少年三国志蜀国援军降魔蜀将篇可以玩完的

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桌游志诚品 三国杀一将成名解析蜀将篇
1桌游志“一将成名”解析 — 导读  感谢网友&风潇潇&把桌游志上对一将成名的分析整理出来排好版分享给大家。  转自博文:  三国杀&一将成名&11武将全解析&  魏将篇链接:&  二、蜀将篇   《桌游志》第六期《一将成名全解析》文章  导读:本文的精简版作为封面文章,刊发在《桌游志》第六期上,冠以《一将成名全解析》的文章标题,全文共10000字左右。现将35000字的完整版发在博客上,分魏蜀吴群四篇,与众三国杀玩家交流。 2桌游志“一将成名”解析 — 马谡  《桌游志》第六期蜀将篇   马谡原版  四、马谡  HP值:3  编号:YJ006  称号:怀才自负  原画设计:张帅  技能设计:点点  奖项:  原画作者&zhangshuai&拿下了&最佳原画设计奖&  技能作者&神点点&拿下了&最佳技能设计奖&  马谡的原画设计画风,和凌统一样并非所有人能接受,但原画设计其实很有内涵,体现了大意失街亭的马谡举手望天欲哭无泪,迷茫懊悔悲哀的复杂心态,散落竹简折射出马谡的满腹经纶和纸上谈兵,垂头战马透现蜀军溃败,对马谡的充分理解通过种种细节力穿纸背;同时技能设计与历史高度相符,尤其【心战】的设计相当贴切,将与诸葛亮、孟获、司马懿、张郃的恩怨关系充分展示,也能看出马谡的后期无能,【挥泪】亦能起到增加防守的能力,是不可多得的高度符合历史的技能。  技能  【原版】  【心战】出牌阶段,若你的手牌数不小于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示并获得其中任意数量的红桃牌,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。  【挥泪】锁定技,你死亡时,杀死你的角色立即弃置所有的牌。 *时机同行殇、武魂,逆时针顺序结算。  【终版】  【心战】出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。  【挥泪】锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。   马谡终版  (一)特性  马谡少时素有才名,和兄长们并称为&马氏五常&,后学业于诸葛亮,故【心战】有一定的【观星】作用,虽然不如【观星】强大,但对下一家的手牌有强大的控制能力,甚至能影响到下二家的第一张牌。若【心战】能得到【无中生有】,还有小爆发的可能。马谡在体力值多,导致保留手牌多时,更容易满足【心战】触发条件,能够多摸牌高价值的红桃牌的技能,能体验幼常的智将本领!【心战】典故源自于诸葛亮南征孟获时,马谡提出的&攻心为上,攻城为下;心战为上,兵将为下&的战略方针,亦能克制孟获【再起】,与诸葛亮控制孟获有同等效果。但街亭一役,幼常被司马懿和张郃断水断粮,在体力值少,导致保留手牌少时,或是被【兵粮寸断】的情况下,【心战】无法发动,逆境难以翻身。【挥泪】则是特意为诸葛亮制定,两个技能均与史高度一致。  (二)生克  【心战】在最初技能设计中,发动条件为&若你的手牌数不小于你的体力上限&,技能结果为&展示并获得其中任意数量的红桃牌&,在修改后提高了发动条件,但增加了技能结果的灵活性,可以把红桃牌留给下家当作手牌或判定牌。