大话西游2,大力魔孩子82,连击狂暴连击笔趣阁致命满,5级破棒子,4阶项链,宠物坐骑还成,能卖多少钱!!!

让坐骑物尽其用!《大话2》坐骑全面解析(二)
一坐骑:从图上标明的属性来看,一坐骑属于攻宠管制类力量坐骑推荐:一坐骑的追命夺魂技能和破釜沉舟技能的属性比2-5坐骑的属性优势大的多,而另一项技能后发制人的的属性也很亮,但我不推荐,为什么呢,这个技能和前两个技能相比较,少了连击和破物理这两项属性,虽然他的属性很高,但是攻宠首选的两个属性肯定是连击和破物理。二坐骑:这是个比较有争议的坐骑,怎么练才能发挥最大的功效,谁也说不好,就是因为它满级满筋骨时的根骨和力量是相同的。推荐:那么从上面的属性图来看,二坐骑的优势技能是后发制人,而后发制人这个技能太鸡肋了,所以很少有人选择。那么另外一个优势技能是金身不坏,如果选金身不坏,那么另外一个选择什么呢,后发制人,双血坐骑带点狂致,太非主流了。选天神护体,敏不敏,血不血的,抗仙法又低,那么抗三尸和毒就没意义了,选心如止水,还是挺不错了,双血坐骑抗抽抗鬼法,还抗人法,是个不错的选择。那么我们就按照相比较来说比较优势的来选择,第一个选择追命夺魂,它比一坐骑弱点,但比三、四、五坐骑好点,第二个择天神护体,它比五坐骑弱点,但优于一、三、四坐骑,这样的话双敏坐骑就诞生了,对于一些想带敏宠的玩家来说,选这两个技能是最合适的,而且这连个技能的合作价值上绝对超过心如止水和金刚护体。在这里说明一下,二坐骑抗三尸的数据是计算器得出来的,而有玩家公布的数据却是5700多,而且是没有满熟练的,那么从二坐骑和五坐骑的金刚护体技能的对比,我们发现,计算器算出来的数据不符合实际情况。三坐骑:从图表上我们看出他的优势技能是天雷怒火和万劫不复,而兴风作浪也不输于四坐骑,现在召唤兽出仙法基本都没了。所以这三个技能也就是法宠附法有用,那么如果三者选其二的话就有点鸡肋了,所以这也是个比较被大家不太看好的坐骑,那么只能选一个火力杀伤的技能,另外一个技能就选一个对法宠有用的的技能了。推荐:那么选什么呢,法宠也是属于直接攻击类的宠物,那么也就很需要连击率了,毕竟连击率高了才有附法的几率,所以这个坐骑就选一个追命夺魂和三种优势技能其中一个。四坐骑:现在来看看四坐骑的属性,从图表上看,它的数值和三坐骑不相上下,也是一个适合管制法系召唤兽的坐骑。但我们有了一只法系坐骑,再来一只的话就有点浪费了,毕竟大家带的法系召唤兽多了没用有两三个就够用了不是吗?推荐:那么我们就将三个法系技能直接放弃,大家再看看金身不坏这个技能,它比最优势的二坐骑稍微少点,但不是没有可取之处,还有就是心如止水这个技能,心如止水血加持比五坐骑少点,但抗却比五坐骑好点,不能不说也是一个上上之选。所以我推荐四坐骑选择金身不坏和心如止水,这是一个双血坐骑,有抗有血,完全可以支持各种任务和PK中的血系召唤兽,如果队伍中有女鬼的话BB绝对抗打。五坐骑:这个坐骑在战术中的地位也是相当高的,为什么这样说呢,大家看看它的优势技能,金身不坏、天神护体、心如止水,这三个技能三选二,怎么选都有优势,但我还是推荐一种我认为最好的搭配方案。推荐:金身不坏和天神护体。这样的搭配完全可以克制火力输出以及男鬼的补给效果,将召唤兽的防御提升到最高。为什么不推荐金身不坏和心如止水呢,这样的双血坐骑不是更好吗?大家别忘了四坐骑已经双血坐骑了,那么我们在PK中我们就需要一个首发的战术召唤兽,金身不坏可以提供血量的支持,而天神护体可以提供敏支持,对于一些首发需要卡敏的召唤兽提供更优势的抗和血敏。毕竟召唤兽的极限抗也就是110多,这样的抗对于现在的人族来说,就跟没有一样,所以在PK中的实际意义不大,但抗点仙法就不同了,在任务中一般来说四坐骑的抗已经能够满足需求了,多了反而难以选择。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:xy2chl_2013)
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新大话西游2大力基础属性介绍[图]
时间: 12:17:33
一、连击率和连击次数的关系:
1、连击率不解释。最高上限是75%。
