英雄联盟怎么显示血量样把血量和小地图弄成黄金色不要,血量要小地图

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英雄联盟6.15新版即将荣耀登场 中路飞机输出爆炸
时间: 17:38:37&&来源:玩家投稿&& 责任编辑:
719大神牛评:条
亲爱的召唤师:为配合各位召唤师的游戏时间,使停机维护尽可能少地影响玩家游戏,我们将停机时间更改为8月2日凌晨6点30至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。无畏先锋大区由于设计网络服务器优化与变更将提前至5:00停机。欢迎来到6.15新版,这是我们第一个提到世界总决赛的版本(老兄,时间都去哪儿了?) 。随着各地区季后赛即将到来,我们希望尽快将游戏潮流调整到符合世界总决赛的节奏,从而可以让不同的队伍在相似的环境下准备,来使世界总决赛呈现出它自己的色彩。这一次,我们的关注点在于游戏早期,对职业舞台上的默认的游戏潮流换线做出了深入的研究。我们改动的主旨在于减少了防御塔间防御属性的对称性,这样一来上路和下路就不像是镜像般的存在了。把握防御塔一血机制,以及外塔的交换不再是等价交换。我们会在接下来的几个版本中陆续对此进行调整,但这些改动将是你在赛季结束前看到的最后一次大型改动了。抛开游戏早期,我们也想评估一下如今的英雄多样性,限制住一些越线的英雄(赫卡里姆)和让一些正在吃土的老朋友们回归(卡萨丁?!)。如果你想知道的话,这次我们还还将迎来库奇的强化。有些精神永远不朽!这就是今天更新的所有内容!快去拿下防御塔一血吧,让我们召唤师峡谷见。英雄弗雷尔卓德之心 布隆 被动在低级时伤害下调。Q伤害下调。被布隆的【震荡猛击】标记后将让他的敌人陷入一个艰难的选择:冒着被击晕的风险继续补兵,或是在补刀上落后,另寻机会发育。布隆在游戏前期的伤害让无论哪种选择都失去了意义,因为就算敌人没有立即受到【震荡猛击】的威胁,也最终会被【寒冬之咬】消耗殆尽。我们削弱了这位大块头在线上的进攻能力,来给与敌人获得成功的机会。被动-震荡猛击伤害:40-176 (于1-18级) &rA 26-196 (于1-18级)Q寒冬之咬伤害:70/115/160/205/250 &rA 60/105/150/195/240高玩点评:削弱了前期被动和Q的伤害,对后期影响不大,控制能力没有变。英勇投弹手 库奇被动冷却时间下调。与他在今年初始终一致的表现相比,库奇却在剩余的日子里青黄不接。更多的弹药包将给予库奇额外的机会去展示他到底能有多勇敢。被动-海克斯科技军备  弹药包冷却时间:300秒&rA 240秒高玩点评:弹药包冷却时间降低,提高每次回家都能获得的机率。战争之影 赫卡里姆攻击力和Q伤害下调。对于以续航能力见长却在后期收益不佳的坦克英雄来说,赫卡里姆却赢在了开头。就目前而已,他不仅发育和成长太过迅速,也不需要多注重伤害装。在赫卡里姆飞驰之前,我们必须让他放慢脚步&&我们限制了他的基础攻击力,因此如果他仍然想要一击杀死敌人的话,就必须在伤害装上进行投资。综合   基本攻击力:61.37 &rA 58Q暴走   伤害:60/95/130/165/200 &rA 50/85/120/155/190高玩点评:小幅削弱了前期Q和普攻伤害,没那么强势了海兽祭司 俄洛伊在草丛中的触手依然会为视野范围内的敌人提供视野。当俄洛伊的触手被草丛所隐藏时,敌人没有办法精确地计算到她到底能造成多少伤害。对于伤害的认知只是其中问题的一半,而&&如果没有触手的视野,也意味着没有办法击杀它。综上所述,这次的改动将帮助俄洛伊的敌人正确地评估他们面对着多少威胁,并相应地处理触手问题。被动-古神先知新增:即使触手在草丛中,敌方英雄也可以在正常视野内看到它们德玛西亚皇子 嘉文四世E攻速增加。