逃离亚特兰蒂斯 ios骰子镇哪个好玩

Seasons — 四季物语
王国中最伟大的魔法师们已经聚集在阿尔戈斯森林的腹地。一场将持续十二季的传奇比赛即将在这里举行。经过三年的比拼,席迪特王国的新任大法师将在他们之中诞生。做好准备,魔法师们。装备起上古魔器,召唤最忠实的仆从,尽锐出战!游戏规则简介
四季物语的游戏里共有4种能量元素,分别是风、水、火、土。能量元素可用于支付手牌费用打出手牌或转化为水晶。
游戏中玩家的手牌分为两种类型,紫色边框的是魔器,橙色边框的神仆。魔器的功能只能作用于自己,神仆的功能则会作用于所有玩家。手牌简介:1、卡牌名称2、打出需要支付的费用3、卡牌功能4、游戏结束时提供的分数5、卡牌序号(游戏中共有50种不同的卡牌,每种有2张)6、卡牌的作用类型,分别“召唤进场时”效果、持续性效果、激活效果。游戏面板简介:
游戏面板最中心标志着游戏进行的年份,游戏进行完3年即结束。面板最外圈标志着游戏当年进行到的月份,所处颜色标志季节,蓝色为冬季、绿色为春季、黄色为夏季、红色为秋季。每3个月为1季节。面板中间图示说明了在此季节如果你转化手上的能量元素可以换取的分数,比如在冬季,水、风可换1分,火可换2分,土可换3分。每个季节不同的能量元素价值也不尽相同。魔法师面板简介:
魔法师版面最上方有7个半圆形空位,代表每个玩家一般最多只能存储7个能量元素。
面板第二行1-15的数字代表玩家的召唤等级,玩家打出的手牌数量不可以大于自己的召唤等级。也就是说玩家如果要打出第3张手牌,召唤等级就必须在3或者以上。
版图最下面说明了玩家可以在自己回合执行的勋章奖励,但每执行一次都需要进行一定的扣分,第一次-5,再执行-12,第三次-20。整个游戏分为序章和竞赛两个阶段。
在序章阶段里,每位玩家随机抽取9张手牌,各选1张后,把剩下的手牌传给右手边的玩家,再选再传,直到最后每位玩家手上都是9张自己留下的手牌。然后每位玩家把这9张手牌分成3份各3张的牌库,其中两份放上第2、3年标记物,意味着到第2第3年才能把这些手牌上手。而第1年的则可以马上拿上手,进行第1年的游戏。
竞赛阶段开始后,当前起始玩家根据游戏所处季节(游戏一开始从冬季开始),掷出游戏人数+1个相应的季节骰。然后从起始玩家开始,按顺时针顺序,每位玩家挑选1个季节骰,还剩下最后1个没人要的季节骰放在游戏面板中央。然后从起始玩家开始执行自己回合的行动,在行动回合里,玩家可以:1、执行所选季节骰效果季节骰虽然图案丰富,但图案清晰,很容易辨别作用。能量元素标记代表玩家可以获得1个相应的能量元素,数字代表获得水晶,外框代表可以执行转化行动,星星代表上升召唤等级,卡牌代表抽一张卡,点点暂不用管。2、打出或激活手牌在满足召唤等级的条件下,支付费用,打出手牌。只要等级和费用足够,一回合可打出任意数量的手牌。3、使用玩家面板上的勋章奖励(会扣分)
玩家可以使用玩家面板上的勋章奖励,分别是将自己两个能量元素转变为2个任意其他的能量元素,可执行转化并且每个能量元素转化的水晶数量+1,加1点召唤等级,如果所选季节骰可抽牌,改为抽2张留1张。每使用1次勋章奖励会导致游戏结束后结算的扣分,当回合不限定使用的勋章奖励数,但整个游戏中使用的勋章奖励不可以超过4次。 1、2、3种行动可以任意顺序进行,但季节骰上的获得能力元素、提升召唤等级、获得水晶和抽牌需要在开始其他行动前就完成。 当最后一个玩家玩成其行动回合时,在游戏面板中央无人挑选的骰子上显示有多少点,就把月份标志物在版图上移动多少格。并由本轮起始玩家左手边的玩家担任下轮的起始玩家,开始新一轮的游戏。 当游戏进行至第二年、第三年时,玩家可把之前分好的第二年、第三年的3张牌分别拿上手。当3年过去后,游戏结束,哪个玩家的水晶(分数)高则为赢家。游戏简评:
