英雄联盟怎么算伤害游民者的军刀真实伤害是多少

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英雄联盟在今日(7月16日)进行了一次大的版本更新(详细内容请点击&&&&),更新内容较多,不想看的也没关系,小编给大家总结了下,此次更新三个比较重要内容:
河道之主上线!尽情恶心敌人!法师装备全面调整,尽情蹂躏敌人~新版附魔上限,NOC、龙女、剑圣即将崛起;
在此次更新中比较重要的一件装备改动便是新版攻速打野刀 吞噬者的附魔重做,这件装备改动会对那些英雄造成影响呢?
[-]附魔-吞噬者【重做】
  & 初始击中魔法伤害: 25 &rA 30
& 大型野怪:每击杀获得1层&rA每死亡1层(击杀或助攻)
& 史诗野怪:每击杀获得1层&rA击杀获得5层,助攻获得1层
& 英雄:每击杀获得2层&rA击杀或者助攻获得1层
& 峡谷迅捷蟹:每击杀1层 &rA击杀或助攻获得2层
& 【新】当叠加吞噬者的层数时,将有一只随叠加层数成长的幽灵犬跟随你
& 【新】在30层,幽灵犬将与装备使用者结合,吞噬者将转化成吞噬者完全体
& 【移除】参与击杀不再为吞噬者增加伤害
& 【新】幻影打击:所有其他的普攻触发击中效果两次
出到这个新装备后,身边会出现一只小幽灵狼 但它并没有什么卵用,它不会帮你打怪打人。相当于一只小宠物,它很饿,你需要打野怪让它吃饱,吃饱后就会消失并附在你的身上。帮助你战斗。(这样说够不够清楚?)
当叠满之后,小幽灵狼就会消失,并附在你的身上,每次普攻后的下次攻击,它就会模仿你的姿势,帮助你平A一次,并触发攻击特效,也就是无形中增加了攻速。并且算在你的普通攻击内。
lol新版攻速打野刀吞噬者能对哪些英雄产生巨大影响?
攻击特效测试结果:
可附带所有技能真实伤害特效,剑圣E,刀妹W等,三相类攻击特效仅能触发第一场,无法触发第二次。
破败被动可触发,纳什之牙可触发,智慧末刃可触发。
可附带狼人被动,但狼人大招无法触发幻影。
连续普攻技能测试结果:
剑圣A两次,第三次可触发被动双重打击(本身为三次,第四下触发双重打击)
赵信A两次就可以触发W回血。(本身为三次)
剑魔A两次就可以触发W回血或W额外伤害(本身为三次)
理论上可以触发,但不建议出这个装备的英雄:(远程英雄没试,时间有限,感兴趣的可以自己尝试)
VN A两次就可以触发W的真实伤害(本身为三次)
纳尔 A两次就可以触发W额外伤害(本身为三次)
蔚 A两次就可以触发W额外伤害(本身为三次)
戴安娜 A两次就可以触发被动额外伤害(本身为三次)
新英雄蛤蟆 A两次可叠满被动(本身为三次)
努努 A四下可叠满被动(本身为五次)
狗熊 A两次可叠满W (本身为三次)
潘森 A三次可刷盾 (本身为四次)
JAX A两次即可触发大招被动伤害 (本身为第三次)(可能还有小编没提到的英雄,感兴趣的可以自己去测试测试)
新版本打野刀与旧版本打野刀对比
如同新版AP打野刀是寡妇私人订制的一般,新版吞噬者无疑就是易大师的私人订制。吞噬者的属性完全契合易大师所需要的属性。所以小编给出的新版吞噬者收益TOP为下:
新版本打野刀对打野的收益TOP:(非打野TOP)(只排打野英雄)
T1 剑圣,剑魔,狼人
T2 梦魇,天使,赵信,龙女,无敌二,小丑,提莫。
T3 戴安娜,蔚,狗熊,贾克斯。
T4 潘森,努努。
你想用VN,纳尔等诸如此类的英雄去打野,就当小编没说。
或者你想要瞎子,皇子,酒桶之类的出这个,也当小编没说。
T1为新打野刀受益最大的三个打野英雄。剑魔S4时候可是很火的打野英雄,却被版本所遗忘了。
T2为出这个打野刀收益较高的打野。但也有其他打野刀可以选择。天使可以提出来列为T1。
T3为有收益,但相比之下其他打野刀会更好,或者不适合去打野的英雄(贾克斯)
T4你不会为了刷个盾,叠个被动就去出新版吞噬者吧,别逗了大兄弟。
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从提供真实伤害的方式看真实伤害的重要性
在英雄联盟中,总有有三种伤害类型。第一种即为物理伤害,第二种为魔法伤害,第三种伤害即为真实伤害,真实伤害不能被护甲或魔抗来减免,就是说在说明里显示会造成多少伤害,那么打在敌人身上就是多少伤害。
