谁能具体和我说一下蓝港在线科技有限公司是指的什么啊?

谁给我说一下现在什么游戏好玩 - 爱问知识人
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2491531',
container: s,
size: '150,90',
display: 'inlay-fix'
psv的灵魂献祭不错
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
你好,推荐你玩御龙在天,极品飞车,战地之王。如果我的回答对你有用请点击好评哦!
大家还关注百度知道 - 信息提示
知道宝贝找不到问题了&_&!!
该问题可能已经失效。
秒以后自动返回比特客户端
您的位置:
详解大数据
详解大数据
详解大数据
详解大数据
蓝港在线CEO王峰:移动游戏时代真的来了
关键字:蓝港在线 王峰 移动设备 移动游戏
  4月10日,第八届全球移动游及渠道大会于今日在北京国际会议中心召开,本次大会的主题为“干货与签约”。蓝港在线董事长兼CEO王峰在会上发表演讲,王峰表示,创业者要花足够多的心血放到自己的公司里,任何一间今天的游戏公司,都有可能在一夜之间倾刻倒闭。我觉得大家现在就看到了未来的辉煌,还言之太早,极有可能明天的早餐就没有了。“挑战是天天有,机会越来越少,移动游戏这个市场会一天比一天难做的。”
  王峰称,今天的移动设备都在今天冲击着PC,PC给了我们过去这么多年的培养,让我们懂得做网络游戏、电脑游戏,但是今天无论我们还多么保持对游戏的热爱,都要承认移动游戏时代真的来了。
  蓝港在线董事长兼CEO王峰演讲
  以下为蓝港在线董事长兼CEO王峰演讲实录:
  王峰:我今天上午没有来,看到上说很热闹、人山然海。
  我在这儿还是发自内心地表态,作为一家游戏公司,应该把足够多的专注在产品里面,至少是产品和业务这两个角度非常重要,而不是CEO成天在外面讲如何自己成功的。直到今天我认为蓝港也不是一家成功的公司,所以眼下市场大的机会来临的时候,我觉得需要更加务实、更加低调、少参加会。所以我今天早晨起来在想,以后这样的会能不能我不参加了,不过我马上发现不行,因为我发现答应了几个朋友参加几个会。如果这几个会参加完,我决定5月份以后不参加任何会议。
  有一点我坚持得很好,5、6年前拿到了风险投资,也拿了不少钱来做我自己创办的这个蓝港在线。在早期邀请我去最多的会议是的各种会议,我直到今天没有参加任何一个VC和资本组织的行业年会和任何一个峰会,我觉得没有任何意义,我觉得我们创业者没有必要替一帮大佬吹牛,去代表行业讲哪个市场更热、哪个市场更凉,所以每当有人问我这个信息的时候,我说句心里话我真的不知道怎么说。因为大家可能不知道,创业者要花足够多的心血放到自己的公司里,任何一间今天的移动互联网游戏公司,都有可能在一夜之间倾刻倒闭。我觉得大家现在就看到了未来的辉煌,还言之太早,极有可能明天的早餐就没有了,所以连续六年来,这是我每一天的状态。所以我今天的讲话如果讲得不好希望各位原谅。
  我的演讲不是关于挑战与机会,我觉得挑战是天天有,机会越来越少,我想告诉大家这个市场会一天比一天难做的。分我们70%,安卓现在的主要平台大部分分到5成甚至还有6成,有没有6成不知道了。我们非常担心在有一天开发者的分成能跑到页游公司的规模,大家觉得页游赚到钱,你们觉得好羡慕,我觉得没有必要羡慕任何一家页游公司,页游公司是中国游戏业最苦逼的一类公司,尽管他们看似赚了很多钱,但是他们在页游时代上来就已经没有任何话语权,加上我们很多开发者可能自暴自弃,所以产品拷贝加拷贝,最后下来大家只能打压自己的利润。
