学院里的杀人游戏07的秘诀是什么???

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杀人游戏技巧大全
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杀人游戏3.0
杀人里面有法官、警察、杀手、平民、医生、秘密身份六种身份的杀人游戏叫作3.0,根据秘密角色的不同,分为秘警、秘匪版、秘警秘匪版。3.0的参与人数一般是13-16人。
杀人游戏3.0背景设定
杀人里面有法官、警察、杀手、平民、医生、秘密身份六种身份。
杀人游戏3.0角色设定
法官、警察、杀手、平民、秘密杀手(小秘)、医生六个角色,其中法官、警察、杀手、平民角色功能和作用与是一样的;
杀人游戏3.0医生
每个天黑可以通过扎针来实施救治或者扎死某位玩家的角色,医生只有在对某位玩家累计扎两个空针后才可能把其扎死;
杀人游戏3.0医生技巧
首夜行位的分析,分析基于以下三个前提。
1、主要是定性分析,定量计算需要的知识不够哈。
2、只说首夜医生的行为,没有任何信息。
3、以12人匪1医1秘杀)为例。
a、医生与警察首夜挨刀的机率:
医生只有1个,警察有2个,那么警察挨刀的机率是医生挨刀机率的双倍,似乎可以推论医生首夜不该自救,去救到警察的可能性更大。
b、医生扎到警察机率:
1个医生,面对11个不知身份的人,只能下一针,那么扎到警察的机率应是2/11吧。
c、首夜警察挨刀同时又被救治的机率:
这个俺就不会算了,是不是警察挨刀机率与医生扎到警察机率的乘积?总之这种重合概率很小。
d、首夜医生挨刀又被救治的机率:
因为有两把刀,俺也不知道医生挨刀的机率怎么算,只知道比警察挨刀的机率小一半,但这个机率不需要再与别的什么机率相乘了,那么结果肯定大于警察挨刀又被救治的机率。
e、医生被首杀与警察被首杀的区别:
医生出局对警方的损失远大于一个警察出局,如同秘杀出局对杀手方的影响,这应该都不会有异议吧?而且医生被首杀能说什么?认不认医生?没有公论。带来的问题是警察跳还是不跳?怎么跳?如果警察被首杀,遗言就没什么难办的。
f、医生首夜不自救的理由:
救到警察的机率上面分析过了,理由不充分,不再赘述。第二理由就是怕自己身上有空针,那么医生为什么不担心自己扎到的警察没怎么办?警察身上有空针了,如果这个警察又跳了,次夜还继续扎吗?警、医都在的情况下必然是警察跳而医生机,医生何必担心自己身上有空针?第三理由就是想当兽医,专门想扎死某人,这还需要说下去吗?要说只有一个字:BS!
g、结合实际情况的分析:
拿到医生的玩家如果很不起眼,不易被首杀,确实可以考虑首夜不自救,去救容易被首杀的玩家。除此之外
俺不认为医生首夜不自救有什么科学和可取之处。
杀人游戏3.0跳医
死者跳医大约有四类:医生出局认医、平民出局认医、杀手出局认医,小秘出局认医,通常不会有警察被杀认医的。
个人认为医生被杀,无论在哪一夜,原则上都必须在遗言时认医,并要求警察验到横手势时立即公决。
有不少玩家拿到医生牌被杀后遗言不认医,认为这样可以让杀手以为医生还在,不敢去杀跳出来的明警。殊不知这种玩法一利而百害,骗也最多只能骗一刀不去杀明警,秘杀不可能总是放着明警不杀的。而当警察验到时也无法判断身份,因为他们不知道医生已死,验到的横手势就是小秘。还会导致当小秘跳医时无人可以撼动,没有真医生和他对跳。还有可能让警察太有安全感,在某种剧情下集体跳出来或点明警同伴交给医生保护,那不是找死吗?至于平民出局认医和杀手出局认医,只会在少数特殊情况下有建设作用,所谓建设作用是指对自己身份方取胜有价值,这里不去深谈。需要说的是小秘被医生扎死或被推出局时有坚决认医的必要,因为这样可以扰乱警察和平民对真医生的判断,导致真医生出现时身份不稳。