所以,马谡通过控制下家的红桃牌手牌,或是判定牌顺序,能克制或帮助判定系的孟获、周泰、甄姬、张角、大乔、徐晃、【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【八卦阵】、【闪电】,或限制红桃牌系的法正、华佗,极端情况下还能不惧怕神关羽。相应地,改判系的司马懿、张角,均能让马谡【心战】控制下家判定牌失效,五子良将中徐晃通过控制摸牌增量抑制【心战】,张辽率领甘宁、庞德、祝融、太史慈、荀彧、鲁肃、孙坚、法正、神吕蒙、神吕布、神曹操等拆迁系通过减少手牌存量也能抑制【心战】,强中系的吕布、马超、黄忠也能通过减少马谡血量达到降低手牌存量来抑制【心战】。而刘备、郭嘉、荀彧、鲁肃、孙坚、法正、徐庶、陈宫也可通过补充手牌帮助马谡。奶妈系的华佗、孙尚香等能通过恢复体力帮助马谡【心战】!  【挥泪】是个防守技,但不怕没手牌的陆逊、张春华,和弃装备牌能发动技能的孙尚香、凌统,都能不惧【挥泪】的马谡。诸葛亮是马谡的天生克星,一方面【观星】可控制五张手牌,对下家的马谡有强大的控制能力,尤其对血少无法发动【心战】的马谡有完全的控制能力,另一方面【挥泪】让诸葛亮可以毫无顾虑地处死马谡。值得注意的是,当马谡为反贼时,杀死马谡者先执行【挥泪】后获得三张奖励手牌,所以,面对反贼马谡就直接杀吧!  (三)适应  马谡有一定控场能力和自保能力,但在残局血少手牌少时,【心战】可能失效,对立阵营在耗尽手牌可以直取马谡性命,或通过弃牌能带来收益时,丝毫不会忌惮【挥泪】。由于下一位玩家的命运几乎被马谡掌控,所以从总体来看,马谡是个局部攻坚型或辅助型武将,但全局整体仇恨度不高。做主公时,存在血越少越无能的窘境,越到后程越昏庸,绝非明主;做忠臣和反贼时,有一定的攻击和控制能力,也有小爆发的可能,适合局部定向攻击、控制或协助;作内奸时,由于全局整体低仇恨不高,小心谨慎地扮演内奸能有奇效,如果能撑到1V1与主公单挑时,血量和手牌充足的马谡发挥【心战】能控制主公手牌和判定牌,则有强大的威力,能成为很需要技巧和做人的演技派武将。  【角色适合度】  主公:★☆☆☆☆  忠臣:★★★★☆  反贼:★★★★☆  内奸:★★★★☆   马谡在《桌游志》第六期的精简版介绍  (四)配合  1、单将  马谡的主要功能在于通过控制下家手牌和判定牌,进行局部攻坚或辅助,所以大多数单将局的配合在于马谡和下家之间。这些已在&生克&部分有过描述,不多赘言!倒是诸葛亮+马谡互为上下家时,能连续【观星】【心战】,能连续控牌,威力倍增!  2、双将  马谡+诸葛亮:功能有些重叠的师徒合体搭档;  马谡+小乔:视红桃牌为命的小乔有福气了;  马谡+法正:视红桃牌为命的法正有福气了;  马谡+神吕蒙:马谡名言&攻心为上,攻城为下;心战为上,兵将为下&,其实应该这样说:&【攻心】为上,抢【桃】为下;【心战】为上,得【桃】为下&。抢【桃】完全不需要理由!   马谡实物卡  (五)评价  马谡的原画设计画风,和凌统一样并非所有人能接受,但原画设计其实很有内涵,体现了大意失街亭的马谡举手望天欲哭无泪,迷茫懊悔悲哀的复杂心态,散落竹简折射出马谡的满腹经纶和纸上谈兵,垂头战马透现蜀军溃败,对马谡的充分理解通过种种细节力穿纸背;同时技能设计与历史高度相符,尤其【心战】的设计相当贴切,将与诸葛亮、孟获、司马懿、张郃的恩怨关系充分展示,也能看出马谡的后期无能,【挥泪】亦能起到增加防守的能力,是不可多得的高度符合历史的技能。  从游卡公司的调整修改来看:对原画设计,马谡的脸型变得更长更瘦,同时刮掉了胡子,更符合现在人的审美观。对技能设计,【心战】的微调给予了更高的发动条件和更灵活的技能效果,在实战中更考验技巧和配合。