  在英雄联盟中,总有有三种伤害类型。第一种即为物理伤害,这种伤害主要由普通攻击提供,当然少数技能也是提供物理伤害的。第二种为魔法伤害,这种伤 害主要由技能伤害和部分物品主动效果提供。这两种伤害都可以通过护甲或模仿抗性来进行部分抵抗,意味着在某些极端的情况下,当你的护甲或魔抗达到一定数值 将可以完全受这两种伤害的影响。当然,英雄联盟中还提供了护甲穿透和魔法穿透这两个属性来对抗护甲和魔抗提供的伤害减免,但至少护甲和魔抗在一定程度上还 是可以减少敌军造成的伤害。
  第三种伤害即为真实伤害,真实伤害不能被护甲或魔抗来减免,就是说在说明里显示会造成多少伤害,那么打在敌人身上就是多少伤害。听起来真实伤害 很厉害不是吗?无法减免的伤害意味着你知道你这次对敌人造成的伤害的确切数值,而你的敌人却没有任何办法来减少承受的伤害,购买护甲或魔抗装都是无事于 补。而尽量减少真实伤害影响的办法只有增加自己的血池,但是纯肉装的劣势也是无法获得足够的护甲和魔抗来抵御其他伤害的威胁。
  好在Riot也通过各种手段一直在抑制真实伤害的过度强势,比如控制真实伤害的数值、减少提供真实伤害的物品等,甚至在英雄联盟100多名英雄中,有真实伤害技能的英雄还不足15名。
  能够提供真实伤害的英雄有:英勇投弹手库奇、刀锋意志艾瑞莉娅、瘟疫之源图奇、暗夜猎手薇恩、无极剑圣易、九尾妖狐阿狸、虚空恐惧科加斯、诺克萨斯之手德莱厄斯、深渊巨口克格莫、雪人骑士努努、狂战士奥拉夫、虚空之眼维克兹、荆棘之兴婕拉。
  自动攻击提供真实伤害的英雄
  前5名英雄通过自己的自动攻击就可以提供真实伤害,但真实伤害的总量却并不明显。库奇的被动能给他提供相当于自身AD总量10%的真实伤害,也就是在游戏后期大概每次普通攻击有35左右的真实伤害。而艾瑞莉娅开启飞天姿态后,在6秒内可以造成15/30/45/60/75的真实伤害,而这个伤害量对于血量在2000以上的英雄来说并不高。图奇的被动也能提供一小部分的真实伤害,即便是堆满6层所提供的真实伤害总量也只是他的E技能差不多。而剑圣的真实伤害提供方式和艾瑞莉娅差不多,也是通过技能激活,提供10/15/20/25/30以及自身AD总量一定百分比的真实伤害,这些真实伤害由自动攻击提供,在技能满级后也差不多只能提供90左右的真实伤害。
  而作为自动攻击就能提供真实伤害的英雄之一,薇恩所提供的真实伤害就相对多一些了。薇恩提供的真实伤害是基于目标最大生命值的一定半分比。想达到一个血量和护甲平衡能够最小化薇恩伤害的地步是十分困难的。即使Riot已经轻微的改动了圣银弩箭的机制,但是薇恩仍然还是一个十分好用的真实伤害输出者。
  普通技能提供真实伤害的英雄
  下面这些英雄则是通过技能来提供真实伤害的,这些技能可以升级,所以他们提供的真实伤害也是随着技能等级而提高的。首先是努努,努努对野怪有十分高的真实伤害,算上真实伤害可以说努努拥有2个惩戒技能,这让努努成为一个优秀的打野。阿狸的欺诈宝珠在收回时能造成真实伤害,并且随着阿狸AP的提高而提高,在游戏末期,满级的欺诈宝珠收回时可以造成350-400的真实伤害。奥拉夫的鲁莽挥击在满级时基本上可以造成300左右的真实伤害,但是该技能可以通过自动攻击来减少冷却时间,所以鲁莽挥击也是一个十分强大的持续提供真实伤害的技能。
  还有一部分英雄是通过被动技能来提供真实伤害的。比如维克兹,可以通过3次技能命中来使敌人受到真实伤害。维克兹的被动技能提供的真实伤害可以随着维克兹等级的提升而提高,满级时达到205真实伤害。婕拉的被动是对一条直线上的敌人造成真实伤害,在婕拉满级时,这个真实伤害可以达到440。克格莫的被动则在他满级后可以提供一个小范围的AOE真实伤害,这个伤害为550。
  大招提供真实伤害的英雄
  最后一组英雄他们造成真实伤害的方式则是通过大招来输出的。这种英雄其实就只有科加斯和德莱厄斯。科加斯的大招可以从AP获得加成,在满级后可以对敌军英雄轻易的造成超过700的真实伤害。而德莱厄斯的大招可以享受AD加成,满级情况下在目标拥有5层出血的效果时,能够造成至少900的真实伤害。
  除了大招以外,很多技能造成的真实伤害看起来并没有那么的出众,这些技能提供的少量真实伤害可以轻易的通过1件肉装来抵消掉。但是当真实伤害和 其他伤害类型配合发挥作用时,敌人就不得不出一些生存类装备而保命。如果他们穿了太多肉装,那么你的物理或魔法伤害则可以造成更多的伤害;如果他们开始堆 抗性,那么的真实伤害又可以无视这些抗性给他们带来更多的打击。所以即使在单个数值上看真实伤害可能并不如其他技能提供的物理或魔法伤害高,但是由于真实 伤害的特性,在正常游戏中真实伤害造成的总伤害量并不比其他类型的伤害低。
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