活人跳医类型比较齐全,五种身份都可以跳医。先说医生跳医,通常慎用,医生在有明警时应隐藏好自己,最好做到既不招刀也不招验。但需要时必须坚决跳医,比如明警指明某人验证的跳医了,或者某人被明警拉进PK跳医了,都有必要站出来坚决否定此人跳医的真实性,因为通常此人身份必坏,且不能让非医生坐定医生身份,而自己在需要亮明身份时无人相信。
再说杀手跳医,这是很常用的,作用有进PK时保命、为保护小秘而颠覆真医生的跳医、勾引医生现身。当然也有些风险,有可能导致小秘以为真医生在跳,于是也出来跳医,造成杀手与小秘对决的尴尬状况。然后是小秘跳医,基本是天经地义的,因为不怕验不怕被杀死,但也不能滥用,一开始就跳,没人相信。
小秘跳医的目的一般有二:被验证横手势时保命、真医生跳医时推翻他。当然也是存在导致杀手误以为真医生在跳而出来对跳的情况。至于警察跳医,只在少数剧情下可用,因为毕竟警察是不能去为医生抗刀的,而且引出来对跳的很可能是真医生,公决谁都是警方的重大损失。
最后是平民跳医,主要目的是为医生挡刀,但风险很大,挡不了刀就可能抗推,导致真医生出来对跳。要用就应该用在点子上,比如判断真医生已出局,跳医来威慑杀手和保护警察。这里尤其要强调的是不要被点进PK就跳医保命,首先你不知道PK对手什么身份,万一对方是医生呢?很有可能对方也是平民,凭什么让对方给假医生让路?PK是最考验说服能力的,一个能充分证明自己是平民的玩家,被一个没说服能力靠跳医保命的平民决掉,对局面有价值吗?何况还会导致真医生出来质疑、警察验人和判断混乱等等一系列问题。除非你能准确地判断出PK对手就是个杀手甚至小秘,但有如此强悍判断力的平民,至于到只有跳医一途吗?
秘密杀手:每个天黑独立执行暗杀任务,杀死一位游戏玩家的特殊身份。秘密杀手与杀手是互相不知身份的,杀手杀不死秘密杀手;
秘密警察:每一局游戏中可以行使一次处决权的角色,秘密警察的处决权可以直接杀死在游戏中的任何一位玩家,秘密警察处决的人连医生也无法救治。一旦行使处决权后,秘密警察和平民一样了。在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
杀人游戏3.0操作指南
杀人游戏3.0秘杀版本
游戏前提规则
1、警同伴互知身份,杀同伴(不包括秘密杀手)互知身份,其余角色之间相互不知身份;
2、角色任务:警察的目的是把所有的杀手和秘密杀手公决出局,杀手和秘密杀手的任务是将警察全部杀出局或公决出局,医生的目的是救治警察或扎死杀手及秘密杀手,平民的目的是支持并掩护警察抓杀手和秘密杀手;
月黑风高杀人夜
1、秘匪版杀人游戏开始后,系统会随机抽取秘密杀手、警察、杀手、医生和平民五种身份,并通知到每个玩家;
2、秘密杀手单独执行暗杀任务,目的和杀手一样,可以放弃,可以自杀;秘密杀手如果杀到杀手,可以杀死;
3、医生单独执行救治任务,目的是救护和协助警察,可以放弃,可以自救; 只有某个当晚被杀的玩家被医生救治,救治才有效, 否则将被记为一次空针,任何玩家累计两个空针也会“死去”;
4、杀手或警察同伴统一意见,都点选同一个玩家,暗杀或验证行为立即生效;任一杀手或警察产生了杀、验行为,也会在天黑结束前生效;
5、在杀人夜的时间结束之前,杀手可以改换暗杀对象, 系统将以最后依次点选的对象为准,可以自杀;杀手如果杀到秘密杀手,杀不死;
6、警察验证统一意见后,系统就将告知警察验证对象的身份,当警察验证的对象是秘密杀手或医生时,系统提示为“特殊身份”也叫横守势。
