求魔兽世界大脚插件姓名条监视敌方技能CD的插件

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大脚技能cd监视插件
貌似没有??如果你想用监视敌方技能CD的插件本人建议你去试试"神级插件" 包含的很全的一个技能辅助插件ragnarok综合的PVP计时插件,监视技能、buff、debuff 小地图铵钮,右键点击出来设置菜单 主菜单加入导出配置功能,导出的配置保存为config.lua,放到插件目录下物品情况下才会显示 楼主所说的应该是tdCoolDown2 (太多冷却2 ) 这个插件 可以监视冷却技能的时间 在屏幕中央弹出冷却完成的技能图标! 大脚带的那个插件叫omnicc ...在登陆界面 上点插件 和加载过期插件 然后点全部启用真心请求你,不要用,魔兽已经在慢慢变味了,这个插件更是把PVP的难度大大降低,我觉得用了没意思. 大脚魔盒是自带的,单独版本的有cooldowm流线型法术计时 powa技能冷却监视等等这个大脚里DBM就有,不需要重新下单体插件了。在大脚团队插件里打开DBM,聊天框输入/DBM,在opions里找到冷却监视,打开就有了大脚没这个功能.精灵有,你可以单独去下载一个大脚好像只有察看BUFF的功能吧,监视别人的技能CD还没见过,不过有个读条警报插件挺好用的,把要监视的技能和提示方式编好(插件里有提示编写方法的)敌人一用那技能你就...icicle 大脚单体插件 下载就能用 最近发现的~~~
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要塞追随者插件推荐:战网全账号统计监视
文 章摘 要
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Garrison:[/addons/wow/broker-garrison]  SavedInstances:[/addons/wow/saved_instances]  World Boss
Status:[/addons/wow/world-boss-status]  致 :  亲爱的总司令,  你手下的一群非指,欧指,亚指,是不是让你每天疲于奔命, 还不能满足他们,你还有时候错过他们想做的事情呢?  请参考一下这些可能对你有帮助的帮手吧。  1、指挥官们的资源一目了然,每天要拿的补助存了多少一看就知道,如果没有达到500上限的可以多等2天也行。  2、你清楚每个指挥官的建筑是什么吗?有没有像图中的其中一个漏了升级到3等级的?不怕,有这帮手就可以清楚了。  3、你记得你的指挥官有那些随从吗?谁还没有琼斯?谁没有去霜火岭拿达戈和大法师影子的?谁还没有找剥皮者?谁已经有酒仙?  4、你记得指挥官们的要塞战役进度吗?想一次看全部怎么办?  5、有什么资源的,该给那个指挥官升级技能呢?  6、指挥官下的订单什么时候好?旅馆这星期招了随从不?  7、任务好了吗?是时候收菜了吗?  8、指挥官今天干了什么日常?周常打了没有?好运符拿了没有?商业技能CD用了没有?  9、更详细的一目了然, 你今天的日常做了哪些?珠宝的福利拿了吗?  10、什么? 你的指挥官还在蛋疼的打世界BOSS?