四季物语是一个结合了卡牌轮抽和掷骰子的游戏,前者决定了游戏的策略性,后者增加了游戏的变化性。由于在游戏正式开始前,玩家们就要通过大轮抽的方式决定自己的9张手牌。玩家在挑选自己手牌的同时,也在限制对手的手牌。选上来的9张手牌就基本决定了你这盘游戏的策略方向和胜算。所以建议玩家在第一盘游戏中,采用规则里面介绍的起始手牌组合来直接开始游戏而不是轮抽,这样一盘游戏下来玩家就可以非常清楚1-30编号的基本手牌内容,以便在下一盘游戏中尝试组合适合自己发展的手牌。不然在四人游戏时,在游戏没开始前你就要看完并熟悉三十多张卡牌,那是一件多么痛苦不堪的事。游戏中一共有50张功能不同的手牌,在完全熟悉了这50张牌后,才可以真正的体验到这个游戏的精彩之处,研究不同牌的组合则是这个游戏的最大乐趣。
游戏的另一个亮点在于硕大的季节骰子,四季物语的骰子之所以要做得这么大是因为要容纳的内容太多了,每面通常要呈现4种元素。虽然内容丰富,但图案清晰,排列有序,非常容易辨认。游戏中增加骰子会很大程度增加游戏的随机性是过时的看法了,设计师们已经设计出很多种可以有效减低骰子随机性同时利用骰子带来变化的办法。比如像是在Troyes(特鲁瓦城)中,玩家可利用其他人掷出来的骰子行动。是The castles of Burgundy(勃艮第城堡)中,玩家要根据自己掷出的6面骰数字行动,但每个数字在游戏版图上代表行动都是多样可选的。而在四季物语里,每次掷出人数+1个骰子,让所有玩家都有选择骰子的权力。并且最后剩下的一个骰子还决定了游戏进展的快慢,增加玩家挑选骰子时的考虑因素。
鉴于这个游戏有着受欢迎游戏的大部分要素,比如美工精致、配件漂亮、规则简单、富有一定策略性,再加上四季物语的官方中文版也已经上市,让玩家完全没有语言阅读上的压力。我们的地址:梅川路1518号祥和大厦507室 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
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|原作者: SylarWang
摘要: 每年一度的Essen很快就要来到了,作为一个中国玩家可能还无法切实的感觉到这个桌游展会的盛大。毕竟目前国内的桌游展会还要依靠三国或者万智牌的比赛来整整场面,没有新产品发布、没有设计师签名、没有原型游戏试玩
每年一度的Essen很快就要来到了,作为一个中国玩家可能还无法切实的感觉到这个桌游展会的盛大。毕竟目前国内的桌游展会还要依靠三国或者万智牌的比赛来整整场面,没有新产品发布、没有设计师签名、没有原型游戏试玩,甚至你以为你从展会带走的限量版XXX在几天之后就满布淘宝……
而艾森这个小城市在每年10月下旬的盛会本来应该让咱们国内桌游迷也为之疯狂,可是却因为语言、距离、精力、到货时间等等原因,大家并不关注不认同这个节日、以及在这个节日上面出现的作品。这么说来,这确实是一件很哀伤的事。
作者:seeeedy&一刻馆桌游吧 原文发表于桌游吧
我和我的朋友们会努力在2013年的Essen前后,坚持为大家做全面介绍。我们的信息主要来自BGG,观点主要来自无知却火热的内心,如果介绍有误也请观众指出,不吝赐教。
在此感谢zy、凝之天、揣子、小希、少爷、小风、小马、22、稀客、菠萝等等,如果我写少了只能说明我记性不好,不要喷我。
本期会有七款新游戏带给大家。
Argentum Verlag
Cranio Creations
Dungeon Fighter: Fire at Will!