风和日丽侦破时
1、系统法官提示“天亮”后,会宣布前一夜的死者,所有在杀人夜被害的玩家都有遗言,时间90秒;
2、从死者之后第一个“活着”的玩家开始依次发言,每人90秒;
惊心动魄公决期
1、系统法官提示“点票”后,可以通过点选在座“活着 ”的玩家头像完成点票,每轮至多可点三票,上一夜的“死者”可以参与点票;
2、在点票时间结束之前,可以改换点票对象, 再次点击已点击过的玩家图标,则取消对该玩家的点票;
3、可以点自己一票,如果您愿意的话;
4、在点票时间内没有点票的,视为弃权;
5、点票统计结果票数最高和次高的玩家进入公决圈PK, 可能是两人可能是多人;
6、进入公决圈的玩家进行无罪承述,每人90秒;
7、系统法官提示“投票”后,只能在公决圈中的玩家里进行投票, 只能投一票,上一夜的“死者”可以参与投票;
8、在投票时间结束之前,可以改换投票对象,系统将以最后一次点选的对象为准;
9、在投票时间内没有投票的,视为弃权;
10、投票统计票数最高者将被公决出局;
11、12人秘匪版游戏中前三个被公决的玩家有遗言,16人游戏中前四个被公决的玩家有遗言,时间90秒;
1、秘密杀手、杀手全部出局,则警察、医生和平民胜;
2、警察全部出局,则秘密杀手和杀手胜;
3、医生和平民全部出局只剩警匪或者出现连续三轮平票,平局结束;
杀人游戏3.0秘警版本
3.0秘警版游戏规则简介
医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,但无法救活被秘警枪杀的人。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。累计两个空针会扎死人。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:秘密警察的特权:杀人特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:警匪民的玩法和2.0版本里的要求一样,不再赘述。
游戏角色配置:
12-14人:3杀2警1秘警1医生;15-16人:4杀3警1秘警1医生。
游戏前提规则
1、杀同伴互知身份,警同伴(不包括秘密警察)互知身份,其余角色之间相互不知身份;
2、角色任务:杀手的目的是把所有的警察和秘密警察杀出局或公决出局,警察和秘密警察的任务是将杀手全部处决出局或公决出局,医生的目的是救治警察或扎死杀手,平民的目的是支持并掩护警察抓杀手;
月黑风高杀人夜
1、秘警版杀人游戏开始后,系统会随机分配秘密警察、警察、杀手、医生和平民五种身份,并通知到每个玩家;
2、杀手统一意见,都点选同一个玩家,杀人行为立即生效; 任一杀手产生了杀人行为,也会在天黑结束前生效;
3、警察统一意见,都点选同一个玩家,验证行为立即生效;任一警察产生了验行为,也会在天黑结束前生效;警察验证统一意见后,系统就将告知警察验证对象的身份,警察只能验证的对象是杀手或者好人身份,即警察验到秘密警察、医生、平民时,系统提示为“好人”。
4、医生单独执行救治任务,目的是救护和协助警察,可以放弃,可以自救 ;只有某个当晚被杀的玩家被医生救治,救治才有效,否则将被记为一次空针,任何玩家累计两个空针也会“死去”;
5、医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察:“你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,无论枪杀对象是什么身份,一律死亡,而且无法被医生救活。他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