嘉文四世在完成第一波清野时会有血量不足的问题。这让一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:虽然嘉文四世的E+Q&插旗前移&连招是一个强大的先手工具,但也正好让他进入了敌人的反击领域。我们加快了嘉文四世的清野时间,这样他就能在清理完野区后维持更加合理的血量了&&毕竟,死去的野怪可不会反击。这次的改动也给予了嘉文四世更好的机会来帮助队伍gank,而不需要先担心自己的血量。E德邦军旗  被动攻击速度:10/13/16/19/22% &rA 15/17.5/20/22.5/25%主动攻击速度光环:10/13/16/19/22% &rA 15/17.5/20/22.5/25%高玩点评:加强,中后期对团队收益更大天启者 卡尔玛E护盾减少,并且不再保护小兵。梵咒增效的E速度将受益于E的等级。卡尔玛的问题很简单&&她正在做正确的事,但做的有点太好了。换句话说,【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑视】)在一开始就提供了太多的安全性和脱战能力。为她的这个效果提供一些浮动应该能保持天启者的辅助质量,同时也不会让这个效果过于狂妄。E鼓舞  移除不再能够标记小兵  护盾值:80/110/140/170/200 &rA 70/100/130/160/190梵咒增效-E蔑视  额外移动速度:全等级60%&rA 40/45/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等级)高玩点评:E护盾值和加速均小幅削弱,不能加给小兵挺好,有时候会失误点给小兵虚空行者 卡萨丁Q伤害增加,E冷却时间减少。选择卡萨丁意味着需要大量的团队支援来让他发挥效果,你获得的奖励包括高额的伤害和无与伦比的机动性。但现在,卡萨丁却发现自己甚至在线上对抗一些他自认优势对决的法师面前都抬不起头。卡萨丁在游戏早期的伤害收益依旧不高,但在线上为他带来一点关爱应该能让卡萨丁更积极的游走支援团队,付出就有回报,这才是我们熟悉的虚空行者。Q虚无法球  伤害:70/95/120/145/170 &rA 65/95/125/155/185W虚空之刃  修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚空之刃】的被动魔法伤害在激活后并不能作用于防御塔E能量脉冲  消耗:全等级80法力值&rA 60/65/70/75/80法力值高玩点评:较大加强,Q提高了伤害,E减少了蓝耗,6级前能更舒服地过渡了虚空先知 玛尔扎哈被动冷却时间上调。被动护盾衰减更快。虽然【虚空穿越】允许玛尔扎哈更激进,并无惧任何遭遇的技能,但也应该给予他的对手在击破护盾后利用他的无所畏惧。现在,他的保护时间窗持续太久了,甚至允许他在被动衰竭前回到更加安全的位置。被动-虚空穿越  冷却时间:30/18/10/6 秒(于1/6/11/16级) &rA 30/24/18/12秒(于1/6/11/16级)  护盾持续时间:受到伤害后的1秒内&rA受到伤害后的 0.25秒内高玩点评:被动削弱,对手更容易被破盾后发起攻击狂野女猎手 奈德丽美洲狮形态和人类形态下Q伤害提高。R不再重置奈德丽的普攻。功能性调整总是有争议的,因此我们想要说清楚为什么【美洲狮】不再重置奈德丽的普攻。直率地说:这些重置的伤害模式淹没了奈德丽玩法上的独特性。现在,奈德丽的R普攻重置意味着免费伤害。优化它们需要以其他玩法选择为代价&&也就是说,形态转换所提供的不同技能。我们对于这个优化的平衡尝试加剧了这个问题,相比之下,奈德丽的重置能力相比其他能力而言更强。也让我们在让她处在一个平衡的状态下的初衷失败。这个时候,我们有一些选择。