德鲁伊的抉择牌能被镜像实体怎么获得复制吗

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炉石传说镜像实体怎么样
来源:互联网 发表时间: 20:04:22 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“炉石传说镜像实体怎么样”相关的问题,中国学网通过互联网对“炉石传说镜像实体怎么样”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:感觉如果对手看破了一般会上2费的随从这样就不值了,具体解决方案如下:解决方案1:
从对手的角度上来说可能亏了节奏。其实最亏的就是镜像到了末日预言这样才算是最亏的,猜对了就能赚猜不到可能就亏不少。而且说实话猜错了亏节奏亏的不更多么。比如说你这样被对面看破了出了一个2费随从的话其实亏的基本也不多,法师7种奥秘就是猜猜猜,从场面的角度来说相当于直接上了个能冲锋的2费随从,比如4费本来打算下收割机结果下了个法力龙你说这不就是亏了节奏么奥秘的作用就是让对方不清楚你的奥秘是什么,从卡的角度来说1张换1张不亏卡
提问者评价
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从一个问题说起
前段时间,在某炉石问答比赛的视频中出现了这么一个问题。5/10嘲讽的战争古树被沉默后会怎样?答案很多人都知道,变成5/5大树。但同时另外一个问题,为什么利爪德鲁伊趴熊德被沉默后依然是4/6的身材。要回答这个问题,我们要先来看看这两张牌的描述。
(由于国服翻译一贯不太严谨,为了防止翻译误差,我们使用的是英文原版描述)
16:48:13 上传
战争古树:抉择 +5生命力并具有嘲讽;或者具有+5攻击力
Ancient of War:Choose One-+5 A or +5 Health and Taunt
16:48:04 上传
利爪德鲁伊:冲锋;或者+2生命值并且具有嘲讽
Druid of the Claw: Choose One -Charge or +2 Health and Taunt.
由描述可见,两者的描述基本上是一致的,那么理论上应该是利爪德被沉默后应该是4/4的身材才对。为什么会跟战争古树有区别呢?为此我们来看看变形德鲁伊系另外一张牌,刃牙德鲁伊。
与其他德鲁伊的对比
16:48:30 上传
刃牙德鲁伊:抉择:【变形】获得冲锋;或者+1/+1并具有嘲讽
Durid of the Saber: Choose One- Transform to gain C or +1/+1 and Stealth
而变形后的两种形态分别对应为
剑齿狮:冲锋
Sabertooth Lion:Charge
剑齿豹:潜行
Sabertooth Panther:Stealth
两张不同的牌。
16:48:52 上传
16:48:53 上传
其他类似的德鲁伊如烈焰德鲁伊和尖牙德鲁伊这些牌都具有【变形】这个关键词,而且变身后卡牌虽然名字没有变,但图案都不同了并且获得了【野兽】这个标签。这些跟利爪德鲁伊变形后的情况是一样。所以我们可以大胆的推测出结论:利爪德鲁伊的抉择机制是跟这些德鲁伊一样的,他们都是【变形】为另外的一张牌,而这张变形后的牌是独立存在的,跟变形前已经完全没有关系了。
所以,利爪德鲁伊的正确描述应该是
抉择:【变形】为冲锋;或者+2生命值并且具有嘲讽
Choose One:Transform to gain Charge; or +2 Health and Taunt
变形(Transform)这个关键词对绝大部分玩家既熟悉又陌生。它不像诸如嘲讽、冲锋、激怒等在描述中被加粗,但却实实在在的影响着我们。
比如说:法师的变羊术和变猪术,萨满的妖术,还有牧师那恶名昭彰的暗影狂乱+侏儒变形师Combo。
在炉石的机制中,变形是一个永久的不可逆的机制,它意味着被变形的牌不复存在,而变形后的新牌代替了它的位置。因此变形效果无法被沉默还原。
(这也是为什么脏牧拐了别人再变形就不用换回去的原因,因为原来那张拐过来的牌已经不存在了)。
对于嘲讽,冲锋,激怒等其他机制,可以看作是一张白板牌上buff了这些特性,因此这些特性可以被沉默取消。而战争古树的抉择等同于先召唤一颗5/5身材的白板大树,然后再贴上一个+5攻或+5血嘲讽的buff(等于在一张5/5白板上贴上一张增强类法术)。于是当战争古树被沉默时,被贴上的buff取消了,古树也就变回了5/5的身材(回手亦然,只会回一张5/5大树,buff被取消了)。而利爪德鲁伊则是【变形】成了一张4/6的白板野兽贴了一个嘲讽buff,被沉默后变成了4/6的野兽。回手也变成了一张5费4/6嘲讽的熊而不能重新抉择。换言之,当变形系的德鲁伊完成变身时,他们就不在是原来的德鲁伊了(真TM变成禽兽了)。
