我编辑了新三国志12武将编辑器以后怎么使用他

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信长之野望14:创造 新武将姓名输入工具JISInput5
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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三国志13新武将名字编辑器用法 313武将名怎么改
发布时间: 10:51 () 作者:3DM论坛- 编辑:蒋校长
三国志13的武将名是可以通过编辑器修改的,可能还有玩家朋友对于修改三国志13武将名的方法不是很清楚,今天小编为大家带来了三国志13武将名字编辑器的使用方法,一起来看看吧。
13新武将名编辑器:
使用方法:
2.在游戏中创建新武将后,点击输出登录武将资料
3.执行新武将姓名输入工具
读取文件,选择导出的新武将,输入姓名字,输入完成后点击保存即可(武将资料路径:C:\Users\用户名\Documents\KoeiTecmo\San13\TC_TPERSON)
5.开始游戏,编辑武将中点击读取登录武将资料即可
注意:第一次读取武将名字的时候,可能会出现其它乱码符号,删掉即可,无影响。
仅支持简体字的转换,如果使用繁体系统的朋友,请输入简体字!
更多精彩尽在 专题:
发行商:Koei
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日查看: 8748|回复: 14
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UID95061星币5191 积分813阅读权限90注册时间最后登录
本帖最后由 MythosMa 于
09:45 编辑
& &&&应该很多朋友都知道了SpriteX是J2ME下的一个游戏人物动作编辑器,通过它可以将一组人物连贯动作图片制作成一套完整的动画组。今天呢,我将给大家介绍一下SpriteX在Android下的使用方法。& &&&通过SpriteX,我们能够生成一个sprite(spx)格式的文件,它包含了对图片的切割信息,每次循环中读取切割坐标,在指定位置上就能画出一个动作,那么在极短时间内绘制多幅图,就能产生一个动画的效果。& &&&在这里,为了让没有用过SpriteX的朋友也能迅速上手,首先给大家介绍一下如何使用SpriteX来得到我们所需要的图片的切割数据(spx文件)。我们使用的是SpriteX3.9.6版本,这是一个它的界面。左半部分是要处理的图片,右半部分是要编辑的动画区域。
21:58 上传
& &&&由于这个版本的SpriteX一次只能读取一张图片,如果我们手头的人物动作套图是单张的,那么需要先用PHOTOSHOP处理一下。我这里选择了一套《东方绯想天》中十六夜咲夜(女仆长大爱~~)的行走图,一共9张,我们将它们到PHOTOSHOP中组合一下。新建一个大概700 X 300的透明图层。
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& &&&好的组合完了,保存成PNG的。" e) d% W# \3 t# a) C
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& &&&我们将这个合成后的图导入到SpriteX中。点击这个图标(PS:SpriteX默认是英文的,在工具(tools)中能够设置语言成为中文),找到刚才合成的组图,打开它。
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& &&&这样在右边的绿色界面就能得到我们刚才的图了。下面我们点击左边窗口的裁剪图块工具。
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& &&&将鼠标移动到图片上,会出现一个红色的选框和基准线。我们在人物的边缘拖动鼠标,会出来一个方框。&&M, h: @3 X& {&&v" d! k( ?7 @
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& && && & 像这样,将一个人物完全包裹住。(当然,如果你的人物组图比较分散,在人物上直接点击左键,会自动将人物给包裹住的。如果想删除已经拖出的框,可以使用裁剪图块下面的橡皮工具,或者直接在选框中点击右键即可。如果人物图比较小,下方有放大和缩小的工具可以使用)。 当所有人物都处理好后,我们单击右边黑色口的任意地方,进入到动画帧的编辑状态,此时右边的工具栏处于激活状态。
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& && &现在点击第一个工具,创建一个帧。这里,我一次性创建9个,因为女仆长的行走动作是9张图。) Z* X) q4 x" o& F7 `
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& && &可以看到,有了9个空白帧。这时,我们再点击左边的窗口,进入到左边窗口的编辑模式,点击箭头工具。
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& && &这样就可以拖动人物了。我们先把第一个人物拖动到右边第一个帧的小窗口内,双击这个小窗口。就可以对这个人物进行位置的布置了。9 C" \3 o2 _8 v& j2 U
