三国杀甄姬去衣图片悲剧图片大全集

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《三国杀》单挑排名最新全武将牌名大汇总(4)
《三国杀》单挑排名最新全武将牌名大汇总(4)
《三国杀》为一款桌上游戏,有独特的身份系统作为游戏的规则,主公与反贼间的水火不容,内奸与忠臣间的尔虞我诈,让玩家们有新奇的有体验。独特的三国背景向玩家展示期一个个鲜活的武将特点。在单挑中,武将技能决定了在单挑局中游戏局势的走向和打法,下面小编为大家带来最详细的单挑排名汇总。
39 名,说一个与黄忠无关的,前20名武将,楼主都会进行单挑技法、打法和生克关系的具体讲解,敬请关注咯。下面来说一下,这个强命系里最强的一个。用黄忠的人要知道,对面什么时候能闪,什么时候不能闪,其实记住以下规律即可,你满血时有3、4、5范围的武器敌人均不可闪,3血时有2及其以上的武器,均不可闪,2 血和1血时,无视武器对方不可闪,另外就是对面手牌数比自己血量大于等于时不能闪这个好理解。说白了,85%以上的情况下对面闪等于无用牌。一日蜀中三老坐在一起比弓术,廖化说:“谁说我老了,一日可以射两次,有几个能比的。” 黄忠说:“那我就更不老了,射一次、中一次,百射百中。”严颜说:“你们俩都有机会射,我连射的机会都没有,因为三国杀还没出&&&”
38 名,遗计可以说是个稳赚不亏的技能,只要不被乐不思蜀 怎么都好说。当然乐不思蜀判定出红桃,郭受受就更爽歪歪了。没有司马 张角等专控闪电的货在场时,郭受受是可以果断祭出闪电滴,每回合英姿一小把也是很有又是的说,P中的时候没准都已经攒了好几个桃子了,然后顺摸八张牌,爆发直接把对面带走。
37 名,摸到多余的武器往往没有用,可凌旋风不同,香香一“哼”摸两张牌,他一“哈”直接对面掉一血,4血的凌统稳定性要好用3血香香许多,装备只要带上别人基本不敢动,这个“哈”可比香香的“哼”更具有威慑性!!唯一缺点是怕+1,旋风只能当无距离杀用,亏了不少。另外就是老凌统强在技能杀伤,单挑中有技能杀伤的人寥寥无几,均列在强将之围。凌统梦游时:“都说我跟甘宁是好基友,殊不知,香香妹子也跟我相当搭配,有时候,我都会想,没准我就是吴国太失散多年的儿子。”
36 名,个人感觉,无论是单挑还是群战都是老法正强的多,新法正直接无视掉。眩惑是个非常不错的控装技,你按上,我就拿走,偶尔摸个没用的红桃杀还可以给过去换个对面未知手牌玩玩。恩怨我觉得比反馈强,因为本身法正就能控装备,对手没红桃手牌杀法正就是一血换一血,有红桃牌送他就是让他接着还给你继续眩惑,眩惑出桃的几率也比反馈大。(YY,估计OL上是不会改法正的技能了,因为改了会被很多人骂的。)
31 名,平均每四张牌里会有一张红桃,也就是说,马谡在1血之前是有4分之3的摸红桃牌技的,更可怕的是桃子基本都在红桃里,无中生有全是红桃,如果你下家是个没有摸牌技的武将,那么他是很难摸到桃的,反之你自己的摸桃力相当于5星诸葛亮。这就是马谡的可怕之处。另外心战可以小控判定,比如对面八卦阵基本形同虚设,控制闪电 乐不思蜀 兵粮寸断也非常有效,心战是看三张牌,比如一张杀 一张拆和一张顺,你完全可以把顺留给自己下回合抓。幼常:“丞丞相,我做到了,单挑31名啊,把什么张辽 司马 张颌全踩在脚下了。”
30名,孙坚不怕掉血,也不急于补血2血孙坚比较稳定,1血收益最大, 不过有点危险,但是牌差却能很大程度的拉开,自身攻击性在单挑中也比较高