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与相关的文章有:[LEG][EAM]EventAlertMod 法术监控触发提示 7.1.0_16-12-24]
[quote][color=red][size=120%]出现灵异问题(尤其是从6.0.x升级到7.0.x的时候)请删除X:\World of Warcraft\WTF\Account\账户名\SavedVariables\
下的EventAlertMod.lua 及 EventAlertMod.lua.bak 文件之后再次尝试。本贴为单体插件,大脚/多玩等集成插件在集成的时候可能会对本插件进行修改,可能会出现兼容性方面的问题,亦建议采取上述操作。[/size][/color][/quote][quote][size=130%]感谢[color=blue][b]ZYF死鬥 [@死鬥後帝][/b][/color]的更新[/size][size=120%]原帖地址[url=.tw/C.php?bsn=05219&snA=585731&tnum=2]巴哈姆特 - @WOW 魔獸世界 哈啦板[/url][/size][size=130%][url=/s/1i4CkJJZ][b] EventAlertMod 法术监控触发提示 7.1.0_ 下载 [/b][/url][/size]
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233[/color][/list][size=100%]更新历史 EventAlertMod 7.0.3_ [/size]:Post by [uid=]死鬥後帝[/uid] ( 22:20):[list][*] 新增:[color=red]EventAlertMod现在支持[/color][color=purple]恶魔猎手[/color][color=red]职业了。[/color][*] 修正:解决了DK进入游戏时产生LUA错误的问题。[*] 修正:解决了充能类技能在某些情况([color=silver]SCD_RemoveWhenCooldown啟用時[/color])下只消耗一次就隐藏了的问题。[*] 调整:条件式群组技能(GroupEvent Configuration)内的“天赋”变更为“专精”,专精数增加到4个,并显示了专精名称。[/list][size=100%]更新历史 EventAlertMod 7.0.3_ [/size]:Post by [uid=]死鬥後帝[/uid] ( 10:37):[list][*] 调整:DK符文框架会在脱战后消失了。[*] 调整:DK符文框架的位置变更为自身BUFF的上方,并与Buff同方向成长。[*] 调整:DK符文冷却倒数数字按照比例调整了大小。[*] 调整:DK符文条可以在/eam opt内的设置中开启和关闭了。[color=silver]移除EventAlertMod.lua內DK_ShowRunes變數,改為在圖形介面啟用關閉[/color][*] 新增:支持玩家宠物的BUFF/DEBUFF显示了,并显示在玩家自己的BUFF/DEBUFF框架内。[*] 补充说明:支持宠物技能冷却显示了,并显示在玩家自己的冷却框架内(早期已增加,但未加入说明)。[*] 修正:特殊职业能量取消勾选的设置可以即时生效了。[*] 修正:因版本变更删除旧版本的预设法术ID,并加入了大量7.0新版本的法术ID
(可能不完善,需大家帮忙补充提出/自行增加)。[/list][size=100%]更新历史 EventAlertMod 7.0.3_ [/size]:Post by [uid=]死鬥後帝[/uid] ( 08:34):[list][*] 调整DK符文显示大小,解决了卡顿的问题。[*] Buff与Debuff的鼠标提示不再为技能说明,只显示当前状态的数值了。(法术冷却框架则保持显示技能说明)[*] 充能类技能只有一层的时候不再显示层数了。[color=silver]堆疊次數小於2皆不顯示計數值,避免出現1的狀況。[/color][*] 修复了DZ连击点数在某些天赋下错误高亮提示的问题。[color=silver]連擊點數最大值若為6 則以6作為高亮值, 連擊點數若為8或5 則以5做為高亮值[/color][*] 修复了DZ能量提示与其他图标重合的问题。[color=silver]若職業為盜賊則將能量的OFFSET 由-2改為-1[/color][*] 界面设置:现在图标间距调整的数值为整数了。[/list][size=100%]更新历史 EventAlertMod 7.0.3_ [/size]:[list][*] 群组条件技能可以正常地显示制定图案了,并支持了新的职业能量。[*] 新增法术ID时,默认为“仅监控玩家本人施放的法术”了。[color=silver]