  我非常惶恐地在去年某一个行业的小范围谈过,如果有一天在国内的主流平台也跟今天页游一样悲摧,我可以告诉你,没人会干开发。所以我今天想讲的话,其实开发公司永远面临着非常大的挑战。有人经常拿一些开发公司的例子说,美国怎么那么好、日本怎么那么好、芬兰的怎么那么好,我觉得可能国情不一样吧,我希望在移动游戏时代能够开一个好头,大家都有钱赚,最主要是开发者有斗志、有欲望。所以这个会既使我本人不讲,我也希望主办方能够有更多的机会给开发者演讲,而不是更多的平台来演讲。我本人非常反感一个公司的CEO动不动上台演讲,讲自己行业的增长趋势,跟你有什么关系?是吧?这是我讲的实话。
  我的一个最深的体会,在这儿再次澄清,大家说蓝港转型,我们做了6年,我们从端游公司开始做。在端游时代我们拿到了很多投资,我也做了很多游戏,大大小小数下来,我觉得蓝港做了13款网络游戏,包括各类游戏。直到今天我们的收入大部分还来自于端游,我们在两年前开始渗透做页游,两年前在业内有人认为我们是在端游公司转页游最成功的,我打死都没有承认我们转型了页游,因为我认为都是PC游戏。可是今天我却非常投入足够多的热情鼓动我的同事,告诉我的朋友说,请叫我们移动游戏公司,因为我们不得不承认,无论我们抱着游戏多么大的热爱,行业都在出现变化,就是设备革命。今天的移动设备都在今天冲击着PC,我认为PC给了我们过去这么多年的培养,让我们懂得做网络游戏、电脑游戏,但是今天无论我们还多么保持对游戏的热爱,我们都要承认移动游戏时代真的来了。
  所以我讲几点。
  第一,我们会在年内推出5款手机游戏,这并不容易,讲心里话这不是我拍着桌子就说能推出5款的,这需要我们内部研发同事比过去6年更加努力地抓住自己的创新点,而不是去拷贝。我确实在公司内讲过,我们不打算拷贝目前市面上任何一款成功的手机游戏,包括卡牌游戏,拷贝是没有前途的。因为玩家在过去10年的PC游戏市场告诉我一个结论,没有一个公司是靠拷贝起来的,既使当年的征途、传奇、梦幻、魔兽一系列端游时代成功的产品,都在那个领域做到了他细分市场的。
  大家说为什么端游市场里面越来越多的好产品好像赚不到钱了,为什么传奇还赚这么多钱,你没有想明白,一个玩家对一款游戏的认同,是一生的热情的,但是如果你拷贝一款游戏的话,玩家对你只有一夜情,无论那一夜有多么激动。所以做一家游戏公司,我渴望跟玩家发生一夜情,我希望有人天天爱我们,要让人天天爱你,你就要找到让人爱你的理由。凡是打算以拷贝为梦想的人,都被我无情地踢掉了,因为他不符合我们的价值观,如果各位看到我们拷贝过别人的游戏,那我说一下抱歉,那只是蓝港历史上走过的买单的道路。
  第二,我们还会涉足一部分代理发行,但不是我全部主业,因为我认为我们在审核营销、数据分析和渠道拓展能力上是有一定的基础认知的,所以我们可以帮国内的产品发布,但是那个不是我要做的一切。所以对比专业的全职去做发行的公司,蓝港还是首先研发第一。
  第三,我们不会把过去的任何一款端游移植,因为我们认为没有意义,如果去年有人移植赚了钱了,我认为今年也没有机会,所以我也建议同业们别做移植梦。如果不用革命的思想去思考自己今天的机会,那一定会被一些比你小的小孩儿推翻的。
  第四,我们要针对移动设备研发游戏,在这一点我们认为还有很大的空间,不管是大家基于的LBS还是掌基、触摸感的体验都有空间。当然我跟大家讲,王者之剑是一款动作的,从掌机的体验去借鉴过来的产品,但我依然认为在掌上的屏幕当中,还是有这类产品的空间的。
  第五,我所有的产品都在国际化道路,在这一点后来我在演讲会提到这一点。
  第六,请各位媒体千万不要说我们不管了,老玩家,我们还在一如既往地支持老玩家的端游和页游的版本更新。我今天上午依然在回答一个玩家对我们提出的疑问。就是这些玩家依然是我们的上帝,蓝港不因为今天做了移动游戏公司就不管端游了,这是我谈的第一点。
  第二个我想谈一些感悟,跟在座的一些创业者谈,因为我知道总有一些创业者来参加会。我个人认为如果创业者没场会都来跑,你一定创业不成功,无论你听到了什么干货还是没有用,你还是想想自己怎么躲在墙角里打怪找点儿干货贡献给我们吧,我们给你的干货其实是没有意义的。