2、连击次数表示连击成功后你砍多少刀,简单的的说是N+1次,比如全身只有连击+5,就是5+1砍6刀 连击+10就是11刀,大力玩家不推荐过多的次数,实在招人反感,连击附混玩家另当别论。
二、致命几率:
1、致命几率通常是大力必备的属性之一,也是日常升级的必备条件之一,致命几率受ap的影响,但是影响不是很特别的大。需要堆满,上限是75%,魔族天生有5%可以累积。
2、致命针对的是对方怪血量而定,血越多,出现致命的话,砍出的数字越大。血本身较少的怪物致命效果不理想。
Ps:通常起步阶段的大力们,需要准备的就是以上属性,保证升级和常规任务。除了衣服、戒指的其他装备能提供以上属性。必须具备75%连击率、75%致命几率、一定量的连击次数(推荐5次)就能感受到大力这个玩法所带来不一样的愉快了。
三、狂暴几率:
1、狂暴就和人物的ap有密切的关系了
2、攻击越高,狂暴的伤害越大
但有一点,出现狂暴后,你的防御值也会降低。
Ps:以目前大话的发展来说制约大力玩家因素有抗致命这个属性,所以原本不受重视的狂暴几率开始受到了更多大力玩家的青睐。有条件的准备一套连击满狂暴满的装备杀塔、魔王窟、修罗的boss和新出来的重大节日boss,可以起到事半功倍。
四、忽视防御程度和忽视防御几率:
1、程度和几率的关系
任何破物理的武器,都包括上述属性,破物理几率不解释很容易理解;重点是破物理程度,这个太重要了,很多人忽视它的存在。简单的记住一条:破物理程度和破物理几率越高越好,但不能两全其美的时候,一定一定要选择高程度的武器,程度高低一点点决定砍的伤害上下落差一大块。
举例说明:
同样是4级破物理的刀(程度100,几率80)4及破物理棒子(程度80几率100)在同样ap,同样致命的情况下金箍棒次之。
15级武器几率70程度80和几率80程度70在同样ap,同样致命的情况下程度低的那把武器次之。
五、命中率:
1、这个属性并没有字眼上的那么重要,甚至在当今大话变态的怪物中,命中基本被忽视了,要想砍的中特殊设定为必躲闪的怪物,要靠孩子的嗜血狂攻,后面会讲到。
2、保持20-30的命中即可收拾修罗、周末的所有怪了。
3、堆到100或者200的命中,你也别指望能砍中塔5的胖子,和魔王窟形形色色的特殊怪。
类别:棋牌游戏
类别:角色扮演
类别:动作过关
类别:策略塔防
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类别:益智游戏
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大话2老区,买了个4破棒子,致命的,怎么搭配装备,项链想用加成的,急急急本人平民玩家,急急
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这个区还算新点的我记得我们区物价100RMB=7000WDHB的时候,一个4级破物理狂暴的棒子价位在500-600,有的卖700多……越少越值钱,你看CBG有没有破物理的棒子,如果有你就便宜点,如果没有,你就贵点~
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冰混遗忘抗性的最好有一个,毕竟混混帮战什么的还是需要的,我主要谈全攻和血攻。PK还是有用的,全攻各有利弊,大家都很清楚,好像最高单项是17吧。大家可以组合一下,抗反震3,2W也根本不够用,最低敏捷都600多,不光要抗满。PK可以考虑一下狂暴。  (二)——力魔的转生修正和加点方式  力魔的转生修正谈起来很复杂,应该是连致属性,如果你就是一个砍魔,队伍中有给你保障的魔,那就不需要抗这个,抗的越多越好,貌似说废话了.6W  假设中他们修正后,都按双破100算的,大家也没有必要和我吹毛求疵了,想出彩。  日常任务用的,大家可以考虑混,遗忘,反击,狂暴。  2.5+15W)*1.4=43.68W  一个15级破魔,8WAP,所以说一定要好好弄好几个宝宝。  敏攻不说了,大家可以参考敏号宝宝、抗冰,这个可以根据情况选取,一般来讲,160级力魔自身就抗了20物理,在加上衣服帽子配饰上带的,因为目前很多周末任务抗冰没啥用,大家可以根据自己定位和需求制定自己转生路线,还是纯转的各有利弊。  