(點法術後的齒輪可以可見此選項)[/color][*] 修复了启用“倒数N秒时开始显示小数”的设置时职业特殊能量监控也会出现小数点的问题。[color=silver](以timeLeft~=floor(timeLeft)來錯開)[/color][*] 解决了EA_Config2.IsKeepGlowSCD无法正常工作的问题,并变更该参数,详情见下方FAQ。[*] 新增了鼠标提示。[color=silver]并以 EA_Config2.ICON_APPEND_SPELL_TIP 变量作为开关。[/color][*] 现在默认设置为关闭所有职业能量的监控。[*] 现在默认设置为关闭斩杀提示动画([del]就那个一闪而过只有0.5秒但是你仔细看就发现黑乎乎的还是挺丑的动画效果233[/del])[*] “图示位置选项”按钮变更为“图示位置&副资源”,以便各位启用/关闭这些职业特殊资源的监控。[/list][size=100%]更新历史 EventAlertMod 7.0.3_ [/size]:[list][*] 解决了战士、熊等怒气职业在怒气归零后框架无法消失的问题。(EventAlertMod 7.0.3_)[color=silver]戰士/熊由於怒氣歸零時不會觸發UNIT_POWER,導致怒氣框架歸零後無法消失,所以增加UNIT_FRUQUENT 事件來刷新怒氣框架。[/color][*] 修正了死亡骑士显示6[del]6666[/del]的错误。(EventAlertMod 7.0.3_)[color=silver]由於CreateFrames_SpecialFrames_Show內判定錯誤導致沒有刷新。已修正。符文顏色隨專精轉換。[/color][*] Lua的可调整的参数中可以设置是否选择显示[b]DK的符文[/b]和[b]猎人宠物的集中值[/b]了,同时倒计时精确到0.1秒的相关设置也进行了改变。(EventAlertMod 7.0.3_)增加猎人宠物集中值高亮条件值, 0表示不显示高亮,默认值50。 (宠物基本攻击50集中以上有增伤)[*] 小数点变量变更为UseFloatSec, 表示低于此秒数才会使用小数点一位显示,若0 则表示完全不会显示。[*] 武僧的职业资源进行了相应的调整以适用新版本。(EventAlertMod 7.0.3_)[*] 鸟德的日月能监控被移除,并增加了星能监控以适用新版本。(EventAlertMod 7.0.3_)[*] 暗牧疯狂值达到上限后会进行高亮提示了。(EventAlertMod 7.0.3_)[*] 奥法的奥术充能在达到最大能量值的时候会高亮提示了。(EventAlertMod 7.0.3_)[*] 萨满的漩涡值在达到最大能量值的时候会高亮提示了。(EventAlertMod 7.0.3_)[/list][size=100%]更新历史 EventAlertMod 7.0.3_ [/size]:[list][*] EventAlertMod.lua 增加了 EA_Config2 储存可调整的参数,玩家可以进行编辑后产生以下修改:[size=80%]UseFloat = false,
--倒数计数是否采用精确到0.1位的计时(true为启用,false为禁用)IsKeepSCDAfterUncombat= true,
--脱离战斗后是否显示技能冷却(true为启用,false为禁用)IsKeepGlowSCD
--技能冷却是否要使用高亮效果(true为启用,false为禁用)SCD_CloseAfterEnd= true,
--单个技能冷却完成后即消失(true为启用,false为禁用)[/size][*] 解决了死亡骑士使用EAM造成电脑性能下降的问题。[color=silver]之前沒寫完,所以造成LAG[/color][*] 职业特殊资源选项可以正常地选择显示和取消了,并可以正确地存储设置了。[color=silver]小D 怒氣與能量同時監視是我刻意寫的程式碼。玩小D留下來的壞習慣。[/color][*] 连击点数的代码进行了相关优化,但是使用上没有任何变化。[*] 术士的职业资源进行了相应的调整以适用新版本。[/list][size=100%]更新历史 EventAlertMod 7.0.3_ [/size]:[list][*] 解决了技能显示为绿色方块的问题。[*] 解决了提示为过期插件的问题。[color=silver]變更toc版本號為70000(for 7.0.3)[/color][/list]当前已知问题:职业能量监控无法关闭。[/collapse][/quote][quote][size=120%][color=red][b]作者的话:[/size][/color][/b]1、从6.0.x旧版插件更新到7.0.x新版本请删除配置文件: [color=red]X:\World of Warcraft\WTF\Account\账户名\SavedVariables\ [/color] 目录下的EventAlertMod.lua和EventAlertMod.lua.bak文件2、游戏内储存的之前版本的法术ID产生了变化,会导致游戏性能的下降,故建议删除旧的配置文件。3、查找法术ID可以在聊天框内输入以下参数 /eam show
/eam showc
/eam showa
/eam show list 来寻找,比一个个用鼠标查看方便快捷.