综上所述,德鲁伊系的抉择机制跟战争古树(还有电镀机械小熊)的抉择机制看起来是一样的,但实际上完全不同,因此他们被沉默的效果也是完全不同的,目前的表述并不能合理描述他们的实际效果。
所以恐怕暴雪需要考虑一下调整利爪德鲁伊的描述来规范化卡牌文字效果了。
本帖最后由 风之罗尼 于
16:59 编辑
观察的很仔细,鼓励一下
总评分:&多玩草 + 50&
菜鸡小分队杂兵
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德鲁伊变身的时候挺好看的
我曾有一个朋友,他和他女友去森林远足,结果他女友不幸被毒蛇咬到,我朋友赶紧用嘴给她吸,结果一抬头他看到女友胸前两只大白兔,吞了下口水。唉......现在坟头草都长了一米高了。
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跟魔兽世界的变身是一样的
25仔の训练师
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再提冰霜暴怒者的都是刁民!
UID帖子威望6 多玩草1761 草
关键还是野兽种族的锅
服务器:国服
游戏ID:SnowyIce
她还没有牵手的人
Just Do It.
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见与不见,心之所见.
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原来如此……
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下面的字的确应该要改一下
雪花漫天飞
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看着喧哗渐渐的消退
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研究这么仔细...是强迫症吧
  Besickfor,
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萝卜价出售12区钻1,99胜点场次少胜率高小号。快速交易
Lv.11, 积分 62902, 距离下一级还需 27098 积分
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不知道会改不。
头像是猫?
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你妹的、、、为什么最多才2行啊、、、这不科学、、好吧、3行
Lv.8, 积分 15401, 距离下一级还需 4599 积分
UID帖子威望10 多玩草296 草
不错不错、、、
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就像无面复制了再回手牌就是复制的对象
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其实这种事情主要是一些卡牌描述不严谨。。。。
炉石是以游戏系统为核心,与一般卡游不同,卡牌上的描述实际上只是起到参考作用,最后还是看系统怎么判定,所以用词一直不算太严谨,也没怎么严格细化。
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其实炉石的卡牌描述属于电脑游戏那种对程序的“解释”,而不是卡牌或桌游的“规则”。也就是说,炉石的描述是让你大致了解程序是怎么运作的,并不是黄金标准。
天堂向左我向右
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发表自UC浏览器
所以猎人的驯服野兽技能是否可以收复德鲁伊,这是一个问题
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说的不错,楼主用心了
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手机盒子客户端点击或扫描下载[楼主要疯] 镜像实体 复制的无面 是无面复制了怪之后的形态?? - NGA玩家社区 - [2405][f422]
:: [楼主要疯] 镜像实体 复制的无面 是无面复制了怪之后的形态?? ::
[楼主要疯] 镜像实体 复制的无面 是无面复制了怪之后的形态??