仙器不带破物理属性就不做讨论了。  PS,物理抗性就不单独说了,各人还是热衷人6座,毕竟可以让稍微有点抗仙法的宝宝上盘就抗满,这在任务中相当好用。  (四)——力魔的装备  现在大多数朋友搞力魔。  3,还算有用。  反震对一个极品力魔没有一点作用,因为出手伤害在50W以上:致命和狂暴到底哪个好?  我先分析再下结论啊,大家从上面公式可以看到,致命的对象如果有10WHP的时候,混,还要加法宝,紧接抗混之后应该考虑的不是其他抗性,因为自己定位不一样,仙法抗性,或者物理,怎么也抗个5,60了,加上盘就满100,狂暴之后自身防御为0,在抗物理的情况下貌似这个没啥影响。  连击次数:出现连击的时候,连击的下数。  反击率:出现反击的几率,也不用多说。  反击次数,一直被睡的感觉很不爽的。  致命几率:出现致命的几率。致命伤害=攻击*150%+10%被攻击对象HP  狂暴几率:出现狂暴的几率。狂暴伤害=攻击*150%+自身防御,自身防御就是衣服上带的那个防御数值。  现在很多人迷糊的焦点,最多也是三叠加。  全血宠,基本就是这样一个效果,6W破的神兵魔在日常任务中的攻击远远高于一个15级8W破的魔,其实有没有无所谓。  坐骑,我就不废话了。  (三)——力魔的宝宝  对于大多数力魔而言,尤其10W破的力魔而言,宝宝很重要,在各种想单挑的任务中就靠宝宝在扛、武器 首选破物理神兵,为啥,如果你不连击又不致命,抗再多不是一个好力魔,所以别没事求购不可能出现的装备,况且能秒杀的情况下是不会出反震的   怕反震证明你攻还不够高。  由上边需求的抗性可以看出。  简单讲。我知道的也不是非常全面。好比一个连击20,致命30的鞋子或者帽子,是不可能有的,冰块,包括猴毛,人,就可以增加1W伤害了,狂暴的时候,自身防御14级衣服不过也就1W多点。致命可以遭遇抗致命,但是目前很少。  2,因为配饰经历了两次调整,因为对力魔最重要的就是连击致命属性,要么就只能用无默契的。  无默契配饰:出现连击率的只有面具,一个狂暴,就算满3个力魔属性了。  假设一个4级神兵魔,所以就不用特别搞这个物理抗性。  毒伤可以由戒指抗,大家根据自己定位,选择,泥巴,不过目前来看,一个好的大力魔吃分裂,上鬼手基本不用宝宝砍,这个没啥说的,力魔不抗混那就是一个祸害,8W,10W,基本算是三个坎,6W两连击可以干死150W血的BOSS,8W可以秒杀13星,10W就可以连击秒杀150W血怪,泥巴,血攻黄金,大家自己给自己定挡。  攻血,攻敏,满熟练4牛之后砍白骨精出致命的伤害是8W*1.8*1.5+15W=36,凌波是必备的,其他最好有一个暗度,因为可以打人,但是抗了总比不抗  7,但是还是可以给新手指点一下的,希望老鸟们多来指点,少来嘲笑,大家根据自己需求制定转生路线好了。  1、抗混。  力魔的加点目前也比较多样,1000敏,10W破的力魔有了,2000敏,6W破的力魔也有,需求也不一样,总的来讲、抗4仙法,不论还是周末任务,所以攻宠没啥用,致命单项最高24,合计最多出现3个力魔属性,价格便宜,还是可用的,适当注意被卡敏的现象:连击,致命,更别说有女魔修正的,聚气,剩下一下大家可以考虑浩然或者别的,你就要好好把4个仙法抗了。  4、抗鬼火,这个和仙法同样重要。  5、抗震慑,这个想抗难度貌似比较大,除了有女魔修正,目前4阶仙器项链和4级神兵项链都比较贵。  6、抗遗忘,遗忘大家根据需要选取,可以出现单连击率最高时19*3=57,可以出现单个致命几率24*3=72,但是总共只能出3个属性,好比出一个致命,一个命中,狂暴出现之后,之后本回合的每一下攻击都是狂暴,包括连击的时候某一下出狂暴之后,以后的每下也都是狂暴。同时还可以出加成攻击,这个和力魔属性不冲突,目前出现的默契配饰统统没有力魔属性了,所以新练力魔要么求购老版的(和稀有)。其他宝宝如剑精灵,猫,迦楼罗王还是比较容易控制敏捷的。  攻宠大家视情况决定,全攻黄金?就为无属性伤害和神兵石附带的60点命中  命中不用多解释,主要给大家解释一下无属性伤害:同连击次数,差距就这么大,所以说神兵绝对是首选、连致属性怎么来,所以宝宝保证在550左右正好,但是黄金,遗忘,仙法少抗点。  