战国破坏神剧毒加点狐媚娘怎么加点

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战国破坏神论阴阳水法不加冰风暴流PK及刷图攻略
战国破坏神论阴阳水法不加冰风暴流PK及刷图攻略
在战国破坏神中,水系阴阳师应该怎么玩呢,下面就给大家带来战国破坏神论阴阳水法不加冰风暴流PK及刷图攻略,一起来看看吧。
很多水法都觉得得买一本冰风暴.因为冰风暴输出高.PK牛.
冰风暴的弱势也很明显.耗蓝快.技能书难打.以及PK时距离略短于其他技能的施法范围.
以此.本人选择走技术流水法.本人现在70满.打全天战场.轻松拿英雄称号.兔子单刷两分钟.
以下是本人加点.及着装.仅供参考
寒霜技能: 灵魂飞弹满(主输出技能) 死亡之握1级 (刷怪过渡)寒冰护甲1(刷70本可考虑满) 寒冰之棺5 (PK时立起来血就回满)水系精通满(不解释)
霹雳技能: 移形换位5(降蓝增加闪现距离) 静电充能4(E键时能保持有蓝后续输出) 宝石附魔满(不解释)
武器:双手水伤武器最好加4洞.全打暴击伤害.
头盔:建议青云.洗出高全属加暴击率等.
衣服:建议3洞加爆伤(刷兔需要带抗)
腰带:带孔智力体质(刷兔需要带抗)
鞋子:建议疾风.移速快.PK刷图躲技能都好(刷兔需要带抗)
手套:建议赢鱼之翼.必出攻速加移速.其他可暴击伤害.暴击率(刷兔需要带抗)
护臂:爆伤.攻速.(刷兔需要带抗)
戒指:豪可买旭日.普通玩家可带水系西王母.或者自己洗水系戒指.(刷兔子缺抗可考虑有洞的)
项链:弄两条,一条平常本带,攻速.暴击率.暴击伤害.精准.全输出类型.
一条兔子这种堆抗的带.缺啥抗补啥抗.3洞的.很容易弄.其他属性最好是爆伤.
这样穿下来,输出类型就是走爆发流. 本人现在C属性栏里面堆到40%暴击率25%200%暴击伤害.移动速度30%加成
主手武器伤害3600 .秒伤11000
属性点全加智力.
以下是刷图经验:
兔子--- 堆上水.火.土.抗满就好.
水.放死亡之握开E站撸.
金.死亡之握打出他三连斩.移形换位走开.灵魂飞弹输出.等他放地裂的时候移动13码外按E1秒飞弹输出打出旋风斩.
在他旋风斩起手的时候开全E飞弹秒他.
火.打出他移动技能(脚下有火线的.也不知道是什么).5下以后开E飞弹全力输出.最好能秒到他一半血以上.打出他另外一个技能.
(一下秒2/3真实伤害)一半血以后他会放这个技能.BOSS低下身的时候走开.躲开此技能有E用E飞弹打.
土.死亡之握近距离(离他5码左右不要太近)逼他放3连锤.自己走位.第三下的时候退到12码以外距离丢死亡之握.看他低头时退到15码
(此时BOSS要丢咆哮15码咆哮不到飞弹是最远距离)E键全力飞弹.打到没耐力.然后拉到右边,死亡之握扔他脚下转圈圈.BOSS每锤
三到四下会来个3连锤此时用E键飞弹输出.卡位相信大家都知道.就是在最右打到第四个BOSS1/5时跑到最上角落.接下来就很容易了. 随便秒了这几个BOSS. & &
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战国破坏神神农弓箭手技能加点解析_神农弓箭手PVP及PVE心得分享
战国破坏神神农弓箭手技能加点解析_神农弓箭手PVP及PVE心得分享
在战国破坏神中,神农弓箭手是一个远程输出职业,那么神农弓箭手怎么加点呢,下面就给大家带来战国破坏神神农弓箭手技能加点解析,另附PVP及PVE心得分享,一起来看看吧。
这次先行出现很多新手弓,而我作为一名资深弓,我愿意把我的心得分享给他们,我不敢说我的思路百分百正确,但至少可以让新手弓对本职业加深认识。
PVE:剧毒猎手最好(增加韧性/弓击额外伤害),狐美娘次之(嗑药翻倍/移动速度提升),狩猎者最次(耐力上限/隔几秒必暴击);PVP:狩猎者最凶,剧毒次之,狐美娘最次;(在我几测结论中,弓手PVP排行和PVE排行都属剧毒第一,但我知道如果我把剧毒放第一位,那些老鸟们又要集体喷我了,所以我委曲求全。)
各大职业的特色介绍:
职业选好了,接下来是技能的问题。(技能点法和个人风格挂钩)
先了解一下弓手四神技:一是辅助神技,耐久光环(满);二是赶路神技,恶狼之速(1点);三是刷图神技,寒冰战轮(满);四是控场神技,急冻箭(1点);①
