求魔兽世界6.0要塞攻略要塞指导 越详细越好

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魔兽世界要塞系统的分析,求大神喷
评论数: 16
游戏类型:端游/微端&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
& && && && && && && &《魔兽世界》要塞系统简析
建筑—经济、专业&&资源—经济、专业&&任务—入侵、装备、战斗&&随从—属性、装等、任务、经济、战斗&&综述—优点、缺点分开
一、& &&&前言国服德拉诺之王6.0版本在日开放,在日结束并开放6.1版本。德拉诺之王6.0版本会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。二、& &&&相关系统1.& && &&&经济系统&&贯穿整个要塞系统,包括金币的产出消耗、各种代币的产出与消耗等2.& && &&&任务系统& && && && && &包括各种在要塞内发布的主线、支线、每日任务以及要塞入侵任务3.& && &&&战斗系统& &&&涵盖与任务相关联的战斗以及要塞内采集可能出现的战斗4.& && &&&专业系统& &&&与要塞内各种专业性质的建筑想关联,消耗一定材料,产出专业相关的材料5.& && &&&组队系统& &&&该系统与要塞的关联,主要体现在入侵任务中6.& && &&&装备系统& &&&主要体现在从建筑获取的装备、随从任务获取的以及专业生产的装备7.& && &&&背包系统& &&&背包系统与要塞算是密切相关的,专业材料的收入与消耗、装备的获得与贩卖等都需要背包系统的参与8.& && &&&仓库系统& &&&与要塞系统最直接的关联是要塞建筑9.& && &&&飞行点& &&&飞行点算是要塞内一个关键部分吧10.& & 宠物系统& &&&与要塞内建筑以及任务有一定的关联11.& & 成就系统& &&&成就是解锁3级建筑图纸的关键部分,也与要塞内展示成就密切相关12.& & 传送& &&&3级要塞的特有功能13.& & 坐骑系统& &&&包括坐骑的获得,坐骑加速相关的建筑14.& & 玩具系统& &&&完成要塞内任务获取玩具15.& & 邮箱& &&&要塞内一个功能三、& &&&界面1.& && &地图界面
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在6.0中,联盟和部落的要塞分布在不同的地区,部落在霜火岭,联盟在影月谷。两者的任务分布也是不全都相同的。从中可以看出,暴雪不希望玩家在练级初期发生过多的PVP行为。2.& && &建筑界面
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建筑界面会随着要塞等级的提升而增加空地,进而要塞中建筑布局也会发生细微改变3.& && &随从任务界面
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随从包含了随从信息、随从任务发布、随从任务完成。将在任务和随从中详细讲述4.& && &快捷图标界面
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在快捷图标中,包含了随从任务、要塞建筑、要塞订单的最新报告,方便玩家随时查看要塞相关的进度。同时在该面板中也可以查看随从的信息。四、& &&&建筑1.& && &分类要塞建筑主要由以下几种:
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从上可以看出要塞建筑除固定的建筑外,主要分为大型建筑、中型建筑和小型建筑,每种建筑分类下都有若干独具特色的建筑。建筑作为6.0要塞系统的一大主体,从目前的表现来看,总体都还是比较好的,大部分建筑都能较好地发挥其作用,不过仍有少量建筑的对玩家的吸引力不够强。2.