(不过/eam showa 命令需要使用一段时间后再次输入来关闭,否则影响游戏性能)4、插件Lua内新增了一些选项,推荐给有不怕折腾喜欢设置的玩家使用,详情见下方FAQ。大大现身了[s:ac:心] 赞美大大。如有疑问请在回复中[@死鬥後帝]。[/quote]===[b][size=120%]FAQ Frequently Asked Questions 常见问题解答[/size][/b]===[b][size=120%]Q:如何设置LUA内的选项?[/size][/b]A:用Notepad++等文本编辑类软件打开 X:\World of Warcraft\Interface\Addons\EventAlertMod\ 目录下的 EventAlertMod.lua 文件,进行编辑。 可编辑选项有以下几种:[quote][list][*] 脱离战斗后是否保持技能冷却框架 (true:显示/false:不显示)
SCD_NocombatStillKeep = true,[*] 当冷却框架之技能达到可施放条件时高亮 (true:高亮/false:不高亮)
SCD_GlowWhenUsable= true,[*] 单一技能冷却完成即移除 (true:移除/false:不移除)
SCD_RemoveWhenCooldown= true,[*]剩余多少秒开始使用小数点一位显示(使用0则完全不会有小数点)
UseFloatSec= 1,[*][del]是否显示死骑符文 (true:显示/false:不显示)
DK_ShowRunes = false,[/del][color=silver]本选项已移至图形设置界面 7.0.3_ [/color][*]是否显示猎人宠物集中值 (true:显示/false:不显示)
HUNTER_ShowPetFocus= true,[*]猎人宠物集中值高亮条件值(0表示不高亮)
HUNTER_GlowPetFocus = 50,[/list][/quote]
[color=red]经作者大大提醒,编辑时注意以下几项[/color]:[quote]1. 您所修改的参数(数值或布尔值等)后面一定要加英文状态的逗号;2. Lua内大小写不同会被认为是不同的参数或变量,如 true 与 false 只能全小写;3. 请用UTF-8编码格式储存,否则WOW极可能读取不到,建议使用NotepadPlusPlus(Notepad++)来保存。(用记事本编辑的朋友另存为可以选择编码格式)[/quote]另外在160822版本中新增了以下方式,如上述设置不起作用可以尝试下述方法:[quote][list][*] 新增: 现在可以在聊天框输入[color=red] /eam scdremovewhencooldown [/color]直接切换是否在技能冷却后完成后消失了。(临时设置,下次登陆时仍恢复原状)永久修改可搜索并修改[color=royalblue]Addons\EventAlertMod\EventAlertMod.lua[/color]内的[color=royalblue]EA_Config2.SCD_RemoveWhenCooldown[/color]变量来控制冷却框架行为(true表示单一技能冷却完成即消失,false表示即使完成也不消失)[*] 新增: 现在可以在聊天框输入[color=red] /eam scdnocombatstillkeep [/color]直接切换是否在脱离战斗后隐藏框架了。(临时设置,下次登陆时仍恢复原状)永久修改可搜索并修改[color=royalblue]Addons\EventAlertMod\EventAlertMod.lua[/color]内的[color=royalblue]EA_Config2.SCD_NocombatStillKeep[/color]变量来控制冷却框架行为(true表示脱离战斗仍然保持框架,false表示脱离战斗冷却框架消失)[/list][/quote][b]Q:如何调整冷却时间文字大小?[/b]A:在 X:\World of Warcraft\Interface\Addons\EventAlertMod\EAM_IconOptions內找到EventAlert_IconOptions.lua進行文字檔編修大約在247行左右找到function EventAlert_Icon_Options_Frame_AdjustTimerFontSize()這個函式,EA_Config.TimerFontSize 就是計時數字大小,我是依圖示大小做比例調整目前是0.53倍,EA_Config.TimerFontSize,想大一點就要超過 0.53但是相對有可能蓋到堆疊數字的部分(EA_Config.StackFontSize)[collapse=示例图][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/5kQ2f-kxvtZ1oT3cSuz-m7.jpg[/img][/collapse][b]Q:某个技能CD/DOT不显示时间怎么办?[/b]A:手动添加技能ID,但要注意现在一个技能可能会对应多个ID。[collapse=新版本法术ID已变更,以下仅用来举例][quote]新版本法术ID已变更,以下仅用来举例[size=90%]月火 的 技能法术ID是8921阳炎 的 技能法术ID是93402但是,目标的DOT月火的法术ID是164812