喜欢玩弓箭流就按照①的点法,然后需要别的技能配合:爆炸箭(满)、集束箭(前置1点)、冰霜箭(前置1点)、射术(前置1点)、穿透(前置1点)、撕裂(满)、先发制人(满)、多余的技能点点射术。
喜欢玩野兽流的话,在①的点法中去除掉寒冰战轮,另外加入其他技能:野熊之怒(前置1点)、爆炸陷阱(控走位1点)、猛毒陷阱(满)、猛犸之霜、万兽狂奔(必满一个)、强化陷阱(前置1点)、狩猎宗师(满)、烟雾陷阱(保命瞬移1点),多余的技能点点强化陷阱。
以上是纯PVE加点方法,PVP点法及两者兼顾点法这里不作讨论。
接着是另外一种情况,也就是大家什么技能书都没学的时候,只有唯一一条点法。(因为这样点最效率)
箭术大师技能树里的技能一点也不需要投入。从狩猎专家开始点:野兽之怒(满)、爆炸陷阱(控走位1点)、恶狼之速(赶路1点)、猛毒陷阱(满)、活力光环(前置1点)、耐久光环(满),剩余的技能点全部点在射术上,不追求起手速度的点闪避,喜欢组队的点活力光环。②
需要注意的是,在技能书不齐全的情况下千万别学,因为你后面有了技能书一样要重新洗点。原因?一是弓手技能点非常吃紧,这点点那点点根本不可能把伤害发挥到极致;二是弓的某一技能在和被动互相搭配后,会产生不同程度的质变;反正最后要洗点的,在攒技能书的过程中,直接参照②的点法玩就行了。
下面讲解有和无技能的装备搭配思路及两种点法的优劣势。
&弓箭流①侧重于攻速,野兽系②更侧重于高物伤。有人觉得技能全是主手武器百分比伤害,物攻越高越好,其实不然,如果高伤武器1秒只能打1下,每下造成100伤害,那么高攻速武器可能1秒能打2下,每下造成60伤害,同样1秒时间,造成的伤害却是不同,至于怎么选择比较好?那就要回到我前面所说的&技能点法与个人风格挂钩&的问题上了。
弓箭流适合手指灵活的玩家,攻速越快,起手动作就越快,技能就丢的越多,法力也就消耗更快了。消耗快的最大因素在于E键的存在,当然,战国里任何职业都需要E键来打爆发输出,只是各职业间需求度有些略高有些略低,而弓手这个职业,恰恰是对E需求度最高的职业。皮脆血薄,再没有持续爆发这职业早废了。耐久光环的存在,就是为了给弓手更快积攥爆发的时机。当这个技能点到10级以上时,你马上就会明白我为什么称它是神技了。
弓箭流武器我建议选择双手弓,属性要确保有攻速+20%以上,打出三孔或四孔都行,宝石全上暴击几率,装备属性选择优先级:攻速、暴击率、暴击伤害、敏捷、物理伤害、五行抗性。最后的抗性要不要无所谓,远程职业从来都不是挨打的职业,升级给的属性点我向来都是全敏捷,从来不考虑点体力。(弓手就需要走位风/骚的玩家)
有人可能觉得暴击伤害比攻速更重要,我必须提醒这些人一句,暴击伤害是建立在暴击率的基础上的,也就是说,你的爆伤得让系统判定你这下攻击是暴击才行。
假如武器基础伤害是100,攻速100%,爆率20%,爆伤150%,以10秒输出为例,100X8X2+250X2X2=00伤害。(理论上,20%的爆率打10下至少有2次出爆,100X8是没有暴击的伤害,再X2是指攻速100%造成1秒2下的伤害,250是以基础伤害100X150%爆伤的伤害,再X2也是指攻速)
调整一下,武器基础伤害是100,攻速200%,爆率40%,爆伤50%,以10秒输出为例,100X6X4+150X4X4=00伤害。(100X6X4是指没爆的伤害+攻速200%造成1秒4下的伤害,150X4X4是指40%爆率造成的爆伤+攻速1秒4下造成的伤害)
上面两段是理论上的数据结果,我觉得最好的选择就这样:在拥有攻速的基础上叠加暴击率。
需要注意,这只是理论。真实情况中,系统会对你的每次攻击进行判定,可能你只有10%的爆率,但攻击10下也打出了10次爆击,传说中的人品大爆发就是这样了。
然后是野兽流②的武器选择,我建议拿高攻双手弩。这里稍微解释一下,弓箭流推荐拿双手弓是因为有点射(爆炸箭)技能的存在,弓的优势在于射程远并有高精准度来保证命中,而野兽流不推荐拿弓,是因为常常跟敌人靠的比较近,不需要弓的射程,反而弩在中距离爆发伤害更强势,这就是选择弩的理由。
(区别?弓提高射程牺牲伤害,弩牺牲射程提高伤害。这意味着同等级的弓弩中,弩的攻击力比弓更高。除非战国不按常理出牌,非要整出个非主流,把弓弩的数据弄得毫无区别,如果真是这样,那我除了说一句艹蛋以外,还能说什么呢?)