28名,闭月技能又是补牌技 又是防御技,且非常稳定,貂蝉打素将还是比周瑜稳定的,周瑜打强将胜率高,其实两张貂蝉都好看,就是画风不同,SP的仿佛美人刚出浴,还能感觉到水汽的方泽,普通版的,更具的灵动性,兼有茉莉花的妖娆。
27 名,可能很多吧友还没用过钟会这个人物,我来简单讲解一下,权计也是掉血技,相当于一张牌的小制衡,每存在一个权 手牌上限+1.因此,杀钟会后,他要是吃桃子回血,手牌上限会提升,这点很牛的。我见过最多钟会8手牌上限的,感觉N手牌上限以后比邓艾的-N马要更实惠。再说说自立,同邓艾的三田,钟会是三权觉醒,首先说他4血,不算吃桃也能醒,吃了桃更能醒了,比孙策1血醒和姜维空城醒都要容易。再说说自立,自立有两种用途,第一种是当郭嘉使给自己排异,第二种是给别人排异当做补刀,不过钟会手牌较多,多数时候还是当郭嘉用,给自己总共一回合摸四张牌,如果初学者掌握不好的话钟会至少也是个能存更多手牌的郭嘉。 YY一下, 钟会 邓艾 和姜维,楼主都是很喜欢用的,三个人不论群战还是单挑实力都很高,钟会群战可辅助送牌也可辅助补刀,自身嘲讽低,偶尔掉血小克己还是很不错的选择。
26名,不缺距离,且极克掉血流,没有摸牌性,没有强中性,马岱就是一刀刀平砍,让对面不能用桃,不过有时候自己摸到南蛮万剑决斗什么的也得琢磨琢磨用不用,自身防御性低,好在有4血扛着,当然总判出红桃的马岱我们也桑不起啊。
25 名,素有三血杀手之称,起手弄掉对面两血是家常便饭,牺牲自己的血来换对面的血,可谓防御性大不如四血白板,典型的五回合内定输赢,不过这依然不能掩盖典韦的强大,只是这插图实在太难看了,我觉得跟庞统有的一比。长得都不像人类了,不知道是哪蹦出来的类人猿,难怪臂力强大,基本就是从原始社会里出来的家伙。
24 名,徐断粮,有技能的保证,兵粮寸断就不缺距离了,但是能用来寸的牌只有黑杀、酒和黑装备,过了初期牌多时期后,平均来说5回合可以断粮3次,可是杀和酒都是攻击性牌,用了之后徐晃的攻击力明显不足,更有寸不中的时候,不过好在还能留不少防御牌。用徐晃要掌握好杀和寸的尺度,不要无脑盲寸,自己攻击牌全扔,寸了等于没寸。伤血杀敌才是关键。魏国五子除了乐进都排完了,想来如果乐进是4血将的话,基本能力和徐晃差不多,也是单挑的一把好手。
23名,孙策是楼主非常喜欢的一个武将,无论历史上 演艺里 还是卡片画面上 或者技能上。首先来说激昂这个是孙策的主技能,八成以上的时间里伯符只有这么一个技能。这个技能兼有摸牌性和防御性,群战中,可以把决斗和红杀找别人不理孙策,可是单挑中,对手只有你这么一个目标,想不找你只能弃掉,换句话说,面对孙策,无论你是用还是弃只要摸到红杀和决斗都算给孙策带来收益,当然,仁王策就更犀利了。红杀14张 决斗3张,17张牌,牌堆总共160张,超过10分之一,这17张牌只要存在,激昂就有收益。
22 名,其实老神仙是个很难定位的角色,基本靠前三个化身牌的运气。最好是有一个回合内技能,一个回合外技能,不过悲剧的时候也有的是,上次说过一个夏侯渊一个吕布的例子,结果第三个将是庞统,又让我肉疼不已了。结果就挂了呗。运气好,起手有华佗,各种逆天各种搞定的时候也是有的。现在OL上左慈的化身库只能是 “标 风火林山”总计25+32=57张,其实左慈的化身库没有特殊说明只能用风火林山标的,面杀单挑是全体可用于八人战的武将均可(谁也懒得去单挑出来,并且没有明确规定说不能用其他官方拓展),这也就导致了左慈单挑压力更大,首先说神将,4个带标记神关 神司马 神吕布 神诸葛的被左慈摸到成为化身基本都废。4个不带标的就会非常好用,所有带觉醒技的被摸到也废了一大半尤其是邓艾、钟会。摸到杨修 、陈宫 、步练师什么的我就不说了,最可气的摸个华雄。