& && &规则1)& && &&&完成相应任务后方可建设要塞2)& && &&&当玩家单开建筑面板点选建筑时,检测玩家是否已购买相关建筑图纸,若已购买,则在面板右上方显示升级按钮,若未购买,则隐藏升级按钮3)& && &&&建设要塞建筑时,(非要塞)检测该建筑的当前等级是否小于要塞等级,若是则进行下一步判断,若否则提示超过要塞等级;检测是否有足够的要塞资源和金币,若金币/要塞资源不足则进行语音提示,并在屏幕中央以红字提示4)& && &&&在玩家打开图纸商店时,检测玩家是否满足购买所需的等级、成就,若否则图纸购买项以红色显示且不可进行购买,若是则图纸以正常方式显示;当玩家购买图纸时,检测玩家是否有足够的金币,若无则进行语音提示,并在屏幕中央以红字提示,若有则进行下一步判断;检测玩家背包空格是否足够,若否则进行提示,若是则发起交易,把图纸放进玩家背包、扣除玩家相应金币并显示5)& && &&&当玩家达到指定等级时,开启固定建筑的解锁任务,只有当玩家接取并完成任务链时方可解锁建筑6)& && &&&当玩家验收一级建筑后,位于该建筑的NPC发布一个任务,只有玩家完成该任务方可使用该建筑的某些功能(部分建筑除外)3.& && &经济相关在6.0要塞系统的建筑方面,玩家建造建筑的金币消耗量约为2-3W(具体视玩家而定),是6.0中最大的金币消耗点,对于抑制金币的通货膨胀作用巨大。在要塞物资的产出消耗方面,主要有两个巨大消耗点,一是玩家要塞3级其他建筑2级阶段,二是其他建筑3级阶段。至于其他方面的消耗则是发布随从任务和购买某些道具。在产出方面,主要为任务产出以及要塞每日获取。整个版本下来要塞物资可结余6千到1万。总的来看,6.0的要塞物资处于产出大于消耗的阶段,如果不加以改善,在后续版本中极易出现要塞物资并合相关资源泛滥的情况,为平衡这种现象,要么采取降低产出的方式,此方法减少要塞物资的每日产出量(增加任务产出,让玩家平稳度过紧缺期,同时大幅削减每日产出量);要么采取提高消耗的方法,此方法主要从增加要塞物资兑换物品的角度出发(通过要塞内NPC,而不是建筑内NPC)。4.& && &专业相关在6.0要塞系统中,对待专业的总体策略是降低采集类专业作用,对制造专业采取的是变采集制造为每日上线制造。从这方面的改动可以看出,WOW的游戏节奏在加快,对玩家的要求也不在是在荒无人烟的地图上采集,而是每日上线收菜。专业作为魔兽世界装备来源以及战力提升的一个补充,在6.0中的表现只能说是一般般。首先是建筑与采集专业的冲突,三大采集专业采矿、采药和剥皮相关的建筑有两个是要塞系统的固有建筑,还有一个与剥皮相关的则是畜棚。玩家可以通过要塞内的矿井和药圃每日获得矿石和草药资源(有相关专业的玩家可以增加熟练度),在全民采集的前提下,采矿和采药两个专业可以说是形同虚设。畜棚的玩法是利用捕兽夹捕获半血以下的动物从而下订单获取相关材料,而剥皮则是对死亡的动物进行剥皮获取材料。从中可以看出在畜棚玩法下剥皮的作用根本就无从发挥。这就意味着,玩家辛辛苦苦练上来的专业等级在此版本中可轻松获得,对玩家的打击不言而喻。其次是八大制造专业的不平衡(忽略烹饪等专业)。八大制造专业则是利用专业以及相关建筑每日产出的材料进行制造(部分物品不需要),总之是与每日上线关联性比较大的。而在这八个制造专业中,在装备制造上稍弱的炼金专业,整个版本中的地位都是处于偏下的那位置(建议减少炼金的催化剂产出,同时增加原材料的消耗,已达到提升炼金产品性价比的目的;或者增加能消耗炼金催化剂的产出项目)。在6.0中地精车间的加入,算是平衡了工程专业亲儿子的地位。最后,版本初期,专业在玩家眼中是焦点般的存在,而到后期则没多少人再关注。一来,版本后期,玩家装备成型,对装等稍低的专业装备无需求;二来,玩家对种菜收菜的新鲜感已经过去,专业自然也就不再关注了。这点在下一版本中会进行改进。除此之外,玩家在要塞下达订单的时候,只能一次下达一个订单,这样虽然达到了消耗时长的目的,不过玩家在体验上并不是很好,建议还是增加一键下达订单的模块。5.& && &成就相关在要塞系统中成就的作用,其主要表现在两个方面:一是在图纸解锁方面。要塞建筑升级需要相应的图纸,几乎所有的三级图纸除了金币外还要获得相应的成就,而成就则是需要玩家完成相应的积累(专业建筑为下达一定数量的订单、旅舍为完成规定的任务),这是一个与时长、与每日上线密切相关的玩法。二是成就展示方面。玩家获得规定的成就,可以在要塞丰碑上进行展示自己的成就。该部分内容尽管不是要塞内必须要有的内容,但是哪个玩家不喜欢自己的要塞内有这么一个展示自己的平台呢?6.& && &仓库相关要塞系统中与仓库系统相关联的是仓库这一建筑,通过仓库建筑玩家可以实现在要塞中访问个人银行、公会银行、虚空银行(3级)、幻化师(3级),而三级的图纸是比较难以获得的(需要在德拉诺拾取一定数量的金币)。仓库部分实现了玩家队物品存取的基本要求,而对于具有福利性的东西,则是要求玩家花更多的时间来获取。7.& && &宠物相关宠物小屋算是一个冷门建筑吧,究其根本,还是因为这是一个纯休闲的玩法,对于偏休闲的玩家而言,这或许是一个不错的选择,而对于整日打副本或者战场的玩家而言,宠物小屋就是形同虚设。该部分内容可以在现有基础上降低准入标准,可以在解锁任务上降低难度或者提供玩家帮助,让玩家能够稍微努力一下就可以战胜任务怪。8.& && &任务相关任务在要塞建筑中有这不可估量的作用,诸如旅馆、兽栏等都与任务系统密切相关,大部分一级建筑的功能解锁更是少不了任务的作用。具体将在任务版块中讲述。五、& &&&资源1.& && & 概述