怎么我记得以前有个贴讨论过
镜像实体复制的是之前的形态呢,,,?坑爹& &[del][/del]
镜像实体复制到的就是仆从战吼释放完以后、落定站稳之后的状态,比如霜狼督军、暮光龙等等。这样理解就好了。
无面能出现本体的情况是不是只有被控心和报警机器人弄出来两种。。
[b]Reply to [pid=86336,1]Reply[/pid] Post by [uid=2213886]陌生旋律[/uid] ( 02:06)[/b]场上没有怪空下啊
[b]Reply to [pid=86336,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zenglleo[/uid] ( 02:08)[/b]还有第四种,无面复制了一个没有复制的无面~~~~~~
[b]Reply to [pid=86336,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zenglleo[/uid] ( 02:08)[/b]我印象里,空场放不下来。
[b]Reply to [pid=86336,1]Reply[/pid] Post by [uid=1716907]DragonBall神龙吐珠[/uid] ( 03:06)[/b]可以放无面非常坑爹的一点是如果场上只有对方的潜行怪,无面是无法复制的,而且系统不会提示这一点。你刚把无面往场上一拖准备选目标,就发现这货已经3/3站上去了……我经历过一次,印象只能说深刻
[b]Reply to [pid=86336,1]Reply[/pid] Post by [uid=1716907]DragonBall神龙吐珠[/uid] ( 03:06)[/b]我非常确定,可以空下无面,是一个33的随从。
复制后的怪,我记得很清楚,我这边镜像下风投,对面下无面,然后两风投对一风投
我昨天就试过了,我有个5-3法力龙,对面上无面复制,我两个5-3法力龙,然后我一个冰箭两个6-3劝退了
镜像到对面上场的无面,就是个33白板的本体啊,不是复制后的
是复制后的.
和复制德鲁伊变形后一个道理
[quote][pid=86336,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=308425]光荣的面包[/uid] ( 12:23):[/b]镜像到对面上场的无面,就是个33白板的本体啊,不是复制后的[/quote]毛 昨天我MS排位,对面法师出了大法师然后我太激动忘记先下个怪,直接去五面大法师然后对面2个大法师。。。。场上3个。。。。。对面就一直打抱歉。。。。。
[quote][pid=86336,1]Reply[/pid] [b]Post by Mr.Darcy ( 03:56):[/b]可以放无面非常坑爹的一点是如果场上只有对方的潜行怪,无面是无法复制的,而且系统不会提示这一点。你刚把无面往场上一拖准备选目标,就发现这货已经3/3站上去了……......[/quote]我也干过一次,看着刺客欲哭无泪  各位炉石传说的玩家们,今天为大家带来八大高手说炉石的最新一篇:TimberX的德鲁伊,玩家们想要了解一下目前德鲁伊的几套卡组,以及各个单卡上的选择吗?更多精彩内容请玩家们继续关注口袋巴士炉石传说专区哦。
  P1 自我介绍
  大家好,新年快乐。
  我是TimberX,炉石传说国服的一名德鲁伊玩家。在新版本天梯更新后,我使用德鲁伊在65%+的胜率下打入传说组并取得了当时第4的排名。 从魔兽世界开始,我就选择接受自然之力的赐福,做一名忠实的德鲁伊玩家,因此炉石传说的天梯中我也只使用德鲁伊,从上次内测到现在使用德鲁伊的总场次2000+,胜场大约有1200+。