当然,原画作者&zhangshuai&拿下了&最佳原画设计奖&,技能作者&神点点&拿下了&最佳技能设计奖&,双奖合壁,形神兼备,双双恭喜!  当马谡技能确定后,风潇潇反而更期待击败马谡的张郃的技能,而且种种迹象显示张郃很有可能出现在山包。高人气的张辽、徐晃之后,于禁的【毅重】技能相对保守,不知道巧变著称的张郃能为&五子良将&带来什么惊喜,诸葛亮能否通过技能控制张郃,在木门道为马谡报仇。不过,现在拥有四血四技的神将张郃,似乎和马谡、诸葛亮毛关系都没有。3桌游志“一将成名”解析 — 法正   法正原版  五、法正  HP值:3  编号:YJ003  称号:蜀汉的辅翼  原画设计:雷没才  技能设计:Michael_Lee  奖项:  技能作者&Michael_lee&拿下了&技能最具人气奖&  技能  【原版】  【恩怨】锁定技,当其他角色令你回复1点体力,你令他摸一张牌;当其他角色对你造成伤害时,他展示一张红桃手牌并交给你,无法如此做者,失去1点体力。  【眩惑】出牌阶段,你可将一张红桃手牌展示并交给其他角色,然后,你获得该角色两张牌,由你随意分配交给除该角色外的其他角色(包括你自己)。(每回合限用一次)  【终版】  【恩怨】锁定技,其他角色每令你回复1点体力。该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去一点体力。  【眩惑】出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色,每回合限一次。   法正终版  (一)特性  在《三国志》中,诸葛亮以内政后勤为主,刘备手下谋士实为庞统和法正。在刘备入蜀折庞统后,孝直成为刘备第一奇谋军师,能与刘备交心,真正影响刘备用军。法正死后刘备兵败东吴,诸葛亮亦感叹&法孝直若在,则能制主上,令不东行;就复东行,必不倾危矣。&可见法正在蜀国谋臣中影响力之大。  法正生前最重要战役,当属献计夺取汉中,斩夏侯渊取得定军山大捷,使蜀汉版图拥有汉中、川蜀、荆襄,达到最大面积,兴汉大业达到顶峰,曹操亦叹&吾略尽天下奸雄,独缺法正耶?&法正被曹操视为奸雄,所以【恩怨】就颇有魏将卖血功效。此外,法正恩怨分明,睚眦必报,恩惠必感的性格,也在【恩怨】中充分体现,复我体力则赠君手牌,伤我体力则毁你体力,成为魏国诸将的必杀技,并能体现法正克魏的功绩。【眩惑】技能由来比较复杂,其典故出自孙盛对法正的评语,指责法正以假乱真,手段狠辣,在技能中用红桃手牌破坏其它角色的手牌或装备。同时,陈寿评法正是&蜀之郭嘉&,法郭生则刘曹胜,法郭亡则刘曹败。所以,原始技能设计中,【眩惑】可以支配其它角色的两张牌,兼具刘备【仁德】和郭嘉【遗计】的特色,彰显蜀国第一军师威力。  【恩怨】和【眩惑】通过高价值的红桃牌行串联后,通过实战角度测试发现技能过于强大,修订后将【眩惑】支配其它角色手牌数降为1,不但使孝直的攻击能力弱化许多,而且模糊了【眩惑】技能与历史的关联度。  (二)生克  【恩怨】是个双向技能,正面看,华佗、孙尚香、吴国太等都能与法正共同获益;反面看,可以把【恩怨】看成夏侯惇【刚烈】的加强版,并且完克魏国卖血流武将,如曹操、郭嘉、夏侯惇、司马懿、荀彧、曹丕、曹植等,对杨修、陈宫、小乔、神关羽、神诸葛亮、神吕布、神曹操也有抑制作用。手上没红桃牌,一般别招惹法正,要放AOE也要多加琢磨,AOE系武将,如曹操、袁绍、祝融、孟获的进攻能力被打折扣,其中孟获是冤大头。  