阳炎的法术ID是164815[/size][/quote][/collapse][b][size=100%]Q:那个斩杀动画怎么换?[/size][/b]A:作者大大出了一个教程,不过比较复杂。如果你觉得自己做的动画很漂亮很犀利可以分享上来嘛。[quote]想改TGA格式图片的人请找到这行[code]self:SetBackdrop({bgFile = &Interface\\AddOns\\EventAlertMod\\Images\\Seed&..iEAEXF_FrameCount}); [/code]改成[code]--local extName = &BLP&local extName = &TGA&self:SetBackdrop({bgFile = &Interface\\AddOns\\EventAlertMod\\Images\\&..extName..&\\Seed&..iEAEXF_FrameCount..&.&..extName}); [/code]之后就把images内的TGA文件夹里面图片文件置换成自己的,要做成20个影格独立档(每个1帧共20帧的独立动画文件)TGA格式可以有较好的颜色BLP
TGA互转工具 ([url=http://www.wasabistudio.ca/wikis/we/%E6%AA%94%E6%A1%88%E4%B8%8B%E8%BC%89:%E5%9C%96%E6%AA%94%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7]墙外[/url],[url=/s/1geXL3VH]墙内请自行杀毒[/url])用Ulead GIFAnimator输出TGA再用格式工厂转BLP教学
([url=/site/jackspace0316/zhi-zuo-dong-tai-bei-jing-jiao-xue]墙外原地址[/url],[url=/s/1dFLoAM9]墙内截图[/url])[/quote][b]Q:我还有其他问题怎么办?我有一些建议怎么办?[/b]A:请在贴子里留言,最好能详细注明出现的问题、当时的环境(职业,技能,问题出现的之前的操作)。[b]作者会时常关注这个贴子针对其中反馈的问题进行修改,也可能会依据您提出意见的方向进行版本更新。感谢并欢迎您为EAM贡献一份力量。[/b]===[b][size=120%]作者原帖内容[/size][/b]===[collapse=作者原帖内容][b]----------[/b]-------------------------------------------- 群組條件技能提示可以正常顯示指定圖案了,並加入新的特殊能量支援-- 新增法術時,預設僅顯示為玩家本人施放的BUFF/DEBUFF
(點法術後的齒輪可以可見此選項)-- 修正當啟用倒數N秒後顯示小數時會讓特殊能量也出現小數點的問題
(以timeLeft~=floor(timeLeft)來錯開)-- 修正EA_Config2.IsKeepGlowSCD 無法作用的問題,並將此變數更名。詳細如下。-- 增加鼠標提示。
並以EA_Config2.ICON_APPEND_SPELL_TIP 變數作為開關-- 初始預設值為關閉所有職業特殊能量-- 初始預設值為關閉斬殺提示(星芒閃爍)-- &圖示位置選項&按鈕更名為:&圖示位置&職業特殊能量&(簡體:&图示位置&副资源&)
以便於讓大家知道要去哪邊啟用關閉這些特殊POWER。
-- EA_Config2變數更名:
--脫離戰鬥後是否保持技能冷卻框架SCD_NocombatStillKeep= true,--當冷卻框架之技能達到可施放條件時高亮SCD_GlowWhenUsable= true ,--單一技能冷卻完成即移除(true:要移除/false:不移除)SCD_RemoveWhenCooldown= true,--剩餘多少秒開始使用小數點一位顯示(使用0則完全不會有小數點)UseFloatSec= 1,--是否顯示死騎符文(true:顯示/false:不顯示)DK_ShowRunes = false,--是否顯示獵人寵物集中值HUNTER_ShowPetFocus= true,--獵人寵物集中值高亮條件值(0表示不高亮)HUNTER_GlowPetFocus = 50,EventAlertMod_7.0.3_([url=/file/d/0B3CpHSJ3Hg9Hd3dpc05hYmpMZUE/view?usp=sharing]GOOGLE空間[/url])EventAlertMod_7.0.3_([url=/s/1sly5sux]百度雲空間[/url])[b]----------[/b]------------------------------------------------------------------------------------------ 