为什么生化危机僵尸图鉴四没有任务,地图上也没有标者僵尸的位置一直在那里走来走去,还有一个破屋

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为什么生化危机四没有任务,地图上也没有标者僵尸的位 ...
为什么生化危机四没有任务,地图上也没有标者僵尸的位置一直在那里走来走去,还有一个破屋
1000Q币等你拿!生化危机 绝密任务 有枪版
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生化危机 绝密任务 有枪版
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地图类型:生存地图
地图语言:简体中文
魔兽版本:WinXP/Vista/魔兽1.21/
更新时间:
地图人气:
地图标签:
不知道怎么下载?
地图名称:生化危机 正式版
地图类型:RPG团队配合
魔兽版本:魔兽1.20
地图作者:qq&&
地图语言:简体中文
推荐人数:2 - 10
意见提交:
地图说明:
游戏背景&根据电影生化危机之灭绝(生化危机第二部)改编
T病毒在浣熊市爆发后,阳伞公司决定撤离浣熊市,撤离中不知道什么原因,T病毒的研发人艾利博士无故
失踪,玩家扮演由阳伞公司派出搜寻博士下落的小队队员,在大部队掩护下进入丧尸横行的浣熊市,踏上
搜寻博士的&不归路&
可选职业: 游记手&小队队长,火力输出中等,高机动性让他能够穿越在战火的每一处为队友提供支援
火枪手&小队力输出最猛的队员,各种高输出的群体技能,但是火焰同时能杀死队丧尸和队友
重装步兵&稳定的火力输出,压线、掩护、进攻,都有不可替代的地位
狙击手&爆发性的活力输出,能在穿越街道时、最有被丧尸追杀时提前清除危险
医疗兵&活力较弱,但是如果团队里有人感染了病毒,没有他那人必死无疑
侦查兵&游戏中玩家不能相互分享视野,他的作用就是能够让团队随时知道火线所在
科技兵&前期作用不明显,后期技能能够全屏幕打击丧尸群和BOSS
异能者&特殊能力 不做介绍 自己体会吧(我最喜欢啦)
机械兵&唯一一个能够建造 机器人作为前线活力的任务
爆破手&威力巨大并且用不完的地雷,有什么作用呢?
更新内容:
调整了经验率为玩家人数*60%
修复已知BUG
增加了伤害显示
修改了博士一直跑被杀死的问题
在狙击手生存能力里增加了治愈技能(第二个能用治愈技能的角色)
给海豹突击队添加 控制机械(坦克)的技能来控制一些可以控制的坦克
增加了机械卫星激光的伤害 减少了5秒持续时间
让狙击手的15技能更流畅
狙击手的重狙击伤害修改为100*技能等级并且有1/3几率爆头(多增加2倍伤害
)和1/3的几率打中四肢(多增加1倍伤害)
增加了3种可以控制的坦克(海豹突击队才能控制)
地图上共有6辆坦克 (藏在某些地方)
新增加了一个暗影僵尸(可以隐藏身体部分)难以发现,
继续降低了机械师的机械的能力
增加了一种药水(10金币一个增加25点能量)
现在的功勋系统每次提升等级就能够增加自身能力
修改其他任务里面获取T病毒解药的杀敌人数增加50人
修复复活后还能看到队友的BUG
修改单人游戏时不能开全图可视
修改强化僵尸能力的时间为每10分钟一次
调整了物品的爆率(T病毒解药爆率为1/400)
增加了机械师小型卫星激光的持续时间显示
修改了僵尸模型为老版本的僵尸模型
BOSS暂时不加(通关再说)
修改了一个音效
功勋等级增加到18个等级
加强了普通僵尸的生命
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大小:4.00 MB简介/《生化危机4》[电影]
