神话的作用2 高级金身技能起什么作用的

PSP光明神话2,圣骑士怎么发动秘奥义的?_百度知道
PSP光明神话2,圣骑士怎么发动秘奥义的?
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即集满气施放奥义的同时长按O发动。但一个很重要的前提是那个普通奥义必须是技能熟练度已经达到Master才有效。没练好的普通奥义是接不上秘奥义的所有职业发动秘奥义的方法都是一样的
45级以后习得,然后施放任意奥义的时候按住O,就可发动
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《神话2》攻略-深度解析万仙派特点(上篇)天极网游戏频道 10:29
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  万仙是四个远攻职业中唯一单属性毒攻门派,其强大的毒术可谓“毒”霸天下!
  这个职业在刷级的效率高不高?副本中作用大不大?PK时厉不厉害?很多不明确的问题都是大家所关注的!
  (一)万仙加点:
  对一个职业的归类,我们首先都要从其属性成长看起,下面是万仙人物属性成长:
  1点体质=52点血上限,4.4点物理防御
  1智力=7.6法术攻击
  1点定力=36点气上限,8.9点法术防御
  1点身法=5.9命中,3点躲避,1/16会心攻击,1/16会心防御
  大家加点时肯定不会选定力!那么就要在智力,体力,身法 三个当中选!万仙法术资质也不差,但和青云比依旧有点差距,全加智力法术攻击估计也高不到哪里去!基本上玩家会在身法和体力中选择,rmb玩家根本没有必要纠结加点,现在有蚀刻哪方面差用蚀刻补下就可以!非RMB玩家在身法与体力选择时可能就有点犹豫不决!
  万仙的体质资质也不差, 加体好处自然是血多。虽然说万仙因为有两个群所以刷怪效率是一流,在刷级时自然会有人组!可是主流副本诛仙、星魔这两个副本,万仙就没那么大用处了,这两个副本都是单个boss,群再多也没用!这两个副本大家更愿意组伤爆发力大的青云,万邪,修罗,而不愿意组爆发力小的万仙!大家都知道判别实力第一看的就是血的多少,血多通常代表实力强,别人看你血少估计就不愿组你,可是要是看你血多,以为你实力强估计愿意组你,加体血多前期用来过本! 总而言之不喜欢打架,喜欢过本加体比较好!
  万仙的会心资质经次于万邪,加身法好处自然是增加会心增加暴击率!暴击率高了刷怪自然效率,打人也会暴力些!但血少,对于非RMB玩家来说,血少组本时就有点麻烦!如果你有固定队不在意你的血,建议加身法,毕竟会心成长是万仙人物属性成长中最高的!至于喜欢打架的肯定身法了!
  加什么点还是要根据自己情况,以及所在区的情况来定。建议是加身法,每个职业在加点上都要求发扬长处或弥补短处,万仙成长上没有什么短处,加身法发挥会心这方面的长处自然是首选!
  (二)技能篇
  看一个职业是否暴力,该走什么路线我们都要从技能上去分析! 下面我们来看些万仙的招牌技能:
  毒云瘴,以毒攻毒万仙的两个大群。毒云瘴伤害大回怒快,以毒攻毒更新时间短!两招配合在一起刷怪效率绝对是一流!
  荼毒生灵,见血封喉。一个伤害大,一个效果好!荼毒生灵要是暴击了再来个双连击那绝对是秒人技能(不过这个几率有点小)即使不暴击不连击伤害也是相当可观的!中了见血封红所有持续性发功技能都受到非常大限制,乃是克青云之必备技能!不管谁中了见血封喉,每三秒定半秒的效果让人非常头疼,打断了玩家的节奏感!(前提没被顶掉)
  集气归心,毒入心脉!怒气用多重要,不用我说的,集气归心这个吸怒技能效果不言而喻,而且和修罗不同集气归心可以将对方怒气占为己用。心 法 高、得当,在战局中可能连续使用两次荼毒生灵!
  但这招限制也多,持续性技能容易被打断,而且存在一个万仙几乎所有持续技能的致命缺点就是会被高级金身顶掉!毒入心脉,以少许的血换大量的蓝,可以让玩家免去化魔宝宝,前期刷怪效果很是明显,后期就有点鸡肋了。
  (三)万仙两大特色
  通过以上面叙述,可以得出一个结论,万仙是一个中庸类的综合型职业,不依赖哪一方面,各方面均衡发展才会强大!而万仙具备以下两个特色:
  一,伤害平稳! 技能上其他职业均有放大性技能、飘渺轩辕点灯、青云天袭九州、万邪烈动雪刃、修罗无相神功、狂魔恶煞无常、战皇天怒人怨,可是万仙有...万仙是什么也没有!这不得不说是万仙的一大缺陷,但同时也是万仙的一个优点!