新增秘法充能資源(最大值高亮)-- 新增薩滿元能資源(最大值高亮)EventAlertMod_7.0.3_([url=https://goo.gl/nrvGNA]GOOGLE空間[/url])EventAlertMod_7.0.3_([url=/s/1eRGS7wY]百度空間[/url])------------------------------------------------------------------------------------------ 戰士/熊由於怒氣歸零時不會觸發UNIT_POWER,導致怒氣框架歸零後無法消失,所以增加UNIT_FRUQUENT 事件來刷新怒氣框架。-- 死騎符文顯示6的問題。由於CreateFrames_SpecialFrames_Show內判定錯誤導致沒有刷新。已修正。符文顏色隨專精轉換。-- 在EventAlertMod.lua內的EA_Config2增加一個變數:DK_ShowRunes來決定是否顯示符文。(true:顯示/false:不顯示)-- 對應武僧目前釀酒只有能量,風行有能量/真氣,織霧只有法力沒有能量真氣做對應的調整。-- 增加獵人寵物集中是否顯示的變數,由EA_Config2.HUNTER_ShowPetFocus來決定-- 增加獵人寵物集中值高亮條件值, 0表示不顯示高亮,預設值50。 (寵物基本攻擊50集中以上有增傷)-- 暗牧瘋狂值達到上限會高亮-- 小數點變數變更為UseFloatSec, 表示低於此秒數才會使用小數點一位顯示;若0 則表示完全不會顯示-- 鳥D 日月能移除,只剩下星能。[b]----------[/b]EAM 7.0.3
[url=/file/d/0B3CpHSJ3Hg9HaExnUWg4bTh0bFE/view?usp=sharing]GOOGLE空間[/url]EAM 7.0.3
[url=/s/1kVk4rxP]百度雲空間[/url]1.EventAlertMod.lua 增加了 EA_Config2 儲存可調整參數(不會存在WTF)UseFloat = false,--倒數使用小數點IsKeepSCDAfterUncombat= true,--脫離戰鬥後是否保持技能冷卻IsKeepGlowSCD
= false ,--技能冷卻是否要使用高亮效果SCD_CloseAfterEnd= true,--單一技能冷卻完成即移除簡單說.... 可自行選擇技能冷卻完成後是否消失2.調整死騎符文符能顯示,之前沒寫完,所以造成LAG3.職業特殊資源選項可以勾選/ 取消,並正確儲存與讀取。4.小D 怒氣與能量同時監視是我刻意寫的程式碼。玩小D留下來的壞習慣。5.連擊點數的程式碼也做了調整,但對使用者沒差。6.術士由於的特殊資源三系均統一只剩下靈魂碎片,做了對應的調整。7.我沒有補僧可以測試,不知道現在三系擁有(或僅擁有)哪些資源,還請
大家若方便可以提供一下。8.新版本,還是老話一句,把遊戲內沒有的法術ID給刪了,這確實會影響到一部分效能。9.法術ID可善用參數 /show /showc /showt /showa /show list 來尋找,絕對方便且不容易MISS
唯 /showa 用一陣子必須再打一次關閉,否則嚴重影響效能。應該仍有未盡完善之處。功力、時間皆有不足之處,還望大家海涵。PS.建議把WTF下的EventAlertMod.lua及EventAlertMod.bak 刪除掉
若不想全刪,至少要把EA_SpecPower陣列全砍掉[b]----------[/b]勉強能用版([url=/file/d/0B3CpHSJ3Hg9HZjQwMEFWYURjaEE/view?usp=sharing]GOOGLE[/url])([url=/s/1dE3xcv3]百度雲[/url])- 修正綠色方塊問題- 變更toc版本號為70000(for 7.0.3)綠色方塊問題[url=.tw/creationDetail.php?sn=3262895]我的小屋[/url]有解釋,就不再贊述。應該還有很多問題(如各職業的特殊資源問題),故稱之為勉強能用版。也因此要用的人心理要有準備哦#感覺功力還是差#ACDACD大大一大截 T.T#啊!原來這裡不是臉書QQ[/collapse]
沙发,占楼编辑
還半月 等正式版
这个必须要顶啊
泪流满面 这个插件终于要复活了么????????????
[b]Reply to [pid=80142,1]Reply[/pid] Post by [uid=2005171]c[X]aT[/uid] ( 23:47)[/b]是啊...相比其他的插件, EAM的更新频率真是太低了...像我等不愿意折腾TMW的, 或者仅仅用TMW来监控CD/Buff/Debuff的..EAM也是一个不错的选择吧...
下载传送门无法打开 需要翻墙么?还有,有人试过“只显示自己施放的debuff”功能修复了吗?