  在这里,我很乐意和大家分享我对德鲁伊的一些个人理解,如果你也喜欢德鲁伊,选择使用德鲁伊爬天梯,那么希望我的这篇文章能对大家起到一点小小的帮助;但是我作为一个卡牌游戏新人,对游戏和单卡的理解并不是非常优秀,如果有什么不对的地方,也希望大家提出意见和批评,一起学习,共同进步。
  P2 浅谈德鲁伊
  1、抉择
  德鲁伊最大的特点就是&抉择&,&愤怒、丛林守护者、利爪德鲁伊、滋养、战争古树、知识古树&这些非常核心的单卡都具备抉择的功能,而且不同的抉择会在不同的对局中产生不同的效果,所以抉择牌多的特点让德鲁伊非常灵活。而如何在正确的时机做出正确的抉择,是玩好德鲁伊的必修课,这需要了解对方职业特性和常用打法。同时,前中期自己的水晶数量、对方的水晶数量也是影响抉择的一部分因素。
  例如&愤怒&,通常在前期我们会选择打3解场(比如收拾躲在镜像后面的法力龙),但有时在中后期打1抽牌也是必要的选择,因为那时你可能非常需要补充1张手牌;&丛林守护者&的沉默非常强力,但在对抗快攻时,它前期几乎都是用来打2处理掉类似精灵龙这样难缠的生物,或者有时候在中后期你也可以选择打2补刀帮助控场;知识古树大部分情况下都会选择抓2张牌,但是回5点生命的选择在一些特殊情况发生时也是必要的,虽然5点生命真的不够多,但有时候生死只在一线间,多1点生命可能就避免了失败甚至带来希望。
  要把抉择的使用方法说的具体一些很难,因为对局中情况比较复杂,所以这里只能举一个我比较常用的实战例子来说明:在对抗快攻术士、随从法师、随从盗贼的时候,因为他们铺场快,随从相互之间又有很强的BUFF能力,所以我有时会根据对方场上随从数量、质量和水晶多少的情况,选择用&利爪德鲁伊&冲锋换怪,虽然它大部分情况下都会选择变熊,变熊后4/6带盾的身材很异常强力,但必要的时候你需要让它冲锋,以减少对方下个回合BUFF随从的可能性,这样很可能会避免接下来场面更难解决的问题。
  我觉得德鲁伊第二大特点就是慢,因为职业单卡费用偏高,所以主流德鲁伊的操作特点就是前期解场、苟命,中期控场过渡,将比赛带入中后期也就是德鲁伊自己的优势期,然后利用高质量生物一换多的能力奠定胜局。简单说就是前期安全度过,中期稳住场面,后期大哥压场。
  慢虽然在对抗快攻时有一点点劣势,但德鲁伊的慢也意味着它非常稳定。职业单卡虽然费用高,但是属性卓越,中后期的每一张职业单卡都优于同费用的其他职业单卡和中立随从。所以我觉得德鲁伊的攻守节奏是按照一步步稳固防守再转而进攻的曲线来发展的。所以在德鲁伊玩多了以后,你会发现对于每一个水晶,德鲁伊都有它该做的事情,但这并不是死板,而是德鲁伊的特殊节奏。因为单卡费用和质量所以慢而稳定,其次因为抉择牌可提供多种选择而灵活多变。
  3、加速
  因为德鲁伊偏后期的这个&慢&的特点,自然之力又赋予了德鲁伊另一个与&慢&相辅相成的绝技&&加速。&激活、野性成长、滋养&这几张可以提供水晶加速获取的能力,让德鲁伊在前期可以牺牲手牌而获取水晶上的优势,也有了在神起手的情况下前期就能加速使用后期大怪的可能,让对手欲哭无泪。
  但是这样的特点也不见得是完美的,首先加速必定会亏手牌,而且加速的时机也非常重要,尤其是&滋养&这张牌加速的选择,如果使用方式不当,很可能因为亏过多手牌却没有将水晶优势转换为场面优势而直接使自己置于死局。小生不才,一直没能很好的掌握加速的时机,所以对于德鲁伊加速特性的利用,我也只是着重使用&激活&,毕竟它使用灵活副作用小,适用性也比较高,适合在德鲁伊的各种构筑中起到非常好的加速控场作用,而&野性成长&我多做为打后期的备牌,&滋养&在绝大多数情况下做抓牌使用。