  其他职业都太过依仗其绝招,绝招一旦失利,其实力必会大损!比如说万邪开烈动是一旦对方逃离、或被护主宝宝克制、再或被青云反控,后果都非常严重;再比如青云一旦被打怒,上古苏醒不能用青云实力就大大降低!万仙并没有依靠哪一招技能,也没依靠哪方面独特的成长,这也是万仙的一大特色,不存在致命的缺点,伤害上也是很平稳,不存在攻击力大大降低这种情况!
  二,攻防一体!虽然技能上因为短暂性爆发力不足会有点吃亏,但单说平推攻击那绝对名列前茅,有着仅次于万邪的会心,仅低于青云的法术攻击,又是基本上没有被抗的毒攻击,注定这是一个平推伤害巨大的职业(不是我小视战皇啊,同属于综合职业万仙平推伤害上肯定远远大于战皇)!其防御也是不错的,血属于中上等,防御属于中上等,会心防御是上等!
  (四)万仙宝石选择
  再说宝石镶嵌和蚀刻!这两个本质上没什么区别,可以说蚀刻就是第五颗宝石,所以放在一起说!根据以上分析有两套方案可供大家引用,选哪个就要根据自己的区的情况以及自身喜好来选择!
  一,主攻型!主攻型就是高会心高暴击!具体宝石上法:
  防具上,防具前三孔肯定是体、闪、抗,至于第四孔自然是上身法,上身法目的就是为了提高会心!蚀刻以身法为主、体为辅,也就是多上身法蚀刻,少上体力蚀刻!全身法可能血太少了,要是几下就被对方秒那也麻烦,所以还是上几个体为好!
  饰品上,双毒宝石是肯定的,命中是必不可少的,不管是谁都必须有60点忽略!那么肯定会剩下一些孔,至于这剩下的则是上会心,不上法术攻击!饰品蚀刻所有职业几乎都上的身法,万仙自然也不例外!(目前没有项链蚀刻)(护腕和武器蚀刻上属性攻击,rmb玩家当然可以上破!)
  从成长就可以明显看出万仙的暴击肯定是相当可观的,因而高暴击也会是一个不错的选择!这种上法优缺点很明显。优点:暴击高打怪打人疼!缺点:防御不足,被万邪修罗这些职业先下手可能直接被秒;伤害输出不稳定,现在主身法的玩家大有人在,如果你遇到一个会心防御高的那就可能要吃点亏!万仙可没万邪的噬魂夺魄,会心再高肯定也有个限度,遇到会防高的就有点小麻烦!
  二,攻防兼备型!具备很强防御同时有稳定的伤害!具体宝石上法:
  防具上;前三孔就不说了,第四孔上抗,上抗自然是为了防御!呵呵~大家都明白主要是为了克万邪和修罗!蚀刻以体为主,身法为辅!
  饰品上;双属性宝石,命中,破!剩下的上法术攻击!蚀刻依旧是身法!(护腕,武器还是属性攻)
  攻防兼备型,优点在于没有致命缺点,伤害输出稳定!同时会心虽然不高但也有略高于其他职业的暴击率!缺点爆发力不强,打怪效率上要差点!
  接下来我们说装备上的选择,装备当然是追求好点的!同时对于装备属性我们要做出选择:
  防具:物理防御(可选)
  &&&&& 法术防御(可选)
  &&&&&&闪避(必须)
  &&&&& 智力(优先)
  &&&&& 体力(必选)
  &&&&& 定力(无所谓)
  &&&&& 身法(最好有)
  &&&&& 会心防御(最好有)
  饰品:毒攻(必须)
  &&&&& 法术攻击(优先)
  &&&&& 会心(必须)
  &&&&& 命中(优先)
  &&&&& 智力(有,当然好)
 &  &&& 体力(有,那是最好了)
  &&&&& 身法(有点难)
  想要玩好一个职业,职业的特点是必须要了解清楚的,只有确定了路线才能花最少的钱、最少的精力来打造一个厉害的职业!