  但是我可以谈我的肺腑之言,就是作为一个游戏公司,我走过的历程。第一我认为做游戏就像打麻将,你喜欢打麻将绝对不是因为打麻将是可以赢钱,而是因为你喜欢,你打麻将爽,顺便赚赚钱,我觉得我在打麻将。你们知道为什么四川的移动游戏公司起来得很快吗?因为他们喜欢打麻将。
  第二我认为自我否定才是人生进步的开始,我是一个不断自我怀疑的人,准确来讲我是一个没有太大自信心的人,我认为及时让自己怀疑自己,可以让下一个阶段全新地刷新自己,我觉得很重要。所以蓝港进到移动游戏里面,我们没有端着的想法。我认为我们要坚持把这种怀疑和否定做对了。
  我前两天起床想了一件事情,我说我再一次给自己一个标记,对别人的成功充满佩服,对不知的事物充满好奇,对自己已由过去的成功充满怀疑。
  第三,每款游戏都当成最后一站,这是我在蓝港在线讲了很多次,我们永远把发布那款游戏当成我们公司的最后一站,因为我认为再好的策略、再好的战略,如果不能在具体那一站上起来,都是废话。所以们王者之剑我也当成我的最后一站,尽管我没有认为这是我们最后一款游戏,但是我们在整个态度上把它当成了最后一站。
  还有一个观点我想谈的,所谓微创新是一个伪名词,我可以告诉各位,PC游戏我走过了将近10年的道路,因为我早期在职场上还干了很多年,我没有看到任何一款游戏是微创新时代大获成功的,它都是在特定的时代抓住了自己的细分领域那个点。今天大家看到找你妹很成功,也是因为它今天找到了第一家,你再做也成不了了,所以我觉得微创新没有前途,真正要做的话应该做复合式创新,就是我承认那些游戏的基础是很重要的。
  我今天认为愤怒的小鸟这些产品很难再有机会,甚至我觉得它们接下来也会面临很大的挑战。我今天反而看好今天我看到的那几个公司,比如说芬兰的那个,我觉得这是一帮懂了很多年游戏的人,深入挖掘,在移动时代找到自己的机会点的人,他不是投机做了一款产品你看行不行,我认为未来的公司一定是一帮玩家生产出来的产品,而不是投机取做的。所以在这个心态上我们没有投机心态。我认为复合式创新是我在公司内部谈了很多次。我在公司内部可能有几堂课要讲这个问题,讲我自己深刻的领会,我觉得复合式创新机会巨大。
  最后就是关系没用,尽管我知道很多人跑会、做关系、拉兄弟感情,我承认这个是有意义的,因为中国社会就是这样。但是如果没有过硬的产品没戏。所以我认为最好能从发自内心地想做一款好产品,只有做好产品,才能站着把钱挣了。
  今天我拉了另外一个朋友让他参加一个会,他说行,我把钱交了能不能不去演讲,了不起。所以我说以后作为开发的公司,少出来讲,除非你自己真的不管游戏。
  有几件事儿可以讲,月收入大概在1500万上下,我都不敢保证是多了小少了,总而言之我们连续三个月的成长有了,iOS收钱刚刚开始,我认为我们在苹果上肯定能过1000万,别的我不敢讲,这句话算我大嘴巴讲的,我觉得我们在iOS一定上能过1000万。最终玩家对你的承认一定是在收入上确认。
  另外我想分享我们已经两个月内迭代了两个版本,一个版本是迭代了公会战的这部分,另外一个版本我们迭代了一个性玩儿法,我们应该在5月份发布第四个职业,就是一个女性角色的弓箭手的职业。
  大家老觉得做游戏公司好像让很多人都能玩儿,其实最终来讲如果不是一帮精英在中间操控的话,一定没有机会让大众接受你。
  另外我认为精品就是这样的形式,要有一棵完整之心,同时要有上半身的艺术感、下半身的技术活儿,这一点对一个好的游戏产品很容易,下半身不行的话,肯定是不行的,这个玩家一夜情都不打算跟你发生。
  第四条就是iOS拼的是品牌营销,产品是基础了。iOS拼品牌营销,安卓要拼我们的能力,不过我强烈地呼吁这个平台们尊重开发者的利益,能给今天的好的开发者更多的支持,同时也不要有哪一个开发者跳进去说,我愿意八二,你们八我们二,一旦这么搞的话这个行业就没法干了。所以我非常尊重我们这些同行,因为我是一个后来者进手机游戏的。像我们在座的同行我发自内心地尊重他们。