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& && &因为是人物连贯动作,我们需要把人物置于同一个位置上。这里为了方便对齐,在右边工具栏中提供了一些自动对齐的工具。我们需要点中人物才能使用这些工具。
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& && &这里我们让人物水平且垂直居中就可以了。
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& && &当编辑好一个人物的时候,双击人物以外任何地方,即可还原窗口。我们依次处理剩下的图片。所有人物处理好后,我们点击编辑动作按钮,或者在动作菜单中打开编辑。
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& && &可以看到这样一个动画编辑的窗口。1 B&&R&&@2 y3 q" f0 _1 x
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& && &点击新建动作创建一个动作。然后选中这个动作。, t1 F) U/ H&&\% X$ k0 ^+ W: M, m
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& && &选中这个动作后,再选中帧窗口的所有帧,将他们添加进序列中。
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& && && &&&接着,我们就可以在这个动作编辑窗口预览了。
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& && &1是一些播放动画的控制按钮,这里也可以将这组动画变成GIF,或者选择导出,即可得到包含了切割图片数据和动画数据的sprite(spx)文件,这个后面再详细介绍。& &2号是用来控制动画速度的,只对动画预览起作用,要是控制图片在程序中的切换速度,那么需要在动作窗口中选择延迟,再在帧列表中设置延迟时间。其他功能大家可以自己试着调试。调色板是针对导出的图片中的背景色的,这里没什么用,就点击透明色后不管就行了。9 S* x- T! @% |+ I0 b. e3 J
& && &3号就是我们动画的预览界面了,左边是1倍大小,右边是3倍大小视图。& &设置好后我们就可以导出了,点击导出数据。
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& && &第一个对话框是让我们保存sprite(spx)文件,第二个框是保存我们导入的原始图片(注意,在保存图片的时候,一定要注意保存成PNG格式,否则默认是BMP格式的,有背景色)。保存完成后,我们就有了一个sprite(spx)文件和一张PNG图(这个图是不能使用的,因为切割点的数据是根据导入的原图计算的,只能使用原图)。额外讲一个小功能,在左边图片处理窗口有个组合碎片和自动排列碎片,会将我们的图片紧密的贴合在一起。0 ~) i2 |&&C4 f- ?- |- M3 w, {
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& && &这个功能能够大大缩小我们的图片体积,将这个图片导出后,再按照上述步骤对这个图片处理一次,我们就能使用这个排列后的图片了,有助于我们减少图片的体积。
& && &额外说一句,在每个帧中可以放入多张图片,这样也就给我们一个思路,可以将一个动作中具有相同样式的部位单独切割成一个块,也就是把人物按照部位分解成若干块,在每个帧中将这些块拼接成一个完整的人物,这样一来就可以进一步的缩减图片资源所占用的空间。不过这种事一般美工才能干的出来,程序猿同志们就算了吧。。。: E; l) [, j7 M# L7 w# N) @% E- O
& && &得到切割数据文件后,我们就可以把它用在我们的Android代码中了。在附件的SpriteX工具中已经包含了在J2ME下解析sprite(spx)文件的代码,而Android中是没有J2ME中的一些工具类的。& &&&
& && &不过没关系,这里可以告诉大家,在程序提供的解析代码中,我们将它的Grahpic类替换成Android中的Cavas类,将Image类替换成Bitmap,不使用它原来的绘图方法,而是自己传入canvas画布去画等等9 R0 F$ T5 f$ @8 {3 K
& && &具体可以自己尝试,或者参考附件中的工程,里面的SpriteX3_9_6类就是在J2ME基础上改来的。而mySprite类是在SpriteX3_9_6基础上经过简化得到的。SpriteX和Image类是综合使用的,是参考了一个开源的项目代码改过的,而这个方案提供的功能比较多,有兴趣可以自己研究。
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& && &需要注意的是,sprite(spx)文件需要放在“asset”文件夹下,而原始图片需要在“asset”文件夹下放置(用于使用参数为字符串的图片名的构造函数使用),在res/drawable-nodpi文件夹下放置(用于使用资源文件创建Bitmap对象)。& && &当程序运行之后,我们就会看到可爱的女仆长在屏幕中走动的样子了~~~~' k5 p2 y9 y$ B&&V0 x! P
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& && &今天的教程就讲到这里,有不太明白的地方可以在下面回复中提出,或者PM我,我会为大家做出解答~~谢谢~~~~5 D5 l0 _% I( B4 ?