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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星界神话职业强度分析
魔导:新手御三家之一,目前最热门打手之一,全职业中攻击范围最大的打手职。技能&元素盛宴&有着瞬间清空&火球术&&空间乱流&&抗性崩解&&神雷降 临&&暴风术&&元素护盾&CD的恐怖能力。(别的职业的一套都是4-6个技能,唯独魔导是10个技能起跳,而且一套丢完穿插星灵技+元素护盾之后就可以 继续接下一套,达成恐怖的爆炸输出)&空间乱流&的抓取+定身大大的提高了五人副本的清怪效率。火球术搭配天赋(右路)和星石的范围加成,直接从一个单体 技能变成AOE,再加上和空间乱流的组合技能&空间爆炎&,简直就是亲儿子级的输出不解释。其余神雷降临的元素抗性降低,暴风的定身能力以及元素护盾+元 素护盾的20%减伤(虽然是30s的CD,但是因为元素盛宴的存在,实际CD只有9-10s)加强了魔导的生存。可以说是无可挑剔的输出。
缺点:职业0%防御加成使得魔导相比其他打手职业更吃装备。
推荐天赋:右(元素统御者)
游侠: 新手御三家之二,目前最热门打手之二,虽然不及魔导的高范围杀伤力,技能普遍的短CD,职业加成的高攻速使得游侠有着全职业最流畅的技能回圈。共通技能的 悬空翻,拥有瞬间位移,免伤能力,回天刃舞的近战定身使得游侠能够轻松脱离近战纠缠。天赋(左路)提供的高攻速加成以及热机41%攻击使得游侠热机后的攻 击力不会输给任何一个打手职,焰龙+幽浮的组合技能兼顾到了直接伤害,dot伤害,溅射。冰瀑+极限的定身效果使得游侠在单刷or五人清怪变得更加游刃有 余,左路天赋40点后可以点出&时空枪侠&被动,致命枪击在发动后3s内可以再次使用。使得游侠可以1-2秒打出600%up的凶狠爆发。如果共通技能带 上斗士的飞槌,搭配冰瀑可以达成100%减速,可以说是风筝流的最爱
缺 点:极限枪击如果和boss不在一个平面,有时会打不出伤害。职业加成中12%的闪避加成简直迷的爆炸,虽然热机有着极高的伤害加成,但是冷机伤害确实有 些不够看(虽然暴击面有着20%的职业加成)。还有就是跟魔导一样,脆,比一般打手职业更吃装备,不过与魔导同理,成型之后输出是完全亲儿子级的。
推荐天赋:左路(时空枪侠)
剑士:新手御三家之三,御三家中唯一的近战职业,特点在于攻防一体,职业加成上既有着较高的HP,防御,攻击加成。天赋也极为优秀,能坦能打,作为共通技能的波动斩常常被圣骑士用 于拉怪,近战打手弥补输出空档。斗气爆发10%的优秀增益更是打手必备的共通之一。左路的武魂剑王拥有优秀的伤害加成,被动给予的凶残DEBUFF,就个 人观点来说,可以排在输出天赋的前三。右路的重铠剑圣拥有极高的防御面增益,还拥有300%的仇恨增益以及回血被动,使得剑士也能作为打手坦拥有其一席之 地。
缺点:能坦能打,换句话说就是既不能坦也不能打,作为坦,虽然输出略胜圣骑士(右 路),但硬度被圣骑士碾压,300%仇恨增益和圣骑士的500%一比,也是完全不能看,作为打手,虽然拥有优秀的天赋,但是依旧没办法挽救技能的低系数, 再加上是近战打手,冒着相比远程打手数倍的风险,缺无法获得相对应的收益,甚至输给游侠魔导的输出,也使得剑士成为新手御三家中最弱势的存在。(如果不用 转改用其他技能+共通技组成输出回路的话输出其实也是相当之高,但是这也都需要较高的装备基础)
(与游侠的对比,而且转转转还不能想停就停。。)
推荐天赋:左(打手用,武魂剑王)右(重铠剑圣)
圣骑士:最传统的坦职。相比幻想神域,这一次的圣骑士设计的已经算是成功了。
拥有全职业最强防御面加成。左路圣骑(纯坦,适合难度较高的五人副本)热机之后拥有12减7全抗