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在6.0中,除了金币是最主要的货币外,要塞资源也作为一个关键性的资源,两者的区别在与金币可以进行流通,而要塞资源是不可进行流通的。除这两种重要资源外,也把水晶、矿石、草药加进了这一家族中,水晶是6.0的特色资源,包括传奇任务线在内的诸多方面都需要水晶;而把矿石和草药也加入进去的原因在于,这两种资源总的产出量大,在市场中的地位也是较高的,是大多数专业必需的资源。在有圣殿建筑的情况下征服点和荣誉点也勉强算是要塞部分的一大资源吧,这两中资源在玩家每日德拉诺PVP的情况下,可以在圣殿通过下达订单获取。水晶和要塞物资都是前期向的资源,后期作用微弱。2.& && & 经济相关要塞物资在建筑部分已经介绍了,这里就不多叙述。金币作为魔兽世界的通用货币,其价值不言而喻,还是从产出和消耗进行分析一下。首先,金币在主支线任务中产出约为5000,而平均下来一个副本的产出保守估计有150,随从任务的每周产出估计要有,怪物击杀和入侵任务的产出并不大,就不放在考虑范围内了。6.0的持续时间约为3个月,在整个版本中,随从任务的总产出约为,副本的话按50次计算约有8000,整个版本下来玩家可获得的金币。其次,来了解一下6.0中金币的消耗,整个要塞的升级大约花费20000,而修理的话平均下来每日50,整个版本也就约5000,。以上为必需的消耗点,总花费约为25000金。最后,再了解下玩家总的结余为(保守),这些金币主要进行转移或者消耗。转移的主要途径为交易,玩家可以通过这个获取想要的装备、物品等,甚至也包括工作室、公会以及个人的卖金行为。消耗主要为购买道具。从以上分析可以清楚地看出6.0的金币投放策略与往期版本相同,仍然是产出大于消耗,结果只会加剧是通货膨胀。对于这个,在接下来的版本中可以减少在随从任务中的产出量,增加修理的消耗,对于部分必须的功能性道具(消魔书等)可以采取涨价的策略。同样地,对于传家宝也可以适当提价。水晶的每周最大产出约7000,在传奇任务中的消耗量约为5000,玩家在做传奇任务线时对水晶的需求最大,之后水晶基本需求不大。3.& && & 专业相关矿石和草药这两种资源总的趋势是前期紧缺后期泛滥。矿石消耗主要在锻造、工程和珠宝上,3级矿井能满足其中两个专业的消耗,非这类专业玩家处于每日结余状态。对此,可以减少矿石产出量,毕竟不是每个玩家对矿石的需求都是一样的。或者,也可以采取相关采集专业玩家能全额获取矿石,非专业玩家只能较少量获取。草药的消耗主要在炼金、铭文上。由于供求的关系的原因,铭文的价格浮动不是很大,而炼金产出则呈现前期供不应求,后期供大于求的状态,也带动草药的价格偏低。对于这个,还是减少草药产出或者增加炼金以及铭文在这方面的消耗。区别采集专业与非采集专业玩家的方法也是可取的。4.& && & 战斗相关就水晶任务而言,其任务形式是刷怪或者是杀人,若干任务循环发布,玩家每天完成需约20-40min来完成。对于刚接触该玩法的玩家来说,一切都是新鲜的;而对于了解了全部任务的玩家来说,就如同过多的任务一样,只会让玩家厌烦。在后续的版本中,应当把刷怪的时间作适当调整。5.& && & 成就相关-资源中有两项是与成就相关的,一是金币,用以作为获取仓库的三级图纸的前提成就;二是水晶,算是一个装饰性成就吧,可以在要塞丰碑中进行展示。六、& &&&任务1.& && &概述