6、在杀人夜的时间结束之前,杀手可以改换暗杀对象, 系统将以最后依次点选的对象为准, 可以自杀;杀手如果杀到还没有行使特权的秘密警察,秘密警察不死;
风和日丽侦破时
1、系统法官提示“天亮”后,会宣布前一夜的死者,所有在天黑被害的玩家都有遗言,时间90秒;
2、从死者之后第一个“活着”的玩家开始依次发言,每人90秒;
3、第一轮发言结束后,有10秒的请求追加发言时间,玩家可以决定是否请求追加发言; 追加发言顺序与第一轮发言顺序相同;
惊心动魄公决期
1、系统法官提示“点票”后,可以通过点选在座“活着”的玩家头像完成点票,每轮至多可点三票,上一夜的“死者”可以参与点票;
2、在点票时间结束之前,可以改换点票对象,再次点击已点击过的玩家图标,则取消对该玩家的点票;
3、可以点自己一票,如果您愿意的话;
4、在点票时间内没有点票的,视为弃权;
5、点票统计结果票数最高和次高的玩家进入公决圈PK,可能是两人可能是多人;
6、进入公决圈的玩家进行无罪承述,每人90秒;
3、系统法官提示“投票”后,只能在公决圈中的玩家里进行投票,只能投一票,上一夜的“死者”可以参与投票;
4、在投票时间结束之前,可以改换投票对象,系统将以最后一次点选的对象为准;
5、在投票时间内没有投票的,视为弃权;
6、投票统计票数最高者将被公决出局;
7、12人秘警版游戏中前三个被公决的玩家有遗言,16人游戏中前四个被公决的玩家有遗言,时间90秒;
1、所有杀手出局,则好人胜;
2、警察或平民全部出局,杀手胜;;
3、医生和平民全部出局只剩秘警或者出现连续三轮平票,平局结束;
杀人游戏3.0版本说明
3.0发展到出了比较多的版本,包括3.0(基本版)3.0M(秘匪版)3.0T(秘警版)3.0MT(秘警秘匪版)。在杀人游戏爱好者中得到普及的是秘匪版和秘警版两个版本,因此下面只重点介绍这两个版本。
杀人游戏3.0游戏术语
小秘:对秘密杀手的爱称;
跳医:自称自己是医生,以取得游戏的主动权,主导场上局势;
扎针:医生角色的特有权利,医生通过这一权利可以救治或者杀死某一个玩家的行为;医生要扎死某个玩家,应该玩家必须累计有两个空针;
空针:医生在天黑救治某人,但是此人没有被杀手刀中,救治没成功的情况;任何人累计两个空针就会被医生扎死;
点票:警察通过投票来告诉平民,他认为谁是最像杀手的人;
重刀:小秘和杀手在同一个天黑都杀同一位玩家的行为;
分刀:在秘匪版中,杀手出局后为了防止小秘和杀人重刀,在遗言中分配杀同伴、小秘在天黑各杀哪一位的行为;
横守势:在天黑时警察验证某位玩家,得到验证信息为“特殊身份”的情况。在秘匪版本中医生或小秘被警察验中叫验到横守势;
好人:除秘密杀手、杀手以外的其他身份的游戏玩家的统称;
以上是个人游戏经验和对高手游戏观摩的局部总结,不是教材,欢迎讨论。
最后加一句:在警1秘杀1医生)的局里,医生的存在价值大于两个警察。
杀人游戏3.0历来就是争议比较大的,规则也没有完全定论,欢迎喜欢3.0的朋友补充完善!特别是技巧方面!3.0版本在F2F8和友联都有!大家喜欢可以到那里尝试一下!48小时热门