想必玩过幻想神域的朋友都知道盾击范围堆高之后杀伤性有多大,就不多说了。
右路(打手坦,适合单刷爱好者,或者自觉坦力已经溢出的玩家)圣骑士不仅有着
91%的dot,能够更轻松的拉怪,更有
来大大提升自身表伤。但真正奠定圣骑士第一坦克地位的还是圣光斩
减伤随着等级提升增加,55级时三层能造成435的减伤,注意!这里的减伤是最终减伤,即最后伤害多少,就在这个伤害上面减去435点。也因此,圣骑士拉怪时你经常会看到一串&0&,再搭配
使得圣骑士第一坦克的地位不可动摇
缺点:说到底圣骑士的技能设计还是坦用,就算用右路的天赋极大强化了圣骑士的输出能力,其输出回圈依旧存在极大的破绽,不管爆发,输出都没法比得过魔导以及游侠等第一梯队输出,这一点需要特别注意。
推荐天赋:左(纯坦用,黎明禁卫军),右(打手坦用,神谕天骑士)
贤者:说白了就是奶妈, 技能方面,生命治愈和乙界神光就是传统的单补和群补,神圣结界是一个范围内对己方每秒回复一定生命,对敌方造成伤害并减速的实用技能,白金圣炎能给队友带 来9%攻击的增幅。天赋方面,左路贤者拥有不俗的治疗加成,以及防御面加成,且被动加成下的乙界神光能解除一个debuff,相对稳定,适合装备中下且喜 欢混野团的玩家。右路贤者有着强大的团队增益(4%伤害,8%攻速,4%破防,4%扣闪),且拥有不俗的伤害加成,因为星界神话中回复技能大都取决于攻击 值,所以当装备已经达到一定高度时,右路贤者的回复量就会与左路贤者越来越接近(但超越左路相当困难,装备较高程度时,过高的补量意义已经变得不大了,不 如选择右路获得更高的团队增幅)。但因为目前的50级副本邪龙禁地,3王要求贤者有解debuff能力,所以一般贤者都是使用左路天赋。(当然如果是固定 团有足够的默契,右路会刷的更快,更轻松)
缺点:无(一个补该做的他都能做,还有什么不满意的)
推荐天赋:左(光耀颂者,装备中下,混野队用),右(圣天尊者,装备较好,有亲友团用)]
猎人:游侠的好基友(误),拥有在远程打手众中也极为优秀的面板加成(攻击,HP,防御),且其左路天赋拥有大量破防被动(如果算上灵鹰的破防的话一共可以造成16%的破防,以及5%的远程抗性降低)。
二 重凌空强射的稳定combo使得猎人的伤害较为稳定,流星轰炸搭配风刃贯穿的伤害甚至可以短时间内碾压游侠。必要的时候灵鹰还可以拉出去当肉盾用,可以说 在组队情况下,猎人的团队贡献大于游侠。PVP方面,右路的猎人凭借高爆伤以及真实伤害也能占领一席之地(真实伤害在PVP意味着什么大家都懂)
PS:之前提过的极限的BUG,即如果目标和玩家不在同一平面有时打不出伤害的问题,流星轰炸并不在此列。
缺 点:流星轰炸伤害固然高,但是缺点也非常多,虽然持续时间比游侠的极限长一秒(极限3s,流星4s),但是CD却足足是极限的一倍(极限6s,流星 12s),很多时候猎人都要面对明明刚开始丢流星,boss的地毯却已经打在脚下的窘境,走开就要等12s,不走开又要强行抗一招,简直得不偿失(而且流 星轰炸在左路支持下攻击时24%的伤害加成,可是持续时间却只有2s),热机伤害不稳定,没有流星轰炸的猎人输出又完全比不过游侠,这也是猎人目前极为尴 尬的境地。(游侠的极限和猎人的流星都是以1s为单位判定,如果这一秒判定暴击,那么一秒内的所有伤害都是红字)
推荐天赋:左(巡林箭侠,PVE),右(天启神射,PVP)
刺客:拥有全职业中最连贯的组合技能链,虚空-捏魂-鬼影-千烈一套能给单体敌人造成极大的伤害,并附加dot伤害,蚀毒斩三层66%,而且技能CD普遍较短。搭配虚空刺和千烈破的位移,以及血纹的回复,即使是近战也能有不俗的生存能力。
且左路天赋极高的暴击,和罕见的爆伤加成,也让刺客输出时的红字更加赏心悦目