【眩惑】在被弱化成通过失去1张高价值的红桃牌,来支配其它角色1张牌后,获取他人手牌的不确定性大大增加,导致实战威力大大降低,最稳妥的用途是定向拆除和支配除他人装备,为已方阵营加强装备配置,如为黄忠补充【烈弓】条件,再现定军山大捷,协助发动孙尚香【枭姬】、凌统【旋风】、夏侯渊【神速】、典韦【强袭】,可以轻松搞定陆逊、贾诩、徐庶等防锦囊效果的武将的装备。由于装备中四种花色的牌都有,所以,技巧流的玩法是,协助或破坏吴国太【甘露】的发动条件,为张角、司马懿补充关键判定牌,为华佗补充红牌,为大乔补充方片,为小乔补充红黑桃,为甄姬、陆逊、曹植、张春华补充【诸葛连弩】,为太史慈、高顺、荀彧、祝融等拼点系武将提供大点数手牌等,是个相当考验实战经验的技能。  从红桃牌角度,相对价值低的牌有:红桃2、2、8、9、J、Q、K【闪】、红桃10、10、J【杀】、红桃4、7、10【火杀】、红桃Q【闪电】,【眩惑】时多加注意!补牌系武将,如刘备、郭嘉、荀彧、鲁肃、孙坚、徐庶、陈宫等,都能帮助法正获得红桃牌;拆迁系武将,如张辽、甘宁、庞德、祝融、太史慈、荀彧、鲁肃、孙坚、高顺、神吕蒙等,都能剔除法正的红桃牌。法正的天然克星是神吕蒙和小乔,神吕蒙的【攻心】能定向拆除红桃牌,小乔【红颜】用黑桃牌能让法正囧到无语。此外,上位的诸葛亮、马谡能控制法正的红桃牌,更绝的是法正可用【眩惑】破除防御超强的装有【藤甲】的【空城】诸葛亮。法正和诸葛亮这对蜀国谋臣,怎么如此纠结?另外,梅花A【白银狮子】是法正的宝器,但不是自己用,而是不断帮自己队友卸载,并交给自己其它队友,如此反复为队友连续恢复体力。  此外,法正还怕&不要命的&,能在一回合内连续进攻能力的张飞、双雄、高顺,在打定主意舍身成仁,愿意一命换一命时,就是法正的克星,不缺【杀】的武将如关羽、赵云等配以【诸葛连弩】也能舍命取法正,3血连弩系武将如甄姬、陆逊、曹植、张春华,打法正时要多斟酌!【酒】【杀】能形成法正受2点伤害,自己流失1点体力的交换,也值!猛将中最不怕法正的,估计得算魏延了!  (三)适应  【眩惑】未被削弱前,法正是个能独当一面的帅才,通过对红桃牌的高度依赖,个人攻防能力强大,还能团结配合。做主公时,能替代刘备掌握全场,兼具对对手的破坏能力和对队友的支援能力;作忠臣或反贼都能成为所在阵营的战术核心;做内奸也是个极品人选,是一个超级强大的万金油般武将,不负&蜀之郭嘉&威名!但正式发布的版本中,【眩惑】被削弱使法正的仇恨度明显下降,【恩怨】在实战中被恢复体力恩惠必感的机率相当低,更多是表现为睚眦必报,可参考夏侯惇【刚烈】,作主公、忠臣、反贼都比较尴尬。比较合适的定位是内奸,通过富余的红桃【闪】【杀】【火杀】等【眩惑】得到各种装备为己所用,强化自身防御能力,尽量做个低调的内奸!  【角色适合度】  主公:★☆☆☆☆  忠臣:★★★☆☆  反贼:★★★☆☆  内奸:★★★★☆   法正在《桌游志》第六期的精简版介绍  (四)配合  1、单将  法正+孙尚香:能最大化法正威力的二人组合。  法正+凌统、夏侯渊、典韦、华佗、黄忠:各有特色的二人组合。  法正+张角:法正可以通过【眩惑】提供张角红桃Q【闪电】、红桃2、2、8、9、J、Q、K【闪】,不过需要消耗张角的手牌或装备,需要斟酌使用。  