小米专属小米单机游戏戏有哪些……也就是小米有,其他没有的那种

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刚买了小米2s,不知道大家有没有什么好玩的单机手机游戏推荐推荐
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刚买了小米2s,不知道大家有没有什么好玩的单机手机游戏推荐推荐,比较喜欢模拟经营和养成类的,宝石迷阵这种消去游戏也是大爱啊。其他网站搜到的单机游戏其实大多数都是联网的,坑了我多少流量啊,吐血了。3大妈没有手机游戏专区,只好熟门熟路的找到独立区发帖求助啦~伸手党真不好意思,所以贡献一个游戏,皇后成长计划,很好玩的手机单机游戏,养成的。
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开罗一堆可以玩3个月,然后经典消除类可以玩一个月,然后各大ARPG可以玩2个月,以上够你玩半年了
再然后,各种模拟器,包括越来越完善的PSP模拟器,可以玩到很多PSP游戏,不想随身带PSP的,当作回味怀念了
然后就木有然后了
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同2S,装个WIN98的虚拟机吧,2S的CPU够跑了,然后就有一堆98时代的GAME可以玩了……正在侠客游:前途道标ing……
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PSP模拟器?可以有手机上玩?
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右脑运动会,很不错,很虐心的游戏
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手游都自虐......戒了好久了 就看看小说
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傷魚 迷の潜水员
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只拿手机看新闻的撸过
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本帖最后由 説書人 于
10:20 编辑
以下游戏,均能在拇指玩或者小米官方论坛搜到,除去少数一两个以外,其他都有中文版本,我是M1,我为汉化单机游戏带眼。
极品飞车14、17& && & 狂野之血& && && &火线指令& && && &暴力战车& && && & 刺客信条& && && && &弹弓赛车& && && & 弹壳:地狱佳丽& && && & 地牢猎手2、3、4
都市赛车5、6、7& && && &攻城大师& && && &&&黑暗旅行& && &&&黑暗之刃& && && && & 混沌之戒& && && & 火车指挥员2& && && & 火线指令:诺曼底& && && &&&激流快艇
极速飞车& && && & 僵尸之林& && && && &科纳的木箱& && && & 狂野西部章鱼仔& && & 雷曼:丛林探险& && && & 逻辑方块& && & 冒险酒场& && && & 命运英雄传
命运之石& && && &&&魔导英雄传& && & 魔能:方碑之巫& && && && &末日浩劫& && && && & 星际前线冲突& && && &弩车之王& && & 女王的皇冠2……………………………………
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説書人 发表于
以下游戏,均能在拇指玩或者小米官方论坛搜到,除去少数一两个以外,其他都有中文版本,我是M1,我为汉化单 ...
这个可以有,不过我怕我小米扛不住,只看看算了。
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先用solar2烤机再说,手机游戏真没有好玩的,摇个妞玩吧
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看2楼头像,9楼。。。。。。。
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片够看不完没时间玩游戏
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远离手机网游,玩玩模拟器吧,大把的游戏
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非著名游戏玩家
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手游玩一短时间就觉得没意思了……还不如斗地主……
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donzerog 发表于
开罗一堆可以玩3个月,然后经典消除类可以玩一个月,然后各大ARPG可以玩2个月,以上够你玩半年了
再然后, ...
手机上也有PSP模拟器吗?我还真不知道。谢谢啦
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brutty 发表于
右脑运动会,很不错,很虐心的游戏
好,谢谢。最近正好想找点感人的东西看看,游戏也不错
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archliar 发表于
先用solar2烤机再说,手机游戏真没有好玩的,摇个妞玩吧
手机有烤机一说?汗我还真是孤陋寡闻啊
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dbzxdking 发表于
远离手机网游,玩玩模拟器吧,大把的游戏
我正是不想玩手机网游啊,我只想找点简单的单机手机游戏打发零散时间的。但什么安卓市场搜出来的单机游戏大多是假的,明明是手机网游的,苦恼啊。所以才来3大妈求助的
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新星足球,僵尸突击队,传说的道具屋系列,开罗的那些游戏也不错,Lord_&_Master,传染恐慌,搞笑美式摔跤,古怪卡通,Rogue Trial,NetHack,Angband,dungeon crawl stone soup,Voyage to Farland,第九个黎明,DroidCraft,超级棒球巨星系列(2012在内的前作都有离线版),超级足球巨星系列(好像只有第一作有离线版)
再然后一大堆模拟器了,都会有好玩的游戏的
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谢谢奉献~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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2S多少软妹币买的?16G还是32G的?