  我认为平台越来越重要,iOS和,谷歌Play在中国被打没了,但是在国外太重要了,所以说希望我们都能一起去努力,想一想怎么能在国外真正赚到钱。或许未来的游戏模式,未必是授权发行的。因为今天看COC这样的陈品,没有找我们任何一家公司,就挺在我们畅销榜的第几,是非常了不起的,然后这个是我们目前主用的引擎,我专门为这个问题写过一篇文章,谈这个游戏引擎开发的一些问题,那个是我们团队深入地总结过去走过的教训和经验,好在是我们渐渐摸透了这套引擎的开发方法。
  第七就是游戏原型的设计是无比重要的,作为一家游戏公司,如果在早期的游戏原型不能定义好的话,做那些都是骗局。我们在过去在这方面吃了很多亏。
  第八我认为轻游戏是我非常看好的,我认为现在的游戏还不够轻,所以我并不认为把游戏资源得很大,把系统搞得很广。系统深可以,但是搞得很广未必玩家买帐。大家老说页游公司可以在手游上很快成功,那可能也是一个短期现象,我认为手游就是手游,所以我今天认为手游是一个全新的时代,各位如果赚了钱的公司,从端游了页游走过来的,那你就幸运,是你走得早,如果再晚一点,那套玩儿法一定不管用,我认为手游就是有它注定的符号,标杆性的手游产品也许还没有完全出现,或者说中国游戏标杆性的手游产品还没有到。
  我认为人才是非常重要的,我本人保持了新来的员工,我愿意跟他随时去交流,包括我们每周会有一个新员工的小活动,我都愿意跟他们交流交流,因为我发现我们蓝港怎么走过来的,不是我们几个创始人自己做的第一批产品,而是我们连续的第一代、第二代、第三代,今天蓝港的开发者大部分我都不认识,我想他们都是我们陆续培养起来的人。
  关于整个企业的成长,我受一本书的影响是有心理默契的,叫思考有快有慢,我本人是一个急性子,熟悉我的朋友都说王峰是一个急性子。我希望很快地解决问题。但是我不得不承认,做一家游戏公司,把我另外一面暴露出来,我还有慢的一面,慢的一面就是你对游戏的理解、文化。公司的文化的建设以及人才的培养,绝不是当天和一激动你喊一声就可以解决的,所以我们在人才培养和引进人才上不断地做。顺便进一步讲,人才培养比引进更重要,有人说人才培养了他们就飞了怎么办?飞了就飞了嘛,飞了帮行业做贡献嘛。在这6年时间里,蓝港飞的人实在太多了,我看到飞出去的人至今没有一家超过我们的,反而我们发现今天没有飞的这些人还在公司里,成绩做得越来越好。
  所以我认为一家公司最终卖的是三样东西,我认为这个行业多少有点儿急功近利,我不想成为那样的一个人,因为一定程度上大家都认为产品方法,我也谈过很多方法,那我今天认为需要给这个行业输送一些价值观,我想这个企业在行业里有人尊敬你,绝不是因为当天你火了一款产品,然后从此就再也不行了,我觉得如果我们坚持下去,我们一定会赢得这个行业对我们的尊重,蓝港未来卖的东西一定是游戏、文化和价值观,我觉得中国今天说这个话有点儿吹牛,但是这是我努力的方向。
  谢谢你们。
[ 责任编辑:姜静 ]
HPE Octane为开发者和…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。
微信扫一扫
关注Chinabyte2305人阅读
Unity3D(44)
前一阵子去蓝港面试程序,在前台登记以后被领到一个吧台前面填2张个人信息表,之后有人送来笔试题,做了1个小时,感觉挺难的。之后被带到下面面试,面试的是一个年龄稍大的(可能是项目经理或者技术总监),和另一个较为年轻的unity主程,人都比较随和,面试过程没有感觉压抑,想说什么就说什么。除了问一些技术问题,就是下面面试题的一个拓展,还问了有没有玩过蓝港的游戏,看我的手机是windowsphone的,就问了我之前有没有把自己做的东西发布到自己wp手机上。虽然自己技术还很欠缺,但是去蓝港面试一回还是很有收获的。&&下面是这次的笔试题,拿出来分享,希望大家遇到自己会的能把答案在评论里贴出来,和大家一起分享探讨&&。&&
&& 1、请简述值类型与引用类型的区别。
2、C#中所有引用类型的基类是什么?