继续削弱奈德丽的已有技能,突出她刺客玩法的风险收益比。围绕【美洲狮】蓝耗/冷却时间的大幅度调整,限制各形态下的攻击重置。重做她,围绕她的一个关键点,这个关键点在没有R重置的前提下,对她的玩法有着健康的引导。或是彻底移除重置属性,强化奈德丽的其他技能。于是最后一项选择成为了我们向前的推进点。坦白说,我们并没有谴责奈德丽或英雄联盟中其他英雄的玩法机制或是高精进上限。这些独特的机制也为这些特定的英雄创造了深沉长期的问题,因此我们将之移除了。随着这些障碍被清楚,我们会在平衡奈德丽上处在一个更佳的位置。Q标枪投掷  最小伤害:60/77.5/95/112.5/130 &rA 70/85/100/115/130  最大伤害:180/232.5/285/337.5/390 &rA 210/255/300/345/390美洲狮形态下:Q击倒  最小伤害:4/20/50/90 &rA 5/30/55/80  最大伤害:8/45/125/248 &rA 10/67.5/137.5/220  收益系数:0.33法术强度 &rA 0.4法术强度被捕猎目标对的伤害增加:对被捕猎目标33%额外伤害&rA对被捕猎目标40%额外伤害美洲狮形态下:W猛扑  当奈德丽使用【猛扑】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,奈德丽不再跳向随机方向。R美洲狮  移除:不再重置奈德丽的普攻美洲狮形态下:R美洲狮  移除:不再重置奈德丽的普攻高玩点评:人形态Q削弱了9级前伤害,R不重置普攻,故前期没那么强势。豹形态Q提高了AP加成和捕猎的加成,后期装备成型后伤害更高了。荒漠屠夫 雷克顿低级时每秒伤害提高。施放时获得怒气值。从历史上说,雷克顿曾是上路的代表英雄;如果你没办法解决他在游戏早期的强势,你很可能并不属于这块无情之地。然而,【终极统治】在6级时并没有为雷克顿提供应有的击杀能力或是持续的补兵领先。我们为【终极统治】在低级时提供了更多的能力,让大家继续对鳄鱼王保持健康的敬畏。R终极统治  伤害:每秒30/60/120 &rA 每秒40/80/120  新增:施放时获得20点怒气高玩点评:较大增强,R立即获得20怒气,可让对手不好计算自己的红怒,更容易突然开R后的袭击。暮光之眼 慎生命值回复下调。慎有着茫茫多的防御手段,那些设法消耗他的生命槽的敌人也应该得到奖励,那就是一个实际的逼他离开线上的机会。现在,敌人的伤害太快就被清除了,因为慎有着天然高额的生命值回复能力。慎应该通过谨慎的对防御手段冷却的利用来待在线上,而不是依赖他的基础属性让他脱离不佳处境。综合  基础生命值回复:10 &rA 8.5龙血武姬 希瓦娜R被动生成更多的怒气值。【魔龙降世】给予了希瓦娜在团队中优秀的先手能力,甚至是从后方。作为一个不断衰竭的技能,它允许我们让希瓦娜远离&超神或超鬼&的平衡领域。我们给予了【魔龙降世】在游戏前期更快的就绪时间来保证希瓦娜持续为她的团队贡献。R魔龙降世  被动每秒获得怒气:0.66/1.33/2 &rA 1/1.5/2高玩点评:加强,R的怒气自然加快,会让龙女打完一波团后,能更快刷野就获得R,减少目前如连续打团没R的尴尬。琴瑟仙女 娑娜W治疗下调。E的自我移速加成减少。改动自上个补丁起已经部分实装。我们在相邻的版本之间对娑娜实装了两个平衡改动,并且将改动文本放在了这,以便查阅。此外,我们也修复了一个关于【W坚毅咏叹调】的BUG,这个BUG对娑娜最近的崛起有着重要作用。W坚毅咏叹调修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】可以在【E迅捷奏鸣曲】后立即施放,而没有受到娑娜在施放完一个基础技能后需要受到短暂的&全域冷却&限制。6.14版本中热修复改动只是作为提醒。