《生化危机4》《生化危机4》故事紧接上集《生化危机3:灭绝》,爱丽丝(米拉·乔沃维奇Milla&Jovovich饰)重回在东京,向安布雷拉公司复仇。后者潜藏在地球的底部,威斯克(Shawn&Roberts饰)执行着自以为是的安全技术标准。爱丽丝闯入了禁区,直捣黄龙。而威斯克竟然不惜做困兽斗。最终,当他驾驶着时,却被爱丽丝胁迫,情急之下,他向爱丽丝身上注入了具有对T细胞的免疫病毒,令她丧失了超能力,只能驾机飞翔荒无人烟的阿拉斯加。地球上已经177天没有生命迹象。然而,爱丽丝却意外发现了克莱尔(艾丽·拉特Ali&Larter饰)。她们循着阿卡迪亚信号,回到了地狱之城,满眼的僵尸令人触目惊心。迎接她们的是同样听到信号的幸存者。在神秘犯人克里斯(文特沃斯·米勒Wentworth&Miller饰)的帮助下,她们向阿卡迪亚之船进发……爱丽丝在阿拉斯加找到了昏迷的二人乘坐飞机来到美国洛杉矶,受到了洛杉矶幸存者的热烈欢迎,同时,他们以为最为坚固的监狱已经被僵尸打穿,更令人想不到的是僵尸竟然可以潜水并毫无声息,使得一位幸存者在地下兵工厂被丧尸杀死。爱丽丝在浴室洗澡时遇到了从地下打洞而来的僵尸,这又给影片带来了刺激性。巨斧僵尸的突然出现又是一大亮点,巨斧僵尸用巨斧砸开了大门,爱丽丝和克莱尔与僵尸在浴室又有精彩的一战。僵尸们冲上了这座监狱,众人离开唯独留下爱丽丝,爱丽丝绑上绳子从高楼跳下,让人为她捏了一把冷汗。导演又采用了慢镜头来吊观众的胃口,实在惊险。爱丽丝等人决定去寻找那个没有被感染的地方,谁知那个地方只是一个骗局,欺骗大量的未被感染的人类进行实验。爱丽丝与boss威斯克一场大战并放出了未被感染的人类,克莱尔也找回了记忆。在一切都看似圆满的时候,数十架战斗机朝爱丽丝他们飞来直至影片结束。最后出现了一段镜头,被保护伞控制的吉尔·瓦伦婷命令士兵杀死所有人。
剧情/《生化危机4》[电影]
本集讲述艾丽丝与全球病毒横行的罪魁祸首之间的也再次升级,为了寻找未受僵尸病毒污染之地,艾丽丝从东京、阿拉斯加一直找到洛杉矶,但传说中的桃源之地已是一片废墟,四处充满着成千上万的僵尸,她将面对前所未有的危机。《生化危机4》中继续由米拉o乔沃维奇扮演的艾丽丝对抗已经占领地球的僵尸,担负起拯救人类命运的重任,米拉o乔沃维奇凭借此系列成为好莱坞打女代表人物,导演兼丈夫安德森更盛赞她可与《异形》系列的西格妮o韦弗相媲美。
主创/《生化危机4》[电影]
《生化危机4》主演演员方面,女主角“艾丽斯”依然是米拉·乔诺维奇()扮演,()、斯潘塞·劳克(Spencer Locke)也都会回归。新加入的演员中《越狱》男星温特沃什·米勒()是最抢眼的,他将扮演艾丽·拉特角色的哥哥“Chris Redfield”(这个角色在游戏里就很受欢迎),而艾丽斯的对手“Wesker”将由肖恩·罗伯斯(Shawn Roberts)扮演。保罗·安德森(Paul W. S. Anderson)将继续编剧、导演、制片人“三位一体”,自2002年《》以来,他一直担任这个系列的制片人和编剧职务,并亲自执导了第一部。
花絮/《生化危机4》[电影]
o《生化危机》第四集的副标题是“Afterlife”(来生),而这是对应第三集的副标题"Extinction"(灭绝)。o是首部采用3D规格制作的电子游戏改编的电管影。o《》的部分情节借鉴了2000年的《》以及2009年的《生化危机5》两部电子游戏。o《生化危机4:来生》是首部采用IMAX、3D、2D规格同时公映的恐怖片。o《生化危机4:来生》是保罗o安德森第二次亲自执导《生化危机》系列,上一次是2002年的首部曲。
客串/《生化危机4》[电影]
