挺拼的,做这个任务期间我的TD15至少完成了2次。 TD15接完以后打几把也就完成了。。没有什么太大的感受。。, b* i& r. `: U6 J; @
SPG任务,T28阶段的SPG任务感觉还是在SPG15上难一些,个人看法是做任务多用一些威力大 等级低的SPG 或者能上HEAT&&APCR的SPG,反正我感觉火炮这东西就是看信仰,我做15任务的时候就是4043,10级房开了3炮 4000多输出结束战斗,出去一看经验还是第一。不过前面的那些任务有的人头任务用法系的金币小火炮做真是简单了不少。不过到55A就不能这么作弊了 也是忧伤。
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55A的任务目前准备了6级的克伦威尔B T25 7级的本子MT,HT准备了120T一型,7201和金面包过一些疑难任务。不知道得几个月能做完。。+ \, R&&w" q. g: \' ^! |. @, v: R: O. T4 r
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是时候开始新的征程了
16:02:15 上传
本帖最后由 任悠雅 于
16:07 编辑 7 \$ l$ U8 r6 x5 _8 M# @
微凉か半夏
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哈哈,我上上个周也才踏上55的旅程,现在55的任务做了1/10了哈哈……
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真是很希望更多的新手宝宝们第一条线走183。一路都是皮薄馅大的,既能帮我HT做抗伤害任务又能让我拿点伤害。
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默歌ゝ 发表于
哈哈,我上上个周也才踏上55的旅程,现在55的任务做了1/10了哈哈……
刚看了下 任务都不太简单,先把那几个运气成分比较大的任务先接了再说。感觉是时候扩充下车库了
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性感的黑丝雨儿是我的最爱
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任悠雅 发表于
刚看了下 任务都不太简单,先把那几个运气成分比较大的任务先接了再说。感觉是时候扩充下车库了 ...+ E! e+ J, X2 e! n" a2 `
说实话,在260之前的任务都不难,260开始的任务就看人品了
黑丝高跟的性感美腿雨儿是我的最爱
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加油~~~~ 只要有固定组的好基友,什么任务都好做。
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你把女性成员分开了?没有给一个系的车用???义结金兰和兄弟连不通用的
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风中-奇缘 发表于
你把女性成员分开了?没有给一个系的车用???义结金兰和兄弟连不通用的 ...
女成员都给一个系了还怎么玩。。。除了Y系和S系 其他的都是要分一点
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坦克弹夹 发表于
17:31 9 Y# s# }: z- I2 W, W4 M( d/ T: W
说实话,在260之前的任务都不难,260开始的任务就看人品了
没车啊。。。银币车最高8级 还就3辆。。
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任悠雅 发表于
18:04 % [3 @9 Z: X$ Q1 ~* J
没车啊。。。银币车最高8级 还就3辆。。
那是够呛的
黑丝高跟的性感美腿雨儿是我的最爱
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第一次听说还有把女成员分开用的! 牛逼~~~!
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加油 我在260的路上等你!
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我刚开始不知男女成员区别,打了3000场,四突任务 5 乘员分到 3 系做车长,坑我乘员兄弟连都不能用
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完成8个任务,8个女性乘员王总上4个,IS-54个
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坦克弹夹 发表于
说实话,在260之前的任务都不难,260开始的任务就看人品了喂是警察么 这有人装比
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坦克世界t28个人任务轻型第4个任务如何过 ...