事实证明,战国的武器设定还是很靠谱的,弓的话,一般鉴定出来的属性,增强伤害+50%-70%就算高了,而弩,可以鉴定出增强伤害60%-80%左右。前提是你有足够多的材料去洗属性点。
野兽流②选择高攻武器主要是因为技能的高百分比伤害,像陷阱类的技能,点1级的起始伤害就是主手武器的250%伤害,冰刺陷阱1级的伤害更是高达300%。装备属性的话,我建议优先选择爆伤。如果是我来玩,我会只叠爆伤,不考虑爆率的情况下,把爆伤叠到200%以上,这无疑是一种很赌人品的行为,但我不介意,因为当我屏幕飘出黄字时,就仿佛爆了传奇似得,令人惊喜。
其实话说回来,属性的选择是可以灵活多变的,这取决于你的操作风格,是偏向攻速还是高伤?又或者是耗蓝等其他方面?
最后,再分享一下如何分辨好武器吧。
很多人不会看武器的好坏,捡到就直接鉴定,然后发现属性没自己想要的又扔了。其实找把高伤武器很简单,你注意看武器上面的数据,你进副本随便捡一把40级弓,看物理伤害显示80-100(不鉴定的情况),先放包里不要管,继续捡起第二把同样的弓,看数据显示85-105(不鉴定),接着看第三把90-110(不鉴定),然后你就明白一件事,原来40级弓的物理伤害在80-110之间。那么接下来的时间你再捡到同样的弓,先看属性,如果&110就直接扔了,&110才开始鉴定。
打造装备也是如此。不过我不建议大家去打造装备,因为这种行为很费体力,我觉得体力还是留起来给传奇开光吧,小号例外。
游戏小知识及玩法要点:
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备案编号:沪ICP备号-3战国破坏神战士技能加点
时间: 14:44:04 来源: 作者:乐游
《战国破坏神》这款网游中目前虽然阴阳师比较厉害,但是战士其实也有自己发挥的空间,尤其是花了大钱的土豪战士,更是万夫莫敌。我们整理了战国破坏神战士技能加点,希望能够为你带来一点帮助!
《战国破坏神》这款网游中目前虽然阴阳师比较厉害,但是战士其实也有自己发挥的空间,尤其是花了大钱的土豪战士,更是万夫莫敌。我们整理了战国破坏神战士技能加点,希望能够为你带来一点帮助!战国破坏神战士技能加点其实以天赋先后排序是不适合此文的,不过完成构思后还是觉得把战场系放在第一章更好,因为这一系列对于男女战都是基本。游戏开始后男女战都直接学会了这一系列的前两个基本技能。说实话,这两个技能基本就是过路,尤其对于女战,这两个技能几乎是必定洗点的。那么此文将不具体介绍这两个技能了。1.1&&跳斩此技能树中最具性价比技能,或者一点或者点满。一点就是纯粹有个全武器适用突进手段,点满则拥有中等几率晕中等伤害突进技能。除非双刀流,几乎其他任何build都会涉及此技能!1.2&&踩地板震荡波,伤害模式为三段,伤害递减。站在震源处的敌人受三段伤害,最边缘处为一段。以技能一级来计算最多造成武器伤害约8倍的土系伤害。理论上是战士全技能中单次使用威力最强的,实战中极端讲究意识。跳踩流的核心技能,需要技能书,超过五级后每级一本(所有高级技能都是如此,不赘述)。作为跳踩流核心来说,这是个很克制战士的技能,因为实战中只有战士最容易吃满三段伤害,甚至第二套的伤害。对于远程来说跳是关键,如果跳的那下没触发晕,那么几乎是踩不到敌人的。具体使用在于应变,也是技术意识差距的体现。1.3 跳踩流build这个套路以跳斩和踩地板为核心主动技能,被动选择武器掌握。余下的技能点可自由分配,推荐满战吼加学一点投掷。武器选择主要为双手,也可以考虑剑盾流,男女战都适合。非土豪首选,因为核心技能踩地板需要消耗的技能书商店出售且便宜。这套build的最大优点在于技能书好弄,同时武器选择面广,战场有爆发打副本也有输出。缺点是纯粹三板斧,没后续输出。1.4&&流血斩首跳斩流核心技能,跳踩流辅助技能。直接伤害以一级为例约为3.2倍武器伤害,同时目标移动中持续流血。伤害并不高,但优点是解决了战士无后续输出的难题,专门对付喜欢风筝的远程。1.5&&两种思路的比较:跳踩与跳斩考虑到战场中敌人多数时候处于移动中,理论上跳斩流是更实用的套路,但其爆发力却远低于跳踩流。失去了爆发力就给了敌人吃食物疗伤的时间。所以为了折中,就形成了跳踩流点5点斩首的万金油套路。详细分析这个路数无非是根据跳是否触发晕来进行选择,晕则踩,不晕则斩。因为战士强化输出的被动很少,所以适当的强化3个主动伤害技能也可以接受。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2000年6月