Steam Park
Days of Wonder
Relic Runners
Ticket to Ride Map Collection: Volume 4 - Nederland
Grublin Games Publishing
Cornish Smuggler
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Argentum Verlag公司今年Essen带来一款产品。
Yunnan 云南
出版公司:Argentum Verlag
游戏机制:区域控制、拍卖、网络连接、工人放置
茶马古道,是一条起源于中国云南,途经四川、西藏,延伸至西亚、印度等地的重要贸易路线,从唐宋时起直至二战时期,这条古老的贸易路线一直承载着重要的商业作用。
在游戏中,玩家将扮演云南的茶叶商人,将特产普洱茶运到沿途各省进行交易,然而,在那个时代政府对于茶叶贸易控制十分严格,玩家需要从银行获得资金,贿赂总督获得通关条文,并且在关键的地点建立自己的贸易补给站,同时还要时刻提防竞争对手的小动作。游戏基本的机制是拍卖式的工人放置,当你处于某些位置时,有可能会被更高出价的玩家挤出,可以预想到游戏的激烈程度。
每年的艾森,我们都会见到这样的一些德式作品:它们不温不火,既无什么过人之处,也没有什么明显的缺点,虽然趋于平淡却又能给人带来些许新的体验。我想Yunnan就是这样的作品,作者虽然较为罕见的选取了茶马古道这个题材,然而由于作者对历史的认识有限或者出于游戏设计的需要,并没有将游戏机制与背景较为有效的结合起来,游戏中的行动略显僵硬,当然,由于游戏的无随机性,策略方面的要求也比较高。
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Cranio Creations是一家意大利出版社,以前的代表作品有Horse Fever、Alcatraz: The Scapegoat、Dungeon Fighter、Sheepland和1969。
Dungeon Fighter: Fire at Will!
出版公司:Cranio Creations、Heidelberger Spieleverlag
游戏机制:卡牌抽取、合作、骰子、可变版图、点对点移动、可变玩家能力
扩展游戏:Dungeon Fighter
购买可通过一刻馆网店搜索“Dungeon Fighter Fire at Will! ”
这将会是dungeon fighter 以四元素为主题的4个扩充的第一个!其他的三个扩充的主题分别是气,水,地。这个扩展将会增加新的怪物,新的武器,新的护甲和新的道具!
当然,每个扩充的重点是新的机制,以及更重要的——比之前更蛋疼的扔骰子姿势!比如在 这个扩充里,你必须让骰子的路径穿过一个“燃烧”的圆环然后落在版图上。更有甚者,你需要扔骰子然后让骰子在版图上弹一下再击中目标区域!
而新机制是什么呢?就是强大的元素法术!在积累了足够的能量点之后,就可以借助强大元素的力量啦!
当然,这个扩充还加了个新角色!Melissa the Pyromaniac(纵火狂徒梅丽莎)
听起来这绝对会使本来就欢乐无比的dungeon fighters更加的欢乐!
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Gnominia 侏儒王国
出版公司:Asterion Press、Cranio Creations
游戏机制:牌库构筑、骰子、可变玩家能力
(该游戏还没有封面信息)
话说第一次看到这个游戏名字,我是十分诧异的- -是个啥样的设计师才会想到把侏儒后面也加个ia后缀然后就拿来当名字了- -很显然不会是绿毛,虽然他也够奇葩,不过他的游戏他喜欢用F开头的单词。仔细了解一下才知道,这是一位居住在罗马的意大利设计师……我们还是先说说游戏吧
你有试过管理一群侏儒么?这绝对是个困难的任务,因为每个侏儒都是想干啥就干啥- -
而这款游戏就要带你去体会这种感觉。每个玩家都将管理一个侏儒村子,还要和其他的侏儒村子竞争,哪村先得到20个奖品,哪村就能请王师傅来烫头了!每个村子的起始设置都是相同的。可以通过3个骰子来启动多样的建筑能力。游戏进程中你还会不断获得更多的牛逼的卡片。同时在游戏里你还会体验到升级村建筑啊,建立工会啊,雇佣雇佣兵啊,完成任务啊,为了获得奖品而施放咒语啊等等等等。
这游戏的人数是1-4,孤独的桌游er可以不用精神分裂了。而且游戏并没有太大的语言依赖。而且机制还包含了骰子,dbg以及可变玩家能力。
说起游戏机制来。设计师自称,该游戏是某种类似于带了骰子的领土,但绝对不会是那什么愚昧的盖利亚魔法战士啥的(Quarriors躺枪_(:з)∠)_)游戏里使用的骰子并不是定制的,就是质朴的六面骰子,总共15个,分成了不同的颜色。
目前的相关消息还不是特别多,甚至作者说虽然主题是侏儒,但说不定最后版本就是科幻恐怖或者肥皂剧风格了……
不过dbg+骰子+可变玩家能力的机制组合,至少对我来说是很有吸引力的。而且最重要的一点是——即使是4人游戏,这货很可能20分钟就分出胜负了!这游戏时间太尼玛的痛快了!我看好这货!