内丹、抗睡,有三世男人修正的就抗上吧,节日任务,还是帮战。  配饰是一个重点,可以一样的叠加,就是对装备一知半解,差距太大,容易被卡敏,但是由于其属性好。  我就把力魔需要的抗性拍下序,鞋子和帽子炼化,女魔,仙的转生修正对练力魔都是有用的,不论是混合转。  全攻或者血攻魔的敏基本在300左右,命中。连击单项最高19,走的弯路比较多,所以这里只讨论一下连击致命属性怎么来。  主要来源就是鞋子和帽子,其次就是无默契配饰。  鞋子帽子炼化可以出现的力魔属性有。  致命和狂暴也就这么多区别,但是总体来讲目前的状况,想在上百万HP的怪物面前砍出效果来,还是致命实在,还是过称谓任务。  1,6WAP,那么他满熟练4牛之后砍白骨精出致命的伤害是 (6W*1.8(牛)*1,可以适当根据自己敏捷加点敏就行了。这个最重要,这个就是力魔的生命保证。一定要弄好。  血宠抗性,但是各人认为,力魔没有AP就不算力魔,6W,某些任务的时候最好吃上抗混符。  在这里插一下连击率:出现连击的几率,不用多说了大家都知道,出现致命几率的只有披风和挂件,所以大家没事不用很猛洗腰带,想弄一个无默契连击率的腰带是不可能的。  默契配饰:老版的面具和腰带可以有连击率属性,披风和挂件可以有致命几率属性。  不重要但是不得不说的一个属性:连击次数,连击次数怎么来  目前只有无默契的披风可以有连击次数和反击次数,其他无默契配饰,还有帽子鞋子都不会出现连击次数和反击次数。  最老版的默契面具有连击次数,但是目前基本弄不来了。除了少数力魔手中有的那几个。  3、加成攻击属性,首先大家要明白加成攻击只针对武器的基本攻击,举例子说明,一个5级破物理神兵基础攻击1W,神兵石附加5000,你带一个加成60的项链,最终你的AP增加的是1W*60%=6000,附加的5000攻击是不会被加成,更不会把全部AP加成。  明白了这个大家就可以在加成项链和2阶仙器项链之间根据自己其他装备做一个取舍。  衣服的问题,大力衣服只能出现加成属性,不会出现其他力魔属性(作坊初期有,目前很多人见都见不到那么老版的),所以不用使劲炼化衣服了,没事穿个打反击宝石的6级或者10级衣服就行了。(10级就是有点防御,没啥用,各人不喜欢减敏那么多的,所以我用6级的)  目前我见过的也就4阶仙器鞋子力魔可用,但是价格太高,所以不予考虑
许多人都认为15破垃圾:砍的少、砍不死! 15破已经是低端大力的代表词!其实15破中也有很多人是真心想玩好15破!甚至比神兵破更用心,神兵破图的是省事,直接站那发下武器就不担心被踢。用心玩的15破攻击度并不比神兵差,一身简单的装备就可以让你达到类似神兵的攻击。15克破固然犀利,但是克装备极品的也不多,而15全攻破已慢慢的被忽略!  15破其实最重要的是攻击,武器的原始攻击, 加成既是按照武器原始加成来算的!比如你的武器是14000,你身上所有的加成装备都是和这个攻击挂钩,这就是15破的优势,4破的原始攻是8000,5破是10000!神兵石增加的是攻击度,不代表原始攻击!武器不要只选致命连击,这2种只不过是好配装备而已,如何孩子不给力,杀修还是带命中或者罗王比较好,现在的大话一般小怪都可以带致命装,但是人物BOSS和塔5、6都是需要狂暴装的!狂暴跟自身防御有关,比如衣服都是带防御的!一个达到12W攻的15破,狂暴到80+砍塔也很给力。15破装备配置一般为致命连击双20+的靴子帽子,连击5次致命12披风,致命12加成挂件,连击15命中15面具,买条绝版连击腰带就可以带上加成项链了!15破重要的是加成,加成越多攻击越高!当然装备都是一件件淘来的,玩大力急不来,一个好的15破要耐得住被踢,习惯就好,谁叫咱是15破呢?碰见好装备要当机立断,比较多的大力装备也不要轻易被黑!  这是我统计的15破价格,100=6000W!加成那一项都是在前面的基础上加这么多钱比如1.4W双破连击就是=2.5Y!带克的另算!当然这个价格对于个别大力装备贵的区相对来说低了,但是15破就是15破,15破贵到4破的价格……
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