刀塔帝国3.0新版怎么删除英雄联盟职业联赛删除

刀塔帝国新辅助英雄虚空战士详解
来源:游迅网编辑:小蚊子
& &​卡牌游戏终结者刀塔帝国是一款集合众多英雄对战的真3D战争卡牌手机游戏。在这里你可以操作英雄技能,指挥卫兵、德鲁伊等十种兵种以及布置数千万阵型。大家对游戏里的新辅助英雄虚空战士了解多少呢?接下来小编就给大家带来虚空战士详解。
& &一、英雄本身介绍
& &英雄名称:虚空战士
& &英雄定位:辅助型英雄
& &英雄射程:1
& &英雄简介:3.0版本的虚空我认为应该看做一个拥有强大控场能力并且耐揍的肉盾型英雄。
& &只要他挺立在战斗中,那他面前的时间就一定是静止的。
& &英雄背景:据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近。
& &二、各个技能的特点与效果
& &技能1:时间结界(大招)
& &技能特点:创造结界,每秒造成基础伤害值XXXX(技能等级决定)的魔法攻击并附带定身和缴械,随等级有额外伤害提升。
& &技能效果:为了更好体现虚空大招在实战中的表现我特意只上了一个虚空和全能,在下图中我们可以清晰的看到虚空开大以后以自身为中心6X6(左3格,右3格,前3格,后3格)的范围笼罩在技能中持续时间6秒钟左右,而且虚空放大期间可以自由移动和攻击。在技能里的地狱领主(所有活的东东)不能移动和普攻(定身和缴械效果)还有也不能放大(这里体现了技能描述中没有提到的沉默效果)。大招(15级)的攻击力,系统配套的装备都是69级紫色+4打小兵血(估计有暴击的效果),打前排肉盾血。这个技能有强力控而且不能被打断输出虽然不算很强力但是贵在一场战斗虚空开了一个大基本就无限大了,大家想一想你前排都不能动就等于是废了对方1到2个甚至3个英雄。可见身为RMB英雄JB脸虚空大哥的大招有多变态。
& &技能2:时间漫游
& &技能特点:闪现到敌人旁边,造成基础伤害值为XXXX(技能等级决定)的魔法攻击附带溅射效果,并使目标韧性下降XX%(技能等级决定)
& &技能效果:虚空发这个技能特别快,虚空会飞出去撞像敌人,所以我没截到图太快了。这个技能是个不错的技能比2.1版本强化了技能基础伤害值,并使目标韧性下降配合大招很适合推进。技能附带溅射效果属于范围攻击实战中如果对方英雄放的近的话连同身前的两个小兵一起受伤害。
& &技能3:时间锁定
& &技能特点:给自己施加强化效果,增加攻击力XXXX(技能等级决定),并使普攻附带高概率使目标眩晕。
& &技能效果:虚空属于物理系英雄,这个技能我觉得才是虚空该有的专属技能,增加不俗的攻击力而且附带高概率眩晕配合大招控起对面英雄一愣一愣的一镐子下去单体伤害爆表并且还把你晕在那里而且几乎打一下晕一下。只能说在虚空面前时间就是静止的。这才是时间使者的霸气所在!
& &技能4:回到过去
& &技能特点:被动,获得额外XX%(技能等级决定)闪避率,每次闪避成功获得短期内暴击概率增加XX%(技能等级决定),最多叠加一层此效果。
& &技能效果:这个技能配合系统配装的闪避戒指和生命项链很好用,让虚空耐打易存活的情况下,普攻暴击增加成吨的伤害配合3技能简直逆天了。
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对于玩家来说游戏的剧情和画面固然重要,但如果人物塑造的非常好,能够吸引玩家的话,那么其它的次一点也无所谓。例如某些黄油的游戏作品,靠的就是妹子们的大腿、翘臀和丰满的欧派。而现在一些不错的单机作品,用的也就是这些手段。
某天一女子发了个朋友圈:真羡慕你们这群女人,都有老公养着,而我就不同了,我是别人老公养着,还不怕被人骂!结果朋友圈被老妈看到了,过了一会老妈就找上了她:“你再不找个人嫁了,我老公也不养你了!”
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一架飞机即将坠毁,一个女乘客不甘心的哭喊着:“不管是谁都好,我想在临死前做一回真正的女人!”说完女乘客脱光了自己的衣服期待着,旁边一个男乘客站起来走到她身边,迅速脱光了自己的衣服然后一把丢给女乘客:“来,烫平它,不然老子揍死你!”