坦克世界t28个人任务轻型第4个任务如何过
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邀你点亮地图参与赢好礼>4.25 QA 个人任务变化,112首下增强以及T95/酋长
4.25 QA 个人任务变化,112首下增强以及T95/酋长
大家好,9.15个人任务变化四突:LT-10主要任务:老版本:本队经验榜排行第一更新后:本队经验榜排行前三TD-6主要任务:老版本:250米开外对移动目标造成伤害更新后:250米开外造成伤害次要任务:老版本:击毁一个移动目标更新后:击毁一个目标SPG-10次要任务:老版本:造成一千点伤害更新后:击毁两个目标T28HTCLT-10主要任务:老版本:本队经验榜排行第一并存活更新后:本队经验榜排行第一MT-12主要任务:老版本:点燃一个更高级的载具更新后:点燃一个载具并造成两千点伤害TD-6主要任务:老版本:250米开外对移动目标造成一千点伤害更新后:250米开外造成一千点伤害次要任务:老版本:击毁两个移动目标更新后:击毁两个目标SPG-10次要任务:老版本:造成两千点伤害更新后:击毁三个目标T55-ALT-10主要任务:老版本:本队经验榜排行第一并存活更新后:本队经验榜排行第一HT-7主要任务:老版本:参与占领基地成功并获得三十点基地占领分或者成功打断占领基地并获得三十点基地防卫分,并造成三千点伤害。更新后:参与占领基地成功或者成功打断占领基地,并造成三千点伤害MT-7主要任务:老版本:击毁三个火炮更新后:击毁一个被你点亮的火炮MT-12主要任务:老版本:点燃两次载具更新后:点燃一个更高级的载具TD-6主要任务:老版本:250米开外对移动目标造成两千点伤害更新后:250米开外造成两千点伤害次要任务:老版本:击毁三个移动目标更新后:击毁三个目标SPG-10主要任务:老版本:击毁一个未被点亮的火炮更新后:击毁一个火炮并造成两千点伤害次要任务:老版本:造成三千点伤害更新后:击毁四个目标260工程LT-10主要任务:老版本:全场经验榜排行第一并存活且不受任何伤害更新后:全场经验榜排行第一并存活HT-7主要任务:老版本:参与占领基地成功并获得五十点基地占领分或者成功打断占领基地并获得五十点基地防卫分,并造成四千点伤害。更新后:参与占领基地成功或者成功打断占领基地,并造成四千点伤害MT-7主要任务:老版本:击毁两个被你点亮的火炮更新后:击毁三个火炮MT-12主要任务:老版本:点燃两次更高级的载具更新后:点燃一个更高级的载具并造成三千点伤害TD-6主要任务:老版本:250米开外对移动目标造成三千点伤害更新后:250米开外造成三千点伤害次要任务:老版本:击毁四个移动目标更新后:击毁四个目标SPG-10主要任务:老版本:击毁两个未被点亮的火炮更新后:击毁两个火炮并造成四千点伤害次要任务:老版本:造成四千点伤害更新后:击毁五个目标随着日本虎的穿深加强(从132加强到145),德国有着短88的类似车也跟着加强了。也就是说棺材、、四歼、、3001P、3002D、、3601H、历史虎、虎1、、米老鼠这些车子的短88都跟着加强了(虽然有几个不可能用短88……)。的短88包括斯柯达T40的以及TVPVTU的也加强了。STA-2的90炮改动也会影响到STA-1的那杆90炮。对于9.15这个版本的坦克改动,除了蟋蟀15跟T-22,大家最为关注的肯定是112工程这台车的Buff了。不能说是坏消息,但是112工程的数据经过确认,确实没有任何改动,不论是履带,还是扩圈系数,或者是炮控,还是俯角,都跟当前版本一模一样。不过万事都有一个但是,首先,112的游戏内售价从12250金币下调至了10500金币,当然这对国服玩家不算什么。不过实际上,112工程的内部模块也发生了一项非常值得关注的变动。感谢海服玩家“Rizki Bayu Baskoro”指出的这个变化:“WZ-111与112工程最大的区别在于由于其内部模块的放置所导致的起火率的差异。”“目前,112的油箱已经从其脆弱的首下装甲后移除了,换而言之,112的烈焰裤裆得到了Buff。”总而言之,这是一次类似于当年狮式传动装置修改的Buff,对于112工程来说是至关紧要的。这虽然没法弥补112与111之间悬殊的收益差距,不过可以期待112在野队中的出场率在9.15中能够得到提升。酋长二世中坦版酋长现身超测服以下是T95/酋长的数据数据:  等级:10 MT  HP:2000  马力:560 hp  全重:45 tons  推重比:12,44 hp/t  极速:56/17 km/h  车体转速:32 deg/s  炮塔转速:31,3 deg/s  地面阻力系数:0,959/1,247/2,397  视野:400  通讯距离:782,1  车体装甲:85/50,8/? mm  炮塔装甲:250/140/? mm  主炮:120mm Tank Gun L11A1  伤害:400/400/515  穿深:270/310/140  射速:6,801  DPM:2720,5  装填:8,822  精度:0,316  瞄准:1,82  俯仰角:-10/+20模型与装甲:游戏截图:坦克世界资料库,每天最新坦克资讯。若喜欢我们,请推荐给你的“炮友”。资料库欢迎你的关注和批评! 
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