缺点:虽然说在近战中刺客的生存已经算是不错了,但是终归是个近战,血纹的生命恢复也相当有限,而且作为刺客招牌的dot伤害相比其他职业却特别乏力(游侠的焰龙一层就有70%的dot,刺客蚀毒三层66%,天知道你叠dot的时候游侠打出多少伤害了,更不要说隔壁圣骑士的三层93%的圣光斩),全职业垫底的AOE,虽然一套输出挺高但是架不住魔导一套技能数比你多一倍。更不要说游侠的极限枪击,每秒就是222%,自然而然的,刺客的地位就变得相当尴尬
推荐天赋:左(幽冥刺客),右(闪灵刺客,对闪避有爱的可以玩玩看)
斗士:不能通过主线获得,斗士资格必须自己去45副本晨曦圣所打or找玩家买。单挑之王,站桩输出全职业mvp的存在。拥有全职业最高的爆伤加成。对斗士如此高评价的原因就在于
斗士通过左路天赋加成之后怒气上限为5层,也就是说斗士一旦开启狂(疯)血(狗)模式之后,能获得10%攻击,30%跑速,20%爆率,30%爆伤(之所以攻击是10%是以为天赋加成后狂血的攻击增幅变为10%就不贴图了),再加上
也就是说,热机的斗士比一般职业高出57%的爆伤。再加上斗士自带2个晕技,泰坦之怒在带有怒气的状态下释放还能造成真实伤害。拉一波怪然后开启疯狗模式一波技能砸下去。。。你就会看见红字疯狂刷屏了。
缺 点:0%攻速加成导致斗士在接技的时候无法像游侠,魔导那样流畅自如。而且斗士的技能之一,碎甲轰击的释放动作长的让人蛋疼。而最致命的是,斗士的疯狗模 式10%攻击,30%跑速的部分就算经过天赋增幅之后也只能保持25s,20%爆率,30%爆伤更是只能保持20s。要命的是疯狗模式的CD足足有 40s,一旦25s过了之后,斗士就会被立刻打回原形,基本算是一个三板斧的存在。
推荐天赋:左(怒炎战将)
秘术:和斗士同样,无法通过主线获得。要么自己人品爆发直接出秘术证明,要么自己肝100个书页拼证明,要么直接找别人买证明,玩个职业也是蛮不容易的(笑)。秘术在团队中的定位是有着较高输出,且有一定辅助能力的打手。相比游侠魔导,秘术拥有更加强大的持续输出能力,在言灵冲击状态下释放衰弱真言,总共能造成608%的伤害,这是一个非常可观的数字
极高的dot伤害,天赋优越的暴击加成,仅此于猎人的12%破防,都使秘术在打手中占据了一席之地。
缺 点:秘术的缺点和优点一样是致命的,其的技能回圈是全职业中最不流畅的(因为那长的可怕的CD)。AOE效率极差,清怪只能用冰霜新星和毁灭真言,但是毁 灭真言只有可怜的直线射程,冰霜新星竟然还是蠢的可以的延迟伤害。而且,作为一个远程打手,秘术没有足够的危机应变能力(减速,定身,晕眩),唯一有的只 是一个CD极长的变身。而且秘术的暴击虽然很高,但是dot却并不会暴击(这到底什么蠢设定),暗影箭的回血低的可怜。也因为以上缺点,使得秘术成为仅次 于刺客的尴尬存在。(除了持续输出还算可圈可点以外完败给游侠魔导这类一线输出),当然个人对秘术还是很有爱的,希望传奇能加强一下秘术啊~
推荐天赋:左路(魔印使者)
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这些都可以按自己要求随意替换…… 头的新手们凭什么在队伍里立下一席之地,所以摆上来,如武器祝福与缓慢愈合容易按混,随等级满,随等级满,共八次!释速与恢复太慢并不是问题,而且较为常用与容易按混?;次,可以以此为参照!只会让所有圣骑士凭白蒙羞罢了,20级恢复600血&#47缓慢愈合!。荣誉祝福由于CD正好60秒,我们只需要明白,生命之源与圣愈之风太难按!也可以按各自喜好替换成BUFF,及时补上武器祝福:20级,推荐全部摆上!BUFF与加血一般推荐用手按! 快速愈合!就足够了。攻击技能最强调瞬时性:16级满
治愈系:对于唯一一个可以加血的职业,虽然在竞技场里不再光鲜,但在副本里,我们仍然坚挺不倒!单刷中我们才是名副其实的血牛,队刷中我们就是让BOSS汗颜的无偿送血车!