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中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
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Powered by手机单机游戏SDK集成指南 | 小米应用开发者文档
小米游戏中心手机单机游戏联运接入包括服务器端和客户端两部分,其中服务器端接入是可选的(取决于单机游戏是否有服务器端)。
下载最新SDK,请访问:,,,
有任何技术问题,欢迎到吐槽,寻求帮助。
赶快适配小米平板吧!
在继续看文档之前,建议您先把随本文档一起分发的两个Demo程序安装到手机上,(SDK_Demo_OfflineGame.apk和SDK_Demo_OnlineGame.apk,上面SDK中已包含),这两个程序完整演示了小米游戏SDK的工作流程,有助于您快速理解我们SDK支付的整个流程。
修订记录:
v3.3.7 接口无变化
1.单机游戏流程概述
单机游戏开发者在支付前要调用miLogin()函数进行登陆,登陆成功后才可以调用miUniPayOffline()函数进行支付,SDK会自己处理用户登录、注册、余额不足、已购买过等逻辑最后返回结果。对于开发者来说,只需要按以下操作引入代码即可完成单机游戏支付流程。
注意:在调用miLogin()函数之前,需要:1)在开发者站申请并绑定有效的appId/appKey、2)配置应用内支付模块。
2.SDK调用方法
在小米开发者创建应用并获取 AppId 、AppKey和AppSecretKey,创建应用时packageName必须以“.mi”为后缀。
将 SDK 包中的 MiGameCenterSDKService.apk 放到应用工程的的 assets 目录下, SDK 的 jar 包放到工程的 libs 下,在 buildpath 中引用,然后对 SDK 进行初始化。
注意: 需要检查下面的一致性,如果不一致会导致调用登录和其它 SDK 接口失败
1.游戏的包名是否与提供给小米后台数据配置的包名一致;
2. AppId与 AppKey是否与申请的一致。
然后在Application.onCreate中调用以下初始化方法
MiAppInfo appInfo = new MiAppInfo();
appInfo.setAppId("请申请获得");
appInfo.setAppKey("请申请获得");
appInfo.setAppType(MiGameType.offline); // 单机游戏
MiCommplatform.Init( this, appInfo );
SDK 所需要的权限
&uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS"
&uses-permission android:name="com.xiaomi.sdk.permission.PAYMENT" /&
2.2 调用支付
2.2.1小米帐户登陆调用代码
MiCommplatform.getInstance().miLogin( context, new OnLoginProcessListener(){
public void finishLoginProcess( int code , MiAccountInfo arg1 ) {
switch( code ) {
case MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_SUCCESS:
// 登陆成功
//获取用户的登陆后的 UID(即用户唯一标识)
long uid = arg1.getUid();
//若没有登录返回 null
case MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_LOGIN_FAIL:
// 登陆失败
case MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_CANCEL :
// 取消登录
case MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_ACTION_EXECUTED:
// 登录操作正在进行中
// 登录失败
2.2.2 可消耗商品(例如:血瓶,法瓶等可重复购买的商品)
MiBuyInfoOffline offline = new MiBuyInfoOffline();
offline.setCpOrderId( UUID.randomUUID ().toString() );//订单号唯一(不为空)
offline.setProductCode( "productCode" );//商品代码,开发者 申请获得(不为空)
offline.setCount( 3 );//购买数量 (商品数量最大 9999,最小 1)(不为空)
MiCommplatform.getInstance ().miUniPayOffline( activiy, offline,
new OnPayProcessListener(){
public void finishPayProcess( int code ) {
switch( code ) {
case MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_SUCCESS:
//购买成功 ,请处理发货
case MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_PAY_CANCEL:
//取消购买
case MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_PAY_FAILURE:
//购买失败
case MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_ACTION_EXECUTED:
//操作正在执行
//购买失败
2.2.3非消耗商品(例如:关卡等不可重复购买的商品)
MiBuyInfoOffline offline = new MiBuyInfoOffline();
offline.setCpOrderId( UUID.randomUUID ().toString() );//订单号唯一(不为空)
offline.setProductCode( “productCode ” );//商品代码,开发者申请获得(不为空)
offline.setCount( 1 );//购买数量 (只能为 1)(不为空)
MiCommplatform.getInstance().miUniPayOffline(activiy, offline,
new OnPayProcessListener(){
public void finishPayProcess( int code ) {
switch( code ) {
case MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_SUCCESS:
//购买成功,请处理发货
case MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_PAY_CANCEL:
//取消购买
case MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_PAY_FAILURE:
//购买失败
case MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_PAY_REPEAT:
//已购买过,无需购买,可直接使用
case MiErrorCode.MI_XIAOMI_GAMECENTER_ERROR_ACTION_EXECUTED:
//操作正在执行
//购买失败
开发方订单号
20~100字符以内,开发方生成,要求不能重复,可根据开发方规则自行生成。
productCode
规则要求:可由数字 0-9,字母 a-zA-Z 以及特殊字符”_”,”.”,”-”组成,
长度8~40位,同一款 游戏内 productCode要求唯一,区分字母大小写。建议使
用com.xiaomi.migc.xxx 的格式命名。调用时请不要弄混非消耗类商品和可
消耗类商品的productCode。
非消耗类商品,取值=1 可消耗类商品,取值&=1
3. 服务器接口
单机游戏如果需要,也可以提供接收订单支付结果通知的地址(可选)。
3.1订单支付结果通知接口
此接口由开发者负责开发并在游戏上线前提交给游戏平台进行配置。 在订单支付成功后,小米游戏平台服务器会将支付结果通知给开发者预先提供的服务器上。若开发者所提供的服务器地址不可用,在一定时间段内游戏平台服务器会按照周期进行轮询(前 10 次,每分钟通知 1 次;10次后每小时通知1次)。具体流程如下:
注:由于是异步通知模型,(3)和(4)不一定是按序号产生。因此(4)和(5)需要进行轮询处理或者使用接口进行支付结果查询。
3.2接口及参数说明:
接口地址:各开发者服务器的通知地址(提前申请,在游戏平台进行配置)
请求参数:
开发商订单ID
cpUserInfo
开发商透传信息
游戏平台订单ID
orderStatus
订单状态,TRADE_SUCCESS 代表成功
支付金额,单位为分,即0.01 米币。
productCode
productName
productCount
支付时间,格式 yyyy-MM-dd HH:mm:ss
orderConsumeType
订单类型:
10:普通订单
11:直充直消订单
partnerGiftConsume
使用游戏券金额 (如果订单使用游戏券则有,long型),如果有则参与签名
签名,签名方法见后面说明
返回参数说明:
状态码,200 成功
1506 cpOrderId 错误
1515 appId 错误
1516 uid 错误
1525 signature 错误
注意:对于同一个订单号的多次通知,开发商要自己保证只处理一次发货。
3.3接口格式说明:
请求方式:采用 HTTP GET 方式
输入参数: ?参数1=值1&参数2=值2&….&参数n=值n,如果遇到文本参数值,需要 根据情况对参数值做 UrlEncode。
返回参数:采用 json 格式,如:{“返回参数 1″:”返回值 1″,”返回参数 2″:”返回值 2″,….” 返回参数 n”:” 返回值 n”}
3.4签名方法说明:
3.4.1 生成带签名字符串
表中各参数按字母顺序排序(不包含 signature),如果第一个字母相同,按第二个 字母排序,依次类推。排序后拼接成 par1=val1&par2=val2&par3=val3 的格式,所生成 的字符串即为待签名的字符串。没有值的参数请不要参与签名。由于有些数据根据 HTTP 协议需求,需要进行 URLencoding,这样接收方才可以接收到正确的参数,但如果这个参数参 与签名,那么待签名字符串必须是字符串原值而非 URLencoding 的值。
3.4.2 签名算法
以 AppSecretKey 作为 key,使用 hmac-sha1 带密钥(secret)的哈希算法对代签字符串进行
签名计算。签名的结果由 16 进制表示。hmac-sha1 带密钥(secret)哈希算法的实现参考附录。
4.1APK打包及发布
需要注意,SDK 包是以 jar 包提供给开发者,此 jar 包本身已为混淆状态,您在混淆 自己游戏的 APK 包时,需要在 proguard.cfg 里加入,以避免二次混淆.