21 名,不掉血是个小白板,可是掉了以后就有相对稳定的摸牌技能,王异兼顾了英姿和闭月,一定要注意哟,任何判定王异都可以判两次,第一次不喜欢,咱们可以第二次,第二次再不喜欢就没办法了,因此,他掉1血时,每回合额外摸平均1.5张牌,掉2血时额外平均摸3张牌。过牌量很大,所以打王异一般不打成一血,而是在其两血时,对其三次输出尽可能直接打死,如果拖到1血,她的受益极高,就很难打得动了。
20名,挑衅是姜维的主技能,也是非常稳定的一个技能,有闪和防具时大胆挑衅,对面不出杀就是1点收益,并且可以用之破防来达到更多收益。自己的+1马,在对面有武器时可以装,没有武器就慎装了。开局阶段手牌充裕切勿盲目挑衅,否则相当于给了对方一个小连弩。
志继是个锦上添花的技能,有则更好,没有莫要强求,一味追求自己回合内空城是非常危险的动作。觉醒以后,更高几率出装备和杀伤牌,对姜维推人获胜有利,千万记住不要挂在觉醒的前一刻就好。
19名,最强3血杀手,只要你是三血,大业炎就是你永远的梦魇。起手一轮OTK的例子很多, 只要你没桃没酒直接挂,而且是稳挂。打四血将,有机会开大就开,没机会可以开小,稳赚1血,比贾诩的乱舞更保险更实惠。开小+补个琴音,2点杀伤也是不错的选择。
18名,屯田完全是为了凿险而准备的,不过可以无视各种距离,是亮点。邓艾在单挑中最缺乏的是闪,别的牌都好说,也变相免疫顺和拆,让人无从下口,那么只好一直砍到底了,如果起手闪有两张左右,那么邓艾基本无敌状。
17 名,嘟嘟打任何强将都有不低于4成的胜率这个是肯定的,英姿稳定收牌,反间可以各种破防,但为什么他又排不了那么高呢,就是因为他打中等将的胜率并不怎么样,3血无防御性导致了,非常脆,首轮被压血限,没能马上摸到桃,撑不过四轮就跪了,越血少越反间,越失去防御牌,也是个恶性循环。嘟嘟打单挑不稳,遇到关羽张飞这样的能跪,许褚典韦这样的也能跪,英姿是不如闭月的,终究得防守者得天下,不过还好有反间,嘟嘟打顺风局强,逆风局弱。
16 名,神诸葛的主技能是七星,说白了就是已知的制衡牌,诸葛是目前唯一拥有自己可调节牌库的将,这个别人都没有,他可以把自己暂时用不到的牌存进牌库里,然后伺机而动,起手手牌质量最好的也是他(终究是11选4啊),即使是后手也很难酱油,牌库里有桃可以随时调出来用,前几轮打防守反击先起装备然后把抓到的连弩 决斗 南蛮什么的都存起来,用闪和桃子先用,然后伺机分两轮轮爆发,把对手带走。狂风彻底无用,大雾也就是在被打的很惨的时候用一两次,切记不可多用。越用就会越弱。神诸葛是个高端蓄爆将,操作起来也比较难,不太适合新手和没怎么接触过的人用。
15名,吕布看着非常华丽,其实也就是在6个标记前的5血1个负面技能的武将,无前用的几率比较低,前期蓄爆留酒杀和攻击性锦囊,够六个标记,一波带,终究绝大多数的人手牌上限是不会超过4的。打起装后的孙尚香和凌统比较费劲,不过打3血脆皮还是非常犀利的。
14名,红杀伤害+1还是非常犀利的技能,相当于你总有利器在手说杀两血就能杀两血,大喝又是个破防技和赚牌技,拼赢不但对面不能用非红桃闪,而且你还能得到该角色的拼点牌,对面不能出非红桃闪就使得你红杀效果+1的能力更为突出了,不过拼输了就比较悲剧,不但要给对手看收牌,还有弃掉一张。不过手里有大点时还是经常拼掉秒两血的。如果有酒就是三血啊。有输出+能破防,效果大于2的。自身4 血身板也还算硬朗。PS 如果国战上这个张飞跟关羽搭也是很给力的。