《生化危机4》日本人气歌姬中岛美嘉首度挑战欧美大片,将出演由米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)担当主演的动作系列最新作电影(バイオハザードIVアフターライフ)。中岛剧中将饰演血腥残暴僵尸。 一直以歌手活动为中心的中岛美嘉曾出演过电影《NANA》系列电影,高超的演技得到好莱坞导演的赏识:“中岛全身湿淋淋的站在极寒冷的环境中,却丝毫不影响她的表现力,是一名十分出色的演员。”
效果/《生化危机4》[电影]
使用《阿凡达》技术导演安德森在《生化危机4》中使用了最前沿的3D拍摄“Phantom摄像机”(即《阿凡达》使用的拍摄技术)。从东京保护伞公司的高科技地下基地到四处狼烟的洛杉矶,《生化危机4》用3D技术呈现了特效打斗,“3D技术其中一个最让人着迷的品质就是可以让观众完全融入电影当中,有更加强烈的带入感。”安德森说,“有了3D技术,影像开始像环绕立体声音响般的视觉体验。”
内幕/《生化危机4》[电影]
《生化危机4》推迟至11月上映。探究影片出炉背景在三年前的《生化危机3:灭绝》中,浣熊城末日大爆炸过去几年后,米拉o乔沃维奇扮演的艾丽丝,被保护伞公司的生化组织劫到了内华达州的漫漫黄沙中,在这里,她与另外两个老搭档卡洛斯和LJ再度汇合。为了躲避被T病毒感染的僵尸群,艾丽丝与卡洛斯、LJ,以及新认识的克莱尔共同踏上了前往阿拉斯加的,以期找到一片未被污染的容身之地。然而,当他们行至沙漠中心时方才惊异地发现,整个地球都已经寸草不生。在这集的结尾,貌似完满的结局给予了观众一个不错的交代,但是随着电影公司圈钱用心的爆涨,艾丽丝一行将继续面对更大的———他们原本认为,洛杉矶是仅有的未被病毒侵染的境地,但是当他们为了躲避灾难而来到洛城时,却发现一切并不如他们想象的那么简单。《生化危机》第一部预算3300万美元,美国本土揽回4000万;《生化危机2》投资4500万,最后以5000万收官;《生化危机3》的成本依然控制在4500万,票房为5064万美元。从这些数据来看,该系列的电影在美国本土根本难以赢利,筹拍第四部似乎毫无必要;二是电影的原版游戏火爆程度已经和过去不可同日而语,还有多少游戏粉丝会继续支持这部电影,也很难说清,加上游戏改编电影票房失败的案例太多(比如今年的《波斯王子》就遭遇了尴尬),本片的命运更是扑朔迷离。《生化危机4》在种种劣势下,也只有靠3D噱头才能。
看点/《生化危机4》[电影]
银幕夫妻店——保罗·安德森与米拉·乔沃维奇《生化危机4》海报说到《生化危机》真人电影版,不能不提到的就是一手缔造这一系列电影的导演,来自的保罗·安德森。看起来文质彬彬的安德森,其实有着一颗好勇斗狠,又充满黑暗情愫的心脏,以及满脑子与未来、科幻、游戏相关的奇思妙想。从他的早期成名作、等作品开始,他就一直致力于用最简单的手法来展现自己独特的科幻镜头构想,以及暴力美学。一直到2002年,他成功获得《生化危机》系列的电影改编权之后,有了更多的资金和可调动资源,他才终于找到最适合自己的,与游戏结合,利用强劲的电子舞曲节奏,快速凌厉的剪辑,以及想象力和视觉冲击力的画面拼贴,来制造所谓的游戏感电影。《生化危机》系列影片或许一直以来都被电影迷们诟病为缺少完整的叙事逻辑,但是不可否认的是,在安德森的镜头之下,每一段打斗,每一出剧情,都充满了节奏感,都强烈撞击着观众的眼球和神经。说完《生化危机》幕后最大的功臣,接下来必须要提到的当然就是台前永远的女神——米拉·乔沃维奇。模特出身,来自乌克兰的美女米拉·乔沃维奇,最早被广大观众熟悉,应该是从她与前夫,著名法国导演吕克·贝松首度合作的科幻大片。在那部充满未来空间感的当中,米拉的一头红发,以及纤弱但又坚毅的身影无疑是最大的亮点之一。