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备案编号:粤ICP备号-1玩《狼人杀》时你有什么屡试不爽的秘技诀窍? - 知乎6103被浏览2618196分享邀请回答3.1K154 条评论分享收藏感谢收起/video/av9001907/自我感觉不是很精彩套路在最后高配的第一步是自信。寒假回家去家里桌游吧发现很多人不知道狼人杀每张牌的正确玩法,先介绍每张牌要做的事然后再讲套路。1【狼牌】要做的是改变场上舆论风向,并根据舆论灵活的决定自己的玩法,狼人牌是夜里睁眼的一张牌,是信息最多的玩家,所有的逻辑都是可以盘的正反逻辑,夜里可以商量打一些格式,不建议第一夜自刀,收益太小。做好被查杀掰查杀的准备,警上被查杀不要多少不要紧张,表现出一种你别诈身份快退水吧的感觉然后一切交给你的焊跳狼队友。狼牌最重要的是第一轮冲票,冲出去真预言家就有轮次了,算算票数,如果够可以放票做好自己身份。ps:不要觉得狼牌难受,狼牌是全场最能放纵的一张牌,可以决定好人生死?可以自爆不让很想说话的人发言?哈哈哈哈哈哈哈2【预言家】预言家是好人阵营最重要的一张牌,是知道准确夜里信息的一张牌。警上先报警徽流,在前置位建议不报警上因为万一他起跳或者自爆你少了一轮验人机会,如果非要验警上就报三个警徽流。这个游戏不存在挡刀,不存在强神拿警徽,只有预言家拿到警徽才有用,所以警上跳强神抢警徽不跳明白无作为是个坏行为,因为狼牌也能跳强神因为害怕被查杀(高配局没有低配局乱嗨),所以一切抢警徽的都可以拍成狼,不过由于你没有办法自证身份,不要拍死,万一是个蠢猎人→_→非要警上起跳啥都不干出来送(有别的玩法套路篇说)。预言家要做的是确定场上站边和对立面,找到狼坑找到行为做好的人,一个预言家一般只有两轮验人,一定要验对立预言家的金水,除非把他标狼打可以不去验。要去找那种验一张牌可以确定超过一个身份的那种牌,验一推一等等等等~ps:第一轮找高配验,验出金水可以带队,就算是查杀,好人也会因为你的配置去相信你不敢焊跳报他查杀。小技巧:最后归pk票改警徽流,如果警长不能决定发言顺序的板子,归pk票,第一个是要推的人,第二个是要验的人。发言时事先说明。3【女巫】(任何时候不能自救,知道自己被刀即使没有解药,狼人自爆不能警上吞毒的板子)决定一场游戏进程的关键牌,如果自信可以第一轮直接上警报银水(诈身份套路在后面套路篇说),也可以隐一下因为可能第一夜吃刀在推出去一个真预言家的时候。拿到女巫牌第一件事不是高兴,而是决定自己夜里吃刀了怎么撒毒,因为看牌很容易露卦象,所以找那种拿了牌比较难受然后表情变了的疑似狼牌,如果吃了首刀,可以警上诈身份说自己吃刀,毒了后置位警上一张疑似预言家牌,根据反应帮好人找到真预言家站边。吃刀撒毒优先选不吃身份的,发言怪的认民玩家。ps:反正我是一个感恩女巫守夜必救人我怕第二夜开不出来药QAQ4【猎人】猎人是张死掉才能自证身份的牌,一般狼人要留在最后刀的一张牌,有枪徽流的说法(李锦),也因为夜里没有信息容易站错队,但是是张身份牌可以聊干净所以可以警上做一些奇怪♂的事情,比如发警下金水退水混淆狼视听,即便发到狼金水,狼的表情会有变化,也可以为好人做事。套路篇再说。要小心阴阳倒钩(套路篇介绍)。5【白痴】(被推不追刀的板子)把自己当民打…躲刀残局轮次够就跳身份,看牌千万别露卦象。太容易吃刀然后狼穿你的衣服了。因为不追刀所以不敢乱推。6【四字强神】其实民牌是最轻松的牌,也是很重要的决定游戏走向的牌,四字强神拥有者神圣的投票权。千!万!不!要!添!乱!只要能站对边,投对票就能赢,最怕就是警上查杀不退水,乱反水,各种乱玩添乱,警上可以诈身份只要警下能聊干净,警上不退水就算你认为你报对了查杀你也可能被抗推,好人千!万!不!能!认!出!会给狼让轮次,民其实最难玩不要因为被踩去站对面边,真预言家不知道你的身份的。