13 名,话说这厮先手秒除董卓华雄以外的任何人都不奇怪,父魂不受到先手少一张牌的限制,成功后,最少也得四张杀,五张也正常,六张也不是不可能,然后突突突突突突,对面直接念死亡台词了就。先手不成功就慢慢打呗,反正放技能也不亏牌。总有成功的时候。其实后手一波推的情况也是有的,面对小关张没闪没防具就很悲剧,至于成不成功全看命。
12 名,号称OL上身份局强度最失衡的武将,不过出了XX将以后这个说法就可以换换了。另外围绕着袁术的第二个问题就是伪帝这个锁定技,比如刘禅 SP星刘备做主时,失衡程度就更显而易见了。不过单挑中伪帝是不起任何作用的,只能靠庸肆,除群雄外都是2庸,遇群雄则1庸。话说他前面有11个人其中7 个都是或者都可以是群雄,这也就导致了袁术的能力被无形中削弱很多很多。
11名,最后一个没有进前十的兄弟,奇策一般开局后两三回合就可以用到,之后基本是每个回合必用一次了。顺风局南蛮万剑,逆风局顺手桃园。可攻可守,即使空城也有第二个技能做保证。
第十名,首先说甄女王单挑时的主技能是倾国,因为有倾国的存在使得其防御力极高,回合外留三张杀,基本就打不透了。闪的数量本身就比杀少一半,但是对于甄姬而言,闪反而比杀多了将近一倍。杀是三国杀第一利器,闪就是第一盾,闪多自然就更厉害。另外就是即使洛神总判红,甄姬靠这个倾国也是可以防守非常到位的。终究洛神不出牌,摸牌阶段也有的抓吗。
再说说洛神,洛神是让甄姬保证每回合一杀的技能,可以说是攻击技能兼有防守成分。黑牌中没有桃子和闪,但是甄姬不缺闪又,因此黑牌可以累积大量的杀和攻击性锦囊,甄姬对普将每回合平砍就可以获胜,如果一轮小爆发洛神出五六张牌那就厉害的很了,众所周知装备大多为黑牌,其中最重要的防具更是清一色的黑。甄女王起防具也是一流的。这种不缺杀,不缺闪,能爆发,起装快的武将,必须前十。
第九名,楼主纠结了一上午,经过反复的测试,才把这位大神放在了第九的位置。
首先说一下忍戒,不必为了追求忍而弃牌或掉血,因为忍标记是延迟性收益,你无故弃牌或掉血就是负收益了。为了觉醒而觉醒一定不是好兆头。前三五个回合先当四血白板用着,等到有2~3个忍以后再刻意弃攻击牌觉醒就可以了。
连破这个技能和觉醒后的完杀,均在单挑中用不到。
再说说这个超级无敌纠结觉醒技,这五个技能都是很有用或者有威慑力的技能,鬼才改关键时刻的判定、放逐翻面、制衡清理手牌、集智额外摸牌。其中鬼才、放逐、制衡这三个技能都是放一次用一枚忍,也就是亏忍的技能,用一次亏一个。集智是用一个忍可以摸一张牌,实际等于用一忍换一牌,是平忍的,不赚不亏。只有两种情况是赚忍的,第一集智+无中生有,第二种 掉血,但是掉血亏桃,用桃补的话等于也是舍一张名字为桃牌,所以掉血的赚取方法等于提前透支,总体上还是不赚的。为什么用这么多篇幅说这个赔与赚忍的事呢,因为用过神司马的人都知道,这个忍标记,总是觉得不够用,那真是非常不够用了,而且回合外最少也要留一个忍,防止需要鬼才和放逐时已经没有标记了。
三国杀单挑里面,有个不成文的规则
(单挑4禁),下面就来为大家说说是哪四禁。 1禁:禁止使用孙权。由于,孙权的技能制衡可以置换多张手牌,以及三国杀...下面小编就为大家带来
武将之一孙权的
单挑和技能...当然先手希望较大,但先手又受少摸一牌限制,而...4、孙权 V.S ☆SP赵云
《三国杀》孙权强度 ...
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一直孤独&&&&&&&赎罪
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