虽然在与吕克·贝松合作完之后,这对银幕夫妻档终于还是以分手告终,但是米拉独特的气质,尤其是那双散发出奇异光芒的眼眸却使得她正是踏足电影圈,成为炙手可热的当红女星。 米拉·乔沃维奇与保罗·安德森2002年,参与到《生化危机》首部曲的演出当中来,是当时正处于事业徘徊期的米拉迄今为止做得最正确的一个选择。因为这部电影不但让她重新回到好莱坞主流,尤其是动作类电影一线位置,更让她找到了一位足以托付终身的伴侣,那就是影片的导演兼制片人——保罗·安德森。从《生化危机》首部曲开始,一直到最新的《》,可以说米拉·乔沃维奇凭一己之力托起了整个系列的电影,也为她赢得了“僵尸群中唯一的美女”的另类封号。可以这么说,很多《生化危机》系列电影的爱好者,都对这个外表瘦弱,但是刚强自立的美女有着极大的好感。总之,正是有了保罗·安德森与米拉·乔沃维奇这对男主内,女主外的新世代银幕夫妻档掌舵,才赋予了《生化危机》系列如此强大的生命力。 无限升级的子弹时间与爆破带来全新3D观影体验自从2009年大神一部划时代的作品《阿凡达》引领全世界观众走进了神奇的3D电影世界之后,世界电影整体的格局终于开始进入了动荡不安的大调整时期。越来越多的所谓3D电影出现,都妄想借助新技术抢占市场,但是这些只是想要借机抢钱的投机片商,即不肯真下功夫去研究所谓的3D摄影技术,又不愿意真花钱去使用最先进的设备,只是扯起虎皮做大旗——蒙人罢了。于是自从《阿凡达》之后,尽管3D电影层出不穷,但是真正能够令到观众心服口服,心甘情愿买账的电影,却始终还没有出现。一直到《生化危机4:战神再生》出现。 《生化危机4》海报其实这一点都不令人意外,首先保罗·安德森本人就是出了名的技术狂人,近几年来,他一直在实验全新的影像表现手法和系统。比如中将飞车的速度感通过分画面设置和高速摄影技巧进行展现,给予观众更强烈的如同身临其境的刺激感。因此,在第一时间找来卡梅隆拍摄《阿凡达》时的全套技术与器材,拍摄《生化危机4》成了他赋予这一系列全新的一个开始。除了全新的3D摄影技术之外,安德森还通过借鉴其他成功电影的经验,赋予了《生化危机4》更多更猛烈的视觉冲击力。影片一开篇就是在东京地下“伞”公司总部的大规模屠杀戏码,洁白纯净的密闭空间,以及大量慢镜处理,很容易让人联想到系列中最为著名的“子弹时间”。而爱丽丝的无限分身决战大批终极BOSS,又将袁和平导演带入好莱坞电影市场的式指导通过全新的3D技术充分展示了出来。此后,影片进行到中段,洛杉矶的僵尸围城,顶惊险悬停等等惊险刺激的场景,还有几乎毫无节制的爆破、打斗戏码,都足以让每一位进场的观众,眼睛爽到爆炸。在这个现实压力巨大,让人喘不过起来的时代,有一类电影,它不需要多么复杂的剧情,也不需要感人至深的情爱纠葛,只要有足够的视觉冲击力和刺激度就足够了,就足够让每一位观众在这短短的九十分钟里做到头脑的绝对放松,零负担。很显然,《生化危机4:战神再生》就是这样一部或许没营养,但是绝对分量足够的快餐电影!游戏、电影完全兼容性实验其实从《生化危机》系列电影诞生以来,一直就有着两派完全不同的意见。其中一派是死忠的粉丝,他们认为将一共五部,容量巨大,充满临场感和惊悚氛围的游戏,改编成结局固定,只有短短九十分钟的电影,是根本不可能的事情。因此他们对电影展开广泛的抵制和攻讦。这不只是《生化危机》系列影片才遭遇到的难题,也是所有游戏,甚至是其他任何小说、漫画改编电影都会遭遇到的难题。 米帅扮演的游戏角色原型俗话说,一千个人心目中就有着一千个哈姆雷特,统一所有的观感是完全不可能的任务。但是保罗·安德森确实还是一直在努力着,希望尽可能多地争取游戏粉丝,争取电影观众,做到游戏、的完全兼容。因为,其实他自己本身也是一位疯狂的《生化危机》游戏迷。