我们知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加强。虽然我们也通过几个能力削弱作为补偿,但我们也明白这些调整不足以让娑娜处在恰当的位置。我们通过一些改动下调了她的能力。W坚毅咏叹调  治疗:40/65/90/115/140 &rA 35/55/75/95/115E迅捷奏鸣曲  自身移动速度:16/17/18/19/20% &rA 13/14/15/16/17%高玩点评:W削弱了治疗,主W的收益降低,E削弱了自身加速,让琴女在对线和团战时不再能够那么进退自如。岩雀 塔莉垭R冷却时间上调。尽管6.14版本塔莉垭失去了部分伤害,经验老道的岩雀玩家仍然横行无阻。在给予她一贯的线上强度后,我们必须削弱塔莉垭频繁跨越地图的能力。虽然游走(和浮石冲)是塔莉垭成功的关键,当她开始积累优势时,让【墙幔】与其他全球技能效果保持一致应该能让边线英雄压力更小。R墙幔  冷却时间:160/140/120 秒 &rA 180/150/120 秒高玩点评:进一步削弱前期R的支援频率,和卡牌一样时间很长了,R的时机更重要。暗夜猎手 薇恩Q对防御塔和兵营造成额外伤害。薇恩依赖攻击速度来获得主要攻击力(【圣银弩箭】和【破败王者之刃】),这让她非常擅长击杀英雄,但在对抗建筑物时则不尽然。清线强势和劣势对于区分英雄来说很重要,但对于薇恩来说,对于建筑物伤害的缺失让她非常不可靠。射手英雄理应是防御塔杀手,因此我们给予了暗夜猎手一次加强,让她在与建筑物战斗时同样勇猛。在处理薇恩的同时,我们也利用机会让【闪避突袭】的暴击与其他强化攻击相连贯&&他们不再分开暴击,也不会都不暴击。让人扫兴的分开暴击机制不复存在!Q闪避突袭  新增:现在会对防御塔造成额外伤害【闪避突袭】的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。高玩点评:加强,Q提高了爆击后的爆发伤害和推塔效率。机械先驱 维克托R只有在维克托标记自己时获得折返速度加成。对于那些不知道的玩家来说,【混乱风暴】总是会在朝维克托移动时以最大速度前进,这个想法在于维克托可以召回风暴来攻击一个靠近他的敌人。现在,&朝向&的定义对于维克托而言太过广义了,无论在任何处境下,只要不是离维克托越来越远,都给予了【混乱风暴】最大的移动速度。于是我们限制了这个机制,因此只有在维克托明确地召唤它时,它的最大速度才会生效。R混乱风暴【混乱风暴】如果将目标指定为维克托自己,那么该技能将只被视作&折返&(无论距离以最大速度移动)高玩点评:在释放R后,可以更灵活的选择用R追击还是快速召回R处理自己被敌人近身后的威胁,算是增强,并提高了操作可玩性。猩红收割者 弗拉基米尔移动速度下调。W冷却时间提高。传统意义上说弗拉基米尔依赖【血红之池】来逃离gank,但季中赛季我们为他增加了一些额外的逃生手段(血色冲刺的移动速度,【海克斯科技原型腰带-01】,【幽灵疾步】的增强)。这也让弗拉基米尔一旦在这些选择上作出投资,他将变得尤为狡猾,但在一开始就给予他强大的脱战能力就感觉就算他位置不佳,你都从来都没有机会去惩罚他。综合  移动速度:335 &rA 330W血红之池  冷却时间:26/23/20/17/14秒 &rA 28/25/22/19/16秒高玩点评:W提高了2秒冷却,移动速度降低,整体削弱生化魔人 扎克【橡筋弹弓】不再跳向奇怪的方向。E橡筋弹弓  当扎克使用【橡筋弹弓】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,扎克不再跳向随机方向。荆棘之兴 婕拉Q伤害及法强收益提高。在6.13版本对于植物AI的调整前,即使在技能落地前,婕拉也能通过植物进行大量的持续骚扰。既然她的免费植物伤害减少了,那么她的技能伤害就有点跟不上了。