  总结起来,&加速&这个特点很像一张德鲁伊的单卡&&&自然平衡&。因为自然之力也是平衡之力,你若想对场面有超强压制的能力,你就必须牺牲你的手牌来换取。就好像车多了,树少了,全国各地就都雾霾了一个道理。
  最后呢,我觉得德鲁伊有一个对新手不是很友好的特点,就是贵。因为它大部分的职业单卡都非常有用,而又全是蓝紫卡,所以制作一套需要大量粉尘,而且加上德鲁伊缺乏硬解和爆发输出能力,所以还需要一些强力的中立生物和个别橙卡予以配合,因此人送外号&土豪德&。
  在刚开始玩炉石的时候,因为我是事先决定了要玩德鲁伊的,所以真的是砸锅卖铁分解所有其他职业专属卡和大量中立卡才能打造一套属于自己的德鲁伊套牌,所以对于喜欢德鲁伊又不是氪金流的新手朋友们,选择德鲁伊一定要有砸锅卖铁的觉悟。
  以上就是我对德鲁伊特点的一些粗浅的分析。总体来说,德鲁伊的职业优势是生物优质、选择灵活多样、后期强大;劣势是缺乏硬解、爆发力不足、卡牌造价高、操作难度高。
  P3 卡组介绍与天梯环境分析
  在介绍卡组的时候,先解释一下为什么我会把卡组介绍与天梯环境放在一起分析,因为炉石有多个职业和独特职业单卡,所以再亲的儿子、再凶残的卡组也会在对阵不同职业时有先天的优劣之分,而天梯正是因为对阵的随机性,让你在构筑卡组的时候,进行一些针对性的选择。
  1、暴力偏快德鲁伊
  这套卡组曾经帮助我取得2次TOP50,和一次营地娱乐赛的1穿9,目前我仍然没有放弃使用,并且我依旧觉得它适合初期构筑和初级天梯使用。
  简单的分析一下是这套牌,我放弃了加速能力,而强化抓牌和攻击力。前期的&精灵龙&配合解场技能能非常有效的对抗快攻;中期有&森金持盾卫士&和&利爪德鲁伊&稳固防线;中后期用&碧蓝幼龙&配合法术以及&银色指挥官&、&炎魔&高效输出收场。而且这套牌曲线平滑,不太容易被卡手卡死,操作难度也不太大,容易上手,备牌很简单,2个激活替换2个精灵龙。
  2、打入传说的慢速德鲁伊
  这套卡帮助我在天梯更新后,以较高的胜率打入传说等级。主要的吃分对象为巨人冰法、冰法、德鲁伊内战、奶骑。
  那个时候冰法还没有削弱,国服环境在天梯5级前的主要职业分布如上所说,所以&王牌猎人&用来针对巨人,&大地之环先知&&治疗之触&针对法师高伤害,&黑骑士&针对内战,&阿莱克斯塔萨&打奶骑、法师、内战都是神卡,所以这套卡非常适应当时天梯环境。同时,因为狂神、小圆两位大师以迅雷不及掩耳之势用快攻术士打入传说取得国服1、2名之后,一夜之间在天梯3级左右的环境中,开始出现快攻术士和随从盗贼,而这套卡中的&大地之环先知&和&森金持盾卫士&也能在遇到为数不多的快攻术士或者盗贼时,对于我度过前期起到些许帮助。
  3、目前我的天梯主套德鲁伊
  说是主套,其实也不算是,因为我在打入传说后尝试了很多德鲁伊卡组,这套算是目前环境适应性比较高的牌组。因为目前国服环境偏向快速和中速,所以慢速德鲁伊已经不再适合作为主套进行天梯,而且冰法削弱后,多余的治疗量也不能在对局其他职业中获得直接优势,所以加快自身速度调整一些针对性的单卡才能更好的适应目前天梯环境。比如,3费放弃了之前慢速套中使用的&大地之环先知&而使用&麦田傀儡&,这是对任何职业和任何卡组都让人很头疼的一张卡,也能在前期很好应对快攻。
  4、准备比赛的万金油卡组
  这个卡组是我准备参加营地32人邀请赛和NGA大师赛的卡组,但是很不巧的是因为周六临时有一些事情,所以未能参加这两个赛事。但是可以把卡组和大家分享一下。