因此,除了尽可能地忠实游戏,安排几代游戏的主角,比如克莱尔、克里斯等等先后在影片中登场外,就连巨斧杀人魔,四瓣嘴怪兽,僵尸狗这些仅仅在游戏中昙花一现的龙套级怪兽,也被他忠实地复制,搬上了大银幕。所为的,正是让广大游戏迷在看到这一段落时,能够会心一笑,了解其中的乐趣。除了在影片中加入更多的游戏元素之外,保罗·安德森还在电影的节奏感和悬疑上狠下了一番功夫。《生化危机》系列游戏最令游戏爱好者们中意的一点,就是无处不在的危机感和临场感。那些不知道从何处、何时会冒出来的僵尸怪物,还有一路不断需要思考与揭开的谜题,都是游戏吸引人一直玩下去的动人之处。作为电影,当然不可能完全照搬这些,但是保罗·安德森深得游戏精髓的惊悚桥段设置,再加上3D电影如临现场的真实感,总算勉强补足了这方面,给予观众更多游戏感。在未来,将游戏和电影技术结合在一起,具有更加逼真临场感的新世代电影必定会产生,而作为这一门类电影的先驱者,《生化危机4:战神再生》尽管还不够成熟,但是正是有了象这样不断试验着的电影,才会最终诞生一门全新的艺术。看“米帅”再越狱,魅力无限《生化危机4》剧照:文特沃斯·米勒尽管严格说起来,《》系列电影,其实完全可以看做是米拉·乔沃维奇的个人秀,但是面对着排山倒海而来的僵尸大军,老让一个姑娘家死扛着,确实也不象是有着人道主义传统好莱坞会干的事。再加上向来喜新厌旧的观众,没有一些新血的注入,确实很难吸引更多新的粉丝的注意。因此,每一集的《》都会给米拉找来一堆的帮手,还有一堆的敌人,一方面可以让她不显得那么孤单,另一方面,也可以试验看看谁能继续接手下去,将这一系列的电影发扬光大。而这一次的《战神再生》十分投观众所好地,找来了最擅长“越狱”的米帅,帮助铁娘子共同对抗大BOSS。尽管自从终结之后,文特沃斯·米勒并没有更新的作品面世,并且开始发福,身材很明显地走样了,但是这并不妨碍他继续吸引广大粉丝的注意。在《生化危机4:战神再生》中,米帅的出场十分特殊,一开始就是被关在一个独立的之中,显然编导就是想要利用《越狱》在广大观众心目中的深刻印象,通过这一身份来唤起大家的记忆。而之后,他在影片中所起到的最大的作用,也是带领一大群幸存者,成功地逃离被无数住的现实之“狱”。当然,除此之外,他充满谜样色彩的身份,还有他与爱丽丝、克莱尔之间的诡秘关系,都是影片中重要的看点。暂时可以透露的是,影片最后与大BOSS的决战,他确定是站在爱丽丝和克莱尔一边的。
评价/《生化危机4》[电影]
《生化危机4》显然不是靠口碑靠创新在电影界扬名立万,它只需要再次将僵尸拉拢回来,配上劲爆的电子舞曲音乐,强化一下屠戮僵尸的血腥场面,更重要的是,一定要有个把镜头冲着观众的面部喷血,如果再加入喷薄而出、带着鲜血的闪光硬币,那是再好不过。从动作设计上讲,本片中的那款能喷出硬币的双管手枪确实非常犀利,荧幕表现效果和狙杀力效果都非常惊人。但更惊人的是,导演利用大量的慢动作镜头使得简单的动作设计彰显了一种诡异的视觉效果。这种效果强化了优雅,弱化了凌厉,某种程度上还掩藏了动作部分的乏善可陈。这种慢镜头从影片一开始就已经定下了基调,行色匆匆的街道,夜晚落下滴雨,一个活死人站在路的中央,随机找到她马上要咬死的那个人,这一过程,全程慢镜播放,长达四分钟,以至于觉得,赶紧咬吧,别故作拉风了,凌厉的效果已经够了,镜头什么时候才能变回正常?在此之后,果然变得正常,而接下来,开门见山似的急速火拼又将我的观影情绪拉向另外一个反面,能不能解释一下,怎么又这么多的“爱丽丝”正在捣毁一个坐落于日本的什么机构?好吧,机枪扫射、辣女归来、团团爆炸、低音鼓点,一场全程效仿游戏过程的打斗场面就这样从天而降,可惜的是,没有遥控器,不然可以一直打下去。