2、双将  法正+孙尚香、夏侯渊、典韦、凌统:你的装备我做主,【枭姬】【神速】【强袭】【旋风】从来都不是问题;  法正+马谡:有多拿红桃牌的机会,意味着更强的生存和控场能力;  法正+吕蒙:极品内奸,随时没收场上的【诸葛连弩】得以瞬间爆发;  法正+徐庶:极品内奸,你的装备我做主,还可通过【举荐】恢复体力,几轮【眩惑】之后变成满身装备的【无言】不死之身;  法正+神吕蒙:【涉猎】有多拿红桃牌的机会,意味着更强的控场能力;【攻心】能弃置对手的红桃牌,形成更快的洗牌机会,提升红桃获取机率;  法正+小乔:可以拿足够多的黑桃牌去【眩惑】,达到【眩惑】最高境界;通过【恩怨】获得的红桃牌还可以用来【天香】,相当于1点体力可以承受2次伤害,生命力超级强大;此外,用黑桃牌连续调度梅花A【白银狮子】为队友恢复体力,是最happy的事情;   法正实物卡  (五)评价  由于三国杀中魏吴两国武将备选人物较多,而蜀国武将备选人物相对较少,在刘禅和姜维铁定入选山包的情况下,作为《三国志》中刘备蜀军头号军师的法正的呼声一直很高,其位高权重的地位、恩怨分明的性格、奇谋叠出的算计,都非常令人期待。不过法正的诞生过程确实十分纠结。  从原画设计上,通过把&曹&玩弄于股掌之间的游刃有余展现法正的谋略能力,采用冰火两重天的极端红蓝配色体现法正的恩怨性格,造型比号称&多智近妖&的诸葛亮更像妖,配以一头红发,鬼邪之气颇重,能与法正强大而妖邪的技能匹配。游卡公司对原画作者&雷没才&的另类造型在定版时没有调整,这个原画设计也没有任何奖项。游卡公司倒是对拿下了&技能最具人气奖&的技能作者&Michael_lee&设计的【恩怨】、【眩惑】进行了调整,也许是蜀汉头牌军师人气所致。原版的【眩惑】技能相当强大,结合【恩怨】,法正通过卖血、分牌、增牌、无差别伤害等技能特点,具有魏蜀吴群各路武将的特色于一身,其十项全能的万金油功夫,能充分考验玩家对&三国杀&全部武将技能的理解,堪称出场率级高的武将,是所在阵营的统帅人选之一。但从平衡性上来看,技能偏强。  为了平衡法正过强的技能,游卡公司在经过平衡调试后,最终选择削弱【眩惑】,直接导致孝直的破坏手牌管理能力大大削弱,实战价值严重受损,技能偏弱,仇恨度明显降低。相较之下,华佗、孙尚香、吴国太等能直接为法正恢复体力的武将,其仇恨度都高于法正,会比法正更优先被集火。所以【恩怨】以德报德的功能在实战中出现较低,主要体现为以怨报怨,成为夏侯惇的川话版,手握红桃牌来【酒】【杀】法正没有任何压力;而【眩惑】的使用代价是高价值的红桃牌,使此技能的发动机率明显降低,在手上有富余红桃牌,且能通过【眩惑】得来关键装备牌辅助特定武将队友,或是强化自身装备时才会使用。  风潇潇觉得,法正被削弱的结果是,堂堂刘备军中第一奇谋军师,落得一极品内奸定位,一方面,尽管从刘璋来看,法正确实是内奸,但这确实有悖于法正识得刘备并忠于刘备和蜀汉的历史地位;另一方面,【眩惑】技能的来源被模糊,法正&蜀之郭嘉&的褒奖也无法在设计中体现,是&一将成名&扩充包里比较失败的一名武将!从法正技能设计和调整的过程也能看出,仅仅是细微的调整,也形成从技能偏强到技能偏弱的影响,并直接影响了法正的身份定位。想设计一名与历史相符,技能平衡的武将,是相当不容易的事情,稍有取舍,会形成截然不同的结果。为法正惋惜!&&4桌游志“一将成名”解析 — 徐庶   徐庶原版  六、徐庶  HP值:3  编号:YJ009  称号:忠孝的侠士  原画设计:XINA  技能设计:双叶松  奖项:  原画作者&xina0000&拿下了&原画评委选择奖&  技能  【原版】  【无言】锁定技,你使用的锦囊对其他角色无效;其他角色使用的锦囊对你无效。  【举荐】出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌达三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。  