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魔兽世界6.0中,每日任务的数量大大减少,阵营声望也不得不采用刷怪的方法提升。入侵任务算是一个新玩法,在奖励上也比较丰厚,即使在版本后期也有众多玩家为了坐骑奖励而努力。2.& && &入侵任务采用刷怪累计仇恨的方式来触发任务,其实是跟水晶任务联系在一起的,水晶任务刷怪的同时也产生仇恨,进而会触发要塞入侵任务;而完成不同种族入侵任务,也会获得相应的成就。入侵任务在玩法上共有五个环节,除第一个环节是对话的形式外,其余的环节都采用击杀怪物的方式。击杀普通小怪可获得1-2分,击杀精英类怪物(小地图红点,屏幕有红字提示)可获得20分,总体来说怪物难度都不是很大,输出职业都能很快击杀,坦克可能稍微慢一点。在产出方面,入侵任务采用的是根据得分发放奖励宝箱(每周一次)的方式。得分的主要获取方式是击杀怪物,保护建筑等方式也可以获得一定数量的得分。该种族的第一次入侵任务成功后可获得成就,青铜和白银的奖励基本为一般性奖励,黄金宝箱有一定概率开出645装等的装备和坐骑。该玩法算是坐骑当的福利。对于寻求装等的玩家来说就前期有一点兴趣(拿装备,体验玩法),版本后期即使装等低也不乐意去做这个任务。3.& && &经济相关& & 金币在要塞任务中的产出比例不算是特别大,不过在水晶的产出中,任务可以算的上是唯一产出了。4.& && &装备相关& & 在6.0中,从任务中获得的装备是有一定概率进行强化获得更高质量的装备的(战争工坊有更高的概率),该概率的加入使得玩家在任务升级过程中的乐趣大大增加(多号玩家除外)。5.& && &成就相关& & 玩家在采用任务练级过程中每个区域地图都会有若干成就,当完成规定的主线任务后即可获得成就。当然入侵任务中也有不少成就,要塞建筑中也有部分任务是与成就有一定关联性的。七、& &&&随从1.& && &概述
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在6.0中随从是一个独特的玩法,随从可以获取经验从而进行等级提升和质量的提升,当然随从也是有装等的,提升装等的道具可以通过回收、随从任务等途径获得。另外随从也是有属性的,属性决定了随从执行哪个任务的成功率高或者和谁执行任务成功率高等等。在随从的培养上,玩家的兴趣还是比较高的。2.& && &规则1)& && &&&随从获得主要途径:购买契约书、任务获得(随机提升质量)、旅馆招募、成就获取2)& && &&&当随从达到100级时方可提升装等,装等的上限为655;当随从质量提升时,随机获取一个随从特长属性,达到紫色质量时可获得另外一个技能3)& && &&&当随从执行随从任务时,检测要塞物资是否足够,不够则进行语音提示并且在屏幕中央进行文字提示4)& && &&&当对随从使用重训道具时,随机获取3个随从的特长属性;当使用个别特长道具时,顶掉一个特长5)& && &&&任务成功的概率与等级、随从技能、特长属性和装等有关系6)& && &&&当获得的随从数量超过可允许上限后,随从任务暂停开放,只有玩家遣散随从使随从数量在可允许的数量以内方可继续执行随从任务。当随从全部执行任务后,随从任务面板显示为灰色3.& && &随从属性每个随从都有至少一个技能和一个特长,技能主要是应对任务BOSS的技能以大幅提高任务成功率,特长是随从附带的属性,包括应对环境类、提高与其他种族执行任务成功率,减少任务时间、专业相关、跟随玩家和增加任务收入(仅限部分收入)这六大类。有专业特长的随从可以派遣到指定的建筑进行工作。在随从属性的设计上,没有数值体现,玩家可以通过文字描述明显看出每一个技能和特长的作用,加上任务的引导,玩家可以明确地知道哪个是自己想要的。4.& && &装等随从装等提升道具,从产出量上来说,工坊是最合适的;而从投入以及产出来看回收站是明智之选。在三个同时进行的情况下两个内培养出10个655随从是不成问题的。而道具主要分为两种,其一是提升到某一装等的道具,不能提到最高装等;其二是提升若干装等,装等提升慢。两者如何搭配使用,需要玩家自己进行选择。对于随从装等提升效果,除了数字变化外,玩家并不能获得较多反馈。玩家对装等提升的感受还是要通过随从任务来检验。5.& && &任务相关随从任务主要分为经验资源类、物品道具类以及装备宝箱类。从任务质量来分类,又分为一般任务、精良任务以及史诗任务。对于史诗任务,其主要为巨量的随从经验、关键性的资源和装备宝箱。当玩家通过当前副本(普通、英雄、史诗)时,随从任务会刷新一个产出更高一级装备宝箱的任务(该任务每两周刷新一次)。任务产出的装备以及金币是玩家对随从系统粘性高的主要来源。6.& && &经济相关& & 在该模块中,金币的投入量过多,减少金币任务的刷新量,或者增加执行金币任务所需随从数。7.& && &战斗相关& & 派遣随从到兵营可以跟随玩家战斗,提升好感度可以解锁新技能。前期是玩家野外战斗的好选择,中后期作用不大。八、& &&&综述纵观《魔兽世界》6.0要塞系统,主要分为四大模块:建筑、资源、任务以及随从。那这四大模块又有什么优点与缺点呢?