先将就用 现在最大的问题就是猫D的连击不能显示 还有就是目标的DOT显示同职业的会混乱 还是无法使用只限制为玩家施放的法术 慢慢等吧
老牌插件了 能保持更新真是太好了
[b]Reply to [pid=80142,1]Reply[/pid] Post by [uid=2020239]虎死留皮[/uid] ( 07:18)[/b]请使用最上面的百度网盘的下载...Dropbox需要科学上网的..
[b]Reply to [pid=80142,1]Reply[/pid] Post by [uid=]哦嘛利嘛利呗昧哄。[/uid] ( 09:19)[/b]感谢回复,我会尽力把问题反馈给作者。
限制显示玩家施放的法术,那个选项能选了么
if (fShowResult) then& && && && && && &sAuraFilter = &&;& && && && && && &if (SubCheck.CastByPlayer ~= nil) then& && && && && && && &if (SubCheck.CastByPlayer) then& && && && && && && && &sAuraFilter = &PLAYER&;& && && && && && && &end& && && && && && &end& && && && && && &if (SubCheck.CheckAuraExist ~= nil) then& && && && && && && &fShowResult =& && && && && && && &local sSpellName, sSpellRank = GetSpellInfo(SubCheck.CheckAuraExist);& && && && && && && &local sCurrSpellName, _, _, iStack, _, _, iExpireTime = UnitBuff(sUnitType, sSpellName, sSpellRank, sAuraFilter);& && && && && && && &if sCurrSpellName ~= nil then& && && && && && && && &fShowResult =& && && && && && && &else& && && && && && && && &sCurrSpellName, _, _, iStack, _, _, iExpireTime = UnitDebuff(sUnitType, sSpellName, sSpellRank, sAuraFilter);& && && && && && && && &if sCurrSpellName ~= nil then & && && && && && && && && &fShowResult =& && && && && && && && &end& && && && && && && &end& && && && && && && &-- ToDo: If Exists, Then Check seconds, stacks& && && && && && && &if (fShowResult) then& && && && && && && && &if (SubCheck.StackCompType ~= nil) then& && && && && && && && && &fShowResult = EAFun_CurrValueCompCfgValue(SubCheck.StackCompType, iStack, SubCheck.StackLessThanValue);& && && && && && && && &end& && && && && && && &end& && && && && && && &if (fShowResult) then& && && && && && && && &if (SubCheck.TimeCompType ~= nil) then& && && && && && && && && &local iLeftTime = iExpireTime - GetTime();& && && && && && && && && &fShowResult = EAFun_CurrValueCompCfgValue(SubCheck.TimeCompType, iLeftTime, SubCheck.TimeLessThanValue);& && && && && && && && &end& && && && && && && &end& && && && && && &end& && && && && && &if (SubCheck.CheckAuraNotExist ~= nil) then查看了下文件中的代码.....应该就是这一段 控制着.....仅限玩家施放的法术
目前的状况就是,默认情况下该选项是开启了提示的.,但是当你添加新的法术进来.或者将已经开启了提示的法术取消一次.那么问题就来了,更改后无法储存设置..其选项无法正常工作
[b]Reply to [pid=80142,1]Reply[/pid] Post by [uid=8262939]ae[/uid] ( 14:02)[/b]感谢, 可是原帖需要手机注册才能发评论, 所以我联系不上作者, 幸好作者修复了这个问题.
[b]Reply to [pid=80142,1]Reply[/pid] Post by [uid=2020239]虎死留皮[/uid] ( 07:18)[/b]已经修复, 请再次尝试
[b]Reply to [pid=80142,1]Reply[/pid] Post by [uid=]哦嘛利嘛利呗昧哄。[/uid] ( 09:19)[/b]连击点数和本人施放法术问题已经修复。
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[b]Reply to [pid=80142,1]Reply[/pid] Post by [uid=6351797]秋末旷夜[/uid] ( 16:17)[/b]谢谢 已经测试好了 我提的这2个都已经修正 至于其他问题 慢慢发现在提供
这个监视技能CD的方式改的真是不习惯。另外发现,修改天赋后,同层天赋以前的技能还是在被监视技能CD,只有重载后才会消失。还有,武僧奶怎么会显示能量,那是风行的吧,还是因为神鹤式闹的?
还有个问题,监视技能CD的时候,倒计时到2秒后,就一直停在2秒,知道高亮显示CD完毕
求教 技能CD好了会自己高亮 怎么去掉?}

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