缓慢愈合:20级,随等级满!颇为争议的一项,关于那些推荐5级出强制的人,我必须要解释清楚!对于那些洗点攻略,5级也不是不可以,但在当今玩家素质普遍偏低,怪物AL居高不下的今天,仅靠最多8次的快速愈合根本难以解决问题!而圣愈之风的高消耗性与群加的难以掌控性,注定单加才是主流!而对于那些理论流,你们的居心就值得怀疑了!没有缓慢愈合,你让那些30级前还未出头的新手们凭什么在队伍里立下一席之地?!!只会让所有圣骑士凭白蒙羞罢了!释速与恢复太慢并不是问题,我们只需要明白,20级恢复600血/次,共八次!就足够了!
缓慢愈合,如名,缓慢恢复HP。快速愈合,如名,快速恢复HP。武器祝福,增加物理攻击力和命中率。净化,解除异常状态。天使祝福,增加魔法攻击力。守护徽章,增加物理、魔法防御,强化各种祝福效果和愈合强度。荣誉祝福,增加力量和智力。光之复仇,攻击时有15%的几率出现闪电,被魔法攻击时,80%的几率触动闪电复仇。圣光守护,物理攻击免疫。勇气恩赐,永久增加智力和力量。守护恩赐,永久增加体力和精神。纯白之刃,生成十字架攻击敌人,给予对手僵直状态。。。胜利之矛,生成神圣之矛贯穿敌人。忏悔之锤,挥动由神圣之力凝聚而成的巨大锤子砸向前方,给敌人带来极大伤害。圣光沁盾,生成神圣之力凝聚而成的墙挡住敌人,但是不能阻挡攻击,生成的时候给敌人带来伤害。圣域之风,群疗,恢复范围内所有队员及自...
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时间: 13:56:14 来源: 作者:乐游
《像素骑士团》游戏中有哪些人物是值得培养的?具体应该怎样培养才能发挥任务最大能力?接下来小编带来玩家分享的《像素骑士团》人物培养攻略,大家可以看一看,参考一二。
《像素骑士团》游戏中有哪些人物是值得培养的?具体应该怎样培养才能发挥任务最大能力?接下来小编带来玩家分享的《像素骑士团》人物培养攻略,大家可以看一看,参考一二。┣【2】哪些人物值得培养?┃└ ①四维属性说明在谈四维属性之前,先谈谈战力。战力是什么?队伍战力在此游戏中,就是“队伍血量”的意思。一个英雄的战力,代表你把他放进队伍后,队伍能增加多少战力。而同时,队伍战力还影响队伍的基础攻击。并且,当前剩余战力越低,队伍基础攻击也会越低。你可以理解为,队伍受伤之后,攻击力降低。队伍基础攻击力(也就是普攻打0防御敌人的伤害)计算方式:队伍的基础攻击力 = ( 队伍初始战力 × 0.2 )+ ( 队伍当前剩余战力 × 0.1 )剩余战力允许超过初始战力。就是说比如你一开始是 50W 战力,带了能治疗人物,可能治疗了一下就变成70W战力了。不像常规游戏 HP 不能超过上限那样。锻造对战力的提升方式。宿命锻造与锻造,会使主角、英雄的战斗力获得提升。每成功锻造一次,提升的百分比会上升。这个百分比会直接对主角、英雄的当前基础战力产生效果。比如10次宿命锻造之后,锻造效果是“战力+150%”。那么主角本身10000战力时,就会变成25000,主角本身100000战力时,就会变成250000。英雄的武器锻造同理,也就是说,英雄低级时就锻造与英雄高级时再锻造,这本身没有影响。言归正传,四维属性。就是显示在队伍和战斗界面的属性。点击这里,可以查看你当前的队伍。这就是队伍的四维属性。将鼠标指上去会显示详情。先攻决定出手速度和暴伤;防御决定减伤;闪避决定常规命中、闪避、治疗量;王者提升所有伤害。有的英雄的技能就是增加四维属性,所有这种加属性的技能都是被动技能,直接发挥效果。英雄的锻造界面可以预览宝具属性。一个英雄开了宝具之后,他就拥有了这些属性。┣【2】哪些人物值得培养?