优点:建筑可以为玩家提供各种资源以及功能,为玩家提供各种便利,建筑也可以分为前期型、后期型以及贯穿前后。玩家在每个阶段都可以建造适合自己当前状况的建筑,从消耗的角度来看,增加物资与金币的重复消耗。每日订单,隐性增加了对玩家每日上线的要求,是消耗玩家点卡的一个好方式。金币、要塞物资与水晶都可兑换ROLL币,同种资源重复兑换会增加一倍。该设计有效地防止玩家使用某一资源重复兑换的问题(提高玩家对资源的收集力度)。水晶任务采取多任务轮换的方式,减少了玩家对每日任务的厌烦。每日任务量大幅减少,玩家有更多的时间进行装备的获取。随从是魔兽世界中的一个新培养玩法,类似于宠物的存在,不过在难度上并不是太大,对认知成本也不是要求太高。每日上线发布任务,培养随从增加了玩家点卡的消耗,同时也达到了满足玩家游戏乐趣的目的。缺点:如何选择建筑,需要玩家对各种建筑有比较透彻的了解,这无疑增加了玩家的认知成本。枯燥的每日种菜收菜行为,新鲜感过去后,加上需求减少,难免会让玩家厌烦。功能方面,建筑功能与专业的冲突、下达订单的繁琐都是需要解决的问题。在资源上,虽然出发点是好的,在投放设计上却又出现了问题,导致偏离出发点。然后是针对金币。在旧版本中的金币投放量已经很大了,这时还仍然采取膨胀的策略进行金币投放明显是不合理的。有旧版本的铺垫,在金币投放上应当采用收支平衡的策略,即使小幅收缩也是可行的。虽然每日任务数量减少了,不过任务时长却没有多大的改变,加上可进行轮换的每日任务总量就这么多,时间长了玩家就会厌烦。大部分随从从获取到培养基本都没有太多难度,不利于玩家点卡的消耗。建议降低好特长的产出概率(拾荒者这样的特长是极低概率出现、增加战胜概率是低概率出现),同时略微调高特长重置道具的出现概率(每周出现一次),来延长玩家对单个随从的培养期。注:以上内容可能因记忆原因有部分偏差
稍作修改,歡迎繼續指正
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图片不知怎么无法显示请见谅。附件里有完整的分析。
那个mmap是你自己做的吗为什么要弄繁体
jhy09 发表于
那个mmap是你自己做的吗为什么要弄繁体
全是用繁體打的啊,WORD是轉成簡體的
沒人來指導一下么
你这是WOW 6.0系统介绍 不加分析
dj6985275 发表于
你这是WOW 6.0系统介绍 不加分析
那我該怎麼做才算是分析呢,求教
那我該怎麼做才算是分析呢,求教
记叙文换成读后感 不就得了
dj6985275 发表于
记叙文换成读后感 不就得了
那更細緻一點呢
这连叙述都不对吧,有很多点都没能说对。而且lz对魔兽这个游戏还是不熟悉吧。简单说几个。要塞的作用还是和传说任务有关联的,而且wow金币消耗大头一直是ah的税收和装备的维修,每个版本都会有坑修理费的地方。而且关于专业产消,还是有需要有采集业的,以炼金为例,药水的消耗与每天3级药铺的产出根本不能接受。对于lz想要的分析的方法,你分析一样东西,首先要了解他的的详细情况,就如要塞系统,很多东西你不能单单是解释作用,更多的应该是这样做的背后的原因或者是与之前版本的联系、改进等等。
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魔兽世界6.0要塞追随者:超详细扫盲攻略
1魔兽世界6.0要塞追随者:基本介绍  目前6.0版本要塞追随者的超级详细攻略,对相关建筑以及随从类型作了相当详细的介绍,新手的福音。  要塞追随者数量众多且获取方式繁杂,因为本人实在是懒惰,所以一直没有下定决心把这块内容完成。在猴姬&爱的感召&下,还是决定尝试下。  追随者基本介绍  1.你可以指派要塞的追随者出去完成要塞任务,完成任务后会奖励你建造要塞的资源和副本入门级的装备:  2.玩家可以通过各种方式来招募追随者;  3.追随者具有不同的技能和特长,针对一些特定的任务选择特定特长技能的追随者可以提高成功率,而有些追随者则可以在特定建筑中帮助增加产量;  4.追随者具有非常敏感的&神经&,你和追随者会有非常有趣的互动;  5.追随者可以通过完成任务来升级,等到升至100级,他便会将致力于提升自己的特长,技能和装备等级;  6.要塞使命具有不同的难度,不同的持续时间和不同的人数要求。  以上是一些概括性的介绍,总结起来,追随者主要有以下几个tips:  1.小型建筑主要针对专业技能,所以派遣具有相应专业技能特长的追随者入驻对应建筑会提升生产率,比如炼金特长的追随者派遣到炼金实验室;  2.追随者有四个级别的要塞任务,每一级别的任务都可以提升追随者的物品等级(品质)和让其获得此级别更好的任务。