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(1.07 MB, 下载次数: 491)
22:31 上传
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因为老版本图标是草莓。。就叫草莓了。。这是自己写的测试工程阅读权限: 10
(2.26 MB, 下载次数: 491)
22:31 上传
下载次数: 491
这个是SpriteX阅读权限: 10
(51.56 KB, 下载次数: 110)
09:44 上传
下载次数: 110
修改的文件阅读权限: 10
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Freely Tomorrow
在线时间4 小时精华0帖子UID95079星币21 积分9阅读权限90注册时间最后登录
UID95079星币21 积分9阅读权限90注册时间最后登录
我说过我要第一个来顶帖的,哈哈。。。。
在线时间4 小时精华0帖子UID95079星币21 积分9阅读权限90注册时间最后登录
UID95079星币21 积分9阅读权限90注册时间最后登录
哈哈,很不错的教程哦。 我按照你的方法操作了一遍,效果蛮好的。要加精啊!
: |! R0 C&&_4 i( r7 p
但是最后生成了一张gif图片在Win 7里打开播放不了,仍然是静态的,只能用IE打开后才能正常播放这个动画。
在线时间333 小时精华1帖子UID95061星币5191 积分813阅读权限90注册时间最后登录
UID95061星币5191 积分813阅读权限90注册时间最后登录
小白菜 发表于
23:36 &&f6 W( d* _/ R
哈哈,很不错的教程哦。 我按照你的方法操作了一遍,效果蛮好的。要加精啊!3 v4 L" H&&U% m+ O! e
没错,WIN7的图片查看器是不支持GIF的,只能在IE中打开。
Freely Tomorrow
在线时间303 小时精华0帖子UID47641星币530 积分1320阅读权限60注册时间最后登录
FFF团突击大队队员
光芒万丈的恒星, 积分 1320, 距离下一级还需 1080 积分
UID47641星币530 积分1320阅读权限60注册时间最后登录
路过看看PAD长
我辈屌丝,当心存美眉,沙发,酱油之行不可取,潜水之道不可为,匡扶马甲,铲除脑残。。
在线时间3708 小时精华9帖子UID4星币379 积分5105阅读权限255注册时间最后登录
UID4星币379 积分5105阅读权限255注册时间最后登录
不错~~ 加精了~~
星组游戏开发组 急招游戏画师美工~~~详见链接:
在线时间0 小时精华0帖子UID95158星币7 积分1阅读权限10注册时间最后登录
微不足道的尘埃, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
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好文章 学习下 android的开发
在线时间2 小时精华0帖子UID95071星币9 积分2阅读权限90注册时间最后登录
UID95071星币9 积分2阅读权限90注册时间最后登录
哎哟!不错哟!掌声在哪里
智能回复机器人的兴趣
在线时间0 小时精华0帖子UID96309星币11 积分2阅读权限10注册时间最后登录
微不足道的尘埃, 积分 2, 距离下一级还需 8 积分
UID96309星币11 积分2阅读权限10注册时间最后登录
看到熟悉的界面了 在android上也能用 太棒了
在线时间0 小时精华0帖子UID97202星币9 积分1阅读权限10注册时间最后登录
微不足道的尘埃, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
UID97202星币9 积分1阅读权限10注册时间最后登录
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正在使用呢!!支持!!
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微不足道的尘埃, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分
UID97430星币0 积分5阅读权限10注册时间最后登录
两个精灵同时paint的时候只显示第一个,很奇怪!求解答~!~
在线时间333 小时精华1帖子UID95061星币5191 积分813阅读权限90注册时间最后登录
UID95061星币5191 积分813阅读权限90注册时间最后登录
本帖最后由 MythosMa 于
09:49 编辑
嗯嗯,多谢提醒,我试了下确实是,有部分代码写错了,已改。请各位将新上传的java文件替换掉原来的,谢谢!
Freely Tomorrow
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微不足道的尘埃, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分
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客气了!我还感谢你呢!这工具很好,不过不支持切片自由翻转这个有点蛋疼,希望越来越完善~~多谢~~
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我打包出来的图片用不了.例子是在本帖下载的.....只是用3_9_6版本来打包出图...在项目...展示不了..求解...大神
STS-X-001 七芒星勋章
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下一个游戏拼音输入可以自己编辑名字。不合规字可能是读音的那里,要是片假名才行。不能是汉字的
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三12不是有自动编辑吗?
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