┃└ ②主动技能分类这个游戏中的主动技能有以下这么几种⑴ X%概率发动,造成X%伤害⑵ X%概率发动,造成最大战力X%的伤害⑶ X%概率发动,造成当前战力X%的伤害⑷ X%概率发动,造成已损失战力X%的伤害⑸ X%概率发动,造成敌方最大战力X%的伤害⑹ X%概率发动,造成敌方当前战力X%的伤害⑺ X%概率发动,造成敌方已损失战力X%的伤害⑻ X%概率发动,攻击后恢复本次伤害X%的战力⑼ X%概率发动,攻击后恢复当前X%的战力⑽ X%概率发动,攻击后恢复X%已损失的战力⑾ X%概率发动,攻击后恢复敌方当前X%的战力⑿ X%概率发动,攻击后恢复敌方X%已损失的战力⒀X%概率造成X%的暴击伤害(前期有用,中期随着你的主要敌人防御逐渐提升而逐渐乏力,后期无用)⒁X%概率造成X%的纯粹伤害(也就是神圣伤害、真实伤害的意思,前期略显乏力,后期必备)⒂X%概率发动,攻击后恢复X%总战力⒃X%概率发动,攻击后恢复敌方X%总战力⒄其他特殊技能┣【2】哪些人物值得培养?┃└ ③哪些主动技能有用,哪些是废技能上面提到的技能类型, ⑴ 至 ⑿ 基本是废物类。当然说的这么绝对也不好。前期你也可以玩闪避高普伤流,怎么开心怎么玩。这些我都会在”组队思想“中详细说明。⒀ 至 ⒃ 各有用途。⒄ 要具体看是什么技能。写轮眼,刀狩令,万花筒写轮眼,无疑是好技能。紧箍咒,受伤与绝症,这种明显就可以无视。接下来详谈技能用途。技能发动之后必中,或者必回复,或者必定产生特殊效果(刀狩令、写轮眼),这是技能有用的先决条件。另外,技能的伤害或者治疗量必须稳定。⑴ 至 ⑿ 全都非必中。⑶ ⑷ ⑹ ⑺ 伤害还不稳定。⑻ 非必中,也非必回复。打个 Miss 出来不回复。⑼ 至 ⑿ 虽然必回复, Miss 也回复,但是回复量不稳定。所以 ⑴ 至 ⑿ 都是废技能。上个月签到送的撒旦就是典型的废,本月的觉醒熏也是。⒀ 至 ⒃ 就是有用的技能。⒀ ⒁ 必中,伤害稳定。⒂ ⒃ 必回复,回复量稳定。以下一段话是我以前说过的,现在复制过来。暴击虽然容易入手,还受先攻加成,伤害比例也高,前期很容易打出爆炸伤害,2-3回合带走对手是常见的。但是到了游戏后期,打矿区小黄人,动不动就是两三百甚至上千防。竞技场和争霸赛的玩家也因为英雄逐渐一个个达成满破而拥有最起码120的裸体防御。这时暴击打上去简直跟挠痒一样。所以后期转型纯粹是必然的。否则什么都打不动。纯粹伤害前期难以入手,伤害比例低,所以在前期往往感觉伤害不足,作用不如暴击,但是到了后期打高防单位,其优势就体现出来。给一个数据对比。路西法的150%暴击伤害,受到50先攻加成,打在70防的敌方队伍身上,和美杜莎的100%比例纯粹伤害基本相同如果你有足够强力的治疗技能(时崎 狂三、金身泰坦之类),然后堆一些闪避,那么你的队伍能得到很好的持久战能力。所以说金身泰坦你值得拥有!闪避不是为了躲技能,而仅仅是加治疗量。拿狂三的技能来说,发动后必恢复敌方15%总战力,如果闪避堆到80,那就是恢复敌方21%总战力。而且这个恢复量不会被减免尤其是在打矿区高级小黄人时有奇效。据说有极限治疗流,高闪避,高发动,高治疗,防御不低,暴击和纯粹都打不动然后极限治疗流之间互掐都是打到100多回合,100回合之后发动率会被降低,然后普攻变多,才能逐渐结束实在很恶心。接下来谈谈发动率。关于队伍技能总发动率,实际上是加法叠加的。也就是说两个 10% 几率无条件发动的技能,总发动率是 20% 而不是 19% 。简单地说就是10个 10% 无条件发动技能的人物放在你的队伍里,你就不会普攻了。关于条件发动。某些条件发动的技能,是否有必要放在队伍里?一般技能没有必要放。因为如果一个队伍发动率没满,肯定不会用条件发动来填充比如你本来有90%的总发动率,你会不会再放一个 10% 但仅限发动一次的技能呢?显然不会。一个队伍凑满发动技能时,肯定不会允许存在一个有条件发动、效果还不够强力的技能。除非是有条件发动,效果还非常强力,才会放进队伍里。比如普通吕布的技能,30%概率限一次160%普通伤害,加进队伍有鬼用啊?黑岩这个后期塞进满发动的队伍还有点意义,赌一次爆发伤害。所以结论是,条件释放的技能,要三思而后用。