接下来,其实已经没什么故事可以说了,总的来说就是所剩无几的几个活人跟着爱丽丝,梦想去到一艘不知道是什么机构的货轮,系统在那里安排了大BOSS,游戏的目的也就是这个。在这个过程中,影片的绝大多数场景是在讲述如何逃离那个被僵尸围困的高楼。武器决定一切,找到大规模的火器,僵尸只不过都是一坨坨的烂肉。影片用了最简捷最快捷的方式达到目的,而这其中,加入了“米帅”这个角色,除了让他再次“越狱”之外,再无任何重要环节可以展示其作用。《生化危机4》又可以算作是女主角米拉o乔沃维奇的个人独角秀,身背满身的枪械和刀械,以万夫不当之勇将活死人打成真正的死尸,至于危机不危机,那从来不是爱丽丝担心的事情,反正兵来将挡,水来土掩,末尾留下的大尾巴足够令人扫兴,就这,第四集已经来了,第五集还会远吗?来生,
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生化危机4 中文汉化版生化危机系列经典之作
单机游戏排行榜排名:40(总榜)热度值:4
总评:8.7分
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天有不测风云,在自然灾害面前,人类是脆弱的,对于灾难题材的电影,电影一直以逼真的方式表现灾难前的人类,而游戏中亦是如此,灾难电影中最经典的莫过于《辐射》系列了。当然大部分游戏的背景都是虚构的,但却以另一种方式带给玩家思考,未来会是什么样的,如何才能避免灾难,这才是游戏带给我们最终的目的!...
丧尸类游戏合集
丧尸来源于西方世界,是近几年比较火的一个题材,不管是影视还是游戏,都有其形象出现,知名的游戏和影视有《行尸走肉》系列以及《生化危机》系列,目前,丧尸类游戏覆盖的题材比较广,包括射击、动作、冒险等等,其中玩家热衷的题材莫过于生存类的丧尸游戏,知名的《H1Z1》以及《Dayz》都是玩家喜欢的游戏类型。丧尸虽然也嗜血,但没有意识,完全靠本能去活动,万一真有丧尸危机的爆发,不如取读一下《丧尸生存手册》,或许有些收获。...
那些吓人的单机游戏合集
有一类游戏,他们完全玩的玩家心理素质,和恐怖游戏相比,他们没有血腥的镜头,也没有暴力的手段,完全靠突然出现的怪物来吓你,从而达到游戏的目的,玩家在毫无防备的情况下或许会被吓个半死,尤其是日本的几个吓人的游戏,胆子大的玩家可以尝试一下。...
卡普空公司出品的游戏合集
卡普空是日本1979年成立的游戏开发公司,凭借着《生化危机》、《怪物猎人》、《街头霸王》以及《鬼泣》等系列作品,令卡普空成为游戏界中一个非常重要的游戏尝试,卡普空擅长制作动作游戏,在业内有着“动作天尊”的美称,从最初的街机平台到后来的主机平台PC平台,卡普空几乎在所有的平台上都有设计,成为一个游戏巨头。...
有情怀的单机游戏合集
情怀这个词原先没有任何商业气息,但在2013年罗永浩做情怀的锤子手机,导致情怀一词泛滥,最近,在游戏界,情怀游戏也有不少,它们纷纷打着原来的游戏系列,靠着情怀来吸引着玩家,尤其是15年发布的情怀大作《仙剑奇侠传6》等等,但真正的情怀作品永远值得我们留恋,你愿意捧起生具情怀的作品吗?...
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8.4分 8.3分 8.3分 8.9分 8.9分 8.4分 4.6分 9.9分 8.2分 8.2分
本游戏相关信息
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类型:动作游戏ACT评分:0.0分
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