  这套卡组姑且算是个中速吧,而且与我常用的卡组最大区别就在于没有使用&森金持盾卫士&和&滋养&。因为考虑到最近的各路赛事中快攻职业出现的频率还是较低的,所以放弃了4费&森金持盾卫士&这个防御点。没带&滋养&,选择了&纳特帕格&和2个&知识古树&的抓牌组合主要是因为最近的天梯和各路比赛情况来看,对局节奏都偏快,尤其是对上随从法师和盗贼,几乎是没有机会使用&滋养&的,&纳特帕格&现在真的有50%的几率抓牌,费用也比较低,而且自带嘲讽,经常可以买到技能。&王牌猎人&和&工匠大师&同时出现主要是针对控制套巨人术士和萨满。理由很简单我的好友萨满大神&冰蓝飞狐&写的萨满传说攻略备受追捧,另外一位萨满大神&魔法之风&用萨满取得某论坛赛事冠军,近期国外的各种比赛萨满也频频取得非常好的成绩,再加上最近盛行控制套巨人术士,都有理由将&王牌猎人&至于卡组之中。同样&黑骑士&和&无面操纵者&除了在对抗内战中有出色表现,对局萨满和巨人术士也非常有用。橙卡大哥只选择了&炎魔&,也是因为它不只是能适应快节奏,而且8费比较好配合其他卡和英雄技能,入场打8是极好也是极稳定的,最关键的是,我觉得只有它才能提供真正意义上的翻盘能力,难道你没有被对手的&炎魔&穿过5个随从直接打脸送走过吗?我觉得这套卡组同样也必备目前天梯的能力,但是仍然需要根据环境的情况随时调整卡组。
  5、美服#1Strifecro的德鲁伊卡组分享
  这是一套和主流德鲁伊区别很大的卡组,而且操作难度非常大,不同于常规德鲁伊的主要区别是在这套卡组中低费生物要更多一些,橙卡大哥的选择也略有不同,选择了&迦顿男爵&和&塞纳留斯&,并且没有传统德鲁伊必带的&战争古树&。
  但是,这套卡不需要战争古树依旧给予了对手不小的压力,&炎术士&配合低费法术和AOE增强了清场能力,&阿古斯&配合大量低费生物能稳固前期防线,后期也给大生物增加属性和嘲讽能力。&迦顿男爵&更增加了扫场能力,因为还有2个&知识古树&和&大地之环先知&的回血配合,将&迦顿男爵&的副作用有效降低。
  个人愚见,大师的这套卡组比较针对随从流的卡组,不差的防御力和超强的扫场能力都能有效的对抗随从流。我也有在天梯使用这套卡组,目前也没有好的使用经验,唯一的感受就是操作难度偏大,在这里分享给大家也是让喜欢德鲁伊的朋友们,可以学到德鲁伊不同的思路和打法。
  P4 个别单卡分析
  营地有很多大师都对中立单卡进行过分析,而且李博大师的德鲁伊天梯之路那篇文章中也对德鲁伊职业单卡分析的非常详细,所以我就不对德鲁伊的大部分单卡做过多分析,因为毕竟我的经验肯定不足以超越这些大师,所以只分析几张在我德鲁伊卡组中个人有明显选择倾向或者是没有选择的单卡。
  野性成长
  这张卡很好,但是它并没有出现在我的主卡组当中,因为2费位置我更喜欢&工程师学徒&,虽然它身材比较干瘪,但是我还是喜欢前期场上能有个过牌的生物。但&野性成长&这张牌,是我对抗后期卡组和内战的标准备牌,尤其是内战。
  王牌猎人
  在冰法削弱后,它被我拿出了主套,因为对抗快攻的时候它几乎没用,而且内战用它杀死一只造成过8点伤害的&炎魔&也不是什么很赚的行为,所以它被替换掉。但是最近因为萨满和巨人术士的流行,我在考虑将他放回主牌中,理由很简单因为德鲁伊对抗萨满本来就天生劣势,而&王牌猎人&能在对抗萨满时直接打掉一张&土元素&,我觉得这个价值是超过打掉一张&炎魔&的,对抗术士时,打掉一个巨人也可以帮助控场稳定局势,所以&王牌猎人&可能会再次回到主套,用于应对目前的天梯环境。
  烈日行者