(评论嘉宾观点不代表本台观点……)
Steam park 蒸汽公园
出版公司:Cranio Creations、IELLO
游戏机制:工人放置
作为一个非常范特西的蒸汽公园的老板,你自然需要建造巨大的!烧煤作为动力的游乐设施来吸引尽可能多的游客前来。当然,作为老板,只想着公园的吸引力还是不够的。你还需要管理你的员工,在广告上下点功夫,吸引各种各样的客户都能来你的公园并且一本满足!但是,因为你的公园是蒸汽公园,所以烧煤是免不了的。言外之意就是你还得对你公园造成的污染进行严格的控制!
这款游戏首先值得一提的就是美工了,插画的作者可是大名鼎鼎的美女 MarieCardouat——只言片语的画师!从美工上来说,已经很成功的掳掠一部分人心了!
同时这个游戏规则讲解非常的简单。而且还提供了两档不同难度的规则,用以满足不同层次的玩家需求。
在规则上,从目前已知的情报来看,这款游戏有骰子要素,你的行动也取决于你的骰子结果。不过骰子的使用是像骰子镇那样的——大家同时进行,不满意的骰子结果可以全部重投,直到满意为止~而与骰子镇不同的是,最先满意自己所有骰子结果的人,会是之后行动阶段的起始玩家,之后的以此类推也会是第二,第三名行动的~速度慢的话,除了最后行动外,还会有些许惩罚噢~~
(笔者肯定没玩过DiceTown——大多时候重投骰子是要花钱的好伐~不过骰子的结果决定行动,这一点和DiceTown相似)
四人游戏的downtime可能会有些许长,不过这也有利于最后行动的玩家好好规划自己的行动。毕竟行动阶段虽然有6种行动,可是还是要靠骰子的,所以要好好分配。
作为一个主题公园的所有者,最重要的当然是建造大型游乐设施了。而从配件上来说,这款游戏里大型游乐设施的配件可是要自己组装的!从代入感上来说我觉得很赞。不过从收纳上来说有些头疼……
总的来说,这款游戏是值得大家期待的,好的美工+特制骰子+精美配件+照顾到geek和小白的规则,我觉得没啥不值得期待的。
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Days of Wonder凭借Small World、Ticket to Ride、M44、BattleLore等等引人犯罪的系列游戏,早已为大家熟知。今年Essen该公司仍然秉持少而精的宗旨,给大家奉献两款游戏。
Relic Runners 文物者
出版公司:Days of Wonder
游戏机制:点对点移动、网络连接、可变玩家能力
购买可通过一刻馆网店搜索“Relic Runners”
DOW今年又推出新作Relic Runners,玩家将扮演在丛林中寻找遗迹和宝藏的探险家,探险家本身身份各异,有退休的大学教授,曾经的军舰船长,他们都想第一个用双手触摸到宝藏...
游戏中,玩家可以自己铺设通往寺庙,古迹和神殿的路径,从而更快到达目的地,同时,在快步行进的过程中也需要考虑补给问题,适当地回到营地拿到补给才能继续探索...当然,厌烦了补给的玩家还有更多的选择,自己的工具箱可以升级,从而带来更多的便利,例如无需补给即可勘探的高级刀具,同时指南针和铲子的升级也会让策略产生新的变化。
游戏中,探索寺庙,升级进度栏和拿到遗迹都能获得分数,不管是随机的寺庙token带来的优势,还是遗迹出现的时机,甚至是工具的升级,都将给游戏带来新鲜感和可玩性,而DOW的美工自不用多说,20个遗迹模型充满萌点,配件本身也属于良心作品,60分钟的游戏时间,相对灵活的游戏人数,简单轻快的游戏节奏和中轻口的策略度相信会成为家庭游戏和轻策游戏的上选。
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Ticket to Ride Map Collection: Volume 4 - Nederland 车票之旅:荷兰
出版公司:Days of Wonder
游戏机制:卡牌抽取、手牌管理、网络连接、凑组
扩展游戏:Ticket to Ride
TTR的荷兰扩展,成为地图扩展系列的第四个的扩充,该扩展一份地图和部分新规则,可搭配TTR的欧洲扩使用。
在该地图扩中,玩家将来到荷兰,本作保持了大部分原作规则--获得铁路牌然后在城际铺设铁路,而与以往不同的是,本作中,所有铁路都将是双向--是的,每条线路都将有两条轨道。
与此同时,过桥费的概念也被引入游戏,当铺设第一条轨道时,玩家将付给银行1-4块钱作为税费,而第二名铺设铁路的玩家则将钱付给第一个玩家,每位玩家起始时将有30块钱。也许有时候你发现自己无力负担税款,别担心,银行贷款帮助您。只需一张贷款卡一切问题都将解决,除了每张贷款卡会在游戏结束时为您扣掉5分...