【终版】  【无言】锁定技,你使用的非延迟类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延迟类锦囊对你无效。  【举荐】出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复一点体力。每回合限一次。   徐庶终版  (一)特性  徐庶年少习武行侠,后弃武从文,成一方名士,为水镜先生推荐投奔刘备,欲&与将军共图王霸之业&,是刘备早期唯一有价值的谋士,曾指挥蜀军大破曹仁&八门金锁阵&,后因徐母被曹操所擒并受威胁,在举荐诸葛亮后,&徐庶进曹营&&一言不发&,在识破庞统献连环计后,只为保身而不说破。【无言】和【举荐】均来源于元直后期事迹,十分贴切历史,而且衣着外红内蓝,卡面标红框蓝,象征徐庶先为蜀将后为魏臣,略晓三国杀前期纷争者,均可一眼识出此两项技能和卡面颜色搭配,均为徐庶量身订做,具有超高的辩识度。  【无言】的超高防御能力和【举荐】的主动配合能力,使徐庶具备低进攻能力高辅助能力,也能通过【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【闪电】等非延迟类锦囊起到一定的控场能力,典型的谋士技能,定位相当清晰。此外,【无言】对非延迟类锦囊的免疫能力,让徐庶在实战中非常纠结,这能映证入曹营后的徐庶无以发挥才能,流于常人的囧境,无论是元直自己,还是刘备,或是曹操,无论敌友都很纠结。【举荐】类似于刘备【仁德】的功效也象征徐庶忠于刘备,三张同类别牌才能回复1点体力对防御能力相当强的徐庶的恢复体力的能力进行限制。徐庶技能能与历史吻合。  (二)生克  徐庶打法单一,通过【无言】自保,并积累装备增强防御,通过【举荐】辅助并自我恢复。其中,由于【无言】对非延迟类锦囊的强大的免疫能力,导致锦囊系武将如曹操、黄月英、甘宁、卧龙、庞统、双雄、袁绍、祝融等拿徐庶无能为力,连貂婵都无法【离间】(请核实徐庶是否能免疫貂婵【离间】产生的【决斗】),其中,能克曹操和庞统与历史呼应。同时,保有手牌和装备,成为徐庶【举荐】的基础,一切能破手牌和装备的武将,如拆迁系的张辽、庞德、祝融、太史慈、荀彧、鲁肃、孙坚、吴国太、法正、高顺、神吕蒙、神吕布、神曹操等和【寒冰剑】、【麒麟弓】等都能抑制徐庶,一切能增加手牌和装备的武将,如刘备、郭嘉、荀彧、鲁肃、孙坚、吴国太、法正、陈宫都能帮助徐庶。作为超高防御能力的谋士,徐庶和贾诩具有相同的弱点,俱怕连杀,所以张飞、太史慈、高顺等武将和【诸葛连弩】都能克徐庶,相应地,哺乳系武将如华佗、孙尚香是徐庶的绝配。徐庶还能破【空城】的诸葛亮。对付这种纠结的角色,还是神周瑜最给力。  当然,问题也随之出现。一方面,从徐庶对【火攻】的免疫和【举荐】的自我恢复能力来看,徐庶防守能力比【帷幕】的贾诩还强大,在没有连杀型武将在场时,只能寄希望于【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【闪电】来对付徐庶,并期盼大乔、徐晃、司马懿、张角、诸葛亮、马谡等武将与徐庶成为对手,否则,一个满装备不怕非延迟类锦囊的徐庶,绝对很难死!所以,使用徐庶的策略一般是,披挂好装备,留好基本牌,尤其是桃,再准备一张【无懈可击】防止被【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【闪电】!另一方面,徐庶【无言】使得无论自己、队友,还是对手,都很难对其使用非延迟类锦囊,既导致徐庶的攻击力严重不足,又导致对手很难啃掉这块坚硬的碉堡。