要考虑这个人物放进去之后会产生什么效果。┣【2】哪些人物值得培养?┃└ ④哪些人物值得培养这个恐怕是很多新手都想知道的问题。用,当然是有什么就用什么。没有更好的就用,这是一个很显然的事情。但是培养,就不一样。升级,觉醒,锻造,满破,开宝具,这些都要花费材料和精力。一些无法用到后期的人物,如果投了太多材料和精力在上面,就是浪费了。所以在此就讨论哪些人物值得培养。这一部分主要讨论后期发展,前期和中期过渡我也会提到。可以结合”组队思想“来看。因为我都是想到哪写到哪,并没有太强的系统性。我发现前面忘记提一下伤害公式怎么计算了。其实也很简单。前面说过,基础攻击力 = ( 初始战力 × 0.2 ) + ( 当前剩余战力 × 0.1 )然后,实际伤害 = 基础攻击力 × 技能百分比 × 先攻提升 × 防御减伤 × 王者提升比如你初始战力 100 , 当前剩余 50 ,发动一个 150% 的暴击技能,你的先攻是 50 ,王者是 10 ,对方防御减伤 30% 。( 防御值和减伤比例的对应换算关系是非线性的,这个关系目前尚未有人实测 )那么最终你的实际伤害就是( 100 × 0.2 +50 × 0.1 ) × 150% × 125% × 70% × 110% = 30.31875 = 30言归正传,一个队伍想要强大,需要什么?技能,属性,战力。此处的技能,只指主动技能。被动加属性的技能全部算”属性“。主动技能刚才已经详细说过了。哪些有用,哪些是废。关于属性,其中后期较不重要的就是防御。前面在”游戏各部分主要功能及开启条件说明“―Ⅰ【英雄培养】中提到过,一个人物满破之后,会自带5防御。也就是说一个25人队就算不带任何加防御的人物,所有人物宝具也不加任何防御,裸防就有120。在这种情况下,防御值不仅会因为边界效应而收益甚小,还会因为其余玩家普遍使用纯粹攻击而变得毫无意义。除非你玩纯矿区流,堆防还算有意义的。闪避在后期的作用,主要是提升治疗量,还可以用来和矿区怪物拼脸。先攻,先出手,就能先打对方一下,我这是在说废话,但是重要之处在于被先打之后,战力下降,基础攻击也跟着下降了。所以说你先打别人,别人反手打你就不会那么疼,你就能接着打得别人更疼,别人就更打不疼你。有时一个先后手可以产生很大的差距。而且先攻加暴伤,在前中期使用暴击技能时,重要性不言而喻。这是一个很重要的属性。王者,难入手,作用大。纯粹伤害就靠它。我说完了。看一个英雄是否值得培养,就看这三样东西。技能,属性,战力。其中属性包括宝具属性。在这里可以查到几乎所有英雄的数据。也许有误,不过已经很够用了。有的英雄属性差,战力低,但是技能非常好。有的英雄技能虽然废,但是属性和战力非常破格,也是很有用的。比如哈迪斯。战力奇高,宝具不和谐。你可以把他放在队尾,挤出100%发动率,就成了一个纯属性英雄了。当然最好的英雄就是技能好,属性好,战力高。金身泰坦你值得用有!如果要说物美价廉,首先就是初音草泥马至尊宝。高端的就是Saber,普京,狂三,C.C之类。谈一谈组合技能。这个游戏99%的组合技都是逗比。要么是组合效果逗比,要么就是发动组合效果需要你带上一群逗比。再要么就是效果就已经够逗比了却还要你带上一群逗比。反正这游戏设计组合技的人就是个逗比。组合技能说完了。接下来提几个前中期可堪一用的人物。这几个人物都是很破格的,虽然品质不高,但是前中期可堪一用。至于各种紫将,参考前面所说的。最后说一下两个特殊人物。小苹果,尴尬的存在。前期作用不大,后期只能觉醒4星用个球。无视它,留着玩。很难得的。扫地僧,神人物。蓝色品质,闪金属性,你值得拥有!如果抽到千万别手滑给分解了
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类型:角色扮演
类型:DOS经典
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