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记得刚毕业时,和同学去找工作,这二货往胸罩里塞了两个大馒头,结果没要我,她被录取了。我学到了新技能,第二天我也塞了俩馒头,果然被录取!谈工资细节的时候,尼玛掉出来一个滚在地上……
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小学的时候,一天班主任说:“明天不上课了,大家带上干粮,跟我一起去野外体验生活。”第二天我们穿上走亲戚才穿的衣服,带着煮好的鸡蛋兴冲冲的到了学校,却被班主任带到他家插了一天的秧……
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刀塔帝国3.0新版本更新内容公告
发表时间: 17:49
发布:一游网
领主相关调整
* 领主新手教程内容重新制作,升级速度将获得提升。
* 领主等级上限开放到70级,升级获得体力奖励数值获得提升。
* 增加密码修改功能。
* 移除&人口&属性,并移除士兵相关玩法,强化消耗的金币100%返还,并补偿钻石。
* 移除&城墙血量&的设定。
* &点金手&每次使用获得金币将随领主等级提升而提升。
主界面调整
* &阵容&按键功能重新设定,按键调整为&英雄&按键,点击进入&英雄管理&界面。
* 英雄管理界面重新设计,整合&英雄管理、灵魂印记&界面。
* &签到&功能重新设定,由7天调整为30天,添加&VIP签到&功能。
* &新人&、&等级&活动奖励重新设定。
* 背包界面重新制作,优化界面,提高了玩家管理使用背包内道具的效率。
建筑物调整
* &主城&功能按键重新设定,移除主城可参看领土兵力的功能,添加查看&领主信息&的功能按键。
* &英雄酒馆&将改名为&英雄大厅&,移除&英雄管理、献祭、神秘商店、灵魂印记&功能按键,添加新系统&符文&功能按键。
* &神器工坊&功能按键重新设定,移除&神器强化&功能按键。
* 移除功能性建筑物&铁匠铺、宝石工坊、兵营、精灵树屋、训练所、知识古树、民居&,返还全部移除建筑建造与升级所消耗的资源。
* &远征营地&改名为&试炼营地&,可通过建筑进入新的活动副本。
* 添加&天灾战场&新建筑物,可通过新建筑进入新的活动副本。
* 添加&神秘圣地&新建筑物,可通过新建筑进入新的&神秘商店&。
* 金矿数量由多个调整为只有1个,将返还玩家建造、升级消耗的金币。
* 提高金矿等级上限,玩家可继续强化金矿而获得更多的金币。
* 调整装饰物&石路、角楼、高杆路灯&的作用属性,石路调整为英雄&护甲穿透&,高杆路灯调整为英雄&法术穿透&。角楼调整为英雄&伤害减免&。
* 增加装饰物可建造的数量,并调整装饰物可建造的等级。
* 移除宝箱类、钥匙类道具。
* 移除刷新卷、荣誉石、神器经验道具,等消耗类道具。
* 增加全新道具:专精经验道具。
* 玩家背包内全部未使用的移除道具均转化为钻石及金币进行返还。
* &神器商店&刷新机制重新设定,移除手动免费刷新机制,移除使用刷新卷的刷新机制,调整玩家付费刷新&神器商店&的钻石消耗值。
* &神器商店&中商品购买货币重新设定,商品购买货币为钻石或者金币。
* &荣誉商店&、&军团商店&的商品重新设定。
* 移除&宝石商店&。
* 移除货币&宝石粉尘&、&徽章&,货币将自动转换成钻石。
* 开启全新商店:&飞艇商店&。玩家可以从飞艇战争中进入,此商店每天晚上21点刷新商店内的道具,商店内购买道具需消耗新的货币:飞艇币。
* 战斗引擎重新制作。
* 英雄AI重新设定,攻击不到敌方单位时会调整自己行进路线,已确保自己能攻击到敌方单位。英雄普通攻击优先选择敌方英雄单位。
* 移除&士兵&单位与&城墙&设定。
* 胜利条件重新设定为击杀对方所有单位。
* 战场最大布阵格子由6*7调整为6*6。
* 重制英雄上阵系统。