作为一名脆皮法师,婕拉冒险激进的通过技能造成伤害理应得到奖励。Q致命棘刺  伤害:60/90/120/150/180 &rA 60/95/130/165/200  收益系数:0.55法术强度&rA 0.6法术强度高玩点评:Q提高了伤害,小幅加强皮肤原画更新两幅较为老旧的皮肤原画在本次新版中获得了更新!社会名流 乐芙兰游侠法师 拉克丝装备与物品炽热香炉治疗/护盾强度不再被多个【炽热香炉】叠加。我们很高兴看到治疗/护盾强度强化在【禁忌雕像】和它的朋友们上的实验,但贮藏香炉(或坩埚)的玩法可不是我们预期的。该三种不同资源的效果依旧相互叠加,但我们只是想保证香炉的使用者不会放弃商店中的其他选择。+15%治疗和护盾强度现在是唯一被动米凯尔的坩埚治疗/护盾强度不再被多个【米凯尔的坩埚】叠加。仍然与【炽热香炉】叠加,但我们可不想文本叠加。去看看【炽热香炉】的说明文本吧。+15%治疗和护盾强度现在是唯一被动高玩点评:避免这2个装备的效果被滥用。召唤师峡谷防御外塔第一个被摧毁的防御塔将提供额外的金币。防御外塔本地金币减少。换线战术已经成为了职业舞台上各战队公式般的&默认&战术。具有一个开局战术并不代表着错误,但换线战术的流行却直接移除了比赛前期的直接冲突。我们相信英雄联盟游戏的胜利应该源自你与对手之间的交互,虽然换线也是一种交互,但它的流行程度几乎移除了游戏早期所有可行的入侵。即便如此,我们也并没有打算完全摒弃换线。我们认为它作为一项可选的战术是有价值的(如,避免劣势对决);它们只是对队伍之间的换线没有足够真实的代价。以下改动将迫使团队谨慎的思考在换线之前,是否值得去牺牲金币和游戏节奏,而不是在所有场合下都将换线作为一种默认玩法。防御外塔  共享本地金币:300金币&rA 250金币  生命值:3300 &rA 3500  设防效果持续时间:7分钟 &rA 5分钟  设防效果伤害减免:35%&rA 50%移除:设防效果伤害减免不再影响下路防御塔新增防御塔一血除了常规奖励,第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励  共享本地金币:275金币,分享给附近英雄  全地图金币:每位英雄25金币高玩点评:更鼓励快速推一塔获得的前期经济收益,加快前期节奏和对抗性。扭曲丛林【更新】范达姆领主的劫掠者我们说过它会回来的。正如上个版本的承诺,【范达姆领主的劫掠者】回来了。我们重新将这件装备从扭曲丛林版的【无尽之刃】定义为一件游戏后期的战士装备,更不用说,它还利用了扭曲丛林独特的玩法。总费用:3300金币  合成配方:考尔菲德的战锤+紫雨林之拳+1000金币  生命值:400  攻击力:50  冷却缩减:10%尘归尘-唯一被动:控制最近的圣坛将让你获得燃烧效果,对附近敌人造成每秒26-43(于1-18级)魔法伤害(对小兵和野怪造成50%额外伤害)。控制最远的圣坛会让你的普攻在3内燃烧敌人,造成6-114伤害(于1-18级)尘归尘的第一个增益效果是一个祭献效果(不与【斑比的熔渣】,【日炎斗篷】,【熔渣巨人】叠加)小地图图标清理大量由玩家创造的物体和宠物不再生成小地图图标。近来小地图看起来非常杂乱。我们鉴定了每一个生成小图标的技能,发现有一些技能并不能真正提供有用的信息。举个例子,锤石的灯笼只有对离它足够近并能点击到它的英雄有用,而那正是会直接在屏幕上看到锤石的英雄,而不是在小地图上。(旁注:我们检查过了,你无法通过小地图图标传送)我们并不打算在这里列出所有被移除的图标,前提是你并不会因为图标的移除而失去太多。也就是说,我们会进行留意,以免有部分图标比我们预计的更不可缺少!英雄选择我们正在一些地区测试新功能,这个功能将告诉你当你确定了自己的位置后,排队预计所需时间。我们知道排队时间会根据玩家所选位置的不同具有巨大的差异,因此我们在测试地区就玩家所选位置推出了相应的排队预估时间。