民要找到两边预言家的漏洞然后根据情况决定自己的站边…【套路篇】1阴阳倒钩阴阳倒钩仅限狼跳白痴和猎人,跳女巫只有原地自爆一种结果,精髓在于跳出假身份站边真预言家把真枪白痴逼去狼队,翻牌无法自证身份让大家认下假预言家。2做高身份所谓狼牌只要能活下来就能赢,夜里决定倒钩警上就压制一波后置位悍跳狼,强抓漏洞,站边真预言家争取被认下好人牌。3悍跳技巧警上人少且前置位发言没人退不下水的时候,力度:警上后置位金水>警下查杀>警下金水所以狼牌悍跳前置位发言发后置位一张警上好人牌金水大概率焊跳会成功,因为焊跳不知道会不会发到真预言家头上,即便发真预言家金水自爆就好啦~或者干脆发警上队友金水不过这样容易崩盘。警上人少且有队友,发后置位真预言家金水,然后自爆,做高警上后置位队友身份。只能盘警上后置位没狼否则不会发真预言家金水,狼队友活到最后。4枪徽流拜祖师爷李锦压制摇摆不定狼人牌冲票,格式是我是一张枪,枪口对着右手第一张异常票,在确定真预言家的情况下可以跳身份保真预言家要求民跟票。5跳女巫诈身份(民 神都可以)格式:我是女巫我夜里吃刀的我毒了后面某个上警的人如果是好人会很难受因为会下意识觉得你真的吃刀了,狼人会演相对轻松点,因为知道你没死也不会撒毒。6反逻辑这个需要灵活点…可能没法详细说…7狼查杀狼做高一狼身份或者做高悍跳预言家身份,只要有狼投不出去,就能赢。8自刀狂魔自刀是战术,我最佩服的战术就是夜里狼自刀白天推好人,自刀可以打崩好人逻辑,被对面预言家排进狼坑的牌怎么就死了呢?9抿相爆刀不得不提我抿相爆刀门,抿卦象首先是看牌卦象,民看的最快,白痴可能看两遍,神看的慢,有身份的闭眼快,一副要发动技能的样子,夜里刀了就好啦,精髓在于白天自爆,找警上表情最认真严肃的人刀,在警上人差不多且排掉警上的坑的情况下,刀掉预言家,爆掉警徽流,让场上两狼7好人生推比较容易赢。高配局里焊跳太难了…好人没信息很容易推错人。10半故意聊爆(假倒钩真冲票)站边真预言家在故意聊爆一些但是仍然无脑站边,最后跟狼队友冲票冲出去真预言家。需要后置位煽动狼煽动…11自刀不上警在大概率第一轮开药的情况下,装民等女巫报银水,做一个铁好身份,且不上警做任何事。暂时就想到这些…别的每周更新~3.3更新12白痴猎人互穿衣服在确定对方身份之后互穿衣服,因为猎人往往最后刀,这样可能可以开出来这一枪13被毒穿衣服阴阳倒钩或者撑狼队友其他玩家平均水平不高就跳枪或者白痴撑真预言家,其他玩家平均水平高的话就会盘你阴阳倒钩,总之就是混淆好人视听就好啦另外!!!最近会录一下我这里桌游吧的中高配置的局预热,半个月后会录一下全部高手们的高配局,都会放在b站给大家欣赏~第一期视频应该周日上线!~~么么么么哒~3.8更新辅助判断技巧:三角形位置学12人板子1-4一组5-8一组9-12一组对应位置分别为1 5 9…
4 8 12写了程序做了49组这样的实验0是狼1是好人三角形位置学:在自己身份已知的情况下,如果对应位置中的一张牌和自己身份相同,那么另一张的身份和自己大概率不同。三角形位置学:在自己身份已知的情况下,如果对应位置中的一张牌和自己身份相同,那么另一张的身份和自己大概率不同。观察发现除非出现三好人列或者三狼列是不符合情况的,49组一共196列其中51列不符合情况,也就是说大概是70的概率,已经足够辅助判断了。这个是生推局生砸技巧或者拿到好人牌辅助判断的技巧~小可爱们~真的不点个赞再走吗27637 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答}

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