* 装备不再作为独立道具存在,而是直接与英雄绑定,绑定的装备由英雄自身特点决定。
* 每个英雄绑定的装备分为;武器、头盔、衣服、饰品、饰品,共5件。
* 装备强化等级不再受领主等级限制,调整为由装备所属的英雄等级决定,装备强化等级不会高于对应英雄等级。
* 装备强化金币消耗重新设定。
* 移除&装备分解&功能。
* 移除装备获取途径,游戏不再产出装备道具。
* 装备由白色进阶到绿色时,所需宝石数量由3个降低到2个。
* 部分装备进阶所需宝石类型重新设定。
* 宝石碎片合成宝石将消耗金币。
* 宝石镶嵌等级重新设定。
* 移除&宝石分解&功能。
* 移除&宝石商店&功能。
* 神器获得后可激活,移除属性加成,随后英雄就可以使用与自身职业匹配的神器。
* 神器等级上限重新设定,绿色品质神器等级上限由10级调整到20级。蓝色品质神器等级上限由15级调整到40级。紫色品质神器等级上限有20级调整到40级。
* 神器强化等级唯一,多个英雄可使用的神器列表中相同的神器的等级唯一。强化将消耗同名神器和金币,将受领主等级限制。
* 神器开启等级重新设定,由领主等级9级调整到22级。
* 开放新英雄:火女、剑圣
* 部分英雄增加配音。
* 新增技能洗点功能。
* 英雄数量调整,移除原三星、四星英雄及其印记,移除后三星英雄将自动转换成金币,四星英雄自动转换成钻石。
* 现在只要自身装备品质均达到更高品质后就可以进阶英雄,进阶会消耗金币,并受英雄等级限制。
* 移除星星等级设定,开启全新的英雄能力强化功能:突破,突破将提升英雄整体能力,突破需消耗英雄灵魂印记和金币。
* 英雄类型重新调整,分为:输出、防御、辅助三个全新类型。
* 英雄升级经验重新设定。
* 开放全新功能:随从,随从是英雄的一部分,当英雄进阶等级达到绿色后将开启随从功能,每个英雄最多有两个随从,绿色开启第一个,蓝色开启第二个。
* 英雄所携带的两个随从是相同的作战单位,随从可通过强化的方式提升能力,强化消耗金币。
* 随从强化等级不能高于英雄等级,随从会跟随英雄一起战斗,无消耗。
* 缘分系统改名为符文系统,激活的符文将直接影响战场上的所有英雄单位。
* 每场战斗玩家最多可选择4个不同的符文,战斗前玩家可以在英雄选择界面中的符文格调整符文。
* 符文分别在领主等级10、20、30、40级开启,第一、第二、第三、第四符文格。
* 符文提供属性加成方式重新设定,提供的数值加成会跟随英雄进阶等级的成长提升。
* 领主等级20级,开放全新功能:专精,专精等级不能高于英雄等级。
* 每个英雄可通过专属独立的专精提高自身基础属性。
* 玩家可使用专精道具提升英雄专精等级,需消耗金币,。
* 开放3个全新副本,新副本&破船甲板&,进入等级66级。新副本&冰脊之巅&,进入等级68级。新副本&黑石高塔&,进入等级70级。
* 副本星星宝箱奖励重新设定。
* 部分副本内的关卡数量重新设定。
* 副本挑战次数重新设定,精英关卡每天可挑战次数从10次调整到99次,BOSS关卡每天可挑战次数从5次调整到99次。
* 副本难度系统重新设定,简单、普通和困难三个不同难度的模式将被移除,副本的难度模式现在只有1个。
* 关卡星星获取条件重新设定,完美通关可得3星,阵亡英雄数量等于1为2星,大于1为1星。
* 3星通关后可开启&扫荡&功能。
* 移除 &技能托管&的VIP等级及领主等级条件设定。
* 无论几星,通过关卡即可开启&技能托管&功能。
* 精英副本系统整体重新制作。
* 精英副本每关关卡数量由1调整为多个,大关卡数量由24个开放到27个。
* 精英副本每个关卡每日均可挑战3次,可消费钻石重置挑战次数,重置次数受玩家VIP等级影响。
* 活动副本整体重新制作。
* 开放&试炼营地、天灾战场&两个全新的活动副本类型,领主等级18级开启。包含&力量试炼、智慧试炼、技巧试炼、腐朽之地、禁魔之地、死亡之地&6个副本。