  我的大部分德鲁伊卡组中6费位置的选择,没有使用&霍格&而是使用了&烈日行者&,也是因为打冰法,它让我发觉了它带一个护盾还有5血的好处,能在AOE中生存,对抗快攻身材优秀还有护盾,对抗别的职业买到沉默也不亏。但是最近有个问题是,天梯有很多人开始使用&血骑士&,那么这张卡有可能给对方养一只大号的&血骑士&,不过这属于不可避免的问题,毕竟它的威胁和能带来的好处还是很多的,所以这是我比较喜欢&烈日行者&的理由。
  黑骑士
  在我的卡组中,&黑骑士&一直稳居主力位置,因为我觉得它属于能给整个对局带来关键影响的牌,他总能劈死一个比较赚的目标,而且可能是最关键目标,所以我非常喜欢这张卡,即使有时候他会卡手或者毫无作为的裸上。而对于目前的天梯环境来说,大部分情况下他一定会有作为。
  凯恩血蹄
  虽然我现在的卡组中还没有使用这张橙卡,但是我觉得在快攻和中速卡组的对抗中,这是一张很有进主潜力的牌。它是大号的麦田傀儡,能换到很多关键技能,来保护其他后期生物,而且经常遇到对手打出这张卡时,也让我有一丝痛苦。但是苦于我目前的卡组似乎一直没找到它的位置,所以目前还在研究当中,但是我觉得还是可以提出来,大家共同讨论和尝试。
  P5 总结
  虽然已经有2000+场的德鲁伊对局,但是粗略的回忆一下和各个职业的对局我依旧觉得每一场都打的很艰难,轻松取胜的情况实在是太少,而经常因为自己的失误,让对手轻松取胜,而我在用德鲁伊经历这几个版本,摸爬滚打到现在,唯一的心得就是玩德鲁伊一定要有耐心。
  1、德鲁伊比其他任何职业都要经得住长时间对局的考验,一定要追求一个&稳&字。
  2、虽然德鲁伊强调稳中求胜,但是也不能完全放弃搏杀,除了控场,也要适时冲锋、敢于打脸、卖血解场也是十分必要的。
  3、猎人、战士、牧师虽然少,但是不代表他们好捏,同理无论遇到什么对手,你多么有把握取胜的对手,也不要掉以轻心。
  4、猎人目前奥秘打脸流对大生物有很大威胁,试探陷阱一定要谨慎,大生物上场可以先稳住,多用脸和小生物试探陷阱。
  5、战士多为红龙、滚石、激怒一波流,所以如果打不死它就一定要控制血量,嘲讽保存好,谨慎铺场防着大乱斗。
  6、牧师精神控制虽然削弱了,但同为中后期职业,是德鲁伊非常难搞定的对手之一,所以我在对牧师时,前中期会打的激进一些,尽量保持对牧师的血量压制。
  7、大部分情况下,德鲁伊的整个对局都是一个由守转攻的过程,掌握好攻守转换的节奏很重要,前期要谨慎出牌,每次出手先计算好水晶分配,计划下回合的行动,谨慎抉择,毕竟德鲁伊职业单卡费用偏高优势也在中后期,所以在前中期的过度阶段尤其重要,小小失误必定影响大局。
  8、因为单卡费用高,前期可能会出现无合适生物进场的可能,所以这里就要强调开局换牌调度的时候,一定要针对对手职业进行选择起手牌的去留,如果真的卡手了,那就卡了吧,谁叫这是&卡&牌游戏呢。
  9、没有完美的卡组,但会有神起手的对手,德鲁伊最害怕的是前期被压制,因为这会让你失去稳定过度中期进入后期的机会,但是被吊打了别激动,下回合再来过就是,切莫因为心情影响判断。
  10、环境影响非常重要,试着自己调整卡组适应环境。
  11、经常关注旅法师营地的炉石传说牌表库,关注一些炉石的比赛信息,因为往往国内外的比赛结束后,会出现大量优秀的卡组,而这些卡组你可以看作是天梯的风向标,多学习、分析、针对。
  最后,TimberX祝大家新年快乐,马年行大运,工作顺利,学习进步,身体健康;拆包出橙卡,竞技12胜,个个是传说。也祝愿旅法师营地越办越好,越来越多的人加入营地,共同学习,一起成长,感受炉石魅力,享受炉石快乐。有机会再见,谢谢大家。
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