现在你可以选择你是想优先进入游戏还是优先首选位。我们会根据测试结果评估是否将该功能实装到其他服务器,但我们想要让你知道我们对此做出的努力和更新。现在选择位置也会展示排队预计需要的时间已知BUG:5人排位赛预选位模式下显示排队预计需要时间为0组队排位赛队列5人组队排位赛时间窗(5人和3人组队排位赛皆可)将在本次新版中扩大。随着玩家们对于5人组队排位赛回归后的热情回应,我们对于不增加排队时间或下降匹配质量来让组队排位赛窗口更让人接受充满信心。这个改动将给予排位赛队伍更多的空间来相互合作、攀登高峰。5人组队排位时间窗增加了(工作日时间段太平洋夏令时间4:00 pm & 12:00 am,周末时间段:太平洋夏令时间2:00 pm -12:00 am)BUG修复& 修复了一个BUG,该BUG曾导致拉莫斯的【Q动力冲刺】的持续时间比预期要长  & 安妮的【W焚烧】和【R提伯斯之怒】当触发【嗜火】时会正确的击晕处于无敌状态的目标(但不会伤害他们)  & 经典造型的莫德凯撒现在会与他的其他所有皮肤一样对巨龙幽灵有着同样的奴役距离  & 取消格雷福斯的普攻现在可以重置他的普攻计时器了  & 伤害型的陷阱技能现在被敌人触发后会正确提供一层【战争热诚】效果  & 无法被选取的英雄现在将无法触发凯特琳的【W约德尔诱捕器】  & 扭曲丛林电脑玩家不再购买已经被移除的装备  & 源计划:首度冲击的屏幕读取边框不再被排位边框所遮挡  & 【灌篮高手 莱厄斯】皮肤的生命槽不再盖住他的头部  & 【泳池派对 厄运小姐】皮肤的等级数字不再飘出她的生命槽侧边  & 改善了【玉净夜叉 凯特琳】皮肤【W约德尔诱捕器】的可见度  & 【锦鲤 娜美】皮肤炫彩包现在会正确的使用她技能的颗粒效果,而不是使用经典造型娜美的技能效果。  & 修复了【惊天魔盗 伊芙琳】皮肤外衣上的多个污点  & 【泳池派对 塔里克】皮肤不再在回城动画结束跳入泳池后短暂地重新重现  & 在重生动画过程中,【苍穹之光 维克兹】皮肤的生产之门不再坐落在他的触手上方  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致当处在同一场游戏时,某些奈德丽的皮肤会窃取【枭姬 奈德丽】皮肤美洲狮形态下的回城视觉特效  & 当在英雄选择界面中将【皇家守卫蟹】选作守卫皮肤时,它将不再超出选择界面外新加入版本的皮肤以下皮肤将在本次新版中登场:源计划:联合(艾希)源计划:自由(艾克)源计划:雄心(卡特琳娜)
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健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活王者荣耀穷寇莫追,这些英雄血量再低也不要追他们 - 优秀范文网
王者荣耀穷寇莫追,这些英雄血量再低也不要追他们
关羽是一个高机动性、具有极强突进能力的战士英雄,其被动技能是王者荣耀游戏中首屈一指的移速叠加BUFF,二技能的减控效果也让关羽可以在团战中游刃有余、三进三出,高速状态下的关羽的破坏能力也是相当强力。
人物技能分析
一骑当千:被动技能。关羽被主动移动100距离速度将提高2%,移动达到1000距离时进入冲锋状态,冲锋时造成普攻伤害并额外附带自身最大生命值12%的物理伤害。冲锋姿态下关羽受到减速获控制导致其速度低于375时,将停止冲锋。冲锋姿态普攻可击退敌人。
单刀赴会:关羽旋转大刀对附近的敌人造成310(+170)点物理伤害。冲锋状态下将发起冲锋,并在结束时向前劈砍,造成415(+234)点物理伤害。
青龙偃月:关羽清啸一声,降低范围内敌人移速40%,持续2秒,大幅增加自身移速并解除自身控制效果。冲锋姿态下前跃击退敌人,造成310(+170)点物理伤害,同时增加自身移速并解除自身控制效果。