* 活动副本奖励重新设定,掉落大量英雄经验道具、专精经验道具、神器材料、神器卷轴、金币、宝石。
* 飞艇战争玩法重新制作。
* 飞艇战争开启等级调整,由领主等级21级调整到28级。
* 优化飞艇战争关卡难度及奖励设定
* 优化飞艇战争好友助战功能,玩家可选择的助战英雄调整为1个,助战英雄死亡前可反复使用。
* 添加新的货币,飞艇战争获胜后将获得。
* 掠夺玩法重新制作,开启等级由领主等级9级调整到22级。
* &神器经验锭碎片&将从掠夺系统中移除,调整后掠夺系统将不会产出&神器经验锭碎片&。
* 竞技场奖励重新设定,竞技场每日结算奖励中将添加钻石和金币奖励。
* 任务系统重新制作,移除部分任务,同时新增大量任务。
* 提高每日任务提供的领主经验奖励,移除部分每日任务,同时新增多个新的每日任务。
* 扩地副本开启等级由20级调整为21级。
* 领主等级66级以后可挑战新的扩地副本,获得一块全新领地。
* VIP最大等级由14级调整到16级。
* 新领主VIP默认等级从0级调整为1级。
* VIP每个等级所需充值钻石数重新设定,降低了每个VIP等级所需的钻石需求数。
* 副本&连续扫荡&功能由VIP4级调整到VIP5级开启。
* 成长基金由VIP3级调整到VIP4级才能加入。
* 精英副本关卡每日重置次数由VIP等级决定
* 移除VIP礼包,。
* 移除VIP每日可免费刷新&神秘商店&的功能。
英雄平衡调整
* 所有治疗技能现在都可能在暴击率检定达到时暴击,暴击时实际治疗量根据治疗发起者暴击倍率决定。
* 月神之箭:随等级提升眩晕持续时间和附加削减护甲效果。
* 跳跃:提高提升的攻击速度。
* 治疗图腾:扩大作用范围,附加提升随从攻击力效果。
* 火焰气息:随等级减少神龙摆尾技能的冷却。
* 神龙摆尾:随等级提升眩晕持续时间。
* 束缚之箭:扩大作用范围。
* 风行者:技能效果从随等级提升闪避率改为随等级提升法术穿透。
* 战斗饥渴:新增命中目标给自己回能效果并且随等级提升此效果。
* 沟壑:附带的眩晕效果对已经眩晕的目标,持续时间将延长,且随等级提升延长的时间。
* 强化图腾:随等级提升眩晕持续时间。
* 回音:新增命中眩晕目标可以给自己回血效果,且随等级提升此效果。
* 分身:加成从暴击值变为暴击率,等效于暴击率在高等级时获得明显提升。
* 巨浪:随等级提升护甲削减效果。
* 锚击:新增削减攻击力效果并且随等级提升此效果。
* 先祖之魂;扩大作用范围,冷却时长降低。
* 回音重踏:扩大作用范围。
* 自然秩序:改为优先攻击后排,削减魔抗的效果包括削减一定百分比魔抗。
* 守护天使:扩大作用范围,持续时间延长,新增了增加固定减伤的效果。
* 驱逐:同时对一个最虚弱的友军和全能自己起作用,可以同时叠加到全能身上。
* 退化光环:扩大光环范围。
* 美杜莎的凝视:随等级提升石化持续时间。
* 分裂箭:随等级提升攻击力一定比例的伤害。
* 魔法盾:魔法盾生效期间攻击力也获得上升。
* 冰霜新星:新增使目标第2小招冷却增加效果。
* 神灭斩:新增额外的法术穿透,,此效果随等级提升。
* 死亡之助;命中次数下调。
* 死亡守卫:命中英雄目标增加的能量随技能等级提升。
* 巫毒回复术:随等级提升额外法强一定比例的治疗量,但削减生效跳数。
* 诅咒:效果强度降低。
* 末日:随等级提升沉默持续时间。
* 死亡:新增如果目标当前生命值低于自身,额外扣除固定生命值效果,此效果随等级提升。
* 焦土:回血效果随等级提升。
* 吞噬:改为受到暴击给自己恢复能量。
* 超强力量:提高攻速的效果数值上调。
* 霜冻之箭:扩大作用范围。
* 暗影牧师
* 薄葬:随等级提升受到治疗效果数值。
* 霜之哀伤:作用范围扩大,效果强化。
* 不稳定化合物:随等级提升扣除目标能量效果。
* 长大:将额外增加护甲,此效果随等级提升。
* 崎岖外表:反弹的眩晕时间将随等级提升。
* 雷击:新增对5秒内被雷神之怒攻击过的目标额外造成伤害,此效果随等级提升。