最终每隔几周,你会获得奖励团队副本级别装备的要塞任务;  3.玩家建立的军营到达2级以后,具有保镖特长的追随者可以在德拉诺户外伴随在玩家身边来保护玩家;  4.玩家追随者上限为20个,但是军营达到3级的时候,可以提升至25个。追随者能力分类  玩家可以通过[追随者数据库]来了解具体每一个追随者的类型,武器,护甲,等级及其他一些关键信息。  正如上文提到的,每个追随者都有特定的一些特长及技能,这些[特长]主要分为以下几个类别:  1.允许进入专业建筑来提升材料产量;  2.提高经验获取;  3.影响要塞任务长度(任务持续时间);  4.针对不同目标的成功率(比如有些追随者有野兽对战特质,则他对于野兽任务完成概率会比较高)&  5.针对不同地形的成功率(比如有的追随者擅长在雪地做任务);  6.与不同种族交互的成功率;  7.旅行时间(指派追随者到达任务地点所花费的时间);  8.增加奖励的几率。2魔兽世界6.0要塞追随者:技能与能力  玩家可以通过建造旅店,当旅店达到2级的时候,你可以每周从旅店随机招募一位追随者,并为其制定你感兴趣的特长与能力。  追随者成就  [一位难得的朋友]:招募一位稀有品质的追随者&&5点成就点数;  [一位史诗般的朋友]:招募一位史诗品质的追随者&&5点成就点数;  [跟随领袖]:招募5位追随者&&5点成就点数;  [如影随行]:招募10位追随者&&5点成就点数;  [无畏领袖]:招募25位追随者&&5点成就点数;  [指挥官]:招募40位追随者&&5点成就点数;  [跟进]:将1位追随者提升至100级&&5点成就点数;  [更上一层楼]:将10位追随者提升至100级&&5点成就点数;  [人满为患]:将20位追随者提升至100级&&5点成就点数;奖励:解锁要塞3级矮人地堡/战争工厂建筑图纸;  [装等军团]:将10位追随者的物品等级提升至650&&5点成就点数;  [装等之力]:将20位追随者的物品等级提升至650&&5点成就点数;  [我的装等你比高]:将1位追随者的物品等级提升至600&&5点成就点数;  [我的装等在某些方面比你更高]:将1位追随者的物品等级提升至650&&5点成就点数;  追随者相关信息的介绍:  1.追随者可以被分配到要塞任务中,这些任务会奖励要塞资源,玩具,追随者经验甚至是装备;  2.追随者可以对一些建筑提供特定的福利,比如改变武器附魔外观的能力;  3.具有&看家护院&特长的追随者可以帮助你在德拉诺击杀怪物,甚至最终可以获得特殊的技能,比如  [伊沙尔特长:快递乌鸦](即伊沙尔可以使你在野外访问你的邮箱);  4.追随者可以通过任务,成就,声望等方式获取,同时还可以通过建立旅店来招募更多的追随者;  追随者的基础知识  1.追随者可以通过许多方式招募并可以被指派完成要塞任务,同时在要塞建筑2级的时候,你可以指派追随者进入要塞建筑工作:  2.追随者可以从90升至100级:  3.追随者经验通过完成要塞任务获得;  4.一些追随者获取的时候也许级别会比较高;  5.当追随者达到100级的时候,基础装等是600;  追随者具有针对某些特定要塞任务的能力,分为特长和技能:  1.追随者技能指的是适合这些追随者职业的关于战斗主题的能力。这些能力可以对抗特定的任务威胁;  2.追随者特长可以针对一些特定区域,特定类型的怪物,特定种族或者其他内容的要塞任务提高成功率。还有一些特长的追随者可以被分配至专业技能建筑中提供额外福利;  3.追随者的品质可以是优秀,稀有甚至是史诗&&当玩家获取一些追随者的时候,这些追随者会有&基本的&品质,但是它们会有一定的几率在获取时升级为更高的品质;  4.优秀品质的追随者有1个技能和1个特长;  5.稀有品质的追随者会额外获得1个技能或者特长&&技能是随机的但是肯定是符合追随者职业的,而特长则是完全的随机;  6.当一个非史诗品质追随者达到100级后,他会继续获取经验来提升品质,直到达到史诗品质。3魔兽世界6.0要塞追随者:追随者任务任务和追随者  指派追随者完成要塞任务  要塞任务会奖励要塞资源,玩具,追随者经验和潜在的装备。以下的一些因素会提高你完成要塞任务的成功率:  1.追随者的等级,品质及装备等级;  2.应对任务威胁,你的追随者是否具有针对这些威胁的特定技能,这是非常关键的因素;  3.当要塞任务具有特定的区域或者种族的时候,你的追随者是否具有针对性的特长。  4.当你在要塞议政厅打开任务指挥界面的时候,你可以看到所有的追随者在界面的左手边。