刀锋铁骑:关羽激发潜能,将冲锋准备距离从150米缩短至75米持续10秒,并解除自身控制效果。冲锋姿态下召唤铁骑突击撞退敌人,冲锋期间关羽处于霸体状态。
关羽的对线能力上一般,平时阶段只有一个一技能是主动技能,用于线上的消耗和输出清线,主要还是靠被动触发以后,关羽二技能位移上前控制,然后接一技能进行输出,团战的时候可以大招开启后然后触发被动,接2技能控制,然后再次触发1技能输出,因为大招开启后关羽先手更加简单不会被打断。
当然也可以触发被动后大招进行开团直接冲散对手阵型,或者绕后将对手后排推至友军面前接受集火。然后一技能和平A进行输出。
关二爷的伤害大家有目共睹,前中后都有非常强大的输出,脆皮的噩梦,追不过,跑不了,关羽这个英雄反杀是十分强大的,特别是斩杀关羽如果你是半血脆皮,或者大残坦克,如果你没有足够把握千万不要追,往往二爷往前跑,被动一好,直接一技能反劈,然后立马二技能就走了,你跟本打不到,就算没劈死你,一个斩杀也差不多了。
新的阿轲,将重新树立刺客职业的标杆。没有硬控,没有生存放大,只有刀刀致命的伤害和贴近对手的能力。虽然新的阿轲损失了一些正面作战的能力,但她的爆发输出能力将无人能及。一旦把握好进场时机,找准需要暗杀的敌人潜行到其身后,阿轲将会发起最为致命的偷袭,一旦完成击杀,阿轲又可以再次影遁于暗影之中,伺机待发寻找下一个目标。
死吻(被动)
阿轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有125%(阿轲每1%暴击几率将提升额外的0.5%暴击伤害)。阿轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果(对所有非英雄单位造成最多1500伤害)。
弧光(1技能)冷却值:4
阿轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次),造成物理伤害(施法期间可以移动)。
瞬华(2技能)冷却值:10
阿轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄),造成物理伤害并标记目标持续10秒。阿轲每次攻击标记的目标,将缩短突袭1秒冷却时间。 被标记的目标攻击阿轲时造成的伤害降低30%,阿轲同一时间只能标记一个敌人。
幻舞(大招)
冷却值:20
阿轲短暂时间后进入隐身状态,每0.5秒恢复生命值并增加自身40%移动速度持续3秒(隐身解除后效果消失)。阿轲发起攻击时解除隐身状态,在解除隐身后3秒内增加自身攻击力并且阿轲对敌人造成伤害时增加自身30%移动速度(持续1秒)。被动:击杀或者助攻时刷新所有技能冷却时间。
当你使用阿轲:
4级前猥琐发育,4级后利用大招CD短并且能回血的特点不断去GANK脆皮,达到击杀/骚扰的目的。尽可能每一下伤害都在敌方背后攻击以达到最大化输出。团战时阿轲的目的是最快速度的秒杀敌方后排然后再利用大招逃离/再次进场,目标的选择和进场时机都十分重要。
对手使用阿轲:
对抗阿轲时不要将后背暴露给她,随时调整自己的位置。阿轲开启大招时每隔一段时间会显示自己的位置,注意随时观察她的位置。阿轲的游走效率很高,对线期尽量不要在不知道阿轲位置时与敌方英雄对拼。团战时尽量保护友方后排英雄,阿轲在正面团战时作用较小。
脆皮的噩梦,团战的收割机,荆轲作为一个刺客,不仅可以出攻击装,肉装伤害也是令人咂舌甚至可以说爆炸,关于荆轲的反杀,相信很多小伙伴都有亲身经历,残血荆轲千万不要追,这句话请牢记,如果是半血坦克或者战士,可以无视,但是如果你是脆皮或者残血,大残,追了就是找死,一个大过来,1,2,技能一放,八成就黑幕里,大招还有免伤,你想秒都难,切记切记!
