无话费无联网可用内存小于15mbb过关游戏

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分享一款可以赚话费的联网斗地主游戏,有图,有真相!!
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我已经换了3张50的充值卡了、
有不懂的看图3,不相信的自己去百度“波克城市”
废话不多说,上图。
下面这个是说明图。我用我的58裁的图
下面的是可以兑换的奖品裁图。
附件在这里、。本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览
..下来看看。
试一试,嘿嘿
ding支持你
试试。。。。。。。。。。。。
对 楼主 cy 说:=========================支持
试试东东,看看好用不
怎么下载这个游戏啊
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手机扫码,快速下载!三大运营商巨额坏账,游戏爆卡让移动远离《王者荣耀》-通信/网络-与非网
运营商的用户主要采用&后付费&模式,用户每月消费额在月底生成账单,消费者与运营商在其后结算。也正是这种商业模式,月底发生用户流失时自然产生坏账,这也使得话费支付无法避免坏账。
&每天就是动动手指,发发短信,真的每月上万元利润,很轻松&,刚刚步入大学校园的小灰(化名)从学长处接触到一条&致富之路&,&爆卡,就是透支运营商的话费,用话费购买游戏币、QQ钻石等等,然后再卖掉。&
一部手机,一个外接插卡器,就是所有的创业工具,&买一批后付费手机卡,插卡激活,然后按照固定的代码编辑短信发送给运营商,一个手机,开一整套的腾讯钻石+会员。然后换一张卡,再重复上述流程&,小灰告诉记者,&红黄蓝绿一套钻石,每颗20元,超级会员40元。从腾讯官方购买至少要600元/年,我120元挂出去,供不应求。&一年前,小灰从业期间,一张卡价格约20元,每张卡利润约100元。
小灰只是爆卡产业链中最底层的一员。&稍微高级一点的,会用猫池,批量透支话费,一小时能操作几百张卡。他们也掌握更多的代码,有更多的QQ、游戏币、点卡等可以用话费购买的变现渠道。&
在与&爆卡&相关的贴吧、论坛中,时常有网友晒出数千元的欠费截图。熟练的爆卡者,每日可透支数万甚至数十万元话费,而留给运营商、游戏公司的,则是数以亿计的坏账。
运营商的增值业务几乎伴随着互联网的整个历史,当前的互联网巨头崛起初期大多受益于此,多位资深运营商人士回忆,&互联网初期的支付渠道匮乏,运营商的话费支付是大部分互联网公司收费的唯一通道。&
但是,运营商的用户主要采用&后付费&模式,用户每月消费额在月底生成账单,消费者与运营商在其后结算。也正是这种商业模式,月底发生用户流失时自然产生坏账,这也使得话费支付无法避免坏账。
知情人士介绍,&从最早的电话购物开始,就有透支话费点播、购物的产业链,一直延续到现在无法根除。&
&用话费透支Q币,刷钻应该是爆卡门槛最低、规模最大的产业链&,小灰告诉记者:&刷钻的代码,网上都是公开的,各种红黄蓝绿钻、超级会员也一直是供不应求的,在QQ空间里发个动态,就有很多学生来买。唯一的门槛是手机卡,也有很多群、贴吧在售。&Q币几乎是目前最畅销的虚拟产品,以天猫店铺为例,销量最高的一店铺Q币月销量高达350万笔,QQ黄钻的月销量也在10万笔以上。
游戏,同样是爆卡的重灾区。腾讯旗下穿越火线、王者荣耀、英雄联盟等游戏均不乏爆卡团队牟利。&还有一些游戏渠道,本身也是经常用爆卡刷量&,一位运营商话费支付业务部门人士告诉记者:&国内游戏推广渠道竞争激烈,为了吸引游戏开发者,会故意在游戏初期用爆卡的方式给游戏刷用户量、刷流水,吸引游戏开发者持续投入,但3个月之后结算,很多流水就成了坏账。大部分游戏的坏账是这么来的。&各地运营商话费支付结算周期一般为1-3个月,话费坏账需要在结算前扣除。
多位游戏行业人士告诉记者:&前几年,话费坏账普遍在30-40%左右,甚至有的被恶意刷量的游戏坏账能超过90%。&目前,游戏行业话费整体坏账率仍维持在20%左右。
两大类爆卡产业也给运营商带来了大量坏账。根据财报统计,三大运营商近几年坏账准备均维持在百亿以上,且在2014年达到最高的111亿元,其中中国23.55亿元,中国移动54.94亿元,中国32.52亿元。百亿坏账中,相当部分数字由爆卡产业引发。
话费支付变革
&因为知道行业里坏账太高了,所以我们到现在都没敢试过话费支付。&一位游戏行业人士告诉记者:&现在支付宝、微信支付已经很普遍,之前一些用话费支付的同行也有不少转移到支付宝、微信上。&
根据中国移动开发者社区发布的MM2016年度应用数据报告,目前接入运营商渠道中,收入最高的两类游戏分别为消除类、棋牌类游戏,年度收入前十中,消除类游戏占4位。总体收入中,消除类游戏收入占比31.7%,棋牌类占比15.5%。
而在引领整个手游市场的阴阳师、王者荣耀等高收入游戏均不在运营商渠道中出现。值得一提的是,2017年3月,王者荣耀官方发布公告称&因中国移动公司运营策略调整,多地中国移动通信运营商将暂停支持话费支付&。多个爆卡人士反映&移动的代码死了,只有联通的还能爆,电信的部分可以。&
一位中国移动人士向记者介绍:&中国移动此前曾成立专门的公司话付宝来推动话费支付,但因为一些金融监管的需求,开始收紧话费支付业务。&
除了监管收紧之外,移动开发者社区还对话费支付审核进行改革,一位相关人士告诉记者:&我们新增了一个计费接口,可以看到计费号码最近几个月的话费、流量、通话时长的处理数据,应用方可以直接根据这个数据来判断,大幅减少坏账的出现。&
一位中国电信人士也告诉记者:&这两年通过实名制规范了卡的管理,同时对增值业务的管理也更加严格,现在直接从运营商接入的游戏坏账率已经低于8%。&
根据财报显示,2014年之后,中国移动坏账逐渐减少,2016年已降至37.34亿元,比2014年减少33%。中国电信2016年坏账约24.27亿元,比2014年增长3%。但中国联通2016年计提坏账准备达到40.89亿元,比2014年增长了25.7%。
2015年之后,实名制监管愈发严格,&能够从运营商内部批量开卡的渠道越来越少,开卡成本高,而游戏公司、运营商也都在打击爆卡&,小灰向记者介绍:&现在,很多爆卡的人开始转型做&卡盟&,拿卡、销货一体化都通过加盟的形式来做&,小灰介绍,目前业内此类卡盟超过2500多个。
爆卡产业不仅仅给运营商带来了大量坏账,还拖累运营商错过了移动支付产业的最佳发展期,在支付宝、微信迅速占领市场时,话费支付几乎停滞不前。2014年,业内曾传言苹果APP Store将在国内开通话费支付,但如今,苹果在包括日本、德国、瑞士等十多个国家推出了话费支付,在中国市场的话费支付业务却似乎遥遥无期。
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