虽然队友能从徐庶【举荐】中受益,但经常能把自己、队友、对手都憋到囧死的特点,不但严重降低了徐庶在游戏中的参与感,而且极大提升了徐庶的反感度。作嘲讽脸,还很难死,这会让三国杀玩家【无言】。  需要知道的是,【无言】使徐庶能使用的&非延迟类锦囊&有:1、只能对自己使用:【无中生有】【桃园结义】【五谷丰登】【无懈可击】【铁索连环】【火攻】【闪电】,2、可以对他人使用【乐不思蜀】、【兵粮寸断】;能被使用的&非延迟类锦囊&有【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【闪电】、【无懈可击】。在50张锦囊牌中,具有攻击性的6张【过河拆桥】、5张【顺手牵羊】、3张【决斗】、2张【借刀杀人】、3张【南蛮入侵】、1张【万箭齐发】、3张【火攻】、6张【铁索连环】共29张锦囊在徐庶面前都是浮云!  (三)适应  徐庶的技能定位于谋士,具有强大自我防御能力、不错的自我恢复能力、为他人补充手牌能力、弱小的攻击能力,满装备的徐庶相当难死,存在的价值就是一架永动机和桃库。做主公时,徐庶功能和刘备类似,虽然为队友补牌没刘备灵活,但防御能力远强于刘备,如果是4体力满装备的徐庶,绝对能把内奸逼反。徐庶当主公利弊相当明显,鉴于4体力徐庶能把反贼磨到吐血的特点,徐庶的忠臣会成为重点集火对象,一旦出现徐庶被乐被断导致【举荐】不及时的情况,主忠阵营会被分而破之;做忠臣或反贼均比较适合徐庶本身的定位,能与任何人配合,做好永动机和桃库这份很有前途的职业;做内奸时,强大的辅助能力和自保能力绝对能够胜任,但要学会平衡局势,以便进入与主公1V1,再磨死主公,或者主公和内奸都杀不死对方,永远1V1或是拼RP赌【闪电】。比较纠结的是,内奸徐庶控场能力稍弱,攻击能力不足,但在残局阶段很难被打死的特点,也容易招致忠反两方集火,在一人一刀的极端情况下,也容易成为和因为拖时间招致众怒的于吉一样的的嘲讽脸。总之,徐庶在的局,经常出现很囧很【无言】的场面!作为一个严重缺乏参与感但难死的高辅助武将,无论主忠反内,徐庶绝对是最挑战玩家神经的武将,【无言】绝对是最挑战玩家神经的技能。  【角色适合度】  主公:★★★☆☆  忠臣:★★★★★  反贼:★★★★★  内奸:★★★★☆   徐庶在《桌游志》第六期的精简版介绍  (四)配合  1、单将  徐庶+任何武将:都不错,没人不喜欢手牌,能有至少三张手牌,诸葛亮也愿意笑纳;  徐庶+刘备:以刘备为轴,通过【举荐】每轮可以有针对性地【仁德】至少五张手牌,相当有想象力;  徐庶+连续进攻型武将:助张飞、太史慈、双雄、高顺、袁绍一波流,其中徐庶+袁绍(主公),可以形成一个可以稳定【举荐】补手牌且不怕被【乱击】射死的忠臣,袁绍哪里去找?如果徐庶当年投奔袁绍,并且被充分信任和委以重用,也许就没&三国杀&这款游戏了;  徐庶+袁绍+郭嘉+曹丕:袁绍的谋臣沮授、郭图、田丰、审配、许攸、逢纪、荀谌,你们好好看看这套万箭齐发阵;  2、双将  徐庶+任何锦囊系武将:上辈子都是折翼的天使,尼玛!!!太囧了!!!有木有!!!;  徐庶+任何以【杀】为手段只进攻无防守武将:进攻犀利,防守稳健;  徐庶+任何三血脆皮武将:只要不玩锦囊,都是好配置;  徐庶+刘备:营养严重过剩,功能严重重叠;  徐庶+貂婵、典韦:弃牌可以又【举荐】又【离间】、【强袭】,一牌多用,建设绿色环保低碳和谐社会;  徐庶+孙尚香、凌统:可以卸载自己装备的感觉真爽;  徐庶+曹丕、曹植:强大的垃圾回收处理中转站;  徐庶+神吕布:神吕布终于不纠结于锦囊了;  徐庶+神吕蒙:【攻心】把对手的【桃】放在牌堆顶,【举荐】把【桃】让队友拿手,大白天的,抢钱啊;  