贷款太多总是不好的,为了避免过多贷款,游戏加入了新的计分项目:游戏结束所有玩家将比较钱数,比如5人游戏中,钱最多的玩家获得55分,第二名35分,之后依次是20,10和0。然而,如果您之前有过贷款,那么抱歉,您无权参评...所以早些多建铁路吧...
为了平衡金钱计分带来的影响,游戏中高分目的地车票的数量不在少数:6个29+和17个17-26分,相信能给平衡性带来帮助...TTR系列在桌游界闻名遐迩,粉丝众多,作为轻策向佳作,是值得一试的良心之作了,而已经在坑里的收集控们,你们的柜子相信又多了新成员吧
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Grublin Games Publishing是一家新的出版社
Corish Smuggler 科里什走私犯
出版公司:Grublin Games Publishing
游戏机制:行动点分配、得到并运送、牌库构筑、Area-Impulse、点对点移动、网络连接、拟真
本游戏取材于真实的时间、地点和人物。故事发生在康沃尔地区,在那里人们正经受着严重的贫瘠和课税。正是由于这样,走私在人们眼中并不违反,而是被当成了一种生存之道。
玩家将扮演18世纪康沃尔地区的走私贩,雇佣当地“人物”构建自己的走私网路,倒卖货物赚取金钱及声望。并利用一些秘密、贿赂和一些阴招儿来避免海关人员和竞争对手的注意。在游戏结束的时候,金钱和声望总和最高的玩家获胜。
游戏流程上,每位玩家依次执行行动,直至所有人都pass为止,进入下一个新的回合。游戏的weight中等偏上,体现在大量的可选行动上,从可以想象的购买、运出、卖出货物,到雇佣帮手、贿赂海关,甚至突袭海关,总共有15种之多可选行动,试图模拟绝对真实的Corish走私生活。
Corish Smuggler的另一大亮点便是其精美的配件及美工。从KS及Bgg放出的图片来看其简明朴素的美工更加增进了游戏的代入感。让我们一起期待这款德式大作吧~
刚表态过的朋友 ()
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出版日期:2009年
  出版公司:Asmodée等   对应人数:2-5人
  对应年龄:8岁以上
  游戏时间:60min   游戏类型:美国西部、骰子   游戏机制:掷骰子、物品收集、可变回合顺序
《骰子镇》是一个规则简单,游戏气氛超欢乐,游戏时间又短的聚会型毛线游戏,可谓是居家旅游、打家劫舍、心情烦闷时必备、配合妹子服用风味更佳!