如果他们具有提升特定任务成功几率的技能或者特长,一个图标会出现在他们名字的旁边。你可以将追随者拖动到要塞任务界面来查看理论的成功几率。  追随者装备等级任务  一些特定类型的要塞任务需要追随者达到一定的装备的等级:  1.装等要求为615的要塞任务会奖励给玩家630的装备,或者快速提升追随者装等到630的装备部件;  2.装等要求为630的要塞任务会奖励给玩家630的装备,或者快速提升追随者装等到645装备部件;  3.装等要求为645的要塞任务会奖励一箱悬槌堡掉落级别的装备。奖励装备的等级会高于玩家目前所打副本难度所掉落的装备,当玩家进军史诗模式的时候,玩家除了获取相应的装备宝箱外还能获得额外的1000G;暂时没有黑石铸造厂的相关宝箱任务  4.这些任务都是非常稀有的任务,所以即使当你的追随者达到特定的装等,你也不可能天天看到这些要塞任务。这就意味着在玩家进军下一难度的副本的开荒期间可以有额外的获取下一难度史诗装备的方式,当然更多的要塞任务是并不需要追随者装备等级的;  5.新的要塞任务会积聚在要塞任务界面,持续的时间为1周或者直到你完成这些任务才会消失,所以玩家不需要天天登录来担心错过完成一些特定的任务。获取追随者  追随者大多是通过任务方式获取的,但是如果你建立了旅店,则可以每周额外招募一个追随者;  目前你可以最多保持20名&待命&的追随者,如果数量超过20个,你可以每天解雇一个追随者,当然你可以花费250G重新招募解雇的追随者;  任务,成就及声望获取方式参考:  旅店招募追随者:  当玩家建立2级旅店的时候,玩家可以每周招募一位具有特定特长或者技能的追随者;  当你和旅店老板对话的时候,你将会看到让你做出选择的一些选项,选定选项后,3位追随者会出现在界面有你选择;4魔兽世界6.0要塞追随者:能力强化  提升追随者装等:废品站  废品站是要塞的一个小型建筑,建立这个建筑后,玩家可以从要塞任务中获取  [回收物资箱]:  在废品站2级的时候,你就可以获取提升追随者的装备;  在废品站3级的时候,你甚至可以获取665的史诗品质装备。  建立废品站  在96级的时候,玩家可以通过任务获得废品站的1级建筑图纸;  目前在beta中,玩家获取2级废品站的建筑图纸必须满足两个特定的条件:  你的要塞等级提升至2级,此时会解锁所有建筑1级和2级的图纸;  你在阿什兰购买了一份2级建筑图纸,这会使你之前所有解锁的2级建筑图纸出现在玩家要塞图纸供应商处。  废品站奖励  本指南暂时只列出针对于追随者提升装备的奖励。更多的关于废品站的信息可以查看小型建筑指南的废品站部分。  当追随者达到100级的时候默认会获取装等为600的武器及护甲。你可以通过以下的方式提升追随者的装等,这些奖励来自于稀有的要塞任务或者  [回收物资箱]  护甲:  [初级护甲附魔]:将1位追随者的护甲等级+3;  [强化护甲附魔]:将1位追随者的护甲等级+6;  [重型强化护甲附魔]:将1位追随者的护甲等级+9;  [战争劫掠护甲套装]:将追随者的整套护甲提升至615装等;  [黑石护甲套装]:将追随者的整套护甲提升至630装等;  [浴血护甲套装]:将追随者的整套护甲提升至645装等;  武器:  [平衡武器附魔]:将1位追随者的武器等级+3;  [惊人武器附魔]:将1位追随者的武器等级+6;  [溢能武器附魔]:将1位追随者的武器等级+9;  [战争劫掠武器]:将追随者的武器提升至615装等;  [黑石武器]:将追随者的武器提升至630装等;  [浴血武器]:将追随者的武器提升至645装等;  你只需要点击这些物品,然后点击你需要提升的追随者便可以完成追随者装备的提升。5魔兽世界6.0要塞追随者:建筑福利  指派追随者获取建筑福利  有些追随者会有与专业建筑相关的特长,这些追随者进入相应的建筑工作会提供额外的福利:  1.[纳特&帕格]被指派到渔夫小屋后会提供  [钓鱼]特长。这个能力可以使玩家捕捉和上交&巨型&品质的的鱼类来换取  [纳特幸运币],你可以通过这个代币来购买玩具和其他好玩的东西;  2.炼金特长的追随者指派到2级炼金室会提供给玩家药水日常;  3.锻造特长的追随者指派到2级熔炉会减少玩家装备损耗;  4.附魔特长的追随者指派到2级附魔研究室会使玩家改变武器附魔的外观,附魔幻象效果可以参考[WOD附魔指南];  5.工程学特长的追随者指派到2级工坊将会出售特殊的产品:  [沃尔特]:使用:尝试组装沃尔特,这个世界上最懒的管家兼侍从,最多提供6分钟的服务(银行服务和贩卖一些令人作呕的食物);  [便携式邮箱]:制造一个持续5分钟的便携邮箱,持续时间过后,该邮箱不会被摧毁(3小时冷却); 饰品:  [旋转辐射反射器],[侏儒渔网发射器]和[超级电化反射器]。  