徐庶+法正:你的装备我做主,几轮【眩惑】之后变成【无言】的不死之身;  徐庶+黄盖:每轮稳定一次【苦肉】【举荐】,爱鞭挞,爱回血,不爱【反间】,就爱【举荐】,不爱小心眼到送一张牌还让人掉血,就爱富得流油一弃至多三张桃酒让人发狂,向有钱人鲁肃学习,做好事不图回报,我是每回合结束划算下来还能多摸一张的周瑜,【无言】到囧;  徐庶+黄月英:上辈子不是折翼的天使,就是五道杠的红领巾;   徐庶实物卡  (五)评价  徐庶的原画设计是公计的佳作,画面上宝剑归案,手握书简,象征元直早年弃武从文的经历,身着红色外袍,内衬蓝色内袍,暗示现为蜀臣,但却得转赴曹营为魏臣的处境,心态纠结之可从面色凝重读出,而且脸形轮廓分明,英俊不凡,如真人般栩栩如生,疑为梁朝伟附体;技能设计【无言】和【举荐】在&一将成名&扩充包里是辨析度最高的,定位最清晰的,在但实战中也是最囧的。原画作者&xina0000&拿下了&原画评委选择奖,恭喜!  从游卡公司的调整修改来看:对原画设计,分毫未改,而且依照原画作者意图,特意设计了魏国蓝框和蜀国红字搭配的卡牌风格,反映前期蜀将后期魏臣的历史。由此来看,前期群将后期魏臣的庞德是否也需要调整,难道将会是SP武将?对技能设计,把【无言】中的&锦囊&调整为&非延迟类锦囊&,增加了徐庶通过【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【闪电】的控场能力,但这样的调整依旧无法提升徐庶在游戏中的参与度和体验感。  作为以防守、辅助、自我恢复为主的武将,在50张锦囊牌中,徐庶仍然对具有攻击性的29张锦囊完全免疫,其余21张锦囊也只能对自己使用。除了少数武将和武器,全身装备的徐庶坚若磐石,即使不挂仁王盾,单挑就比华佗还能耗。极端的局面是:主公刘备VS内奸徐庶,你【仁德】两张,我【举荐】三张,战至天长地久海枯石烂。假设一下,KOF模式中出现&徐庶VS于禁、徐庶VS华佗、徐庶VS刘备&这样的囧局&&!同时,在把4件装备集邮完毕之后,没有防守之忧的徐庶就沦为机械地为队友送牌和为自己恢复的路障。徐庶可看作&贾诩+鲁肃&的合体,但是相比于贾诩或鲁肃,防守升级,恢复加强;相比于郭嘉,郭嘉没人打就没事,徐庶没人打还能辅助给牌,这种变态到除了【乐不思蜀】、【兵粮寸断】几乎无法被限制的辅助相当恶心人。在身份局里,很容易被第一轮无视身份首杀,游戏参与性和体验感相当弱。  所以,徐庶的技能设计提出一个鲜明的问题:当武将技能与历史高度吻合时,却会带来游戏参与性和体验感的严重丧失。此外,风潇潇觉得可惜的是,徐庶破曹仁&八门金锁阵&无法融入技能!在徐盛因战胜曹丕,通过【破军】拥有控制翻面技能后,风潇潇原希望徐庶能因战胜曹仁也拥有控制翻面技能,以丰富蜀将军团的战术体系,以便为&国战&模式提供更多的生克战术,并有利于三国杀四大军团武将的系统性平衡。现在看来是不可能了,因为山包中预计出品的刘禅和姜维,与翻面系武将并无太多的瓜葛,而且据传姜维会有新机制觉醒技出现,所以翻面技能在蜀将军团肯定失传了,倒是刘禅能赐予额外的回合,与翻面技相克。虽然风潇潇后来得知,徐庶技能设计都&双叶松&是和我一起玩三国杀的杀友,但是依旧不改我对徐庶的评价:&又是一受,还只能默默承受&!鉴于装备齐全的徐庶,会产生相当难死的BUG,一代不死&囧神&诞生,风潇潇特建议赐徐庶英文名字&Johnson&,向&囧神&致敬!&&& &&& &&&
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