* 静电场:加成法术穿透数值下调。
* 幽冥守卫:扩大作用范围,随等级提升削减目标受治疗效果。
* 霜冻护甲:将额外再提升目标一定百分比的护甲,此效果随等级提升。
* 散弹:削减伤害加成。
* 爆头:优先攻击英雄并扩大了作用范围。
* 野性呼唤:扩大作用范围,新增对眩晕目标增加额外攻击力百分比的伤害,此效果随等级提升。
* 潮汐使者:对眩晕目标额外造成自身最大生命值百分比的伤害的效果将随等级提升。
* 魂之挽歌:近距离加成伤害效果强化并随技能等级提升。
* 支配死灵:效果持续时间延长。
* 全领域静默:将随等级提升沉默的持续时间。
* 最后遗言:反噬效果将变为只要使用普攻或技能就立即扣除生命。
* 智慧之刃:新增将目标的随机小技能冷却延长,随等级提升此效果。
* 妖术:削减变动物目标的护甲和魔抗效果将随等级提升。
* 寒霜之足:附带的缴械效果的持续时间将随等级提升。
* 寒冰之触:范围扩大效果增强。
* 冰霜漩涡:削减魔抗数值上调。
* 剧毒新星:持续时间降低。
* 瘴气:削减攻击速度的效果移除,随等级提升持续伤害。
* 巨力挥舞:不再附加弹射效果,使用后将取代普攻。
* 战吼:扩大作用范围,加命中值调整为直接加命中率。
* 旋风飞斧;使目标受到普攻伤害增加的效果将包括提升百分比加一定固定值。
* 战斗专注:技能范围扩大。
* 风暴之眼:每秒发起2次攻击,并且命中目标给自己增加攻击力,此效果随等级提升。
* 等离子场:对英雄额外造成双方攻击差距百分比的伤害,此效果随等级提升。
* 不稳定电流:反弹伤害从电魂一定百分比法强变为一定百分比攻击。
* 暗言术:提升友军能量的效果将随等级提升。
* 致命连接:改为优先攻击后排,但持续时间缩短。
* 剧变:作用范围扩大。
地精修补匠
* 激光:作用范围扩大。
* 热导飞弹:作用范围扩大。
* 装填:原来增加初始能量变为增加能耗减少。
* 自然之助:法强加成提高,魔抗提高时间延长。
* 不可侵犯:从原来普攻命中目标变为随机敌方英雄目标。不可侵犯,从原来普攻命中目标变为随机敌方英雄目标。
* 疯狂生长:随等级提升持续时间。
* 幽鬼之刃:强化使目标受到普攻伤害增加的数值。
* 荒芜:提高附带真实伤害的数值。
* 球形闪电:现在对远的目标伤害加成更加明显。
* 残影:新增目标攻速跟自己差距越大,伤害越高效果,随等级提升此效果。
* 时间漫游:从原来削减目标攻击速度效果变为削减目标韧性效果。
* 将部分神器的初始被动技能的强度下降,成长数值上调。
* 由&每次攻击概率造成额外伤害&调整为&大招攻击造成额外伤害&
* 神器等级提升将提高隐刀触发频率。
* 削减百分比护甲的持续时间会随神器等级提升而延长。
* 概率降低普攻伤害变为必定降低普攻伤害,数值重新调整。
* 致残效果改为降低输出伤害百分比。
* 效果改为&魔法攻击对致残的目标造成额外伤害&
* 效果由&几率缴械&变为&装备有此神器对同一目标攻击达一定次数将必定缴械&,随神器等级提升缴械时间,并且对致残目标的攻击次数将更少达到临界。
* 神器等级提升将提高碎骨锤触发频率。
* 神器等级提升将提高金箍棒触发频率。
* 被动技能额外附带给神器装备者额外的护甲和魔抗。
* 由&普攻概率增加攻击力&调整为&每次释放大招短时间内提升自身攻击力和吸血&。
* 自动攻击的作用范围由前方变为全场随机,并附带额外暴击率。
* 受到攻击时额外增加了获得治疗效果提高的效果。
* 效果由&普攻概率提升暴击闪避&调整为&普攻或大招概率提升暴击闪避,并降低第一小招冷却&。
* 神器等级提升将提高触发闪电风暴的频率。
* 攻击附带额外概率扣除目标能量。
* 鸡腿增加的体力从60调整到120。
* 每日购买鸡腿的钻石消耗重新设定,起始为40,价格随着购买次数递增
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