6.铭文特长的追随者指派到2级铭文师之家可以制造出伪造的文件来从供应商手上欺诈到金币;  7.珠宝特长的追随者指派到2级珠宝店可以提供珠宝日常,这个日常奖励[珠宝制作付款],价值为300G;  8.制皮特长的追随者指派到2级制革厂会出售提供休息的帐篷,在这些帐篷中休息可以获得10%的属性提升;  9.裁缝特长的追随者指派到2级裁缝店可以制作战旗:  [可怕的战旗]:每3秒对敌人造成5000点伤害;  [鼓舞战旗]:提高友方最大生命值30%。  10草药学特长的追随者指派到2级药圃可以让玩家选择种植何种类型的植物;  11.采矿特长的追随者指派到2级矿井会解锁具有额外矿石的采矿车;  [长青的菲拉克]]被指派到伐木场会提供  [长绿]特长,这个特长可以使每个工作订单获得  [要塞资源]从100提升至250.6魔兽世界6.0要塞追随者:保镖追随者  看家护院追随者  1.具有[看家护院]特长的追随者具有一些额外的福利。玩家可以指派这些追随者进入2级军营然后追随者便会在德拉诺户外伴随在玩家身边。  2.保镖特长的追随者有三个声望级别(或者说友谊度),每个级别是10000点声望;  3.杀死一个符合玩家等级范围的怪物会给追随者增加10点声望; &&快速刷保镖声望指南&&  4.追随者在2级声望的时候解锁一个额外技能;  5.追随者达到3级声望并完成相应的追随者私人任务便可以获得一个有用的特殊技能。  [利奥拉]  基础技能-  [治疗链]:萨满施放来治疗团队,针对要塞任务中具有&群体伤害&描述的任务;  声望2级-  [利奥拉技能:原始嗜血]:为你和你的盟友提升15%的急速; 声望3级-  [利奥拉特技:风语者]:便携式要塞任务控制桌,即可以使玩家在野外使用任务控制桌。  [托莫克]   基础技能-  [鲁莽]:战士施放来大幅提升爆发伤害,针对要塞任务中具有&限时战斗&描述的任务; 声望2级-  [托莫克技能:天神下凡]:变身持续30秒的巨人,伤害提升50%,移除所有控制效果; 声望3级-  [托莫克特技:装备大师]:允许玩家在任意地方修理武器和护甲。  [鸦爪祭司伊沙尔]  基础技能-  能量灌注:牧师施放来大幅提高爆发伤害,针对要塞任务中具有&限时战斗&描述的任务;  声望2级-  [伊沙尔技能:最终仪式]:昏迷目标并提升其20%的易伤。持续9秒。当仪式结束或者目标死亡,则会对30码范围内的敌人造成X点暗影伤害; 声望3级-  [伊沙尔特技:快递乌鸦]:提供便携式邮箱。  [薇薇安]  基础技能-  [暴风雪]:法师施放对多个敌方目标造成伤害,针对要塞任务中具有&爪牙围攻&描述的任务; 声望2级-  [薇薇安技能:流星]:召唤一颗流星,3秒后落在目标位置,造成X点火焰伤害。同时还会灼烧大地,在8秒内对该区域的敌方目标每秒造成Y点火焰伤害; 声望3级-  [薇薇安特技:传送要塞]:开启要塞传送门。  [德尔瓦&铁拳]   基础技能-  [枯萎凋零]:死亡骑士施放对多个敌方目标造成伤害,针对要塞任务中具有&爪牙围攻&描述的任务; 声望2级-  [德尔瓦技能:辛达苟萨之息]:每秒对前方锥形范围12码内的敌人每秒造成X点暗影冰霜伤害,持续6秒; 声望3级-  [德尔瓦特技:死亡之门]:开启要塞传送门。  [艾达&晨光]  基础技能-  变形:术士施放来大幅提升爆发伤害,针对要塞任务中具有&野生怪物入侵&描述的任务;  声望2级-  [艾达技能:召唤地狱火]:从扭曲虚空召唤一颗流星,对其坠落区域内的所有敌人造成100%法术强度点火焰伤害,并使其昏迷2秒。一个地狱火将出现在流星坠地处,并受施法者支配,持续1分钟; 声望3级-  [艾达特技:召唤仪式]:将你的队员或者团队成员召唤到你身边。  [防御者艾萝娜]  基础技能-  清算:骑士施放来强制敌方攻击他,针对要塞任务中具有&野生怪物入侵&描述的任务;  声望2级-  [艾萝娜技能:远古列王守卫]:召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。 远古列王守卫使你受到的伤害降低50%; 声望3级-  [艾萝娜特长:苦海明灯]:将你的队员或者团队成员召唤到你身边。  了解更多《&德拉诺之王》资讯,请查看:  &|&&|||&|&&|&&|&&|&&|&
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