妲己这个英雄最大的特色莫过于高爆发输出和单体控制技能,所以配合上法攻的队友可以变相提升其输出能力,在战斗中取得更多的优势。
妲己的生存能力不高,缺乏有效的自保技能,非常害怕突进和控制能力强的英雄,所以在团战的时候一定要游走在外围输出,避免与敌人贴脸打。
如果妲己被控住了,一定要瞬间交出净化或其他保命技能,然后用二技能反控敌人逃命。妲己的技能伤害很高,团战的时候可以利用二技能偶像魅力来控制对面的关键人物,一旦控住这些脆皮英雄,大招和一技能要及时交出,与队友一起完成击杀。
妲己不仅恶心反杀还是特别强悍的,一般打到后期,中期(发育好的)半血坦克也无所畏惧,伤害太爆炸,脆皮满血要是追残血妲己,如果妲己CD没好那就是一个超级兵,但是如果有技能,吊打你不是问题,一个魅惑,连着大招和1技能直接秒你,所以请谨慎追,(满血肉或者法抗高的可以无视)
容貌倾城,身段柔美。舞姿带有致命的诱惑,曼妙玲珑。
莲花是她的象征。貂蝉在团战中有重要的作用,“团战可以输,貂蝉必须死。”这句话正说明了貂蝉的价值。在5V5王者峡谷中,非常多的召唤师都败在了貂蝉绝美的舞姿下,令人闻风丧胆。
语·花印(被动)冷却值:0 消耗:0
貂蝉的技能命中会为目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸,回复自身生命并对周围敌人造成真实伤害与减速效果。
落·红雨(1技能)冷却值:5 消耗:50
貂蝉向前挥出花球并收回,每段造成法术伤害。
缘·心结(2技能)冷却值:10 消耗:50
貂蝉瞬间消失,并立即出现在指定方向的终点,散发3枚花球攻击终点附近的敌人,每枚造成法术伤害,命中敌人会减少技能4秒冷却时间。
绽·风华(大招)冷却值:40 消耗:80
貂蝉绽放风华,原地结成法阵,造成法术伤害并叠加印记。在法阵之中貂蝉的一二级技能会加快技能冷却回复。
前期:2技能掐在手上以防对方抓你,1技能最好是能连同小兵跟英雄一起打到,既能杀掉小兵又能对敌人进行消耗。
中期:多关注小地图,利用2技能穿越地形,一次及时的支援甚至能决定一场比赛的胜利。
后期:在和队友抱团时留意对方刺客的走向,站在队伍的最后面,在大招的范围内疯狂输出。
总的来说,貂蝉的输出大部分仰仗技能的命中率。貂蝉这名英雄拥有着高机动低冷却的优势,利用好自己的优势,依靠被动强大的真实伤害及减速,让敌人知道你明明有颜值却还是要靠才华来生存。
貂蝉姐姐也是非常强大的法师,5杀小王子,被动有真实伤害和回血,让人头疼,2技能还跳来跳去,1技能的减速,粘着你打,残血貂蝉也是非常强大的,会玩的或者手速快的,你连根毛都打不到就被KO了,中后期回血也是特别快,血量还不低,即使是肉也不怂,但是一旦被控,貂蝉要是没有净化只要队友支援给力貂蝉也就跪了!
曾经的安琪拉作为唯一一名拥有召唤单位能力的英雄,深受许多玩家的喜爱。而现在改版后的安琪拉,技能全新更换,虽然没了大熊为伴,但多了一本书。大范围的攻击、稳定的眩晕和灵活免控的大招,让这位魔法少女更具有杀伤力。
一个后期伤害爆炸到无法用语言来形容的法师,逆天伤害的连招,残血安琪拉千万不要追,(除非有队友)CD一好,一个混沌火种,一个火球术,(残血已死),肉点的再配上一个大招,让你痛不欲生,直接黑幕
火舞在《王者荣耀》中的定位是法师和刺客,伤害高血量薄。在前期没有装备的条件支撑下,不要硬拼。前期多用2技能消耗,保持能量的充足,有了大招以后就可以配合队友的GANK来击杀敌人。
团战时由于火舞自身脆皮的弱点,所以要第二手切入战场。先用2技能打出减速,然后直接开启大招控制住敌方脆皮英雄,最后用1技能击飞。一套连招不死即残,更不要说队友还在旁边。
迷一般的日本女人,后期一扇子就让脆皮鸡们疼得跳脚,一套下来好像没见过几个能抗下的。而且这货一套打你基本就是连招,你根本全程被控,连技能都放不出来。
王者荣耀里最应该削的法师,没有之一!满血追丝血的火舞被反身一套秒比比皆是!
被这货打到,等你落地的时候已经成了尸体。
小伙伴们还是别为了人头葬送了自己的性命,人头固然重要,但是自身性命也是非常重要的,杀了最好,互换也不亏,千万不要杀人不成反被杀,除了这几个,王者荣耀还有很多反杀强势的英雄,在这里就不一一说明了,杀人须谨慎,生命往往只在一瞬间。
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