3、请简述ArrayList和List之间的主要区别。
4、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免。
5、请描述interface和抽象类之间的不同。
6、下列代码在运行中,会产生几个临时对象?&
[code]csharpcode:
string(“abc”);
a=(a.ToUpperCase()+“123”).SubString(0,2);
7、下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免?&
[code]csharpcode:
List Is=new
int[]{1,2,3,4,5});
foreach(int
Debug.Log(n*n);
Is.Remove(n);
8、请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用。
&& 9、请简述private,public,protected,internal的区别。
10、请简述反射的实现原理。
11、请简述.Net与Mono之间的关系。
12、请简述Unity3D支持的3种脚本语言的名称。
13、Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话要注意什么?
14、Unity3D中的协程(coroutine)和C#线程之间的区别是什么?
15、请说出Unity3D中勇于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称。
16、请简述四元数的作用以及四元数相对欧拉角的优点。
17、请简述向量的点乘,向量的叉乘以及向量归一化的意义。
18、请简述矩阵相乘的意义以及注意点。
19、请简述为何大家都在移动设备上寻求Unity3D的原生GUI系统的替代方案。
20、请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性。
21、请简述为什么dynamic font在unicode环境下优于static font。
22、请简述Renderer的作用,并描述MeshRenderer与SkinnedMeshRenderer之间的关系
23、请简述SkinnedMesh的实现原理。
24、在场景中Prefab的作用,并描述如何在移动设备环境下恰当的使用它。
26、如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类。
27、请简述为什么Unity3D中会发生在组建上出现数据丢失的情况(missing)。
28、请简述Unity3D下如何安全的在不同工程间迁移asset数据,请举出三种方法。
29、请简述MeshCollider和其他Collider的一个主要不同点。
30、当一个细小的高速运动的物体(如子弹)撞向另一个较大的物体时,可能出现什么
情况?如何避免?
31、请简述OnEnable,Aawake和Start在运行时的发生顺序。哪些可能在同一个对象的生
命期中发生。
32、请简述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的发生时机,以及这一对回调方法的
33、请简述Unity3D如何获知场景中需要加载的数据。
34、请简述MeshRenderer中material和sharedmaterial的区别。
& & 认认真真一字一句看到这里,点“花花”、评论的都能找到一份满意的高薪unity3d工作。 *^◎^* & &
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:309152次
积分:4964
积分:4964
排名:第3926名
原创:150篇
转载:212篇
评论:75条
(6)(1)(1)(1)(1)(1)(3)(3)(2)(3)(1)(3)(1)(1)(3)(10)(2)(14)(6)(16)(16)(12)(22)(17)(8)(15)(14)(22)(21)(35)(25)(2)(33)(44)谁能和我说一下《一不小心爱上你》的大结局是什么。具体一点。(因为那天有事,没能看到)_百度知道}

我要回帖

更多关于 蓝港在线 地址 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信