-keep public class com.xiaomi.gamecenter.sdk.ui.actlayout.ViewAliPayWeb$PayObject{*;} -keepclasseswithmembers class * {
public (...);
-keepclassmembers enum * {
public static **[] values();
public static ** valueOf(java.lang.String);
-keep class * implements android.os.Parcelable {
public static final android.os.Parcelable$Creator *;
4.2服务器签名函数
Hmac-SHA1 算法 java 实现参考:
import javax.crypto.M
import javax.crypto.SecretK
import javax.crypto.spec.SecretKeyS
public class HmacSHA1Encryption {
private static final String MAC_NAME = "HmacSHA1" ;
private static final String ENCODING = "UTF-8";
* 使用 HMAC-SHA1 签名方法对对 encryptText 进行签名
* @param encryptText 被签名的字符串
* @param encryptKey 密钥
* @return 返回被加密后的字符串
* @throws Exception
public static String HmacSHA1Encrypt( String encryptText, String encryptKey ) throws Exception{
byte[] data = encryptKey.getBytes( ENCODING );
SecretKey secretKey = new SecretKeySpec( data, MAC_NAME );
Mac mac = Mac.getInstance ( MAC_NAME );
mac.init( secretKey );
byte[] text = encryptText.getBytes( ENCODING );
byte[] digest = mac.doFinal( text );
StringBuilder sBuilder = bytesToHexString ( digest );
return sBuilder.toString();
* 转换成Hex
* @param bytesArray
public static StringBuilder bytesToHexString( byte[] bytesArray ){
if ( bytesArray == null ){
StringBuilder sBuilder = new StringBuilder();
for ( byte b : bytesArray ){
String hv = String.format("%02x", b);
sBuilder.append( hv );
* 使用 HMAC-SHA1 签名方法对对 encryptText 进行签名
* @param encryptData 被签名的字符串
* @param encryptKey 密钥
* @return 返回被加密后的字符串
* @throws Exception
public static String HmacSHA1Encrypt( byte[] encryptData, String encryptKey ) throws Exception{
byte[] data = encryptKey.getBytes( ENCODING );
SecretKey secretKey = new SecretKeySpec( data, MAC_NAME );
Mac mac = Mac.getInstance ( MAC_NAME );
mac.init( secretKey );
byte[] digest = mac.doFinal( encryptData );
StringBuilder sBuilder = bytesToHexString ( digest );
return sBuilder.toString();
This entry was posted in小米note特别版与普通版有什么区别?小米note特别版有什么不同?
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-18 09:02:32
小米Note作为小米Note作为小米今年新推出的旗舰系列,自1月推出以来备受关注。小米今年新推出的旗舰系列,自1月推出以来备受关注。那么小米note特别版与普通版有什么区别?小米note特别版有什么不同?下面我们一起来看看吧
在今年1月份,小米推出了机身做工更上档次的小米Note,其背盖采用的是一整块的弧面玻璃,如果你不喜欢玻璃的话,没问题,小米还准备了小米Note天然竹特别版给消费者,木质纹理的背盖看起来别有一番风趣。那么小米note特别版与普通版有什么区别?小米note特别版有什么不同?下面我们一起来看看吧!
原来这个小米Note特别版是将原来的3D曲面玻璃后盖,换成了天然竹质后盖,其余的配置保持不变,售价仍然是2299元。显然这个天然竹小米Note特别版并非大家期待的小米Note顶配版。
不过小米Note特别版也有吸引人的地方:采用了金属边框+真竹后盖,每台小米Note特别版的竹质后盖纹理都不相同,可以说是充满了个性。另外由于竹子的重量比玻璃更轻,因此小米Note天然竹特别版的整体重量也比标准版轻了5克左右。
采用天然竹后盖的另一个好处就是,原来的小米Note的3D玻璃后盖十分脆弱,摔到地上基本上就碎了,维修的成本非常高。而天然竹后盖自然不会有摔碎的风险,这就给打算购买小米Note的同学一个全新的选择。
小米Note特别版采用的是天然竹质后盖,而小米Note普通版采用的是塑料后盖,但这两个版本的手机价格为2299元,感兴趣的朋友准备入手吧。
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