除了法官还能有几个人天黑请闭眼法官软件游戏一共十一人

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天黑请闭眼 还有什么 .术语 .
█涛☆涛█竌恠
卖警察就是说你是警察的的话,你说另一个人是警察,可以给杀手刀,这种情况一般不可靠,很多情况下都是警察验出来一个民,给警察挡刀的.术语:SS=杀手.JC=警察.M=民LM=乱民 就是混乱的民NT=内推 就是警察内部认为是杀手的人.飞,砸,推=号召投票给某人,TJ=跳警 跟大家说自己是警察(阳光跳警同义)HT=悍跳 杀手跳警就叫悍跳.TC=屠城 平民被杀手杀光.分票 在大家都投票给甲的时候,一个人没有投票给甲,这种行为就叫分票.CS=查杀 警察查出杀手SM=神民 能够看清行情的民JS=金水 被警察验过的是民的捞 玩家被高票出局提议后 其他玩家保护其的现象反水 被SJ的玩家 表明自己不是平民PK 即PK台 表示白天投票的时候 出现平票 则两人或多人PK遗言 出局玩家可以留下的话语不改遗言 游戏中尚未出局的玩家留下的话 表示被出局后的提前遗言爆杀/爆民/爆警 在不经意的聊天中暴露自己身份交刀/交盾 杀手或者警察公布自己真实身份贴脸 用发誓等恶毒语言之类不正当手段保证自己身份特殊术语验尸 表示警察晚上验的平民 第二天被杀了生推 一种现实中的一种特殊玩法 初始不设置法官身份 第一天直接投票出去一个 充当法官 这个被推出的就叫生推 可以选择是否亮明身份(同时可以出现摆刀情况 即被出局的玩家有权利申辩 从而重新投票)挡刀 警察数量少 民被杀从而帮助警察挡刀 或者 民少 警察被杀帮助民挡刀国旗 警察少的时候 如果民帮助警察挡刀了 这个民可以“盖国旗”踩警 民不知情况下 说警察是杀手绝杀局面 警察+平民人数 等于杀手人数(或者在晚上之前 好人+1=杀手)平安日 平安夜 白天两次投票都是平局 或者 晚上没有人被杀抱团 聊天中 明显出现多人一致发言情况不剧情 表示对当局明显暴露的剧情表示无知 一般即是有身份的象征歪刀 需要暗杀目标的偏离 可以是杀警察却杀到了民 或者屠民却杀到了警察首杀/首验/首票 第一天晚上被杀死/查验/第二天被高票出局 的玩家(同一个房间出现两局同一个玩家被“首” 称为连首)大联欢 特指平民被警察和杀手和剩下的平民无目的性质的投票出局爆场外 用游戏外的聊天方式作弊我是天黑的老玩家,暗黑家族的.欢迎来官方论坛加人我们over:自己发言结束的英文表述.pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护.暗警:隐藏的警察.掰:为自己或者他人辩解.白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段.包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份.保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为.暴露:别人已知自己的身份.暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利.崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为.崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言.必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利.辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人.踩:认为某人是杀手.场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称.沉底:处在最后发言的位置.出动:黑夜特殊身份行动.出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果.打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份.挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况.点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民.对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为.法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性.目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚.反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的.匪徒:杀手的另外一种说法,不推荐使用.“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字.“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语.匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量.匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量.分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为.改票:因为某种原因,修改自己的投票对象.改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整.给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手.跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效.跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为.攻击:用语言论证某玩家是杀手.公决:用投票产生一个白天的被淘汰者.共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述.归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见.过:自己发言结束的中文表述.好人:警察和平民的总称,对立于杀手.豁保:最强烈的保护.活人:没有被淘汰出游戏的玩家.积:隐藏自己的身份.焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响.交牌(认输,投降):承认本方失败.警察(警):杀人游戏角色之一.黑夜拥有验证的特殊权力.警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手).局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力.口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规.捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位.连警:警察位置相连.连杀:杀手位置相连.聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手.摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局.裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道.冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人.冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击.卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置.明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死.内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家.判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论.平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局.平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力.平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述.浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势.强保:强烈保护某玩家不是杀手.强跳:在不利情况下强行声称自己是警察.圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为.全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票.劝降:明确自己身份,劝对手投降.认匪:承认自己是匪.认警(杀手):承认自己是警察(杀手).认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为.认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局.认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局.认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局.软掰:为他人轻微辩解.弱保:轻微保护某玩家不是杀手.杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份.杀手(匪):杀人游戏角色之一.黑夜拥有杀人的特殊权力.杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民.杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权.生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局.生砸:就是在没有Y出杀手的情况下,凭发言直接推人,然后票掉的行为.(老塞注:生砸虽然是在没有查到杀手的情况下砸人,但未必一定是警察来砸.)首杀:第一个黑夜被杀出局者首推:第一个白天被大家公决者首验:第一个黑夜被警察验证者树立.形象:使大家相信某玩家是特定身份.水民:平民的另外一种说法,不推荐使用.玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语.顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手.顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他.死踩:强烈认为某人是杀手.死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力.死人:已经被淘汰出游戏的玩家.缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为.特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名.调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为.跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断.跳杀手:玩家公开承认自己是杀手.一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作.跳杀手的人一般会被直接公决出局.跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局.推:在白天用投票淘汰某玩家.挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家.先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量.信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量.迅猛:加快游戏速度.压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份.验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份.验空:警察黑夜验证了一个平民.验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民.验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手.咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为.遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会.隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判.有身份(没身份):特指有(无)特殊身份砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他.招验:自己的某些做法会导致警察验证自己质疑:不相信某人对自己身份的描述.主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者.主验:警察黑夜验证意见的主要提供者.自投:把票投给自己.
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