亚索亚索放大招说的话日文是什么??

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lol日语语音包亚索登场说的话
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你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。
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无鞘之刃设计师谈 亚索和锐雯之间的血海深仇
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:12-26 15:22
  对于新英雄官方已然透露的很多的信息,不过最近一份无鞘之刃设计师关于的问答中向我们展示不为人知的背景故事&&亚索和之间的血海深仇,下面就让我们看看无鞘之刃亚索和之间拥有着什么样的故事吧!
无鞘之刃亚索
  问:你们是如何想出这些名字来的呢?
  答:Yasuo在日文中的含义是忠诚的、平和的。Yasuo有很多同义词,但我们选择了这个:亚索(即Yasuo)。第一个字节意味着&轻松&或&平和&,第二个字节意味着&人&。这个名字在日本非常常见,不过在最近一代的日本人中不太常见了。我们选择这个名字的原因是因为它意味着&平和的人&,对于一个亲手弑兄的人来说,这样的名字拥有着极强的反讽意味。不过Yasuo并不是他原本的名字,他刚到剑术学校时是如此的不羁和放荡,按照剑术学校的规矩,每个新人都有一个新名字,所以他被赐予了这样一个名字,就是为了让他不羁的天性沉静下来。我们还没准备透露他的本名,但绝对不是一个平和的名字。
  问:修复风墙这个技能是不是非常难?
  答:的确。RiotJHa可以回答完整的技能设计流程。我个人来说是我们设计英雄以来遇到过的最难解决的问题,第二难的就是的大招。和的大招不同的是,亚索的风墙包括很多极端例子是否成立的决定。我们在风墙能够挡那些技能的时候进行了很多的争辩(比如的曲光和皎月的,经过讨论这两个技能都可以被风墙挡住)
  问:无鞘之刃的大可以应用到被自己的的W震飞的上吗?
  答:不可以。我们试过让无鞘之刃的大可以应用到任何跳跃、击飞、击退上的版本,这个版本的无鞘之刃太强大了。尤其是小炮,她的跳跃施法时间尤其长。
  问:无鞘之刃可以躲避弹道型技能的想法来自于哪里?
  答:来自于我总结的剑客/武士角色的精髓:猛冲、躲闪、攻击。无鞘之刃的所有技能都从这三个概念而来。
放逐之刃锐雯
  问:亚索怎么看锐雯?
  答:问得好-有很多关于这一点的讨论,因为亚索的背景故事中没有揭露真正的凶手,而亚索的话语中有有关锐雯的部分。不管锐雯是否击杀了长老,很明显亚索怀疑的是她。从叙事的角度看,这个环境设置了一个非常有趣的冲突。毕竟,我们知道锐雯曾经做过一些非常不好的事情,但是她已经做出了改变&&她已经走上了不同的路。等到亚索找到她的时候,他会发现她已经不是他寻找的那个反派。不止如此,他们俩有很多的共同点&&他们都是被自己团体抛弃的人,依靠一把剑走遍天下。基于上述观点,你无法预测他们的相遇会走向什么样的解决。你会发现亚索的话语中不仅包含威胁要杀了锐雯的引言,还包括一个人要从过去中逃离。这是二人之间谈话的开局,而且绝对不会是结局。
  问:他的风墙在职业赛场上会不会过于OP了?
  答:Morello:我曾经担心过这个问题,不过风墙十分重要&&这是创造一个独一无二角色的时候必须承担的风险。关键在于让风墙不要那么频繁,而且有足够长的冷却时间。
  certainlyt:游戏中有很多比给队友20点魔抗和护甲还要强大的加成。风墙可以通过计算时间、位置和英雄选择上来很好的针对,我希望未来能够证明这个英雄并不会破坏职业赛场的平衡。
  问:无鞘之刃可以作为一个优秀的打野英雄吗?你当初设计他的时候是为了只让他在中路呢还是有上单的潜质?优秀的打野指的是清野速度和Gank成功率。
  答:亚索是一个优秀的中单,在这条线上他可以获得需要的发育,输出超高的伤害,风墙也可以用来阻挡典型中单英雄的技能。总的来说,他可以在地图的任何角落找到发育的点。
  是否打野要看玩家自己的选择了,尽情开发吧!
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