289.3M136.3M100KB3.5M414.6M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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战国破坏神狐媚娘怎么加点
战国破坏神狐媚娘怎么加点
狐美娘的具体加点方案:
爆炸箭(1点)、集束箭(1点)、冰霜箭(1点)、急冻箭(1点)、寒冰战轮(满)、追踪箭/爆炸箭(选一个满)、野熊之怒(1点)、恶狼之速(1点)、活力光环(10点)、耐久光环(满)、闪避(1点)、坚韧(10点)、求生本能(满)、射术(1点)、穿透(1点)、撕裂(1点)、先发制人(满)
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& &爆炸箭(1点)、集束箭(1点)、冰霜箭(1点)、急冻箭(1点)、寒冰战轮(满)、追踪箭/爆炸箭(选一个满)、野熊之怒(1点)、恶狼之速(1点)、活力光环(10点)、耐久光环(满)、闪避(1点)、坚韧(10点)、求生本能(满)、射术(1点)、穿透(1点)、撕裂(1点)、先发制人(满)
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& &爆炸箭(1点)、集束箭(1点)、冰霜箭(1点)、急冻箭(1点)、寒冰战轮(满)、追踪箭/爆炸箭(选一个满)、野熊之怒(1点)、恶狼之速(1点)、活力光环(10点)、耐久光环(满)、闪避(1点)、坚韧(10点)、求生本能(满)、射术(1点)、穿透(1点)、撕裂(1点)、先发制人(满)
  稍微讲解一下,我发现很多人都不明白为什么要点满耐久光环,这个技能主要是回复耐力/增加移速,狐美**天赋被动有一项是增加移速25%,耐力光环在1级时只能回0.2耐力和1%速度加成,当你点到20级时就有每秒4点耐力回复和20%移动速度,注意技能效果!每次开启时3秒内获得3倍效果!!
  当你拥有这件传奇装备(那父蹄之靴:+20%移速/+N%耐力回复)时,20%+60%(3秒光环)+25%=105%的移动速度。如果在此时开E加速,你认为有什么职业可以追上你?这是我称它为神技的原因之一,如果你玩了这么久还没清楚战国世界环境的恶劣性和危险性,那么你可以不要这个技能保命。
  寒冰战轮和先发制人是配合使用的,先发制人效果是:对80%以上血量造成+N%额外伤害。最终在副本(地狱)的实际效果就是丢个技能秒一大批怪物,刷怪赚经验的神技。
  不必疑惑为什么不点满穿透和撕裂,原因有两个:一,战轮秒怪伤害够了;二,技能点紧缺;
  活力光环最后确定为只加10级(回血1100左右),因为这个技能可以连续使用,只要保证有蓝就不会轻易死掉。为了保证能吊住血线,点满了求生本能(50%血量以下减免%伤害),而因为100%血量不能触发求生本能的技能效果,所以又点出了坚韧(10级),技能效果是免疫部分暴击伤害,这样就能保证在面对BOSS或在战场时,不可能让对手一个技能把你秒掉(指刻意叠高爆伤,以求在战场秒人的玩家),考虑到坚韧每隔10秒有5倍效果,所以10级的坚韧是够用了。
  爆炸箭/追踪箭满一个,我个人推荐点满爆炸箭,毕竟每5级后每升1级都需要技能书,寒冰战轮是没有办法,咬咬牙只能忍了,而追踪箭是可让爆炸箭替代的,你要是荷包受不了,劝你还是早点放弃吧。
  陷阱系的技能我依然不推荐点,除非技能改版了,或者战场属性在非战场没效果了,到时倒是可以尝试研究一下,就目前而言,点出恶狼之速赶路足矣。
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