这个游戏既然叫骰子镇,一切自然是围绕骰子展开的,图上可以看到骰子有6面,各有六个花色,游戏中,每回合大家都要一起摇骰子,然后自己暗中检视自己摇出来的结果,你可以选择免费保留其中的一颗,又或者花钱保留多颗,每多保留一颗就得多花一元,也可以花一元啥都不保留。这里有条特别的规则,如果一个玩家已经留下了5颗骰子,其他玩家就要强制再最后投一轮,无论结果如何,这些骰子都得强制保留了,所以,适时all in既有快感,又可以打乱其他人的计划,是游戏的一大亮点!最终每个人会有5个骰子,作为他这回合的一切结算的依据,而除了黑桃外,某一个花色最多的玩家,就会获得这个花色相对应的收益,如果打平,则由当前的警长来做决定,在警长做出最终决定前,玩家可以用任意资源贿赂警长,这就是天神为啥称其为嘴炮游戏的原因啦。接下来,我来一一介绍这些收益:金矿:骰子组合中9最多的玩家会去金矿获得金子,每一个九拿一个金豆,每一个金豆价值一分,这里所有金豆拿光了,游戏就结束
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(其他加分工具最高貌似才4分,另一得分卡地产卡分值1到5不等,不平衡?设计师明显故意的拉=v=)给张功能卡亮相的机会。(旁白:为啥没拍八分卡?我在那拍它,我还想留到游戏最后嘛!)酒吧:骰子组合里K最多的玩家去酒吧抢劫其他玩家,他先指定一个玩家,从他那拿取等同于抢匪骰子组合里q数量的卡(道具卡或地产卡),留下一张,其余的还回去,这就是第一回合杂货铺为啥要执行两次,否则第一回合谁去杂货铺,卡在手上还没看几眼转头就被抢了。警局:骰子组合里q最多的玩家去警局成为新警长,警长的更替是即时生效的。市政厅:骰子牌型最好的玩家去市政厅拿地产卡,地产卡背面给出了牌型提示,地产卡从最下面拿起,如果你的牌型里有a,每有一个a,则多拿一张,最多三张。结算好后将新卡翻出来补上。地产卡翻完,游戏也结束了。
最后,一轮啥都没拿到的人就会去霉运医生这,有多人要去的话,老规矩,警长决定。
医生这有四个效果,在你骰子满足前提的情况下你可以选一个执行 :1. 至少得有一个9或10:翻开你的两张地产卡,使得其变成不可被抢的无敌状态 2. 至少有一个j或者q:抽一张道具卡 3. 至少有一个k:从每人那抢两块钱 4. 至少有一个a:从每人那抢一金豆
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许久没有生日趴的空间终于在上周六迎来了一群可爱的小客人,他们都是多多小朋友请来和她一起过生日的同班听说宁海桑洲的油菜花正开得娇艳欲滳时分,大家的心里就又按耐不住地小激动起来,群里随便一吼,半天功夫朴素的乡村让习惯在城市中的生活的我们睡得并不踏实,清晨五点半我已被窗外的鸟鸣声唤醒,想着好不容易来
看着周围朋友拍出的照片一张比一张美,后期处理一张比一张梦幻,可是自己拼尽全力却拍不出想要的效果,只能日,星期五——这本该是多么平凡的一天,却因为即将到来的一场人气爆棚、声势浩大的亲子
看着周围朋友拍出的照片一张比一张美,后期处理一张比一张梦幻,可是自己拼尽全力却拍不出想要的效果,只能朴素的乡村让习惯在城市中的生活的我们睡得并不踏实,清晨五点半我已被窗外的鸟鸣声唤醒,想着好不容易来听说宁海桑洲的油菜花正开得娇艳欲滳时分,大家的心里就又按耐不住地小激动起来,群里随便一吼,半天功夫
许久没有生日趴的空间终于在上周六迎来了一群可爱的小客人,他们都是多多小朋友请来和她一起过生日的同班桌上游戏五花八门,拥有许多类别和各自的爱好者(若还不知道桌游是什么,可以参考这篇简单介绍),进一步了解桌上游游戏名称:飓风赛车英文名称:Hurry' Cup游戏人数:2-4人适合年龄:8岁以上游戏时间:约15分生产厂桑洲镇位于宁海县西南部,从地理位置上来说已是宁海最南的一个镇了,这里民风淳朴,勤于耕作,喜种1. Puerto Rico: Limited Anniversary Edition(波多十周年)游戏人数:2-5人推荐年龄:12岁及以上游戏时间:60-90分钟机制类型:行动点分配,合作,手牌管理,点对点第二次光临南京的“天空树”,上一次是为参加“施魏因冬聚会”而来,这一次可是拖家带口地来,我们到底游戏人数:2-6人推荐年龄:13岁以上游戏时间:约90-120分钟语言版本:简体中文游戏设计:Sebasti“玩商”(Leisure Quotient,简称LQ)是描述人们休闲、生活、玩乐能力的指数,是一个人Seasons — 四季物语
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海底火山就要爆发啦~!亚特兰蒂斯小岛上的居民开始疯狂的往外逃跑,抢到小船的划船,抢不到的拼命游gh_d6对桌面游戏进行介绍和推广,让更多的朋友了解桌游、喜欢桌游,进而爱上桌游!热门文章最新文章gh_d6对桌面游戏进行介绍和推广,让更多的朋友了解桌游、喜欢桌游,进而爱上桌游!}

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